กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ภาพ

ภาพหรือ รูปภาพ คือการแสดงผลทางสายตา ภาพอาจเป็น สองมิติ เช่นภาพ วาด ภาพ ระบายสี หรือ ภาพถ่าย หรือ สามมิติ เช่น งานแกะสลัก หรือ ประติมากรรม ภาพอาจแสดงผ่านสื่ออื่นๆ รวมถึง การฉายภาพ...

ภาพ

การถ่ายภาพสองมิติด้วยกล้องโทรศัพท์มือถือหน้าจอโทรศัพท์จะแสดงภาพถ่ายที่จะถ่ายและบันทึกไว้

ภาพหรือรูปภาพคือการแสดงผลทางสายตา ภาพอาจเป็นสองมิติเช่นภาพวาดภาพระบายสีหรือภาพถ่ายหรือสามมิติเช่นงานแกะสลักหรือประติมากรรมภาพอาจแสดงผ่านสื่ออื่นๆ รวมถึงการฉายภาพลงบนพื้นผิว การส่งสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ หรือจอแสดงผลดิจิทัลนอกจากนี้ยังสามารถทำซ้ำได้ด้วยวิธีการทางกล เช่นการถ่ายภาพการพิมพ์หรือการถ่ายเอกสารภาพยังสามารถสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวได้ด้วยกระบวนการดิจิทัลหรือทางกายภาพ

ในบริบทของการประมวลผลสัญญาณภาพคือแอมพลิจูดที่กระจายของสี[ 1 ]ในทางทัศนศาสตร์คำว่าภาพ (หรือภาพทางแสง ) หมายถึงการสร้างวัตถุขึ้นใหม่โดยเฉพาะจากคลื่นแสงที่มาจากวัตถุ[ 2 ]

ภาพชั่วคราวมีอยู่หรือรับรู้ได้เพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น อาจเป็นภาพสะท้อนของวัตถุโดยกระจก การฉายภาพของกล้องรูเข็มหรือฉากที่แสดงบนหลอดรังสีแคโทด ภาพนิ่งหรือที่เรียกว่าสำเนาแข็งคือภาพที่บันทึกไว้บนวัตถุ เช่นกระดาษหรือสิ่งทอ[ 1 ]

ภาพในจิตใจนั้นดำรงอยู่ในจิตใจของแต่ละบุคคลในรูปแบบของสิ่งที่จดจำหรือจินตนาการขึ้นมา สิ่งที่เป็นหัวข้อของภาพไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่มีอยู่จริง อาจเป็นแนวคิดเชิงนามธรรม เช่นกราฟหรือฟังก์ชัน หรือ สิ่ง สมมติก็ได้ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ภาพในจิตใจนั้นสามารถเข้าใจได้จากภายนอกจิตใจของแต่ละบุคคล จะต้องมีวิธีการถ่ายทอดภาพนั้นออกมาผ่านทางคำพูดหรือภาพประกอบ

ลักษณะเฉพาะ

ภาพสองมิติ

ความหมายที่กว้างขึ้นของคำว่า 'ภาพ' ยังครอบคลุมถึงรูปทรงสองมิติใดๆ เช่นแผนที่กราฟแผนภูมิวงกลมภาพวาดหรือป้ายโฆษณาในความหมายที่กว้างขึ้นนี้ ภาพยังสามารถสร้างขึ้นด้วยมือ เช่นการวาดภาพ การระบายสี หรือศิลปะกราฟิก (เช่นการพิมพ์หินหรือการแกะสลัก ) นอกจากนี้ ภาพยังสามารถสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติผ่านการพิมพ์เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือการผสมผสานทั้งสองวิธี

ภาพสองมิติไม่จำเป็นต้องใช้ระบบการมองเห็นทั้งหมดจึงจะเป็นภาพแทนได้ ตัวอย่างเช่น ภาพ ขาวดำ ซึ่งใช้ความไวของระบบการมองเห็นต่อความสว่างในทุกช่วงความยาวคลื่นโดยไม่คำนึงถึงสีต่างๆ ภาพขาวดำยังคงเป็นภาพอยู่ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความสามารถของระบบการมองเห็นอย่างเต็มที่ก็ตาม

