กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล เป็นแนวทางในการศึกษา พัฒนาการทางปัญญา ที่พัฒนามาจากประเพณีการทดลองของอเมริกาในด้านจิตวิทยา นัก จิตวิทยาพัฒนาการ ที่ใช้ มุมมอง การประมวลผลข้อมูล...

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลเป็นแนวทางในการศึกษาพัฒนาการทางปัญญาที่พัฒนามาจากประเพณีการทดลองของอเมริกาในด้านจิตวิทยา นักจิตวิทยาพัฒนาการที่ใช้ มุมมอง การประมวลผลข้อมูลจะอธิบายพัฒนาการทางจิตใจในแง่ของการเปลี่ยนแปลงตามวัยในส่วนประกอบพื้นฐานของจิตใจ เด็ก ทฤษฎีนี้ตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่ามนุษย์ประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ แทนที่จะเพียงแค่ตอบสนองต่อสิ่งเร้า มุมมองนี้ใช้การเปรียบเทียบเพื่อพิจารณาว่าจิตใจทำงานเหมือนคอมพิวเตอร์ ในลักษณะนี้ จิตใจจึงทำงานเหมือนคอมพิวเตอร์ทางชีวภาพที่รับผิดชอบในการวิเคราะห์ข้อมูลจากสิ่งแวดล้อม ตามแบบจำลองการประมวลผลข้อมูลมาตรฐานสำหรับพัฒนาการทางจิตใจ กลไกของจิตใจประกอบด้วยกลไกความสนใจสำหรับการนำข้อมูลเข้ามา หน่วยความจำใช้งานสำหรับการจัดการข้อมูลอย่างกระตือรือร้น และหน่วยความจำระยะยาวสำหรับการเก็บข้อมูลไว้เพื่อนำไปใช้ในอนาคต[ 1 ] ทฤษฎีนี้กล่าวถึงว่าเมื่อเด็กเติบโตขึ้น สมองของพวกเขาก็เติบโตตามไปด้วย นำไปสู่ความก้าวหน้าในความสามารถในการประมวลผลและตอบสนองต่อข้อมูลที่ได้รับผ่านประสาทสัมผัส ทฤษฎีนี้เน้นรูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากทฤษฎีพัฒนาการทางปัญญาของนักทฤษฎีด้านพัฒนาการทางปัญญา เช่นทฤษฎีพัฒนาการทางปัญญาของฌอง ปิอาเจต์ที่กล่าวว่าพัฒนาการทางความคิดเกิดขึ้นเป็นขั้นๆ ในแต่ละครั้ง

มนุษย์ในฐานะระบบประมวลผลข้อมูล

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลแบบง่ายๆ นั้นเปรียบเทียบสมองของมนุษย์กับคอมพิวเตอร์หรือหน่วยประมวลผลพื้นฐาน โดยตั้งทฤษฎีว่าสมองทำงานตามลำดับขั้นตอนที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ ลำดับขั้นตอนนั้นเป็นดังนี้ "รับข้อมูลเข้า ประมวลผลข้อมูล และส่งผลลัพธ์ออก"

ทฤษฎีนี้ชี้ให้เห็นว่ามนุษย์เราจะประมวลผลข้อมูลในลักษณะที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับที่คอมพิวเตอร์รับข้อมูลเข้า จิตใจจะรับข้อมูลผ่านประสาทสัมผัสหากข้อมูลนั้นได้รับความสนใจ ข้อมูลนั้นจะเคลื่อนไปยังหน่วยความจำระยะสั้น ขณะที่อยู่ในหน่วยความจำระยะสั้นหรือหน่วยความจำใช้งาน จิตใจจะสามารถใช้ข้อมูลนั้นเพื่อจัดการกับสภาพแวดล้อมได้ จากนั้นข้อมูลจะถูกเข้ารหัสไปยังหน่วยความจำระยะยาว ซึ่งเป็นที่ที่ข้อมูลจะถูกจัดเก็บไว้ ข้อมูลสามารถเรียกคืนได้เมื่อจำเป็นโดยใช้หน่วยบริหารส่วนกลาง หน่วยบริหารส่วนกลางสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นจิตสำนึก หน่วยบริหารส่วนกลางสามารถดึงข้อมูลจากหน่วยความจำระยะยาวกลับไปยังหน่วยความจำใช้งานเพื่อใช้งานได้ เช่นเดียวกับที่คอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูล นี่คือวิธีที่คิดว่าจิตใจของเราประมวลผลข้อมูล ผลลัพธ์ที่คอมพิวเตอร์ส่งออกมานั้นสามารถเปรียบเทียบได้กับผลลัพธ์ของข้อมูลของจิตใจผ่านพฤติกรรมหรือการกระทำ[ 2 ]

