กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การแปลงร่าง

การแปลงภาพ (Morphing) เป็น เทคนิคพิเศษ ใน ภาพยนตร์ และ แอนิเมชั่น ที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพ หรือ รูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว...

การแปลงร่าง

การเปลี่ยนรูปใบหน้าสองแบบด้วยแอนิเมชัน

การแปลงภาพ (Morphing)เป็นเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และแอนิเมชั่นที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพหรือรูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว การแสดงภาพแบบนี้จะทำได้โดยใช้ เทคนิค การละลายภาพบนฟิล์ม แต่ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา เทคนิคนี้ได้ถูกแทนที่ด้วยซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างการเปลี่ยนภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น วิธีการที่คล้ายกันนี้ยังนำไปใช้กับการบันทึกเสียง เช่น การเปลี่ยนเสียงหรือท่วงทำนองของเสียงพูด

เทคนิคการเปลี่ยนแปลงในระยะเริ่มต้น

ภาพประกอบที่แสดงการเปลี่ยนแปลงรูปร่างผ่านภาพวาดแต่ละภาพเรียงต่อกัน โดยสื่อถึงการเล่นคำในความหมายของคำว่า "pitcher" (เหยือก)

ก่อนที่จะมีการคิดค้นการแปลงภาพแบบดิจิทัล มีเทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในการแปลงภาพที่คล้ายคลึงกัน เทคนิคบางอย่างคล้ายกับการค่อยๆ เปลี่ยนภาพ (matched dissolve) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยระหว่างสองภาพโดยไม่บิดเบือนรูปร่างของภาพ ในขณะที่เทคนิคอื่นๆ เปลี่ยนแปลงรูปร่างระหว่างช่วงเริ่มต้นและช่วงสิ้นสุดของการแปลงภาพ

ทาบูล่า สกาลาต้า

ภาพเขียน แบบ Tabula scalataซึ่งเป็นที่รู้จักกันมาอย่างน้อยตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 16 เป็นภาพเขียนประเภทหนึ่งที่มีภาพสองภาพแบ่งอยู่บนพื้นผิวที่เป็นลอนคลื่น แต่ละภาพจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนจากมุมมองเฉพาะเท่านั้น หากภาพทั้งสองต่อกันได้อย่างถูกต้อง จะเกิดปรากฏการณ์การเปลี่ยนแปลงรูปร่างแบบดั้งเดิมเมื่อเปลี่ยนมุมมองการมองจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง

การแปลงทางกล

ประมาณปี ค.ศ. 1790 ฟร็องซัวส์ โดมินิก เซราฟินนักแสดงหุ่นเงา ชาวฝรั่งเศส ใช้หุ่นเงาโลหะที่มีข้อต่อเพื่อเปลี่ยนใบหน้าของหญิงสาวให้กลายเป็นแม่มด[ 1 ]

สไลด์ เครื่องฉายภาพแบบกลไกในศตวรรษที่ 19 บางแบบทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละคร ตัวอย่างเช่น จมูกสามารถขยายใหญ่ขึ้นได้ เพียงแค่ค่อยๆ เลื่อนแผ่นกระจกที่มีสีดำปิดบังส่วนหนึ่งของแผ่นกระจกอีกแผ่นที่มีรูปภาพออกไป[ 2 ] [ 3 ]

การละลายที่เข้ากัน

ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 19 “ ภาพทิวทัศน์ที่ค่อยๆ จางหายไป ” เป็นการแสดงภาพฉายแบบเมจิกแลนเทิร์นที่ได้รับความนิยม โดยส่วนใหญ่มักแสดงภาพทิวทัศน์ที่ค่อยๆ จางหายไปจากกลางวันเป็นกลางคืน หรือจากฤดูร้อนเป็นฤดูหนาว นอกจากนี้ยังมีการใช้งานอื่นๆ อีก เช่น เฮนรี แลงดอน ไชลด์ แสดงภาพป่าที่ค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นมหาวิหาร[ 4 ]

