อ่าน 4 นาที
อนาคตของสหรัฐอเมริกา
Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี
อนาคตของสหรัฐอเมริกา
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | สำนักพิมพ์ |
| ผู้มาก่อน |
|
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2537 |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
บุคคลสำคัญ | ราเชลล์ คอนซิดีน ( ซีอีโอ ) [ 1 ] |
| พ่อแม่ | บริษัทฟิวเจอร์ พีแอลซี |
Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี และเทคโนโลยีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่นครนิวยอร์กบริษัทมีสำนักงานสาขาในเมืองอเล็กซานเดรีย รัฐเวอร์จิเนีย เมืองมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตาและกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. [ 2 ] Future US เป็นเจ้าของโดยบริษัทแม่Future plcซึ่งเป็นบริษัทสื่อเฉพาะทางที่ตั้งอยู่ในเมืองบาธ มณฑลซอมเมอร์เซ็ตประเทศอังกฤษ
ประวัติศาสตร์
บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อFuture plcเข้าซื้อกิจการ GP Publications ผู้จัดพิมพ์นิตยสารวิดีโอเกมใน เมืองกรีนส์ โบโรรัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ นิตยสาร Game Playersในปี 1994 [ 3 ]
บริษัทได้เปิดตัวเกมหลายเกม รวมถึงPC Gamerและย้ายจากนอร์ทแคโรไลนาไปยังบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโกโดยครอบครองสถานที่ต่างๆ ในเบอร์ลิงเกมและเซาท์ซานฟรานซิสโกเมื่อคริส แอนเดอร์สันผู้ก่อตั้ง Future plc ขาย Future ให้กับPearson plcเขาได้เก็บ GP ไว้ ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Imagine Media, Inc. ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2538 และดำเนินกิจการในฐานะบริษัทของเขาเพียงผู้เดียวเป็นเวลาหลายปี[ 4 ]
ในปี พ.ศ. 2544 บริษัทได้ปิดนิตยสาร 20 ฉบับ (6 ฉบับในสหรัฐอเมริกา 6 ฉบับในสหราชอาณาจักร และ 8 ฉบับในฝรั่งเศสและเยอรมนี) และเว็บไซต์ 5 แห่ง[ 5 ]พนักงานกว่า 17 เปอร์เซ็นต์ หรือ 350 คน ถูกเลิกจ้าง[ 5 ]
ด้วยแรงหนุนจากเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ตและความสำเร็จของBusiness 2.0ในสหรัฐอเมริกา (และต่อมาในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส อิตาลี และเยอรมนี) Future ได้รับประโยชน์จากความเฟื่องฟูในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ในช่วงเวลานี้ บริษัทได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวทั่วโลกในการผลิตนิตยสารอย่างเป็นทางการสำหรับเครื่องเล่นเกมXboxของMicrosoftและตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในตลาดเกม ในฤดูใบไม้ผลิปี 2001 ด้วยผลกระทบจากปัจจัยทางเศรษฐกิจและการตกต่ำของตลาด Future Network USA ได้ทำการปรับกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ ซึ่งรวมถึงการปิดตัวเกมบางเกมและการดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ต และการขายBusiness 2.0ให้กับAOL/Time Warner [ 6 ]
เมื่อวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2550 NintendoและFutureได้ประกาศว่าFuture USจะได้รับสิทธิ์ในการจัดพิมพ์ นิตยสาร Nintendo Powerซึ่งมีผลบังคับใช้กับการสร้างฉบับที่ 222 (ธันวาคม พ.ศ. 2550) [ 7 ]
เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2550 มีการประกาศว่าFuture USจะเป็นผู้ผลิตนิตยสาร PlayStation: The Official Magazineซึ่งในที่สุดก็เข้ามาแทนที่PSMและวางจำหน่ายตามแผงหนังสือครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2550 ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ Future US จึงกลายเป็นผู้จัดพิมพ์นิตยสารอย่างเป็นทางการของผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลรายใหญ่ทั้งสามรายในสหรัฐอเมริกา