ส่วนประกอบ

แม้ว่าการประมวลผลข้อมูลจะเปรียบเทียบได้กับคอมพิวเตอร์ แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องอธิบาย การประมวลผลข้อมูลมีองค์ประกอบหลายอย่าง องค์ประกอบหลักคือคลังข้อมูล กระบวนการทางปัญญา และการรับรู้เชิงบริหาร[ 3 ]

คลังข้อมูลคือสถานที่ต่างๆ ที่สามารถเก็บข้อมูลไว้ในจิตใจได้ ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำประสาทสัมผัสเพียงชั่วครู่ ข้อมูลนี้จะถูกเก็บไว้เพียงระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่เราจะย้ายข้อมูลไปยังหน่วยความจำระยะสั้นจอร์จ อาร์มิเทจ มิลเลอร์ค้นพบว่าหน่วยความจำระยะสั้นสามารถเก็บข้อมูลได้เพียง7 อย่าง (บวกหรือลบสอง)ในเวลาเดียวกัน[ 4 ]ข้อมูลในที่นี้จะถูกเก็บไว้เพียง 15-20 วินาทีเท่านั้น ข้อมูลที่เก็บไว้ในหน่วยความจำระยะสั้นสามารถถูกส่งไปยังคลังหน่วยความจำระยะยาวได้ ไม่มีข้อจำกัดสำหรับข้อมูลที่เก็บไว้ในหน่วยความจำระยะยาว ข้อมูลที่เก็บไว้ที่นี่สามารถคงอยู่ได้หลายปี หน่วยความจำระยะยาวสามารถแบ่งออกเป็นหน่วย ความ จำเชิงความหมายหน่วย ความจำ เชิงเหตุการณ์และหน่วยความจำเชิงกระบวนการ[ 3 ]หน่วยความจำเชิงความหมายประกอบด้วยข้อเท็จจริงหรือข้อมูลที่เรียนรู้หรือได้รับตลอดชีวิต หน่วยความจำเชิงเหตุการณ์เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ส่วนตัวหรือเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นในชีวิตของบุคคล[ 5 ]สุดท้าย หน่วยความจำเชิงกระบวนการประกอบด้วยขั้นตอนหรือกระบวนการที่เรียนรู้ เช่น การขี่จักรยาน แต่ละอย่างเหล่านี้เป็นหมวดหมู่ย่อยของความทรงจำระยะยาว

กระบวนการทางปัญญาคือวิธีที่มนุษย์ถ่ายโอนข้อมูลระหว่างหน่วยความจำต่างๆ กระบวนการที่สำคัญในการถ่ายโอนข้อมูล ได้แก่ การเข้ารหัส การดึงข้อมูล และการรับรู้ การเข้ารหัสคือกระบวนการถ่ายโอนข้อมูลจากหน่วยความจำระยะสั้นไปยังหน่วยความจำระยะยาวโดยการเชื่อมโยงข้อมูลจากหน่วยความจำระยะยาวกับรายการในหน่วยความจำระยะสั้น ซึ่งสามารถทำได้ผ่านเทคนิคการจำ การดึงข้อมูลใช้เพื่อนำข้อมูลจากหน่วยความจำระยะยาวกลับมายังหน่วยความจำระยะสั้น ซึ่งสามารถทำได้ผ่านเทคนิคการเรียกคืนข้อมูลที่หลากหลาย การรับรู้คือการใช้ข้อมูลที่ประมวลผลแล้วเพื่อตีความสภาพแวดล้อม เทคนิคที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งที่ George Miller แนะนำคือการเข้ารหัสใหม่ การเข้ารหัสใหม่คือกระบวนการจัดกลุ่มหรือจัดระเบียบข้อมูลที่จิตใจกำลังทำงานอยู่ วิธีการเข้ารหัสใหม่ที่ประสบความสำเร็จคือการแบ่งกลุ่ม ข้อมูล [ 4 ]การแบ่งกลุ่มข้อมูลใช้เพื่อจัดกลุ่มชิ้นส่วนของข้อมูลเข้าด้วยกัน แต่ละหน่วยของข้อมูลถือเป็นกลุ่มข้อมูล ซึ่งอาจเป็นคำหนึ่งคำหรือหลายคำ [ 6 ]วิธีนี้มักใช้เมื่อพยายามจดจำหมายเลขโทรศัพท์

