กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ (นักออกแบบเกม)

Richard Fretson Halliwell (29 มีนาคม 1959 – 1 พฤษภาคม 2021) [ 1 ] [ 2 ] เป็น นักออกแบบเกม ชาวอังกฤษ ที่ทำงานที่ Games Workshop (GW) ในช่วงเวลาสำคัญของพวกเขาในทศวรรษ 1980...

ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ (นักออกแบบเกม)

Richard Fretson Halliwell (29 มีนาคม 1959 – 1 พฤษภาคม 2021) [ 1 ] [ 2 ]เป็นนักออกแบบเกม ชาวอังกฤษ ที่ทำงานที่Games Workshop (GW) ในช่วงเวลาสำคัญของพวกเขาในทศวรรษ 1980 โดยสร้างเกมจำนวนมากที่จะกลายเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ GW

อาชีพ

เกมช่วงแรก

ใน ช่วงทศวรรษ 1970 ขณะที่ ยังเป็นวัยรุ่นอาศัยอยู่ในเมืองลินคอล์น ประเทศอังกฤษ ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์และ ริค พรีสต์ลี ย์ เพื่อนร่วมโรงเรียนของเขา ชอบเล่นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กบนโต๊ะ ในปี 1979 ขณะที่ยังเรียนอยู่ พวกเขาตัดสินใจสร้างชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลองแฟนตาซีที่พวกเขาเรียกว่าReaper [ 3 ] [ 4 ] ฮัลลิเวลล์และพรีสต์ลีย์พบว่าบริษัทเล็กๆ แห่งหนึ่ง ชื่อ Tabletop Games ยินดีที่จะตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็กของพวกเขา แต่ไม่มีช่องทางการขาย พวกเขาจึงติดต่อไบรอัน แอนเซลล์แห่งAsgard Miniaturesในนอตติงแฮม เขาได้แนะนำให้พวกเขารู้จักกับร้าน Nottingham Model Soldier Shop ซึ่งตกลงที่จะขายReaper [ 4 ]

หลังจากวางจำหน่ายคู่มือเกมไปหนึ่งเล่ม ฮัลลิเวลล์และพรีสต์ลีย์ก็ร่วมมือกันสร้างผลงานชิ้นที่สอง ซึ่งเป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กแนวไซไฟชื่อCombat 3000ซึ่งจัดพิมพ์โดย Tabletop เช่นกัน โดยใช้โมเดล "สเปซมารีน" ขนาด 15 มม./25 มม. จากแอสการ์ด

ในช่วงเวลานี้ ไบรอัน แอนเซลล์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากเกมส์เวิร์คช็อป ได้ออกจากแอสการ์ด มินิatures เพื่อก่อตั้งซิตาเดล มินิaturesในเมืองนิวอาร์ก ฮัลลิเวลล์ได้งานที่นั่น แต่พบว่าเขาก็ชอบเดินทางไปต่างประเทศบ่อยๆ เช่นกัน และในไม่ช้าก็ถอยห่างจากการทำงานเต็มเวลา โดยเลือกที่จะทำงานรับจ้างทั่วไปและงานฟรีแลนซ์ให้กับซิตาเดล ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นช่างทำแม่พิมพ์[ 5 ]

ผู้บัญชาการจักรวรรดิ

ในช่วงเวลานี้ (ในปี 1981) เขาและแอนเซลล์ได้ร่วมมือกันเขียนกฎสำหรับเกมสงครามไซไฟชื่อImperial Commanderซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างสองกองกำลังขนาดใหญ่ เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์อีกครั้งโดย Tabletop Games [ 6 ]เป็นเกมสงครามไซไฟ ขนาด 15 มม . โดยใช้โมเดลLaserburn โลหะ จาก Tabletop Games เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นจำนวนไม่มากแต่ก็มีความชื่นชอบอย่างมาก การต่อสู้เกิดขึ้นระหว่าง "Imperium" ที่กดขี่และแผ่ขยายไปทั่วกาแล็กซี กับ "Red Redemption" ที่เคร่งศาสนาและคลั่งไคล้ ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนย้าย ต่อสู้ และบัญชาการกองทัพที่มีโมเดลขนาดเล็กจำนวน 20-50 ตัวต่อคน และตามกฎแล้ว เกมบนโต๊ะจะใช้เวลาเล่นไม่กี่ชั่วโมง เกมสงครามประเภทนี้เล่นบนโต๊ะโดยใช้โมเดล ยานพาหนะ และฉาก ต้องมีผู้เล่นสองคนขึ้นไป เวอร์ชันที่อัปเดตของเกมนี้ชื่อImperial Commander 2อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ไม่เคยได้รับการตีพิมพ์เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์