ในทางกลับกัน กระบวนการบางอย่างสามารถใช้สร้างภาพแทนของวัตถุที่ระบบการมองเห็นของมนุษย์ไม่สามารถมองเห็นได้ เช่นกล้องจุลทัศน์สำหรับการขยายภาพวัตถุขนาดเล็กกล้องโทรทัศน์ที่สามารถสังเกตวัตถุในระยะไกลรังสีเอกซ์ที่สามารถแสดงภาพโครงสร้างภายในของร่างกายมนุษย์ (และวัตถุอื่นๆ) การถ่ายภาพด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (MRI)การสแกนด้วยโพซิตรอน (PET scan)และอื่นๆ กระบวนการเหล่านี้มักอาศัยการตรวจจับรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่อยู่นอกเหนือสเปกตรัมแสงที่ตาของมนุษย์มองเห็น และแปลงสัญญาณเหล่านั้นให้เป็นภาพที่สามารถจดจำได้

ภาพสามมิติ

ภาพเรดาร์สังเคราะห์ที่ได้จากเรดาร์ SIR-C/X-SAR บนกระสวยอวกาศเอน เดเวอร์ แสดงให้เห็น ภูเขาไฟ เตย์เดเมืองซานตาครูซเดเตเนริเฟปรากฏให้เห็นเป็นพื้นที่สีม่วงและสีขาวทางขอบล่างขวาของเกาะ ลาวาที่ไหลออกมาจากปล่องภูเขาไฟปรากฏเป็นสีเขียวและสีน้ำตาล ในขณะที่บริเวณที่มีพืชพรรณปรากฏเป็นพื้นที่สีม่วง เขียว และเหลืองบนลาดเขาของภูเขาไฟ

นอกเหนือจากการปั้นประติมากรรมและกิจกรรมทางกายภาพอื่นๆ ที่สามารถสร้างภาพสามมิติจากวัสดุที่เป็นของแข็งแล้ว เทคนิคสมัยใหม่บางอย่าง เช่นโฮโลแกรมสามารถสร้างภาพสามมิติที่สามารถทำซ้ำได้ แต่สัมผัสไม่ได้ด้วยร่างกายมนุษย์ กระบวนการถ่ายภาพบางอย่างในปัจจุบันสามารถสร้างภาพลวงตาของความลึกในภาพที่ "แบนราบ" ได้ แต่ "ภาพถ่ายสามมิติ" ( สเตอริโอสโคปี ) หรือ " ภาพยนตร์สามมิติ " เป็นภาพลวงตาที่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ เช่น แว่นตา เพื่อสร้างภาพลวงตาของความลึก

ภาพเคลื่อนไหว

ภาพสองมิติที่ "เคลื่อนไหว" นั้น แท้จริงแล้วเป็นภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวที่รับรู้ได้ เมื่อภาพนิ่งถูกแสดงเรียงต่อกัน โดยแต่ละภาพมีระยะเวลาแสดงผลน้อยกว่าเศษเสี้ยววินาที หรือบางครั้งน้อยกว่านั้นมาก มาตรฐานดั้งเดิมสำหรับการแสดงภาพแต่ละเฟรมโดยเครื่องฉายภาพยนตร์คือ 24 เฟรมต่อวินาที (FPS) มาตั้งแต่มีการนำ "ภาพยนตร์เสียง" ออกสู่ตลาดในปลายทศวรรษ 1920 ซึ่งจำเป็นต้องมีมาตรฐานสำหรับการซิงโครไนซ์ภาพและเสียง แม้แต่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เช่น โทรทัศน์และจอแสดงภาพดิจิทัล "การเคลื่อนไหว" ที่ปรากฏนั้น แท้จริงแล้วเป็นผลมาจากเส้นแต่ละเส้นจำนวนมากที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

