ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ (นักออกแบบเกม)
Richard Fretson Halliwell (29 มีนาคม 1959 – 1 พฤษภาคม 2021) [ 1 ] [ 2 ]เป็นนักออกแบบเกม ชาวอังกฤษ ที่ทำงานที่Games Workshop (GW) ในช่วงเวลาสำคัญของพวกเขาในทศวรรษ 1980 โดยสร้างเกมจำนวนมากที่จะกลายเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ GW
อาชีพ
เกมช่วงแรก
ใน ช่วงทศวรรษ 1970 ขณะที่ ยังเป็นวัยรุ่นอาศัยอยู่ในเมืองลินคอล์น ประเทศอังกฤษ ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์และ ริค พรีสต์ลี ย์ เพื่อนร่วมโรงเรียนของเขา ชอบเล่นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กบนโต๊ะ ในปี 1979 ขณะที่ยังเรียนอยู่ พวกเขาตัดสินใจสร้างชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลองแฟนตาซีที่พวกเขาเรียกว่าReaper [ 3 ] [ 4 ] ฮัลลิเวลล์และพรีสต์ลีย์พบว่าบริษัทเล็กๆ แห่งหนึ่ง ชื่อ Tabletop Games ยินดีที่จะตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็กของพวกเขา แต่ไม่มีช่องทางการขาย พวกเขาจึงติดต่อไบรอัน แอนเซลล์แห่งAsgard Miniaturesในนอตติงแฮม เขาได้แนะนำให้พวกเขารู้จักกับร้าน Nottingham Model Soldier Shop ซึ่งตกลงที่จะขายReaper [ 4 ]
หลังจากวางจำหน่ายคู่มือเกมไปหนึ่งเล่ม ฮัลลิเวลล์และพรีสต์ลีย์ก็ร่วมมือกันสร้างผลงานชิ้นที่สอง ซึ่งเป็นเกมสงครามจำลองขนาดเล็กแนวไซไฟชื่อCombat 3000ซึ่งจัดพิมพ์โดย Tabletop เช่นกัน โดยใช้โมเดล "สเปซมารีน" ขนาด 15 มม./25 มม. จากแอสการ์ด
ในช่วงเวลานี้ ไบรอัน แอนเซลล์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากเกมส์เวิร์คช็อป ได้ออกจากแอสการ์ด มินิatures เพื่อก่อตั้งซิตาเดล มินิaturesในเมืองนิวอาร์ก ฮัลลิเวลล์ได้งานที่นั่น แต่พบว่าเขาก็ชอบเดินทางไปต่างประเทศบ่อยๆ เช่นกัน และในไม่ช้าก็ถอยห่างจากการทำงานเต็มเวลา โดยเลือกที่จะทำงานรับจ้างทั่วไปและงานฟรีแลนซ์ให้กับซิตาเดล ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นช่างทำแม่พิมพ์[ 5 ]
ผู้บัญชาการจักรวรรดิ
ในช่วงเวลานี้ (ในปี 1981) เขาและแอนเซลล์ได้ร่วมมือกันเขียนกฎสำหรับเกมสงครามไซไฟชื่อImperial Commanderซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างสองกองกำลังขนาดใหญ่ เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์อีกครั้งโดย Tabletop Games [ 6 ]เป็นเกมสงครามไซไฟ ขนาด 15 มม . โดยใช้โมเดลLaserburn โลหะ จาก Tabletop Games เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นจำนวนไม่มากแต่ก็มีความชื่นชอบอย่างมาก การต่อสู้เกิดขึ้นระหว่าง "Imperium" ที่กดขี่และแผ่ขยายไปทั่วกาแล็กซี กับ "Red Redemption" ที่เคร่งศาสนาและคลั่งไคล้ ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนย้าย ต่อสู้ และบัญชาการกองทัพที่มีโมเดลขนาดเล็กจำนวน 20-50 ตัวต่อคน และตามกฎแล้ว เกมบนโต๊ะจะใช้เวลาเล่นไม่กี่ชั่วโมง เกมสงครามประเภทนี้เล่นบนโต๊ะโดยใช้โมเดล ยานพาหนะ และฉาก ต้องมีผู้เล่นสองคนขึ้นไป เวอร์ชันที่อัปเดตของเกมนี้ชื่อImperial Commander 2อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ไม่เคยได้รับการตีพิมพ์เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์
