อ่าน 5 นาที
เครือข่ายเซียร์รา
เครือข่าย Sierra ( TSN ) ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น เครือข่าย ImagiNation ( INN ) เป็น บริการออนไลน์ ที่เปิดตัวในปี 1991 โดย Sierra On-Line [ 1 ] บริการ นี้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 1989...
เครือข่ายเซียร์รา
โลโก้ | |
| บรรพบุรุษ |
|
|---|---|
| ก่อตั้ง | พฤษภาคม 2534 |
| เลิกกิจการแล้ว | 1998 |
| สำนักงานใหญ่ | , สหรัฐอเมริกา |
เครือข่าย Sierra ( TSN ) ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นเครือข่าย ImagiNation ( INN ) เป็นบริการออนไลน์ที่เปิดตัวในปี 1991 โดยSierra On-Line [ 1 ] บริการนี้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 1989 โดยนำเสนอพื้นที่ออนไลน์ให้สมาชิกได้เล่นเกมและพบปะสังสรรค์ โดยเรียกตัวเองว่าเป็น " สวนสนุกในโลกไซเบอร์ " [ 2 ] : 8 TSN เป็นบริการแรกที่มุ่งเน้นเฉพาะเกมออนไลน์และเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่มใช้ ตัวละคร เสมือนออนไลน์[ 3 ] [ 4 ]
ประวัติศาสตร์
"จะเป็นอย่างไรถ้าฉันสามารถประดิษฐ์สิ่งที่จะช่วยให้คุณยายของฉันเล่นไพ่ได้ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ โดยไม่ต้องออกจากบ้าน และในราคาที่เธอจ่ายได้?"
TSN เกิดขึ้นจากแนวคิดของKen Williamsผู้ร่วมก่อตั้ง Sierra On-Line ซึ่งมองเห็นศักยภาพในการขยายประสบการณ์การเล่นเกมให้ก้าวพ้นจากการผจญภัยแบบเล่นคนเดียวไปสู่สื่อโซเชียลและแบบโต้ตอบมากขึ้น[ 2 ]บริการนี้เปิดตัวในปี 1991 ทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบและเล่นเกมแบบเรียลไทม์ได้ในสถานที่ต่างๆ[ 6 ] [ 2 ] : 8
ก่อนหน้านี้ วิลเลียมส์ได้ปล่อยโปรแกรมจำลองการบินเฮลิคอปเตอร์ที่รองรับโมเด็ม[ 7 ]เขายังสนใจProdigyซึ่งเป็นบริการออนไลน์ในช่วงแรกที่เขาเรียกว่า "ภาพตัวอย่างของอนาคต" [ 8 ] Prodigy เป็นแพลตฟอร์มแรกที่ผสานรวมข้อความเข้ากับส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกและเนื้อหาที่ออกแบบมาสำหรับผู้ชมทั่วไป[ 8 ]
วิลเลียมส์เสนอ "The Constant Companion" ในตอนแรก ซึ่งเป็นอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัดที่สามารถเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ได้ คล้ายกับระบบวิดีโอเกมทั่วไป[ 9 ]โดยต้องการเพียงแหล่งจ่ายไฟและสายโทรศัพท์ พร้อมโมเด็มในตัว[ 9 ]ราคาเป้าหมายอยู่ที่ประมาณ 99 ดอลลาร์ โดยรายได้จะมาจากค่าสมัครสมาชิกแทนที่จะเป็นการขายฮาร์ดแวร์[ 9 ]
ในตอนแรก NECได้ร่วมมือกับวิลเลียมส์ โดยจัดหาคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์สำหรับต้นแบบ Constant Companion เมื่อความสนใจของ NEC ลดลง Sierra จึงเปลี่ยนมาเน้นที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเปลี่ยนชื่อโครงการเป็น "The Sierra Network" [ 9 ]
การดำเนินการทางเทคนิคตกเป็นหน้าที่ของ Jeff Stephenson หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ระบบของ Sierra ซึ่งได้พัฒนาภาษาการเขียนโปรแกรมใหม่สำหรับเกมออนไลน์: เวอร์ชันที่เปิดใช้งานออนไลน์ของ Creative Interpreter ของ Sierra ซึ่งรองรับผู้เล่นหลายคนและมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย[ 7 ]