ปรากฏการณ์นี้มักถูกอธิบายว่า " การคงอยู่ของภาพในสายตา" ( persistence of vision ) ซึ่งเป็นผลทางสรีรวิทยาของการที่แสงยังคงติดอยู่บนเรตินาของดวงตาในช่วงเวลาสั้นมาก แม้ว่าคำนี้จะยังคงถูกใช้บ้างในบทสนทนาเกี่ยวกับภาพยนตร์ แต่ก็ไม่ใช่คำอธิบายที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์ คำอื่นๆ เน้นการทำงานทางปัญญาที่ซับซ้อนของสมองและระบบการมองเห็นของมนุษย์ เช่น " การรวมแสงกะพริบ " (Flicker fusion ) "ปรากฏการณ์ฟี" ( phi phenomenon ) และ " การเคลื่อนไหวเบตา" (beta movement ) ซึ่งเข้ามาแทนที่ "การคงอยู่ของภาพในสายตา" แต่ก็ไม่มีคำใดคำหนึ่งที่เหมาะสมเพียงพอที่จะอธิบายกระบวนการนี้ได้

การใช้งานทางวัฒนธรรมและอื่นๆ

การสร้างภาพดูเหมือนจะเป็นเรื่องปกติในแทบทุกวัฒนธรรมของมนุษย์มาตั้งแต่ยุคหินเก่า เป็นอย่างน้อย ตัวอย่างศิลปะบนหิน ยุคก่อนประวัติศาสตร์ —รวมถึงภาพวาดในถ้ำภาพ สลักบนหิน ภาพนูนต่ำบนหินและภาพสลักบนพื้น ดิน —ถูกค้นพบในทุกทวีปที่มีผู้คนอาศัยอยู่ ภาพเหล่านี้จำนวนมากดูเหมือนจะทำหน้าที่หลากหลาย: เป็นรูปแบบหนึ่งของการบันทึกข้อมูล เป็นองค์ประกอบของการปฏิบัติทางจิตวิญญาณ ศาสนา หรือเวทมนตร์ หรือแม้กระทั่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารระบบการเขียนในยุคแรกๆรวมถึงอักษรภาพอักษรภาพและแม้แต่อักษรโรมันก็มีต้นกำเนิดบางส่วนมาจากภาพวาด

ความหมายและนัยยะ

ภาพทุกประเภทอาจสื่อความหมายและความรู้สึกที่แตกต่างกันไปสำหรับผู้ดูแต่ละคน โดยไม่คำนึงถึงเจตนาของผู้สร้างภาพ ภาพอาจถูกมองว่าเป็นเพียงสำเนาที่ "ถูกต้อง" มากหรือน้อยของบุคคล สถานที่ สิ่งของ หรือเหตุการณ์ ภาพอาจแสดงถึงแนวคิดเชิงนามธรรม เช่น อำนาจทางการเมืองของผู้ปกครองหรือชนชั้นปกครอง บทเรียนเชิงปฏิบัติหรือศีลธรรม วัตถุแห่งการเคารพสักการะทางจิตวิญญาณหรือศาสนา หรือวัตถุ—ไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือสิ่งอื่นใด—ที่พึงปรารถนา นอกจากนี้ยังอาจถูกมองในแง่ของความสวยงามความหายาก หรือมูลค่าทางการเงิน ปฏิกิริยาเช่นนี้ขึ้นอยู่กับบริบทของผู้ดู ภาพทางศาสนาในโบสถ์อาจถูกมองแตกต่างจากภาพเดียวกันที่จัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ บางคนอาจมองว่าเป็นเพียงวัตถุที่จะซื้อหรือขาย ปฏิกิริยาของผู้ดูจะถูกชี้นำหรือหล่อหลอมโดยการศึกษา ชนชั้น เชื้อชาติ และบริบทอื่นๆ ด้วย

การศึกษาความรู้สึกทางอารมณ์และความสัมพันธ์ของความรู้สึกเหล่านั้นกับภาพใดภาพหนึ่ง จัดอยู่ในหมวดหมู่ของสุนทรียศาสตร์ และปรัชญาศิลปะ ในขณะที่การศึกษาดังกล่าวเกี่ยวข้องกับประเด็นเรื่องความหมายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นักปรัชญา นักตรรกศาสตร์ และนักสัญศาสตร์ ชาวอเมริกันชาร์ลส์ แซนเดอร์ส เพียร์ซได้ เสนอแนวทางอื่นในการตีความความหมาย