ภาพยนตร์สั้นเรื่องNarren-grappen ปี 1910 แสดงให้เห็น การเปลี่ยนแปลง แบบค่อยๆ จางหายไปของเสื้อผ้าของตัวละครหญิง[ 5 ]

ภาพยนตร์เรื่อง Alias ​​Jimmy Valentineของมอริส ตูร์เนอร์ ในปี 1915 โดดเด่นด้วยการเปลี่ยนฉากอย่างแนบเนียนของตัวละครหลัก จากพลเมืองผู้เป็นที่เคารพนับถืออย่างลี แรนดัลล์ ไปเป็นจิมมี่ วาเลนไทน์ ตัวตนอีกด้านที่เป็นอาชญากร

เรื่องราวของปีเตอร์ ไชคอฟสกีในตอนหนึ่งของซีรีส์โทรทัศน์ดิสนีย์แลนด์ ปี 1959 มีหุ่นหงส์ที่แปลงร่างเป็นนักบัลเลต์ตัวจริง[ 6 ]

ในปี 1985 Godley & Cremeได้สร้างเอฟเฟ็กต์ "มอร์ฟ" โดยใช้การเฟดแบบอนาล็อกบนส่วนต่างๆ ของใบหน้าในมิวสิกวิดีโอเพลง " Cry "

แอนิเมชั่น

ในแอนิเมชั่น เอฟเฟกต์การแปลงร่างถูกสร้างขึ้นมานานก่อนการกำเนิดของภาพยนตร์ฟีนาคิสโคปที่ออกแบบโดยโจเซฟ พลาโต ผู้คิดค้น ถูกพิมพ์ขึ้นราวปี ค.ศ. 1835 และแสดงให้เห็นศีรษะของผู้หญิงที่เปลี่ยนเป็นแม่มดแล้วกลายเป็นสัตว์ประหลาด[ 7 ]

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง FantasmagorieของÉmile Cohl ในปี 1908 มีลักษณะเด่นคือการเปลี่ยนรูปร่างของตัวละครและวัตถุที่วาดด้วยโครงร่างแบบง่ายๆ[ 8 ]

การแปลงรูปดิจิทัล

ตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวแสดงการแปลงร่างของลิงเป็นนก

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เทคนิคทางคอมพิวเตอร์ที่ให้ผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นเริ่มมีการใช้งานเพิ่มมากขึ้น เทคนิคเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการบิดเบือนภาพหนึ่งไปพร้อมๆ กับการค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นอีกภาพหนึ่ง โดยการทำเครื่องหมายจุดและเวกเตอร์ที่สอดคล้องกันบนภาพ "ก่อน" และ "หลัง" ที่ใช้ในการแปลงภาพ ตัวอย่างเช่น การแปลงใบหน้าหนึ่งไปเป็นอีกใบหน้าหนึ่ง โดยการทำเครื่องหมายจุดสำคัญบนใบหน้าแรก เช่น รูปทรงของจมูกหรือตำแหน่งของดวงตา และทำเครื่องหมายตำแหน่งเดียวกันของจุดเหล่านี้บนใบหน้าที่สอง จากนั้นคอมพิวเตอร์จะบิดเบือนใบหน้าแรกให้มีรูปร่างเหมือนใบหน้าที่สองไปพร้อมๆ กับการค่อยๆ ทำให้ใบหน้าทั้งสองเปลี่ยนไป การคำนวณการแปลงพิกัดภาพที่จำเป็นสำหรับการบิดเบือนนั้นสามารถใช้ อัลกอริทึมของ Beier และ Neely ได้

ข้อกังวล

ในปี พ.ศ. 2536 มีข้อกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับความถูกต้องของภาพที่ถูกดัดแปลงทางดิจิทัลอันเนื่องมาจากการแปลงภาพ ภาพของคน "วัยรุ่น" ปลอมที่พบอยู่ครึ่งทางระหว่างคนสองคนที่ถูกแปลงภาพ ทำให้สื่อเกิดความสงสัยมานานก่อนที่จะมีAI [ 9 ] [ 10 ]