ภูมิหลังของเกมImperial Commanderและระบบกฎของเกม Laserburnมีอิทธิพลต่อ เกมกระดาน Warhammer 40,000ของGames Workshopซึ่งพัฒนาขึ้นในขณะที่ Ansell และ Halliwell ทำงานอยู่ที่ Games Workshop และCitadel Miniaturesนอกจากนี้ยังเป็นอิทธิพลสำคัญต่อการพัฒนากฎ ของ เกม Beamstrike อีกด้วย

วอร์แฮมเมอร์

ในปี 1982 ไบรอัน แอนเซลล์ต้องการสร้างชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่จะกระตุ้นยอดขายโมเดลจำลองของซิตาเดล[ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]ฮัลลิเวลล์ในฐานะพนักงานอิสระมีเวลาว่างมากมาย และได้รับมอบหมายให้เขียนกฎ[ 8 ] [ 9 ]เขาคิดไอเดียเกี่ยวกับแคมเปญแฟนตาซีขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในทวีปที่ชื่อว่าลัสเทรีย [ 10 ] เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของเขาImperial Commanderเกมนี้จะมีสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุดระหว่างกองกำลังขนาดยักษ์ เมื่อฮัลลิเวลล์เขียนกฎเสร็จแล้ว ริค พรีสต์ลีย์และโทนี่ แอ็กแลนด์ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ และบริษัทในเครือ Games Workshop ได้วางจำหน่ายในปี 1983 ในชื่อWarhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game [ 11 ]เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา Priestley กล่าวว่า "จริงๆ แล้ว Richard Halliwell เพื่อนร่วมงานของผมเป็นผู้ที่ได้รับมอบหมายให้เขียนมันขึ้นมาตั้งแต่แรก ผมพัฒนามันร่วมกับเขา เพราะเรามักจะทำงานร่วมกันอยู่บ่อยๆ" [ 9 ]กลไกของเกมได้มาจากเกมReaper ที่พวกเขา สร้าง ไว้ก่อนหน้านี้ [ 12 ]

ฮัลลิเวลล์อยู่ในทีมพัฒนาของWarhammer Fantasy Battle ฉบับที่สอง ในปี 1984 รวมถึงWarhammer Fantasy Roleplayในปี 1986 [ 13 ] และ Warhammerฉบับที่สามในปี 1987 ฮัลลิเวลล์และแอนเซลล์ ร่วมกับพรีสต์ลีย์ในฐานะบรรณาธิการ ได้เขียนRavening Hordes: The Official Warhammer Battle Army Listsในปี 1987 [ 14 ]

เกม GW อื่นๆ

ในปี 1987 ฮัลลิเวลล์ได้ถอยห่างจาก จักรวาล วอร์แฮมเมอร์เพื่อพัฒนาโครงการอื่นๆ อีกหลายโครงการ GW ได้ผลิตเกม Judge Dredd: The Role-Playing Gameในปี 1985 ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทแนวโลกอนาคต ที่ล่มสลายโดยอิงจากหนังสือการ์ตูน Judge Dreddในปี 1987 ฮัลลิเวลล์ได้ออกแบบเกมต่อสู้แบบขำๆ ที่ชื่อว่าBlock Maniaซึ่งอยู่ใน จักรวาล ของ Judge Dreddโดยที่ผู้อยู่อาศัยในสองบล็อกเมืองจะต้องสร้างความเสียหายให้กันและกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่เหล่าผู้พิพากษาจะมาถึงเพื่อฟื้นฟูความสงบเรียบร้อย[ 15 ] [ 16 ]เขาได้พัฒนาต่อยอดด้วยMega-Maniaซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับผู้เล่นสี่คน และSlaughter Marginซึ่ง เป็นสถานการณ์ผจญภัย ของ Judge Dredd นอกจาก นี้เขายังช่วยออกแบบCiti-Blockซึ่งเป็นส่วนเสริมของJudge Dredd อีกด้วย [ 17 ]หลังจากการนำBlock ManiaและMega-Mania กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2020 นิตยสารTabletop Gaming ของสหราชอาณาจักร ได้เน้นย้ำว่า "ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ รู้จักเนื้อหาต้นฉบับเป็นอย่างดี ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกอย่างเป็นไปตามธีมเป๊ะ และน่าพึงพอใจสำหรับแฟนพันธุ์แท้ของ Dreddแต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของเก่าที่น่าสนใจ เป็นของสะสม มากกว่าสิ่งที่จะคู่ควรกับเวลาเล่นบนโต๊ะเกมอย่างจริงจัง เมื่อเทียบกับเกมใหม่ๆ ที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่า" [ 18 ]