วิลเลียมส์ให้ความสำคัญกับความเรียบง่ายเพื่อให้แพลตฟอร์มเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ ใช้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมออนไลน์ TSN เปิดตัวด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและเกมที่คุ้นเคย เช่นบริดจ์ [ 7 ]
บริษัทได้ขยายกิจการไปยังพื้นที่สำนักงานเช่าในโอ๊คเฮิร์สต์ภายในอาคารที่รู้จักกันในชื่อ The Old Barn ซึ่งเป็นร้านอาหารที่มี ธีม Wild Westอาคารดังกล่าวซึ่งเป็นที่รู้จักจากหอน้ำ ต่อมาได้ปรากฏบนหน้าจอหลักของบริการ[ 10 ]
ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2535 บริษัทได้ลงทุน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการพัฒนาบริการ โดยตั้งเป้าหมายไว้ที่สมาชิก 50,000 รายภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 [ 5 ]
คุณสมบัติและเกม

แตกต่างจากบริการอื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนั้น TSN สร้างความแตกต่างด้วยการใช้ส่วนต่อประสานกราฟิกเพื่อเพิ่มความน่าสนใจทางสายตาของการโต้ตอบออนไลน์ แทนที่จะใช้ส่วนต่อประสานแบบข้อความที่แพร่หลาย แพลตฟอร์มนี้รองรับทั้งเกมแบบผู้เล่นหลายคนและเกมแบบผู้เล่นคนเดียว และส่งเสริมการโต้ตอบทางสังคมผ่านการสร้างอวตารและความสามารถให้ผู้ใช้สามารถสร้างกิลด์หรือคลับได้[ 6 ] : 72 TSN ยังได้แนะนำคุณสมบัติการช้อปปิ้งออนไลน์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างไม่ธรรมดาในบริการดิจิทัลในยุคนั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง TSN นั้น "ล้ำหน้ากว่ายุคสมัยอย่างน่าเศร้า" [ 11 ]
วิลเลียมส์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก ดินแดนธีมต่างๆ ของ ดิสนีย์แลนด์และจินตนาการถึง The Sierra Network ว่าเป็นสวนสนุกดิจิทัลที่มีพื้นที่เฉพาะ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างพื้นที่ที่กำหนดเป้าหมายผู้ชมและความสนใจที่แตกต่างกันในแนวตั้ง[ 9 ]
- ศาลาว่าการ : ให้บริการด้านการบริหาร รวมถึงรายละเอียดการเรียกเก็บเงินและปฏิทินกิจกรรม[ 5 ]
- เดอะมอลล์ : เริ่มแรกนำเสนอเกมของเซียร์ราในรูปแบบแผ่นและเสื้อยืดแบรนด์เนมผ่านทางไปรษณีย์[ 5 ]จุดมุ่งหมายคือการพัฒนาไปสู่แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลสำหรับเกมของเซียร์รา ในที่สุด [ 9 ]
- ที่ทำการไปรษณีย์ : อนุญาตให้สมาชิกส่งและรับอีเมลได้[ 5 ]
- คลับเฮาส์ : ให้บริการเกมแบบดั้งเดิม เช่น หมากรุก หมากฮอส บริดจ์ และแบ็กแกมมอน[ 5 ]
- SierraLand : ประสบการณ์สำหรับทุกวัยด้วยเกมต่างๆ เช่น มินิกอล์ฟ เพนท์บอล เครื่องจำลองการบิน Red Baron และ Graffiti โปรแกรมสำหรับการวาดภาพและความคิดสร้างสรรค์[ 5 ] [ 2 ] : 8
- LarryLand : ออกแบบมาสำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะ มีสวนสนุกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ซีรีส์ Leisure Suit Larryพร้อมเกมคาสิโนและบาร์เสมือนจริงสำหรับการพบปะสังสรรค์ แพลตฟอร์มนี้ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนาน เช่น การจูบทางอิเล็กทรอนิกส์ ภายใต้การดูแลของผู้ดูแลระบบเพื่อรักษาพฤติกรรมที่เหมาะสม[ 12 ]