"ภาพ" เป็นประเภทหนึ่งในหมวดหมู่กว้างๆ ของ "สัญลักษณ์" ที่เพียร์ซเสนอไว้ แม้ว่าแนวคิดของเขาจะซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา แต่สัญลักษณ์สามประเภทที่เขาจำแนกไว้นั้นยังคงโดดเด่น:

  1. " ไอคอน " คือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวัตถุโดยมีลักษณะคล้ายคลึงกับวัตถุนั้น ภาพวาดหรือภาพถ่ายบุคคลถือเป็นไอคอนได้เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับตัวแบบในภาพวาดหรือภาพถ่ายนั้น การแสดงออกในรูปแบบนามธรรม เช่น แผนที่หรือแผนผัง ก็สามารถเป็นไอคอนได้เช่นกัน
  2. " ดัชนี " คือดัชนีที่สัมพันธ์กับวัตถุบางอย่างโดยการเชื่อมโยงที่แท้จริง ตัวอย่างเช่น ควันอาจเป็นดัชนีของไฟ หรืออุณหภูมิที่บันทึกไว้บนเทอร์โมมิเตอร์อาจเป็นดัชนีของความเจ็บป่วยหรือสุขภาพของผู้ป่วย
  3. สัญลักษณ์ ” ซึ่งขาดความคล้ายคลึงหรือความเชื่อมโยงโดยตรงกับวัตถุ แต่การเชื่อมโยงนั้นถูกกำหนดโดยพลการโดยผู้สร้างหรือถูกกำหนดโดยธรรมเนียมปฏิบัติทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ เป็นต้น ตัวอย่างเช่น สีแดงอาจสื่อถึงความโกรธ ความงาม ความเจริญรุ่งเรือง การมีส่วนร่วมทางการเมือง หรือความหมายอื่นๆ ภายในวัฒนธรรมหรือบริบทที่กำหนด ผู้กำกับภาพยนตร์ชาวสวีเดน อิงมาร์ เบิร์กแมน อ้างว่าการใช้สีในภาพยนตร์เรื่องCries and Whispers ในปี 1972 ของเขา มาจากการจินตนาการส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับจิตวิญญาณของมนุษย์[ 3 ]

ภาพเดียวอาจปรากฏอยู่ในทั้งสามประเภทพร้อมกันได้ อนุสาวรีย์เทพีเสรีภาพเป็นตัวอย่างหนึ่ง ในขณะที่มี "ภาพจำลอง" สองมิติและสามมิติของอนุสาวรีย์ (เช่น "รูปเคารพ" นั่นเอง) นับไม่ถ้วน แต่ตัวอนุสาวรีย์เองนั้นยังคงมีอยู่

  • เป็น "สัญลักษณ์" เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับผู้หญิง (หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวแทนของเทพีลิเบอร์ทัส แห่งโรมันในอดีต หรือแบบจำลองผู้หญิงที่ศิลปินFrederic-Auguste Bartholdi ใช้ ) [ 4 ]
  • เป็น "ดัชนี" ที่แสดงถึงนครนิวยอร์กหรือสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไป เนื่องจากที่ตั้งอยู่ในอ่าวฮาร์เบอร์ของนิวยอร์กหรือเกี่ยวข้องกับ "การอพยพ" จากความใกล้กับศูนย์ตรวจคนเข้าเมืองที่เกาะเอลลิ
  • เป็น "สัญลักษณ์" ที่ใช้เป็นภาพแทนแนวคิดนามธรรม เช่น "เสรีภาพ" หรือ "อิสรภาพ" หรือแม้กระทั่ง "โอกาส" หรือ "ความหลากหลาย"