ตัวอย่างในยุคแรกๆ

ในปี 1986 หรือก่อนหน้านั้น บริษัทคอมพิวเตอร์กราฟิก Omnibus ได้สร้างแอนิเมชั่นดิจิทัลสำหรับ โฆษณา Tideโดยขวดผงซักฟอก Tide ค่อยๆ เปลี่ยนรูปร่างเป็นรูปทรงของประเทศสหรัฐอเมริกา เอฟเฟกต์นี้ได้รับการโปรแกรมโดย Bob Hoffman Omnibus นำเทคนิคนี้กลับมาใช้ใหม่ในภาพยนตร์เรื่องFlight of the Navigator (1986) ซึ่งมีฉากยานอวกาศที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ที่ดูเหมือนจะเปลี่ยนรูปร่าง แบบจำลองปูนปลาสเตอร์ของยานอวกาศถูกสแกนและแก้ไขแบบดิจิทัลด้วยเทคนิคต่างๆ รวมถึง เทคนิค การแมปการสะท้อนแสงซึ่งพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์ Bob Hoffman เช่นกัน[ 11 ]

ภาพยนตร์เรื่องThe Golden Child ในปี 1986 ได้นำเทคนิคการแปลงร่างดิจิทัลจากสัตว์เป็นมนุษย์และกลับมาเป็นสัตว์อีกครั้งมาใช้ในยุคแรกๆ

Willow (1988) มีลำดับการแปลงร่างดิจิทัลที่ละเอียดกว่า โดยที่คนคนหนึ่งเปลี่ยนไปเป็นสัตว์ต่างๆ กระบวนการที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้ในอีกหนึ่งปีต่อมาใน Indiana Jones and the Last Crusadeเพื่อสร้างฉากการตายอันน่าสยดสยองของ Walter Donovan เอฟเฟกต์ทั้งสองสร้างขึ้นโดย Industrial Light & Magicโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดย Tom Brighamและ Doug Smythe ( AMPAS ) [ 12 ] [ 13 ]

ในปี 1991 เทคนิคการแปลงภาพ (morphing) ปรากฏให้เห็นอย่างเด่นชัดในมิ วสิก วิดีโอเพลง " Black or White " ของไมเคิล แจ็กสันและในภาพยนตร์เรื่องTerminator 2: Judgment DayและStar Trek VI: The Undiscovered Countryโปรแกรมแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่นำเสนอเทคนิคการแปลงภาพคือGryphon Software Morphบนเครื่อง Macintoshระบบการแปลงภาพยุคแรกอื่นๆ ได้แก่ ImageMaster, MorphPlus และ CineMorph ซึ่งทั้งหมดเปิดตัวสำหรับเครื่องAmigaในปี 1992 โปรแกรมอื่นๆ ก็เริ่มมีให้ใช้กันอย่างแพร่หลายภายในหนึ่งปี และในช่วงหนึ่ง เทคนิคนี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาจนถึงขั้นซ้ำซากจำเจสำหรับการใช้งานระดับสูงElastic Reality (ซึ่งพัฒนามาจาก MorphPlus) ได้ถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์เรื่องแรกคือIn The Line of Fire (1993) และถูกใช้ในQuantum Leap (ผลงานของ Post Group) ที่VisionArtเท็ด เฟย์ ใช้ Elastic Reality ในการแปลงภาพOdoสำหรับStar Trek: Deep Space Nine มิ วสิก วิดีโอเพลง " Who Am I? (What's My Name?) " ของ Snoop Doggที่ Snoop Dogg และคนอื่นๆ แปลงร่างเป็นสุนัข ต่อมา Elastic Reality ถูกซื้อกิจการโดยAvidซึ่งได้กลายเป็นระบบที่ได้รับความนิยมอย่างมากและถูกนำไปใช้ในภาพยนตร์หลายร้อยเรื่อง เทคโนโลยีเบื้องหลัง Elastic Reality ได้รับรางวัลออสการ์ 2 รางวัลในปี 1996 สาขาความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และเทคนิค โดย Garth Dickie และPerry Kivolowitz เป็นผู้ได้รับรางวัล เทคนิคพิเศษ นี้เรียกว่า "การเปลี่ยนภาพแบบบิดเบี้ยวเชิงพื้นที่" (spatially warped cross-dissolve) เครือข่ายสังคมออนไลน์แห่งแรกที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้สร้างตัวอย่างการแปลงภาพและโพสต์ออนไลน์คือ Galleries by Morpheus