การคิดเชิงบริหารคือแนวคิดที่ว่าบุคคลตระหนักถึงวิธีการประมวลผลข้อมูลของตนเอง พวกเขารู้จุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง แนวคิดนี้คล้ายคลึงกับการคิดเชิงเมตา (metacognition ) จิตสำนึกมีอำนาจควบคุมกระบวนการต่างๆ ในทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล

การเกิดขึ้น

การประมวลผลข้อมูลในฐานะแบบจำลองสำหรับการคิดและการเรียนรู้ของมนุษย์เป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นตัวของมุมมองด้านการเรียนรู้ เชิงปัญญา มุมมองเชิงปัญญาเชื่อว่าสภาวะทางจิตที่ซับซ้อนส่งผลต่อการเรียนรู้และพฤติกรรมของมนุษย์ และสภาวะทางจิตดังกล่าวสามารถตรวจสอบได้ทางวิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ซึ่งประมวลผลข้อมูลนั้นมีสภาวะภายในที่ส่งผลต่อการประมวลผล ดังนั้น คอมพิวเตอร์จึงเป็นแบบจำลองสำหรับสภาวะทางจิตของมนุษย์ที่เป็นไปได้ ซึ่งให้เบาะแสและทิศทางแก่ผู้วิจัยในการทำความเข้าใจการคิดและการเรียนรู้ของมนุษย์ในฐานะการประมวลผลข้อมูล โดยรวมแล้ว แบบจำลองการประมวลผลข้อมูลช่วยฟื้นฟูแนวคิดเรื่องกระบวนการทางจิต ซึ่งเป็นกระบวนการที่ไม่สามารถสังเกตได้โดยตรง ให้เป็นสาขาการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย

นักทฤษฎีหลัก

จอร์จ อาร์มิเทจ มิลเลอร์เป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งสาขาจิตวิทยาที่เรียกว่าการรับรู้ เขามีบทบาทสำคัญในทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล เขาทำการวิจัยเกี่ยวกับความจุของหน่วยความจำใช้งาน โดยค้นพบว่าคนเราสามารถจดจำได้เพียง 7 บวกหรือลบ 2 รายการเท่านั้น เขายังสร้างคำว่าการจัดกลุ่ม (chunking) เมื่ออธิบายวิธีการใช้หน่วยความจำระยะสั้นให้เกิดประโยชน์สูงสุด[ 7 ]

นักทฤษฎีอีกสองท่านที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลทางปัญญา ได้แก่ริชาร์ด ซี. แอตกินสันและริชาร์ด ชิฟฟรินในปี 1968 ทั้งสองท่านนี้ได้เสนอทฤษฎีความจำแบบหลายขั้นตอน พวกเขาอธิบายว่านับตั้งแต่ข้อมูลถูกส่งไปยังระบบประมวลผล ข้อมูลจะผ่านขั้นตอนต่างๆ จนกระทั่งถูกจัดเก็บอย่างสมบูรณ์ พวกเขาแบ่งขั้นตอนนี้ออกเป็นความจำทางประสาทสัมผัส ความจำระยะสั้น และความจำระยะยาว (แอตกินสัน)

ต่อมาในปี พ.ศ. 2517 Alan BaddeleyและGraham Hitchได้มีส่วนร่วมมากขึ้นในทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลผ่านการค้นพบของพวกเขาเอง พวกเขาได้เพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับหน่วยความจำผ่านหน่วยบริหารส่วนกลาง วงจรเสียง และสมุดร่างภาพเชิงพื้นที่ Baddeley ได้ปรับปรุงแบบจำลองของเขาในภายหลังด้วยบัฟเฟอร์เหตุการณ์[ 8 ]