การวิจารณ์ภาพลักษณ์

ลักษณะของภาพ ไม่ว่าจะเป็นภาพสามมิติหรือสองมิติ ที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์เฉพาะหรือเพื่อความเพลิดเพลินทางสุนทรียภาพเพียงอย่างเดียว ก็ยังคงก่อให้เกิดคำถามและแม้กระทั่งการประณามในเวลาและสถานที่ต่างๆ กัน ในบทสนทนาเรื่องสาธารณรัฐนักปรัชญากรีกเพลโตได้อธิบายความเป็นจริงที่ปรากฏของเราว่าเป็นสำเนาของรูปแบบ สากลที่มีลำดับสูงกว่า ในฐานะที่เป็นสำเนาของความเป็นจริงที่สูงกว่า สิ่งที่เรามองเห็นในโลก ไม่ว่าจะเป็นรูปธรรมหรือนามธรรม ย่อมไม่สมบูรณ์แบบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หนังสือเล่มที่ 7 ของสาธารณรัฐนำเสนอ " อุปมาเรื่องถ้ำ " ของเพลโต ซึ่งเปรียบเทียบชีวิตมนุษย์ธรรมดากับการเป็นนักโทษในถ้ำมืดที่เชื่อว่าเงาที่ฉายลงบนผนังถ้ำประกอบขึ้นเป็นความเป็นจริงที่แท้จริง[ 5 ]เนื่องจากศิลปะเองก็เป็นการเลียนแบบ มันจึงเป็นสำเนาของสำเนานั้นและยิ่งไม่สมบูรณ์แบบมากขึ้นไปอีก ดังนั้น ภาพศิลปะจึงไม่เพียงแต่เบี่ยงเบนเหตุผลของมนุษย์ออกจากการเข้าใจรูปแบบที่สูงกว่าของความเป็นจริงที่แท้จริงเท่านั้น แต่ในการเลียนแบบพฤติกรรมที่ไม่ดีของมนุษย์ในการวาดภาพเทพเจ้า พวกมันยังสามารถทำให้บุคคลและสังคมเสื่อมเสียได้

เสียงวิพากษ์วิจารณ์เช่นนี้ยังคงมีอยู่เรื่อยมา และทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ตามการพัฒนาและการขยายตัวอย่างมหาศาลของเทคโนโลยีการสร้างภาพ นับตั้งแต่การประดิษฐ์กระบวนการถ่ายภาพแบบดาแกร์โรไทป์และกระบวนการถ่ายภาพอื่นๆ ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ผลงานต่างๆ เช่นWays of Seeingของ John Berger และOn PhotographyของSusan Sontag ได้ตั้งคำถามถึงสมมติฐานที่ซ่อนเร้นเกี่ยวกับอำนาจ เชื้อชาติ เพศ และชนชั้น ที่แฝงอยู่ในภาพที่สมจริง และสมมติฐานเหล่านั้นและภาพเหล่านั้นอาจทำให้ผู้ชมตกอยู่ใน สถานะผู้ แอบมอง (โดยปกติจะเป็นผู้ชาย) Bill Nicholsนักวิชาการด้านภาพยนตร์สารคดีก็ได้ศึกษาว่าภาพถ่ายและภาพยนตร์ที่ดูเหมือน "เป็นกลาง" ยังคงแฝงสมมติฐานเกี่ยวกับตัวแบบอยู่เช่นกัน

ภาพที่เผยแพร่ในระบบการศึกษาของรัฐ สื่อ และวัฒนธรรมยอดนิยมมีผลกระทบอย่างมากต่อการสร้างภาพในจิตใจดังกล่าว: [ 6 ]