- เงาแห่ง Yserbius : เกมสวมบทบาทที่ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนของภูเขา Yserbius ซึ่งเต็มไปด้วยมอนสเตอร์และปริศนา เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิม เช่น การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและการพัฒนาตัวละคร ปูทางไปสู่เกมออนไลน์ในอนาคตด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและการโต้ตอบทางสังคม [ 13 ]

TSN ยังได้เปิดตัว FaceMaker ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สมาชิกสามารถออกแบบ "ใบหน้า" หรืออวตารเสมือนจริงสำหรับตัวตนออนไลน์ของตนได้ อวตารเหล่านี้ซึ่งสามารถมองเห็นได้ระหว่างเล่นเกมหรือแชท มีตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับเพศ อายุ และสไตล์ ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งภาพลักษณ์ดิจิทัลของตนให้ตรงกับความต้องการได้[ 5 ]สไตล์ของอวตารยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของ The Sierra Network ที่กำลังเข้าถึง[ 6 ]การออกแบบแบบโมดูลาร์ได้รับแรงบันดาลใจจากMr. Potato Head [ 9 ] FaceMakerเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของอวตารที่ปรับแต่งได้ ซึ่งเป็นแนวคิดที่จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในแพลตฟอร์มออนไลน์อย่างรวดเร็ว
ราคา

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2535 TSN ได้นำเสนอรูปแบบการกำหนดราคาแบบอัตราคงที่ใหม่ โดยเริ่มต้นที่ 12.95 ดอลลาร์สำหรับบริการสูงสุด 30 ชั่วโมงต่อเดือน ในขณะนั้น แนวทางนี้ถือเป็นกลยุทธ์การตลาดระยะยาวที่สำคัญสำหรับบริษัท[ 2 ] : 8
ความท้าทายหลักประการหนึ่งคือต้นทุนการดำเนินงานที่สูงของ TSN บริการนี้มีมาก่อนที่ผู้บริโภคจะใช้งานอินเทอร์เน็ต อย่างแพร่หลาย ผู้ใช้ต้องโทรเข้ามาผ่านหมายเลขโทรศัพท์ท้องถิ่น จากนั้นจึงเชื่อมต่อกับ TSN ผ่านTelnet “ต้นทุนในการให้บริการลูกค้าออนไลน์ต่อชั่วโมงของเราสูงกว่ารายได้ที่เราได้รับ” วิลเลียมส์กล่าว[ 9 ]
ภายในปี 1993 โครงสร้างราคาได้มีการเปลี่ยนแปลง สมาชิกภาพขั้นพื้นฐานมีราคา 12.95 ดอลลาร์ต่อเดือน ให้สิทธิ์เข้าใช้งาน 30 ชั่วโมงในช่วงกลางคืนและวันหยุดสุดสัปดาห์ แต่จำกัดเฉพาะเกมในคลับเฮาส์เท่านั้น การเข้าใช้งานสวนสนุกทั้งสามแห่งเพิ่มเติมต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มอีก 4 ดอลลาร์ต่อเดือน สำหรับการเข้าใช้งานที่กว้างขึ้น แพ็กเกจอาจมีราคาสูงถึง 150 ดอลลาร์ต่อเดือน ซึ่งให้เวลาเล่นมากขึ้น[ 5 ]ราคาเหล่านี้ไม่รวมค่าโทรศัพท์ที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่อ ซึ่งอาจมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม 6.00 ดอลลาร์ต่อชั่วโมง[ 14 ]
ความจำเป็นในการเชื่อมต่อแบบ dial-up จำกัดศักยภาพการเติบโตให้กับผู้ใช้ภายในแผ่นดินใหญ่ของสหรัฐอเมริกา[ 14 ]แม้จะขึ้นราคาแล้ว บริษัทก็ยังขาดทุนอย่างรวดเร็วและประสบปัญหาในการบรรลุเป้าหมายเริ่มต้นที่ 50,000 สมาชิก[ 7 ] [ 9 ]
การเป็นหุ้นส่วน การขายกิจการ และการปิดกิจการ
