กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

อนาคตของสหรัฐอเมริกา

Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี

อนาคตของสหรัฐอเมริกา

บริษัท ฟิวเจอร์ ยูเอส อิงค์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมสำนักพิมพ์
ผู้มาก่อน
  • อิมเมจ มีเดีย
  • สำนักพิมพ์ GP
ก่อตั้งพ.ศ. 2537 ( 1994 )
สำนักงานใหญ่,
เรา
บุคคลสำคัญ
ราเชลล์ คอนซิดีน ( ซีอีโอ ) [ 1 ]
พ่อแม่บริษัทฟิวเจอร์ พีแอลซี

Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี และเทคโนโลยีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่นครนิวยอร์กบริษัทมีสำนักงานสาขาในเมืองอเล็กซานเดรีย รัฐเวอร์จิเนีย เมืองมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตาและกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. [ 2 ] Future US เป็นเจ้าของโดยบริษัทแม่Future plcซึ่งเป็นบริษัทสื่อเฉพาะทางที่ตั้งอยู่ในเมืองบาธ มณฑลซอมเมอร์เซ็ตประเทศอังกฤษ

ประวัติศาสตร์

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อFuture plcเข้าซื้อกิจการ GP Publications ผู้จัดพิมพ์นิตยสารวิดีโอเกมใน เมืองกรีนส์ โบโรรัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ นิตยสาร Game Playersในปี 1994 [ 3 ]

บริษัทได้เปิดตัวเกมหลายเกม รวมถึงPC Gamerและย้ายจากนอร์ทแคโรไลนาไปยังบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโกโดยครอบครองสถานที่ต่างๆ ในเบอร์ลิงเกมและเซาท์ซานฟรานซิสโกเมื่อคริส แอนเดอร์สันผู้ก่อตั้ง Future plc ขาย Future ให้กับPearson plcเขาได้เก็บ GP ไว้ ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Imagine Media, Inc. ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2538 และดำเนินกิจการในฐานะบริษัทของเขาเพียงผู้เดียวเป็นเวลาหลายปี[ 4 ]

ในปี พ.ศ. 2544 บริษัทได้ปิดนิตยสาร 20 ฉบับ (6 ฉบับในสหรัฐอเมริกา 6 ฉบับในสหราชอาณาจักร และ 8 ฉบับในฝรั่งเศสและเยอรมนี) และเว็บไซต์ 5 แห่ง[ 5 ]พนักงานกว่า 17 เปอร์เซ็นต์ หรือ 350 คน ถูกเลิกจ้าง[ 5 ]

ด้วยแรงหนุนจากเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตและความสำเร็จของBusiness 2.0ในสหรัฐอเมริกา (และต่อมาในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส อิตาลี และเยอรมนี) Future ได้รับประโยชน์จากความเฟื่องฟูในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ในช่วงเวลานี้ บริษัทได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวทั่วโลกในการผลิตนิตยสารอย่างเป็นทางการสำหรับเครื่องเล่นเกมXboxของMicrosoftและตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในตลาดเกม ในฤดูใบไม้ผลิปี 2001 ด้วยผลกระทบจากปัจจัยทางเศรษฐกิจและการตกต่ำของตลาด Future Network USA ได้ทำการปรับกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ ซึ่งรวมถึงการปิดตัวเกมบางเกมและการดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ต และการขายBusiness 2.0ให้กับAOL/Time Warner [ 6 ]

เมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2550 NintendoและFutureได้ประกาศว่าFuture USจะได้รับสิทธิ์ในการจัดพิมพ์ นิตยสาร Nintendo Powerซึ่งมีผลบังคับใช้กับการสร้างฉบับที่ 222 (ธันวาคม พ.ศ. 2550) [ 7 ]

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2550 มีการประกาศว่าFuture USจะเป็นผู้ผลิตนิตยสาร PlayStation: The Official Magazineซึ่งในที่สุดก็เข้ามาแทนที่PSMและวางจำหน่ายตามแผงหนังสือครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2550 ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ Future US จึงกลายเป็นผู้จัดพิมพ์นิตยสารอย่างเป็นทางการของผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลรายใหญ่ทั้งสามรายในสหรัฐอเมริกา

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Future US ได้ลงทุนใน N4G ซึ่งเป็นผู้รวบรวมข่าวสารเกี่ยวกับวิดีโอเกม (เป็นเจ้าของโดย Vegard และ Håvard Aure) [ 8 ]

ในปี 2555 NewBay Mediaได้ซื้อแผนกดนตรีของ Future US นิตยสาร PlayStation: The Official Magazineจึงปิดตัวลงในปีนั้น[ 9 ] [ 10 ]

ในปี 2018 Future ได้ซื้อสินทรัพย์ส่วนใหญ่ที่เคยขายให้กับ NewBay กลับคืนมา โดยซื้อ NewBay ทั้งหมดในราคา13.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 11 ] Future ใช้การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เพื่อขยายฐานธุรกิจในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะในกลุ่มธุรกิจB2B [ 12 ] [ 13 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 Future US ได้รับสิทธิ์ในMarie ClaireจากHearst Communications [ 14 ] บริษัทแม่ Future plc เป็นเจ้าของสิทธิ์ในMarie Claireในสหราชอาณาจักรอยู่แล้วหลังจากเข้าซื้อกิจการTI Mediaในปี พ.ศ. 2563

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 Future US ประกาศว่าจะปิดBroadcasting & CableและMultichannel Newsในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567 [ 15 ]

นิตยสารและเว็บไซต์

ชื่อเรื่องปัจจุบัน

นิตยสารและเว็บไซต์ขององค์กรนี้ ได้แก่:

ชื่อเรื่องที่เลิกใช้งานแล้ว

หมายเหตุ

  1. ^อย่าสับสนกับ Pocket Gamerโดย Steel Media
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Future_US&oldid=1353906210 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อนาคตของสหรัฐอเมริกา

Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี

ประวัติศาสตร์

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อ Future plc เข้าซื้อกิจการ GP Publications ผู้จัดพิมพ์นิตยสารวิดีโอเกมใน เมืองกรีนส์ โบโร รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ นิตยสาร Game Players ในปี 1994 [ 3 ]

ชื่อเรื่องที่เลิกใช้งานแล้ว

อนันด์เทค มือเบส ซีดีรอมวันนี้ การออกอากาศและเคเบิล เดลี่ เรดาร์ การตกแต่งพื้นที่ ทำ!

หมายเหตุ

^ อย่าสับสนกับ Pocket Gamer โดย Steel Media ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Future_US&oldid=1353906210 "