สิ่งที่ทำให้ภาพเหล่านี้ทรงพลังอย่างยิ่งคือ การที่ภาพเหล่านี้หลีกเลี่ยงการทำงานของจิตสำนึก แต่กลับมุ่งเป้าไปที่จิตใต้สำนึกและอารมณ์โดยตรง จึงหลีกเลี่ยงการสอบสวนโดยตรงผ่านการใช้เหตุผลเชิงไตร่ตรอง ด้วยวิธีนี้ ภาพเชิงสัจพจน์เหล่านี้ทำให้เรารู้ว่าเราปรารถนาอะไร (เช่น เสรีนิยม ในภาพ: ซีเรียลกรุบกรอบรสฮันนี่ และน้ำส้มคั้นสดๆ ในบ้านหลังเล็กๆ ชานเมือง) และเราจะต่อต้านอะไร (เช่น คอมมิวนิสต์ ในภาพ: ฝูงชนและเครื่องจักรที่ไร้ชีวิตชีวาเดินขบวนไปสู่ความหายนะอย่างแน่นอน พร้อมกับเสียงเพลงของโซเวียตรัสเซีย) สิ่งที่ทำให้ภาพเหล่านี้ทรงพลังอย่างยิ่งคือ การที่ภาพเหล่านั้นสามารถจับและสอดคล้องกับความเป็นจริงหลายชั้นได้หรือไม่นั้น มีความสำคัญเพียงเล็กน้อยต่อความมั่นคงของภาพเหล่านั้น

— เดวิด ลอยโพลด์, ภาพและอุดมการณ์ ข้อคิดบางประการเกี่ยวกับหนังสือ Another Way of Telling ของเบอร์เกอร์

การวิพากษ์วิจารณ์ทางศาสนา

แม้ว่าภาพทางศาสนาและจิตวิญญาณจะถูกใช้อย่างแพร่หลายทั่วโลก การสร้างภาพและการพรรณนาถึงเทพเจ้าหรือสิ่งต่างๆ ทางศาสนาจึงถูกวิพากษ์วิจารณ์ ถูกเซ็นเซอร์ และมีโทษทางอาญาศาสนาอับราฮัม ( ยูดายคริสต์และอิสลาม ) ต่างก็มีคำเตือนเกี่ยวกับการสร้างภาพ แม้ว่าขอบเขตของการห้ามนั้นจะแตกต่างกันไปตามเวลา สถานที่ และนิกายหรือกลุ่มย่อยของศาสนานั้นๆ ในศาสนายูดายหนึ่งในบัญญัติสิบประการที่พระเจ้าประทานให้โมเสสบนภูเขาซีนายห้ามการสร้าง "รูปเคารพใดๆ หรือรูปเหมือนใดๆ [ของสิ่งใดๆ] ที่อยู่ในสวรรค์เบื้องบน หรือที่อยู่ในโลกเบื้องล่าง หรือที่อยู่ในน้ำใต้โลก" ในประวัติศาสตร์คริสต์ศาสนา ช่วงเวลาของ การทำลาย รูปเคารพ (การทำลายภาพ โดยเฉพาะภาพที่มีความหมายหรือนัยยะทางศาสนา) ได้เกิดขึ้นเป็นระยะ และบางนิกายและกลุ่มย่อยได้ปฏิเสธหรือจำกัดการใช้ภาพทางศาสนาอย่างเข้มงวด ศาสนาอิสลามมักไม่สนับสนุนการวาดภาพทางศาสนา บางครั้งก็เข้มงวดมาก และมักขยายไปถึงภาพเหมือนจริงรูปแบบอื่นๆ โดยนิยมใช้การเขียนอักษรวิจิตรหรือลวดลายเรขาคณิตแทน ขึ้นอยู่กับยุคสมัยและสถานที่ ภาพถ่ายและภาพออกอากาศในสังคมอิสลามอาจไม่ถูกห้ามอย่างเด็ดขาดนัก ในทุกศาสนา ข้อจำกัดในการสร้างภาพมักมุ่งเป้าไปที่การหลีกเลี่ยงการวาดภาพ "เทพเจ้าเท็จ" ในรูปแบบของรูปปั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กลุ่ม หัวรุนแรงอย่างตาลีบันและไอซิสได้ทำลายโบราณวัตถุที่มีอายุหลายศตวรรษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโบราณวัตถุที่เกี่ยวข้องกับศาสนาอื่นๆ

