อ่าน 5 นาที
การแปลงร่าง
การแปลงภาพ (Morphing) เป็น เทคนิคพิเศษ ใน ภาพยนตร์ และ แอนิเมชั่น ที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพ หรือ รูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว...
การแปลงร่าง

การแปลงภาพ (Morphing)เป็นเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และแอนิเมชั่นที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพหรือรูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว การแสดงภาพแบบนี้จะทำได้โดยใช้ เทคนิค การละลายภาพบนฟิล์ม แต่ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา เทคนิคนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างการเปลี่ยนภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น วิธีการที่คล้ายกันนี้ยังนำไปใช้กับการบันทึกเสียง เช่น การเปลี่ยนเสียงหรือท่วงทำนองของเสียงพูด
เทคนิคการเปลี่ยนแปลงในระยะเริ่มต้น

ก่อนที่จะมีการคิดค้นการแปลงภาพแบบดิจิทัล มีเทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในการแปลงภาพที่คล้ายคลึงกัน เทคนิคบางอย่างคล้ายกับการค่อยๆ เปลี่ยนภาพ (matched dissolve) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยระหว่างสองภาพโดยไม่บิดเบือนรูปร่างของภาพ ในขณะที่เทคนิคอื่นๆ เปลี่ยนแปลงรูปร่างระหว่างช่วงเริ่มต้นและช่วงสิ้นสุดของการแปลงภาพ
ทาบูล่า สกาลาต้า
ภาพเขียน แบบ Tabula scalataซึ่งเป็นที่รู้จักกันมาอย่างน้อยตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 16 เป็นภาพเขียนประเภทหนึ่งที่มีภาพสองภาพแบ่งอยู่บนพื้นผิวที่เป็นลอนคลื่น แต่ละภาพจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนจากมุมมองเฉพาะเท่านั้น หากภาพทั้งสองต่อกันได้อย่างถูกต้อง จะเกิดปรากฏการณ์การเปลี่ยนแปลงรูปร่างแบบดั้งเดิมเมื่อเปลี่ยนมุมมองการมองจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง
การแปลงทางกล
ประมาณปี ค.ศ. 1790 ฟร็องซัวส์ โดมินิก เซราฟินนักแสดงหุ่นเงา ชาวฝรั่งเศส ใช้หุ่นเงาโลหะที่มีข้อต่อเพื่อเปลี่ยนใบหน้าของหญิงสาวให้กลายเป็นแม่มด[ 1 ]
สไลด์ เครื่องฉายภาพแบบกลไกในศตวรรษที่ 19 บางแบบทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละคร ตัวอย่างเช่น จมูกสามารถขยายใหญ่ขึ้นได้ เพียงแค่ค่อยๆ เลื่อนแผ่นกระจกที่มีสีดำปิดบังส่วนหนึ่งของแผ่นกระจกอีกแผ่นที่มีรูปภาพออกไป[ 2 ] [ 3 ]
การละลายที่เข้ากัน
ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 19 “ ภาพทิวทัศน์ที่ค่อยๆ จางหายไป ” เป็นการแสดงภาพฉายแบบเมจิกแลนเทิร์นที่ได้รับความนิยม โดยส่วนใหญ่มักแสดงภาพทิวทัศน์ที่ค่อยๆ จางหายไปจากกลางวันเป็นกลางคืน หรือจากฤดูร้อนเป็นฤดูหนาว นอกจากนี้ยังมีการใช้งานอื่นๆ อีก เช่น เฮนรี แลงดอน ไชลด์ แสดงภาพป่าที่ค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นมหาวิหาร[ 4 ]
ภาพยนตร์สั้นเรื่องNarren-grappen ปี 1910 แสดงให้เห็น การเปลี่ยนแปลง แบบค่อยๆ จางหายไปของเสื้อผ้าของตัวละครหญิง[ 5 ]
ภาพยนตร์เรื่อง Alias Jimmy Valentineของมอริส ตูร์เนอร์ ในปี 1915 โดดเด่นด้วยการเปลี่ยนฉากอย่างแนบเนียนของตัวละครหลัก จากพลเมืองผู้เป็นที่เคารพนับถืออย่างลี แรนดัลล์ ไปเป็นจิมมี่ วาเลนไทน์ ตัวตนอีกด้านที่เป็นอาชญากร
เรื่องราวของปีเตอร์ ไชคอฟสกีในตอนหนึ่งของซีรีส์โทรทัศน์ดิสนีย์แลนด์ ปี 1959 มีหุ่นหงส์ที่แปลงร่างเป็นนักบัลเลต์ตัวจริง[ 6 ]