ภูมิหลังของเกมImperial Commanderและระบบกฎของเกม Laserburnมีอิทธิพลต่อ เกมกระดาน Warhammer 40,000ของGames Workshopซึ่งพัฒนาขึ้นในขณะที่ Ansell และ Halliwell ทำงานอยู่ที่ Games Workshop และCitadel Miniaturesนอกจากนี้ยังเป็นอิทธิพลสำคัญต่อการพัฒนากฎ ของ เกม Beamstrike อีกด้วย
วอร์แฮมเมอร์
ในปี 1982 ไบรอัน แอนเซลล์ต้องการสร้างชุดกฎสำหรับเกมสงครามจำลองขนาดเล็กที่จะกระตุ้นยอดขายโมเดลจำลองของซิตาเดล[ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]ฮัลลิเวลล์ในฐานะพนักงานอิสระมีเวลาว่างมากมาย และได้รับมอบหมายให้เขียนกฎ[ 8 ] [ 9 ]เขาคิดไอเดียเกี่ยวกับแคมเปญแฟนตาซีขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในทวีปที่ชื่อว่าลัสเทรีย [ 10 ] เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าของเขาImperial Commanderเกมนี้จะมีสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุดระหว่างกองกำลังขนาดยักษ์ เมื่อฮัลลิเวลล์เขียนกฎเสร็จแล้ว ริค พรีสต์ลีย์และโทนี่ แอ็กแลนด์ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ และบริษัทในเครือ Games Workshop ได้วางจำหน่ายในปี 1983 ในชื่อWarhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game [ 11 ]เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา Priestley กล่าวว่า "จริงๆ แล้ว Richard Halliwell เพื่อนร่วมงานของผมเป็นผู้ที่ได้รับมอบหมายให้เขียนมันขึ้นมาตั้งแต่แรก ผมพัฒนามันร่วมกับเขา เพราะเรามักจะทำงานร่วมกันอยู่บ่อยๆ" [ 9 ]กลไกของเกมได้มาจากเกมReaper ที่พวกเขา สร้าง ไว้ก่อนหน้านี้ [ 12 ]
ฮัลลิเวลล์อยู่ในทีมพัฒนาของWarhammer Fantasy Battle ฉบับที่สอง ในปี 1984 รวมถึงWarhammer Fantasy Roleplayในปี 1986 [ 13 ] และ Warhammerฉบับที่สามในปี 1987 ฮัลลิเวลล์และแอนเซลล์ ร่วมกับพรีสต์ลีย์ในฐานะบรรณาธิการ ได้เขียนRavening Hordes: The Official Warhammer Battle Army Listsในปี 1987 [ 14 ]
เกม GW อื่นๆ
ในปี 1987 ฮัลลิเวลล์ได้ถอยห่างจาก จักรวาล วอร์แฮมเมอร์เพื่อพัฒนาโครงการอื่นๆ อีกหลายโครงการ GW ได้ผลิตเกม Judge Dredd: The Role-Playing Gameในปี 1985 ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทแนวโลกอนาคต ที่ล่มสลายโดยอิงจากหนังสือการ์ตูน Judge Dreddในปี 1987 ฮัลลิเวลล์ได้ออกแบบเกมต่อสู้แบบขำๆ ที่ชื่อว่าBlock Maniaซึ่งอยู่ใน จักรวาล ของ Judge Dreddโดยที่ผู้อยู่อาศัยในสองบล็อกเมืองจะต้องสร้างความเสียหายให้กันและกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่เหล่าผู้พิพากษาจะมาถึงเพื่อฟื้นฟูความสงบเรียบร้อย[ 