เนื่องจากเผชิญกับความท้าทายทางการเงินจาก The Sierra Network (TSN) ซึ่งประสบกับการขาดทุนอย่างมากโดยไม่มีหนทางที่ชัดเจนสู่การทำกำไร Sierra จึงเลือกที่จะเปลี่ยนกลยุทธ์ในปี 1993 โดยขายหุ้น 20% ใน TSN ให้กับAT&T [ 15 ] การตัดสินใจนี้ส่งผลให้เครือข่ายเปลี่ยนชื่อเป็น "The ImagiNation Network" ในปี 1994 AT&T ได้ลงทุนเพิ่มเติมโดยซื้อหุ้นที่เหลือในราคา 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เข้าควบคุมโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย กระบวนการดึงดูดลูกค้าและการเรียกเก็บเงิน เพื่อแก้ไขปัญหาการดำเนินงานที่ Sierra เคยเผชิญมาก่อน[ 16 ]
AT&T วางแผนที่จะลงทุน 5 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาเกมใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม[ 15 ]นอกจากนี้ยังได้ทำข้อตกลงเพื่อให้ ImagiNation สามารถเข้าถึงได้บนเครื่องเล่นเกมคอนโซลของ Sega ยิ่งไปกว่านั้น เจ้าหน้าที่ของ AT&T ยังแสดงความตั้งใจที่จะพัฒนาเครื่องเล่น 3DO เวอร์ชันหนึ่ง ที่จะมีซอฟต์แวร์สำหรับการเข้าถึงเครือข่าย Sierra ซึ่งบ่งชี้ถึงกลยุทธ์ในการขยายและปรับปรุงการเข้าถึงของเครือข่าย[ 15 ]อย่างไรก็ตาม บริการนี้ประสบปัญหาภายใต้การเป็นเจ้าของของบริษัทใหม่ ถูกขัดขวางโดยระบบราชการและความพยายามที่จะปรับปรุงฐานรหัสพื้นฐาน[ 9 ]หลังจากหลายปีที่น่าผิดหวัง AT&T ได้ขายเครือข่าย ImagiNation ให้กับAmerica Online ในปี 1996 และภายในปี 1998 บริการนี้ก็ถูกยกเลิก
บิล เกตส์และไมโครซอฟต์แสดงความสนใจที่จะซื้อ The Sierra Network (TSN) พร้อมกับการลงทุนครั้งแรกของ AT&T [ 9 ]เกตส์รู้สึกผิดหวังเมื่อเซียร์ราเลือกที่จะไม่พิจารณาข้อเสนอของไมโครซอฟต์ต่อไป โดยให้เหตุผลว่าข้อเสนอของไมโครซอฟต์จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ถือหุ้นของเซียร์รามากกว่าข้อเสนอของ AT&T เขาชี้ให้เห็นว่าการเน้นธุรกิจออนไลน์ของไมโครซอฟต์นั้นเหมาะสมกับทิศทางของ TSN มากกว่ากลยุทธ์ที่กว้างขวางกว่าของ AT&T ซึ่งบ่งชี้ถึงโอกาสที่พลาดไปสำหรับความร่วมมือที่มีศักยภาพในการทำงานร่วมกันมากขึ้น[ 8 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเครือข่าย ImagiNationบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 1996)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครือข่ายเซียร์รา
เครือข่าย Sierra ( TSN ) ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น เครือข่าย ImagiNation ( INN ) เป็น บริการออนไลน์ ที่เปิดตัวในปี 1991 โดย Sierra On-Line [ 1 ] บริการ นี้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ปี 1989...
ประวัติศาสตร์
"จะเป็นอย่างไรถ้าฉันสามารถประดิษฐ์สิ่งที่จะช่วยให้คุณยายของฉันเล่นไพ่ได้ตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ โดยไม่ต้องออกจากบ้าน และในราคาที่เธอจ่ายได้?"
คุณสมบัติและเกม
แตกต่างจากบริการอื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนั้น TSN สร้างความแตกต่างด้วยการใช้ส่วนต่อประสานกราฟิกเพื่อเพิ่มความน่าสนใจทางสายตาของการโต้ตอบออนไลน์ แทนที่จะใช้ส่วนต่อประสานแบบข้อความที่แพร่หลาย แพลตฟอร์มนี้รองรับทั้งเกมแบบผู้เล่นหลายคนและเกมแบบผู้เล่นคนเดียว...
ราคา
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2535 TSN ได้นำเสนอรูปแบบการกำหนดราคาแบบอัตราคงที่ใหม่ โดยเริ่มต้นที่ 12.95 ดอลลาร์สำหรับบริการสูงสุด 30 ชั่วโมงต่อเดือน ในขณะนั้น แนวทางนี้ถือเป็นกลยุทธ์การตลาดระยะยาวที่สำคัญสำหรับบริษัท [ 2 ] : 8