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Future US ได้ลงทุนใน N4G ซึ่งเป็นผู้รวบรวมข่าวสารเกี่ยวกับวิดีโอเกม (เป็นเจ้าของโดย Vegard และ Håvard Aure) [ 8 ]
ในปี 2555 NewBay Mediaได้ซื้อแผนกดนตรีของ Future US นิตยสาร PlayStation: The Official Magazineจึงปิดตัวลงในปีนั้น[ 9 ] [ 10 ]
ในปี 2018 Future ได้ซื้อสินทรัพย์ส่วนใหญ่ที่เคยขายให้กับ NewBay กลับคืนมา โดยซื้อ NewBay ทั้งหมดในราคา13.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 11 ] Future ใช้การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เพื่อขยายฐานธุรกิจในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะในกลุ่มธุรกิจB2B [ 12 ] [ 13 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 Future US ได้รับสิทธิ์ในMarie ClaireจากHearst Communications [ 14 ] บริษัทแม่ Future plc เป็นเจ้าของสิทธิ์ในMarie Claireในสหราชอาณาจักรอยู่แล้วหลังจากเข้าซื้อกิจการTI Mediaในปี พ.ศ. 2563
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 Future US ประกาศว่าจะปิดBroadcasting & CableและMultichannel Newsในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567 [ 15 ]
นิตยสารและเว็บไซต์
ชื่อเรื่องปัจจุบัน
นิตยสารและเว็บไซต์ขององค์กรนี้ ได้แก่:
- เกมส์เรดาร์+
- กีตาร์เวิลด์
- มิวสิคเรดาร์
- นิตยสารแล็ปท็อป
- ไลฟ์ไซเอนซ์
- แมคไลฟ์
- มารี แคลร์
- นิวซารามา
- เกมเมอร์พีซี
- สมาร์ทบรีฟ
- ฟิวเจอร์มิวสิค
- สเปซคอม
- เทคเรดาร์
- สัปดาห์
- ทอมส์ ฮาร์ดแวร์
- ทีวีเทค
- สองครั้ง
- โทรคมนาคมสหรัฐอเมริการายวัน
- ใครใส่อะไร
- เกรด 5
ชื่อเรื่องที่เลิกใช้งานแล้ว
- อนันด์เทค
- มือเบส
- ซีดีรอมวันนี้
- การออกอากาศและเคเบิล
- เดลี่ เรดาร์
- การตกแต่งพื้นที่
- ทำ!
- นักดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
- นิตยสาร Future Snowboarding
- ผู้เล่นเกม
- กีตาร์วัน
- นักกีตาร์
- กีตาร์อะคูสติกจาก Guitar World
- ตำนานแห่งโลกกีตาร์
- กีตาร์เบสของ Guitar World
- ไอมอร์
- ลินุกซ์สูงสุด
- พีซีสูงสุด
- เมนส์ เอดจ์
- พีซีพกพา (นิตยสาร)
- ข่าวหลายช่องทาง
- พลังงานสุทธิ[ 16 ]
- นิตยสาร Next Generation
- นินเทนโด พาวเวอร์
- นิตยสาร Dreamcast อย่างเป็นทางการ
- นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ
- ตัวเร่งความเร็วพีซี
- เพลย์สเตชั่น: นิตยสารอย่างเป็นทางการ
- พ็อกเก็ตเกมเมอร์[ a ]
- การปฎิวัติ
- คำตอบสมุดภาพ
- ข่าวการค้าสเก็ตบอร์ด
- ข่าวการค้าสโนว์บอร์ด
- ที3
- อินเทอร์เน็ต
- ภาพยนตร์ทั้งหมด
- สุขภาพและฟิตเนสของผู้หญิง
- นิตยสารอย่างเป็นทางการของ World of Warcraft
หมายเหตุ
- ^อย่าสับสนกับ Pocket Gamerโดย Steel Media
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อนาคตของสหรัฐอเมริกา
Future US, Inc. (เดิมชื่อImagine MediaและThe Future Network USA ) เป็น บริษัท สื่อ ของอเมริกา ที่เชี่ยวชาญด้านนิตยสารและเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มในตลาดวิดีโอเกมดนตรี
ประวัติศาสตร์
บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อ Future plc เข้าซื้อกิจการ GP Publications ผู้จัดพิมพ์นิตยสารวิดีโอเกมใน เมืองกรีนส์ โบโร รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ นิตยสาร Game Players ในปี 1994 [ 3 ]
ชื่อเรื่องที่เลิกใช้งานแล้ว
อนันด์เทค มือเบส ซีดีรอมวันนี้ การออกอากาศและเคเบิล เดลี่ เรดาร์ การตกแต่งพื้นที่ ทำ!
หมายเหตุ
^ อย่าสับสนกับ Pocket Gamer โดย Steel Media ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Future_US&oldid=1353906210 "