ในปี 1985 Godley & Cremeได้สร้างเอฟเฟ็กต์ "มอร์ฟ" โดยใช้การเฟดแบบอนาล็อกบนส่วนต่างๆ ของใบหน้าในมิวสิกวิดีโอเพลง " Cry "
แอนิเมชั่น
ในแอนิเมชั่น เอฟเฟกต์การแปลงร่างถูกสร้างขึ้นมานานก่อนการกำเนิดของภาพยนตร์ฟีนาคิสโคปที่ออกแบบโดยโจเซฟ พลาโต ผู้คิดค้น ถูกพิมพ์ขึ้นราวปี ค.ศ. 1835 และแสดงให้เห็นศีรษะของผู้หญิงที่เปลี่ยนเป็นแม่มดแล้วกลายเป็นสัตว์ประหลาด[ 7 ]
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง FantasmagorieของÉmile Cohl ในปี 1908 มีลักษณะเด่นคือการเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครและวัตถุที่วาดด้วยโครงร่างแบบง่ายๆ[ 8 ]
การแปลงรูปดิจิทัล
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เทคนิคทางคอมพิวเตอร์ที่ให้ผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นเริ่มมีการใช้งานเพิ่มมากขึ้น เทคนิคเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการบิดเบือนภาพหนึ่งไปพร้อมๆ กับการค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นอีกภาพหนึ่ง โดยการทำเครื่องหมายจุดและเวกเตอร์ที่สอดคล้องกันบนภาพ "ก่อน" และ "หลัง" ที่ใช้ในการแปลงภาพ ตัวอย่างเช่น การแปลงใบหน้าหนึ่งไปเป็นอีกใบหน้าหนึ่ง โดยการทำเครื่องหมายจุดสำคัญบนใบหน้าแรก เช่น รูปทรงของจมูกหรือตำแหน่งของดวงตา และทำเครื่องหมายตำแหน่งเดียวกันของจุดเหล่านี้บนใบหน้าที่สอง จากนั้นคอมพิวเตอร์จะบิดเบือนใบหน้าแรกให้มีรูปร่างเหมือนใบหน้าที่สองไปพร้อมๆ กับการค่อยๆ ทำให้ใบหน้าทั้งสองเปลี่ยนไป การคำนวณการแปลงพิกัดภาพที่จำเป็นสำหรับการบิดเบือนนั้นสามารถใช้ อัลกอริทึมของ Beier และ Neely ได้
ข้อกังวล
ในปี พ.ศ. 2536 มีข้อกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับความถูกต้องของภาพที่ถูกดัดแปลงทางดิจิทัลอันเนื่องมาจากการแปลงภาพ ภาพของคน "วัยรุ่น" ปลอมที่พบอยู่ครึ่งทางระหว่างคนสองคนที่ถูกแปลงภาพ ทำให้สื่อเกิดความสงสัยมานานก่อนที่จะมีAI [ 9 ] [ 10 ]
ตัวอย่างในยุคแรกๆ
ในปี 1986 หรือก่อนหน้านั้น บริษัทคอมพิวเตอร์กราฟิก Omnibus ได้สร้างแอนิเมชั่นดิจิทัลสำหรับ โฆษณา Tideโดยขวดผงซักฟอก Tide ค่อยๆ เปลี่ยนรูปร่างเป็นรูปทรงของประเทศสหรัฐอเมริกา เอฟเฟกต์นี้ได้รับการโปรแกรมโดย Bob Hoffman Omnibus นำเทคนิคนี้กลับมาใช้ใหม่ในภาพยนตร์เรื่องFlight of the Navigator (1986) ซึ่งมีฉากยานอวกาศที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนรูปร่าง แบบจำลองปูนปลาสเตอร์ของยานอวกาศถูกสแกนและแก้ไขแบบดิจิทัลด้วยเทคนิคต่างๆ รวมถึง เทคนิค การแมปการสะท้อนแสงซึ่งพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์ Bob Hoffman เช่นกัน[ 11 ]
ภาพยนตร์เรื่องThe Golden Child ในปี 1986 ได้นำเทคนิคการแปลงร่างดิจิทัลจากสัตว์เป็นมนุษย์และกลับมาเป็นสัตว์อีกครั้งมาใช้ในยุคแรกๆ
Willow (1988) มีลำดับการแปลงร่างดิจิทัลที่ละเอียดกว่า โดยที่คนคนหนึ่งเปลี่ยนไปเป็นสัตว์ต่างๆ กระบวนการที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้ในอีกหนึ่งปีต่อมาใน Indiana Jones and the Last Crusadeเพื่อสร้างฉากการตายอันน่าสยดสยองของ Walter Donovan เอฟเฟกต์ทั้งสองสร้างขึ้นโดย Industrial Light & Magicโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดย Tom Brighamและ Doug Smythe ( AMPAS ) [ 12 ] [ 13 ]