ในปี 1988 ฮัลลิเวลล์ได้ร่วมงานกับมาร์ค แกสคอยน์เพื่อออกแบบDark Futureเกม กระดานต่อสู้สไตล์ Mad Maxที่มีการแข่งรถสุดโหดทั่วทวีปอเมริกาเหนือ[ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] PCGamesNเน้นย้ำว่า " Dark Futureดึงเอาสัญชาตญาณการออกแบบอันยอดเยี่ยมของริชาร์ด ฮัลลิเวลล์มาใช้ ซึ่งในตอนนั้นเขาเพิ่งจะตีพิมพ์Space Hulkและแนะนำคำว่า 'Overwatch' เข้าสู่พจนานุกรมเกมไซไฟได้เพียงปีเดียว" [ 21 ]

ในปี พ.ศ. 2532–2533 ฮัลลิเวลล์ประสบความสำเร็จสูงสุดในอาชีพนักออกแบบเกม โดยได้รับรางวัล Origins Awards ถึงสอง รางวัลในสองปี ในปี พ.ศ. 2532 เขาเป็น "นักออกแบบเพียงผู้เดียวที่ได้รับเครดิต" ในSpace Hulk ฉบับแรก ซึ่งเป็นเกมจำลองสถานการณ์ไซไฟเชิงกลยุทธ์ที่ตึงเครียดและระทึกขวัญ โดยสิ่งมีชีวิตต่างดาวอันตรายที่รู้จักกันในชื่อ Genestealers ได้เข้ายึดครองยานอวกาศร้างที่ลอยเคว้งคว้างอยู่ในอวกาศ และเหล่า Space Marines ผู้กล้าหาญจะต้องขึ้นไปบนยานเพื่อบรรลุเป้าหมายที่กำหนด[ 20 ]ในงานOrigins Awards ปี พ.ศ. 2533 Space Hulkได้รับการตั้งชื่อให้เป็นเกมกระดานแฟนตาซีหรือไซไฟยอดเยี่ยมแห่งปี พ.ศ. 2532 [ 22 ]

ในปีต่อมา ฮัลลิเวลล์ได้ร่วมมือกับแมตต์ ฟอร์เบ็คและเจอร์วิส จอห์นสันเพื่อสร้างส่วนเสริมSpace Hulk สองชุด ได้แก่ DeathwingและGenestealerในงาน Origins Awards ปี 1991 Genestealerได้รับรางวัลเกมกระดานแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1990 [ 23 ] ในปีต่อมา ฮัลลิเวลล์ได้ช่วยออกแบบSpace Hulk Campaignsซึ่งเป็นชุดสถานการณ์ใหม่สำหรับเกมSpace Hulk ของเขา [ 19 ]

ชีวิตหลัง Game Workshop

หลังจากประสบความสำเร็จ ฮัลลิเวลล์ก็ออกจาก GW และถอยห่างจากการออกแบบเกมเกรแฮม เดวิส โพสต์ข้อความบนทวิตเตอร์เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2021 ว่าริชาร์ด ฮัลลิเวลล์เสียชีวิตแล้ว[ 24 ] [ 20 ]

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ (นักออกแบบเกม)

Richard Fretson Halliwell (29 มีนาคม 1959 – 1 พฤษภาคม 2021) [ 1 ] [ 2 ] เป็น นักออกแบบเกม ชาวอังกฤษ ที่ทำงานที่ Games Workshop (GW) ในช่วงเวลาสำคัญของพวกเขาในทศวรรษ 1980...

เกมช่วงแรก

ใน ช่วงทศวรรษ 1970 ขณะที่ ยังเป็นวัยรุ่นอาศัยอยู่ใน เมืองลินคอล์น ประเทศอังกฤษ ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์และ ริค พรีสต์ลี ย์ เพื่อนร่วมโรงเรียนของเขา ชอบเล่นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กบนโต๊ะ ในปี 1979 ขณะที่ยังเรียนอยู่...

ผู้บัญชาการจักรวรรดิ

ในช่วงเวลานี้ (ในปี 1981) เขาและแอนเซลล์ได้ร่วมมือกันเขียนกฎสำหรับเกมสงครามไซไฟชื่อ Imperial Commander ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างสองกองกำลังขนาดใหญ่ เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์อีกครั้งโดย Tabletop Games [ 6 ] เป็น เกมสงคราม ไซไฟ ขนาด 15 มม...

วอร์แฮมเมอร์

ในปี 1982 ไบรอัน แอนเซลล์ต้องการสร้างชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่จะกระตุ้นยอดขายโมเดลจำลองของซิตาเดล [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] ฮัลลิเวลล์ในฐานะพนักงานอิสระมีเวลาว่างมากมาย และได้รับมอบหมายให้เขียนกฎ [ 8 ] [ 9 ]...