สตอรี่บอร์ดสำหรับโฆษณาทางทีวีของสมาคมโรคมะเร็งแห่งนิวซีแลนด์ "Fit Food" ปี 1991-1992 โดยใช้เทคนิค Morphing ร่วมกับการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล เทคนิคนี้ใช้ภาพเคลื่อนไหว 6 ชั้นที่มาจากแหล่งต่างๆ อย่างอิสระ

ในช่วงปลายปี 1991 Yeti Productions ได้ว่าจ้าง Stephen Regelousวัยหนุ่มให้ดูแลระบบคอมพิวเตอร์กราฟิก 486 ในเวลลิงตัน ประเทศนิวซีแลนด์ หลังจากที่โปรดิวเซอร์ Barry Thomasได้แสดงเพลง "Black or White" ของ Michael Jackson ให้เขาดู Regelous ได้เขียน โค้ด C++ จำนวน 10,000 บรรทัด สำหรับซอฟต์แวร์การแปลงภาพดิจิทัลแบบสามเหลี่ยม พวกเขาร่วมกันสร้างโฆษณาทางทีวีโดยใช้การแปลงภาพสำหรับสมาคมโรคมะเร็งแห่งนิวซีแลนด์, Fit food, Salvation Army และอื่นๆ[ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]โฆษณา Fit food ใช้การแปลงภาพด้วยฟิล์ม 35 มม. ที่ลงทะเบียนพิน ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล ออกแบบและสร้างโดย Russell Collins โดยใช้ซอฟต์แวร์ของStephen Regelous [ 14 ]

ในไต้หวัน บริษัท Aderans ผู้ให้บริการแก้ปัญหาผมร่วง ได้ทำโฆษณาทางทีวีที่มีฉากการเปลี่ยนรูป ซึ่งผู้คนที่มีผมดกหนาค่อยๆ กลายร่างเป็นกันและกัน คล้ายกับฉากจบของมิวสิกวิดีโอเพลง " Black or White "

การใช้งานปัจจุบัน

อัลกอริทึมการแปลงภาพยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และโปรแกรมสามารถแปลงภาพโดยอัตโนมัติให้มีความสอดคล้องกันอย่างใกล้เคียงโดยใช้คำสั่งจากผู้ใช้น้อยมาก สิ่งนี้ทำให้มีการใช้เทคนิคการแปลงภาพเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพช้าที่สมจริงในกรณีที่ไม่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวในภาพยนตร์หรือวิดีโอต้นฉบับ โดยการแปลงภาพระหว่างแต่ละเฟรมโดยใช้ เทคโนโลยี การไหลของแสง (optical flow ) นอกจากนี้ การแปลงภาพยังปรากฏเป็นเทคนิคการเปลี่ยนฉากระหว่างฉากหนึ่งกับอีกฉากหนึ่งในรายการโทรทัศน์ แม้ว่าเนื้อหาของภาพทั้งสองจะไม่มีความเกี่ยวข้องกันเลยก็ตาม ในกรณีนี้ อัลกอริทึมจะพยายามค้นหาจุดที่สอดคล้องกันระหว่างภาพและบิดเบือนภาพหนึ่งให้กลายเป็นอีกภาพหนึ่งในขณะที่ภาพค่อยๆ เปลี่ยนไป

ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ชัดเจนเท่าในอดีต แต่การเปลี่ยนภาพ (morphing) ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ในขณะที่เอฟเฟ็กต์นี้เป็นเพียงสิ่งแปลกใหม่ในตอนแรก แต่ในปัจจุบัน เอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพมักถูกออกแบบมาให้ดูเนียนตาและมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า

การใช้เอฟเฟกต์การแปลงรูปทรงโดยเฉพาะอย่างหนึ่งคือการออกแบบแบบอักษรดิจิทัลสมัยใหม่ การใช้เทคโนโลยีการแปลงรูปทรง ซึ่งเรียกว่าการแทรกสอดหรือ เทคโนโลยี มาสเตอร์หลายตัวนักออกแบบสามารถสร้างรูปแบบที่อยู่ระหว่างสองสไตล์ได้ เช่น การสร้างแบบอักษรกึ่งตัวหนาโดยการประนีประนอมระหว่างแบบอักษรตัวหนาและแบบปกติ หรือขยายแนวโน้มเพื่อสร้างแบบอักษรที่บางมากหรือหนามาก เทคนิคนี้มักใช้โดยสตูดิโอออกแบบแบบอักษร[ 17 ]

ซอฟต์แวร์

ดูเพิ่มเติม

  • บทแนะนำการแปลงรูปทรงโดยใช้ Adobe After Effects
  • การแปลงภาพบน Mac OS X
  • Xmorph: คู่มือการเล่น Morphing
  • มอร์ฟ2ดี
  • จาวามอร์ฟ
  • พอล ซาลาเมห์ – ดาวน์โหลด/โปรแกรม
  • มอร์ฟ
  • mukimuki.fr
  • แพ็กเกจ contourist สำหรับ Python เชิงตัวเลขสร้างการแบ่งรูปสามเหลี่ยมแบบค่อยเป็นค่อยไปของพื้นผิวไอโซสำหรับฟังก์ชัน 4 มิติใดๆ ซึ่งสามารถแสดงผลโดยใช้ HTML5 ได้ ดังแสดงในjsfiddle นี้
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Morphing&oldid=1335003873 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแปลงร่าง

การแปลงภาพ (Morphing) เป็น เทคนิคพิเศษ ใน ภาพยนตร์ และ แอนิเมชั่น ที่เปลี่ยน (หรือแปลง) ภาพ หรือ รูปร่าง หนึ่ง ไปเป็นอีกภาพหรือรูปร่างหนึ่งอย่างราบรื่น โดยทั่วไปแล้ว...

เทคนิคการเปลี่ยนแปลงในระยะเริ่มต้น

ก่อนที่จะมีการคิดค้นการแปลงภาพแบบดิจิทัล มีเทคนิคหลายอย่างที่ใช้ในการแปลงภาพที่คล้ายคลึงกัน เทคนิคบางอย่างคล้ายกับการค่อยๆ เปลี่ยนภาพ (matched dissolve) ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงทีละน้อยระหว่างสองภาพโดยไม่บิดเบือนรูปร่างของภาพ ในขณะที่เทคนิคอื่นๆ...

ทาบูล่า สกาลาต้า

ภาพเขียน แบบ Tabula scalata ซึ่งเป็นที่รู้จักกันมาอย่างน้อยตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 16 เป็นภาพเขียนประเภทหนึ่งที่มีภาพสองภาพแบ่งอยู่บนพื้นผิวที่เป็นลอนคลื่น แต่ละภาพจะมองเห็นได้อย่างชัดเจนจากมุมมองเฉพาะเท่านั้น หากภาพทั้งสองต่อกันได้อย่างถูกต้อง...

การแปลงทางกล

ประมาณปี ค.ศ. 1790 ฟร็องซัวส์ โดมินิก เซราฟิน นักแสดง หุ่นเงา ชาวฝรั่งเศส ใช้หุ่นเงาโลหะที่มีข้อต่อเพื่อเปลี่ยนใบหน้าของหญิงสาวให้กลายเป็นแม่มด [ 1 ]