แบบจำลองแอตคินสันและชิฟฟริน

แบบจำลองความจำของ Atkinson–Shiffrinได้รับการเสนอในปี พ.ศ. 2511 โดย Richard C. Atkinson และ Richard Shiffrin แบบจำลองนี้แสดงให้เห็นถึงทฤษฎีความจำของมนุษย์ นักทฤษฎีทั้งสองนี้ใช้แบบจำลองนี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าความจำของมนุษย์สามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนย่อย ได้แก่ ความจำทางประสาทสัมผัส ความจำระยะสั้น และความจำระยะยาว[ 9 ]

ความทรงจำทางประสาทสัมผัส

หน่วยความจำประสาทสัมผัสมีหน้าที่เก็บรักษาข้อมูลที่จิตใจได้รับผ่านทางประสาทสัมผัส เช่น ข้อมูลจากการสัมผัส การได้ยิน และการมองเห็น ตัวอย่างเช่น หากใครได้ยินเสียงนกร้อง พวกเขาก็จะรู้ว่าเป็นเสียงนกร้อง เพราะข้อมูลนั้นถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำประสาทสัมผัสระยะสั้น นั่นคือ ผ่านทางประสาทสัมผัสของเรา

หน่วยความจำระยะสั้น

ความจำระยะสั้นมีอายุการใช้งานประมาณ 30 วินาที ความจำระยะสั้นจะเก็บรักษาข้อมูลที่จำเป็นต้องใช้เพียงช่วงเวลาสั้นๆ เช่น การจำหมายเลขโทรศัพท์ที่ต้องโทรออก

ความทรงจำระยะยาว

ความทรงจำระยะยาวมีพื้นที่ไม่จำกัด ในความทรงจำระยะยาวนั้น สามารถเก็บความทรงจำได้ตั้งแต่เริ่มต้นช่วงชีวิตของเรามา ความทรงจำระยะยาวจะถูกดึงออกมาใช้เมื่อมีความจำเป็นต้องระลึกถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในประสบการณ์ในอดีตของบุคคลนั้น

แบบจำลองหน่วยความจำใช้งานของแบดเดลีย์และฮิตช์

Baddeley และ Hitch ได้นำเสนอแบบจำลองของหน่วยความจำใช้งานในปี 1974 จากการวิจัยของพวกเขา พวกเขามีส่วนช่วยมากขึ้นในการทำความเข้าใจว่าจิตใจอาจประมวลผลข้อมูลได้อย่างไร พวกเขาได้เพิ่มองค์ประกอบสามอย่างที่อธิบายกระบวนการทางปัญญาเพิ่มเติม องค์ประกอบเหล่านี้คือ หน่วยบริหารส่วนกลาง วงจรเสียง และหน่วยความจำใช้งานเชิงภาพและพื้นที่[ 10 ]ต่อมา Alan Baddeley ได้เพิ่มองค์ประกอบที่สี่ให้กับแบบจำลองหน่วยความจำใช้งานที่เรียกว่าบัฟเฟอร์เหตุการณ์ แนวคิดเหล่านี้ร่วมกันสนับสนุนทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลและอาจอธิบายได้ว่าจิตใจประมวลผลข้อมูลอย่างไร

แบบจำลองความจำใช้งาน (Baddeley และ Hitch, 1974, ปรับปรุงแก้ไข-2000)

ฝ่ายบริหารส่วนกลาง

หน่วยบริหารส่วนกลางเป็นระบบที่มีความยืดหยุ่นซึ่งรับผิดชอบในการควบคุมและกำกับดูแลกระบวนการทางปัญญา โดยจะกำหนดจุดสนใจและกำหนดเป้าหมายข้อมูล ทำให้หน่วยความจำใช้งานและหน่วยความจำระยะยาวทำงานร่วมกันได้ อาจคิดได้ว่าเป็นระบบกำกับดูแลที่ควบคุมกระบวนการทางปัญญา ทำให้แน่ใจว่าหน่วยความจำระยะสั้นทำงานอย่างแข็งขัน และจะเข้าแทรกแซงเมื่อเกิดความผิดพลาดและป้องกันการรบกวน[ 11 ]

ประกอบด้วยฟังก์ชันดังต่อไปนี้:

  • อัปเดตและเข้ารหัสข้อมูลที่เข้ามา และแทนที่ข้อมูลเก่า
  • การนำข้อมูลจากหลายแหล่งมาเชื่อมโยงกันเป็นตอนๆ อย่างเป็นระบบ
  • การประสานงานของระบบย่อย
  • การสลับไปมาระหว่างงานหรือกลยุทธ์การเรียกคืนข้อมูล
  • การยับยั้ง การควบคุมการตอบสนองที่เด่นชัดหรืออัตโนมัติ[ 11 ]
  • ความสนใจแบบเลือกสรร

ผู้บริหารส่วนกลางมีระบบหลักสองระบบ ได้แก่ แผ่นร่างภาพเชิงพื้นที่สำหรับข้อมูลภาพ และวงจรเสียงสำหรับข้อมูลคำพูด[ 12 ]

จากการใช้แบบจำลองงานคู่ Baddeley และ Della Salla พบว่าผู้ป่วยโรคอัลไซเมอร์มีความบกพร่องในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน แม้ว่าความยากของงานแต่ละอย่างจะถูกปรับให้เหมาะสมกับความสามารถของพวกเขาแล้วก็ตาม[ 13 ] งานสองอย่างได้แก่ งานความจำและงานติดตาม การกระทำแต่ละอย่างทำได้ดี แต่เมื่อโรคอัลไซเมอร์ในผู้ป่วยมีความรุนแรงมากขึ้น การกระทำสองอย่างขึ้นไปจะยากขึ้นเรื่อยๆ งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นถึงการเสื่อมถอยของหน่วยบริหารส่วนกลางในผู้ป่วยโรคอัลไซเมอร์[ 14 ]

งานวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับการทำงานของผู้บริหารชี้ให้เห็นว่า 'ผู้บริหารส่วนกลาง' ไม่ได้มีความสำคัญมากเท่าที่เข้าใจในแบบจำลองของ Baddeley & Hitch แต่ดูเหมือนว่าจะมีหน้าที่การบริหารจัดการที่แยกจากกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างอิสระระหว่างบุคคล และสามารถบกพร่องหรือได้รับการปกป้องจากความเสียหายของสมองได้[ 15 ]

วงจรเสียง

วงจรเสียง (phonological loop)ทำงานร่วมกับหน่วยบริหารส่วนกลางวงจรเสียงใช้สำหรับเก็บข้อมูลการได้ยิน วงจรเสียงประกอบด้วยส่วนประกอบย่อยสองส่วน ได้แก่ คลังเสียง (phonological store) และกระบวนการฝึกซ้อมการออกเสียง (articulatory rehearsal process) คลังเสียงจะเก็บข้อมูลการได้ยินไว้ในช่วงเวลาสั้นๆ ส่วนกระบวนการฝึกซ้อมการออกเสียงจะเก็บข้อมูลไว้ในคลังเสียงเป็นระยะเวลานานขึ้นผ่านการฝึกซ้อม[ 16 ]

สมุดร่างภาพเชิงพื้นที่

แผ่นร่างภาพเชิงพื้นที่และการมองเห็นเป็นอีกส่วนหนึ่งของหน่วยบริหารส่วนกลาง ใช้สำหรับเก็บข้อมูลภาพและข้อมูลเชิงพื้นที่ แผ่นร่างภาพเชิงพื้นที่และการมองเห็นใช้เพื่อช่วยให้จิตสำนึกจินตนาการถึงวัตถุต่างๆ รวมถึงเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมทางกายภาพ[ 10 ]

บัฟเฟอร์แบบเป็นตอน

ต่อมา Baddeley ได้เพิ่มแง่มุมที่สี่ให้กับแบบจำลองที่เรียกว่าบัฟเฟอร์เหตุการณ์มีการเสนอว่าบัฟเฟอร์เหตุการณ์สามารถเก็บข้อมูลได้ จึงทำให้ปริมาณข้อมูลที่จัดเก็บเพิ่มขึ้น เนื่องจากความสามารถในการเก็บข้อมูล บัฟเฟอร์เหตุการณ์จึงกล่าวกันว่าสามารถถ่ายโอนข้อมูลระหว่างการรับรู้ หน่วยความจำระยะสั้น และหน่วยความจำระยะยาวได้ บัฟเฟอร์เหตุการณ์เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่และยังคงอยู่ระหว่างการวิจัย[ 10 ]