ในปี 1991 เทคนิคการแปลงภาพ (morphing) ปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัดในมิ วสิก วิดีโอเพลง " Black or White " ของไมเคิล แจ็กสันและในภาพยนตร์เรื่องTerminator 2: Judgment DayและStar Trek VI: The Undiscovered Countryโปรแกรมแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่นำเสนอเทคนิคการแปลงภาพคือGryphon Software Morphบนเครื่อง Macintoshระบบการแปลงภาพยุคแรกอื่นๆ ได้แก่ ImageMaster, MorphPlus และ CineMorph ซึ่งทั้งหมดเปิดตัวสำหรับเครื่องAmigaในปี 1992 โปรแกรมอื่นๆ ก็เริ่มมีให้ใช้กันอย่างแพร่หลายภายในหนึ่งปี และในช่วงหนึ่ง เทคนิคนี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาจนถึงขั้นซ้ำซากจำเจสำหรับการใช้งานระดับสูงElastic Reality (ซึ่งพัฒนามาจาก MorphPlus) ได้ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์เรื่องแรกคือIn The Line of Fire (1993) และถูกใช้ในQuantum Leap (ผลงานของ Post Group) ที่VisionArtเท็ด เฟย์ ใช้ Elastic Reality ในการแปลงภาพOdoสำหรับStar Trek: Deep Space Nine มิ วสิก วิดีโอเพลง " Who Am I? (What's My Name?) " ของ Snoop Doggที่ Snoop Dogg และคนอื่นๆ แปลงร่างเป็นสุนัข ต่อมา Elastic Reality ถูกซื้อกิจการโดยAvidซึ่งได้กลายเป็นระบบที่ได้รับความนิยมอย่างมากและถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์หลายร้อยเรื่อง เทคโนโลยีเบื้องหลัง Elastic Reality ได้รับรางวัลออสการ์ 2 รางวัลในปี 1996 สาขาความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และเทคนิค โดย Garth Dickie และPerry Kivolowitz เป็นผู้ได้รับรางวัล เทคนิคพิเศษ นี้เรียกว่า "การเปลี่ยนภาพแบบบิดเบี้ยวเชิงพื้นที่" (spatially warped cross-dissolve) เครือข่ายสังคมออนไลน์แห่งแรกที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สร้างตัวอย่างการแปลงภาพและโพสต์ออนไลน์คือ Galleries by Morpheus

ในช่วงปลายปี 1991 Yeti Productions ได้ว่าจ้าง Stephen Regelousวัยหนุ่มให้ดูแลระบบคอมพิวเตอร์กราฟิก 486 ในเวลลิงตัน ประเทศนิวซีแลนด์ หลังจากที่โปรดิวเซอร์ Barry Thomasได้แสดงเพลง "Black or White" ของ Michael Jackson ให้เขาดู Regelous ได้เขียน โค้ด C++ จำนวน 10,000 บรรทัด สำหรับซอฟต์แวร์การแปลงภาพดิจิทัลแบบสามเหลี่ยม พวกเขาร่วมกันสร้างโฆษณาทางทีวีโดยใช้การแปลงภาพสำหรับสมาคมโรคมะเร็งแห่งนิวซีแลนด์, Fit food, Salvation Army และอื่นๆ[ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]โฆษณา Fit food ใช้การแปลงภาพด้วยฟิล์ม 35 มม. ที่ลงทะเบียนพิน ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล ออกแบบและสร้างโดย Russell Collins โดยใช้ซอฟต์แวร์ของStephen Regelous [ 14 ]
ในไต้หวัน บริษัท Aderans ผู้ให้บริการแก้ปัญหาผมร่วง ได้ทำโฆษณาทางทีวีที่มีฉากการเปลี่ยนรูป ซึ่งผู้คนที่มีผมดกหนาค่อยๆ กลายร่างเป็นกันและกัน คล้ายกับฉากจบของมิวสิกวิดีโอเพลง " Black or White "
การใช้งานปัจจุบัน
อัลกอริทึมการแปลงภาพยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และโปรแกรมสามารถแปลงภาพโดยอัตโนมัติให้มีความสอดคล้องกันอย่างใกล้เคียงโดยใช้คำสั่งจากผู้ใช้น้อยมาก สิ่งนี้ทำให้มีการใช้เทคนิคการแปลงภาพเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพช้าที่สมจริงในกรณีที่ไม่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวในภาพยนตร์หรือวิดีโอต้นฉบับ โดยการแปลงภาพระหว่างแต่ละเฟรมโดยใช้ เทคโนโลยี การไหลของแสง (optical flow ) นอกจากนี้ การแปลงภาพยังปรากฏเป็นเทคนิคการเปลี่ยนฉากระหว่างฉากหนึ่งกับอีกฉากหนึ่งในรายการโทรทัศน์ แม้ว่าเนื้อหาของภาพทั้งสองจะไม่มีความเกี่ยวข้องกันเลยก็ตาม ในกรณีนี้ อัลกอริทึมจะพยายามค้นหาจุดที่สอดคล้องกันระหว่างภาพและบิดเบือนภาพหนึ่งให้กลายเป็นอีกภาพหนึ่งในขณะที่ภาพค่อยๆ เปลี่ยนไป
ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ชัดเจนเท่าในอดีต แต่การเปลี่ยนภาพ (morphing) ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ในขณะที่เอฟเฟ็กต์นี้เป็นเพียงสิ่งแปลกใหม่ในตอนแรก แต่ในปัจจุบัน เอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพมักถูกออกแบบมาให้ดูเนียนตาและมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า
การใช้เอฟเฟกต์การแปลงรูปทรงโดยเฉพาะอย่างหนึ่งคือการออกแบบแบบอักษรดิจิทัลสมัยใหม่ การใช้เทคโนโลยีการแปลงรูปทรง ซึ่งเรียกว่าการแทรกสอดหรือ เทคโนโลยี มาสเตอร์หลายตัวนักออกแบบสามารถสร้างรูปแบบที่อยู่ระหว่างสองสไตล์ได้ เช่น การสร้างแบบอักษรกึ่งตัวหนาโดยการประนีประนอมระหว่างแบบอักษรตัวหนาและแบบปกติ หรือขยายแนวโน้มเพื่อสร้างแบบอักษรที่บางมากหรือหนามาก เทคนิคนี้มักใช้โดยสตูดิโอออกแบบแบบอักษร[ 17 ]
ซอฟต์แวร์
- อาฟเตอร์เอฟเฟ็กต์
- แอนิเมท
- ความเป็นจริงยืดหยุ่น
- แฟนต้ามอร์ฟ
- ซอฟต์แวร์ Gryphon Morph
- อายุของมอร์ฟ
- มอร์เฟียส
- นิวเคลียร์
- SilhouetteFX
ดูเพิ่มเติม
- สัณฐานวิทยาทางคณิตศาสตร์
- แอนิเมชันเป้าหมายการแปลงรูปทรง
- ระหว่างกลาง
- อัลกอริทึมการแปลงรูปร่างของเบียร์-นีลี
- เอฟเฟกต์ภาพ
ลิงก์ภายนอก
- บทแนะนำการแปลงรูปทรงโดยใช้ Adobe After Effects
- การแปลงภาพบน Mac OS X
- Xmorph: คู่มือการเล่น Morphing
- มอร์ฟ2ดี
- จาวามอร์ฟ
- พอล ซาลาเมห์ – ดาวน์โหลด/โปรแกรม
- มอร์ฟ
- mukimuki.fr
- แพ็กเกจ contourist สำหรับ Python เชิงตัวเลขสร้างการแบ่งรูปสามเหลี่ยมแบบค่อยเป็นค่อยไปของพื้นผิวไอโซสำหรับฟังก์ชัน 4 มิติใดๆ ซึ่งสามารถแสดงผลโดยใช้ HTML5 ได้ ดังแสดงในjsfiddle นี้
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแปลงร่าง
การแปลงภาพ (Morphing) เป็น เทคนิคพิเศษ ใน ภาพยนตร์ และ แอนิเมชั่น ที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพ หรือ รูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว...
เทคนิคการเปลี่ยนแปลงในระยะเริ่มต้น
ก่อนที่จะมีการคิดค้นการแปลงภาพแบบดิจิทัล มีเทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในการแปลงภาพที่คล้ายคลึงกัน เทคนิคบางอย่างคล้ายกับการค่อยๆ เปลี่ยนภาพ (matched dissolve) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยระหว่างสองภาพโดยไม่บิดเบือนรูปร่างของภาพ ในขณะที่เทคนิคอื่นๆ...
ทาบูล่า สกาลาต้า
ภาพเขียน แบบ Tabula scalata ซึ่งเป็นที่รู้จักกันมาอย่างน้อยตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 16 เป็นภาพเขียนประเภทหนึ่งที่มีภาพสองภาพแบ่งอยู่บนพื้นผิวที่เป็นลอนคลื่น แต่ละภาพจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนจากมุมมองเฉพาะเท่านั้น หากภาพทั้งสองต่อกันได้อย่างถูกต้อง...
การแปลงทางกล
ประมาณปี ค.ศ. 1790 ฟร็องซัวส์ โดมินิก เซราฟิน นักแสดง หุ่นเงา ชาวฝรั่งเศส ใช้หุ่นเงาโลหะที่มีข้อต่อเพื่อเปลี่ยนใบหน้าของหญิงสาวให้กลายเป็นแม่มด [ 1 ]