ในด้านวัฒนธรรม

แทบทุกวัฒนธรรมล้วนสร้างภาพและนำความหมายหรือการประยุกต์ใช้ที่แตกต่างกันไปมาใช้ การสูญเสียความรู้เกี่ยวกับบริบทและความเชื่อมโยงของภาพกับวัตถุนั้น มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้เกิดการรับรู้และการตีความภาพที่แตกต่างออกไป รวมถึงแม้กระทั่งตัววัตถุต้นฉบับเองด้วย

ตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ รูปแบบภาพที่โดดเด่นรูปแบบหนึ่งมีความเกี่ยวข้องกับศาสนาและจิตวิญญาณ ภาพดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบของรูปเคารพที่เป็นวัตถุบูชาหรือเป็นตัวแทนของสภาวะหรือคุณสมบัติทางจิตวิญญาณอื่น ๆ ก็ตาม จะมีสถานะที่แตกต่างกันในฐานะสิ่งประดิษฐ์เมื่อสำเนาของภาพดังกล่าวตัดขาดความเชื่อมโยงกับจิตวิญญาณหรือสิ่งเหนือธรรมชาติวอลเตอร์ เบนจามิน นักปรัชญาและนักเขียนชาวเยอรมัน ได้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับประเด็นนี้ในบทความปี 1935 ของเขาเรื่อง "งานศิลปะในยุคของการผลิตซ้ำทางกลไก" [ 7 ]

เบนจามินโต้แย้งว่าการผลิตภาพซ้ำทางกลไก ซึ่งเร่งตัวขึ้นผ่านกระบวนการถ่ายภาพในช่วงร้อยปีที่ผ่านมา ย่อมทำให้ "ความแท้จริง" หรือ "ออร่า" กึ่งศาสนาของวัตถุต้นฉบับเสื่อมลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวอย่างหนึ่งคือภาพโมนาลิซาของเลโอนาร์โด ดา วินชีซึ่งเดิมทีวาดขึ้นเป็นภาพเหมือน แต่ต่อมาเมื่อจัดแสดงเป็นงานศิลปะ ภาพนี้จึงพัฒนาคุณค่าแบบ "ลัทธิ" ในฐานะตัวอย่างของความงามทางศิลปะ หลังจากมีการผลิตภาพซ้ำหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สถานะ "ลัทธิ" ของภาพเหมือนนี้แทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวแบบดั้งเดิมหรือฝีมือศิลปะเลย มันโด่งดังเพราะความโด่งดัง ในขณะเดียวกัน การที่ภาพนี้เป็นที่รู้จักก็ทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ถูกคัดลอก ดัดแปลง ล้อเลียน หรือเปลี่ยนแปลงในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่L.HOOQของมาร์เซล ดูชอง ป์ ไปจนถึงภาพพิมพ์ซิลค์สกรีนหลายภาพของ แอ นดี้ วอร์ฮอ ล [ 8 ]

ในยุคปัจจุบัน การพัฒนา " โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนกันได้ " (NFT) ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นความพยายามที่จะสร้างภาพที่ "แท้จริง" หรือ "มีเอกลักษณ์" ซึ่งมีมูลค่าทางการเงิน และมีอยู่เฉพาะในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น สมมติฐานนี้ได้รับการถกเถียงกันอย่างกว้างขวาง[ 9 ]

ข้อพิจารณาอื่นๆ

การพัฒนาเทคโนโลยีเสียงสังเคราะห์และการสร้างสรรค์ศิลปะเสียงนำไปสู่การพิจารณาความเป็นไปได้ของภาพเสียงที่ประกอบขึ้นจากสาระสำคัญทางเสียงที่ไม่สามารถลดทอนได้ นอกเหนือจากการวิเคราะห์ทางภาษาศาสตร์หรือดนตรีวิทยา

นิ่งหรือเคลื่อนไหว

รูปภาพ
ภาพวาดดินสอ 2 มิติ

เอภาพนิ่ง คือ ภาพนิ่งภาพเดียว [ 10 ]วลีนี้ใช้ในด้านการถ่ายภาพ สื่อและอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์เพื่อเน้นว่าไม่ได้พูดถึงภาพยนตร์ หรือในการเขียนทางเทคนิคที่แม่นยำหรือเคร่งครัดมากเช่น มาตรฐาน