15 ] [ 16 ]เขาได้พัฒนาต่อยอดด้วยMega-Maniaซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับผู้เล่นสี่คน และSlaughter Marginซึ่ง เป็นสถานการณ์ผจญภัย ของ Judge Dredd นอกจาก นี้เขายังช่วยออกแบบCiti-Blockซึ่งเป็นส่วนเสริมของJudge Dredd อีกด้วย [ 17 ]หลังจากการนำBlock ManiaและMega-Mania กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในปี 2020 นิตยสารTabletop Gaming ของสหราชอาณาจักร ได้เน้นย้ำว่า "ริชาร์ด ฮัลลิเวลล์ รู้จักเนื้อหาต้นฉบับเป็นอย่างดี ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกอย่างเป็นไปตามธีมเป๊ะ และน่าพึงพอใจสำหรับแฟนพันธุ์แท้ของ Dreddแต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของเก่าที่น่าสนใจ เป็นของสะสม มากกว่าสิ่งที่จะคู่ควรกับเวลาเล่นบนโต๊ะเกมอย่างจริงจัง เมื่อเทียบกับเกมใหม่ๆ ที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่า" [ 18 ]
ในปี 1988 ฮัลลิเวลล์ได้ร่วมงานกับมาร์ค แกสคอยน์เพื่อออกแบบDark Futureเกม กระดานต่อสู้สไตล์ Mad Maxที่มีการแข่งรถสุดโหดทั่วทวีปอเมริกาเหนือ[ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] PCGamesNเน้นย้ำว่า " Dark Futureดึงเอาสัญชาตญาณการออกแบบอันยอดเยี่ยมของริชาร์ด ฮัลลิเวลล์มาใช้ ซึ่งในตอนนั้นเขาเพิ่งจะตีพิมพ์Space Hulkและแนะนำคำว่า 'Overwatch' เข้าสู่พจนานุกรมเกมไซไฟได้เพียงปีเดียว" [ 21 ]
ในปี พ.ศ. 2532–2533 ฮัลลิเวลล์ประสบความสำเร็จสูงสุดในอาชีพนักออกแบบเกม โดยได้รับรางวัล Origins Awards ถึงสอง รางวัลในสองปี ในปี พ.ศ. 2532 เขาเป็น "นักออกแบบเพียงผู้เดียวที่ได้รับเครดิต" ในSpace Hulk ฉบับแรก ซึ่งเป็นเกมจำลองสถานการณ์ไซไฟเชิงกลยุทธ์ที่ตึงเครียดและระทึกขวัญ โดยสิ่งมีชีวิตต่างดาวอันตรายที่รู้จักกันในชื่อ Genestealers ได้เข้ายึดครองยานอวกาศร้างที่ลอยเคว้งคว้างอยู่ในอวกาศ และเหล่า Space Marines ผู้กล้าหาญจะต้องขึ้นไปบนยานเพื่อบรรลุเป้าหมายที่กำหนด[ 20 ]ในงานOrigins Awards ปี พ.ศ. 2533 Space Hulkได้รับการตั้งชื่อให้เป็นเกมกระดานแฟนตาซีหรือไซไฟยอดเยี่ยมแห่งปี พ.ศ. 2532 [ 22 ]
ในปีต่อมา ฮัลลิเวลล์ได้ร่วมมือกับแมตต์ ฟอร์เบ็คและเจอร์วิส จอห์นสันเพื่อสร้างส่วนเสริมSpace Hulk สองชุด ได้แก่ DeathwingและGenestealerในงาน Origins Awards ปี 1991 Genestealerได้รับรางวัลเกมกระดานแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1990 [ 23 ] ในปีต่อมา ฮัลลิเวลล์ได้ช่วยออกแบบSpace Hulk Campaignsซึ่งเป็นชุดสถานการณ์ใหม่สำหรับเกมSpace Hulk ของเขา [ 19 ]
ชีวิตหลัง Game Workshop
หลังจากประสบความสำเร็จ ฮัลลิเวลล์ก็ออกจาก GW และถอยห่างจากการออกแบบเกมเกรแฮม เดวิส โพสต์ข้อความบนทวิตเตอร์เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2021 ว่าริชาร์ด ฮัลลิเวลล์เสียชีวิตแล้ว[ 24 ] [ 20 ]