เอภาพเคลื่อนไหวโดยทั่วไปหมายถึงภาพยนตร์หรือวิดีโอรวมถึงวิดีโอดิจิทัลนอกจากนี้ยังอาจเป็นจอแสดงผลแบบเคลื่อนไหวเช่นซูโทรป (zoetrope)

ภาพนิ่งคือภาพที่ได้จากการตัดเฟรม หนึ่ง ของภาพเคลื่อนไหวออกไป ในทางตรงกันข้ามภาพนิ่งจากภาพยนตร์คือภาพถ่ายที่ถ่ายในกองถ่ายภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์ระหว่างการผลิต เพื่อใช้ในการประชาสัมพันธ์

ในการประมวลผลภาพฟังก์ชันภาพคือการแสดง ภาพ สองมิติ ทาง คณิตศาสตร์เป็นฟังก์ชัน ของ ตัวแปรเชิงพื้นที่สอง ตัว [ 11 ]ฟังก์ชัน f(x,y) อธิบายความเข้มของจุดที่พิกัด (x,y) [ 12 ]

วรรณกรรม

ในวรรณกรรม " ภาพในใจ " อาจพัฒนาขึ้นผ่านคำและวลีที่ประสาทสัมผัสตอบสนอง[ 13 ]ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวาดภาพในใจ หรือที่เรียกว่าการจินตนาการ ดังนั้นจึงเรียกว่าภาพพจน์ อาจเป็นได้ทั้งเชิงเปรียบเทียบและเชิงรูปธรรม[ 13 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพในวิกิมีเดียคอมมอนส์
  • คำคมที่เกี่ยวข้องกับรูปภาพในวิกิคำคม
  • โลโก้ Wiktionaryคำจำกัดความของคำว่า"ภาพ"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
  • โลโก้ Wiktionaryความหมายของคำว่า"ภาพ"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Image&oldid=1360078556 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาพ

ภาพหรือ รูปภาพ คือการแสดงผลทางสายตา ภาพอาจเป็น สองมิติ เช่นภาพ วาด ภาพ ระบายสี หรือ ภาพถ่าย หรือ สามมิติ เช่น งานแกะสลัก หรือ ประติมากรรม ภาพอาจแสดงผ่านสื่ออื่นๆ รวมถึง การฉายภาพ...

ภาพสองมิติ

ความหมายที่กว้างขึ้นของคำว่า 'ภาพ' ยังครอบคลุมถึงรูปทรงสองมิติใดๆ เช่น แผนที่ กราฟ แผนภูมิ วงกลม ภาพ วาด หรือ ป้ายโฆษณา ในความหมายที่กว้างขึ้นนี้ ภาพยังสามารถสร้างขึ้นด้วยมือ เช่น การวาด ภาพ การระบายสี หรือ ศิลปะกราฟิก (เช่น การพิมพ์หิน หรือ การแกะสลัก )...

ภาพสามมิติ

นอกเหนือจากการปั้นประติมากรรมและกิจกรรมทางกายภาพอื่นๆ ที่สามารถสร้างภาพสามมิติจากวัสดุที่เป็นของแข็งแล้ว เทคนิคสมัยใหม่บางอย่าง เช่น โฮโลแกรม สามารถสร้างภาพสามมิติที่สามารถทำซ้ำได้ แต่สัมผัสไม่ได้ด้วยร่างกายมนุษย์...

ภาพเคลื่อนไหว

ภาพสองมิติที่ "เคลื่อนไหว" นั้น แท้จริงแล้วเป็นภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวที่รับรู้ได้ เมื่อภาพนิ่งถูกแสดงเรียงต่อกัน โดยแต่ละภาพมีระยะเวลาแสดงผลน้อยกว่าเศษเสี้ยววินาที หรือบางครั้งน้อยกว่านั้นมาก มาตรฐานดั้งเดิมสำหรับการแสดงภาพแต่ละ เฟรม...