โรงเรียนจิตวิทยาสารสนเทศแห่งเออร์ลังเงน

แนวคิดหลักของสำนักจิตวิทยาข้อมูลแห่งเออร์ลังเงนนั้นสร้างขึ้นจากแบบจำลองทางจิตโครงสร้างเกี่ยวกับการประมวลผลข้อมูลของมนุษย์ของเฮลมาร์ แฟรงค์ ในปี 1960 ซึ่งระบุว่า ข้อมูลจากสิ่งแวดล้อมสามารถเข้าสู่ หน่วยความจำระยะสั้น ("หน่วยความจำใช้งาน") ผ่านทางอวัยวะรับสัมผัส สิ่งที่เข้าสู่หน่วยความจำนี้จะกลายเป็นสิ่งที่รับรู้ได้ และสามารถประมวลผลเพิ่มเติม เก็บไว้ในหน่วยความจำ หรือวางแผนเป็นการกระทำ แล้วจึงลงมือปฏิบัติในความสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม

ทันทีที่ข้อมูลที่ได้รับและข้อมูลที่ต้องจัดการมีปริมาณเกินความจุของหน่วยความจำระยะสั้นกระบวนการประมวลผลข้อมูลก็จะหยุดชะงักและต้องเริ่มต้นใหม่ เนื่องจากแต่ละบุคคลมีความจุของหน่วยความจำระยะสั้นแตกต่างกัน จึงทำให้ประสิทธิภาพในการประมวลผลข้อมูลแตกต่างกัน ซึ่งถือเป็นพื้นฐานของ "สติปัญญาทั่วไป" และสะท้อนให้เห็นในปัจจัยสติปัญญาทั่วไปของแต่ละบุคคล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระดับสติปัญญาแบบยืดหยุ่นจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้

ความจุของหน่วยความจำระยะสั้นC (วัดเป็นบิต ) ขึ้นอยู่กับสมการต่อไปนี้:

C = SD บนปริมาณต่างๆ

  • ความเร็วในการประมวลผลข้อมูลS (วัดเป็นบิตต่อวินาที ) และ
  • ระยะเวลา ณ ขณะนี้D (วัดเป็นวินาที เทียบเท่ากับช่วงความจำหรือช่วงการระลึกความจำโดยประมาณ)

นอกจากแนวคิดที่นำเสนอแล้ว โรงเรียน Erlangen ยังได้พัฒนาแบบทดสอบเชาวน์ปัญญา KAI ที่ใช้งานง่ายสำหรับการทดสอบแบบครั้งเดียวและแบบซ้ำ รวมถึงเวอร์ชันทดสอบด้วยตนเอง[ 17 ]ซึ่งต่อมาได้ชื่อว่า Short Test for General Basic Quantities of Information Processing (KAI) ซึ่งวัดความเร็วในการประมวลผลข้อมูลเป็นความเร็วในการอ่าน ด้วย KAI สามารถวัด SและDได้ภายในไม่กี่นาที จากนั้นจึงสามารถกำหนดความจุของหน่วยความจำระยะสั้นได้โดยใช้สมการข้างต้น ค่าเหล่านี้ยังสามารถกำหนดเป็นคะแนน IQได้ อีกด้วย [ 18 ] [ 19 ]

กระบวนการทางปัญญาอื่นๆ

กระบวนการทางปัญญาประกอบด้วยการรับรู้ การจดจำ การจินตนาการ การจำ การคิด การตัดสิน การให้เหตุผลการแก้ปัญหาการสร้างแนวคิด และการวางแผน กระบวนการทางปัญญาเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้จากภาษา ความคิด ภาพ และสัญลักษณ์ ของ มนุษย์

นอกเหนือจากกระบวนการทางปัญญาเฉพาะเหล่านี้แล้ว นักจิตวิทยาด้านความรู้ความเข้าใจจำนวนมากยังศึกษาเกี่ยวกับการเรียนรู้ภาษาสภาวะจิตใจและสติที่เปลี่ยนแปลงไป การรับรู้ทางสายตา การรับรู้ทางเสียง ความจำระยะสั้น ความจำระยะยาว การเก็บรักษา การดึงข้อมูล การรับรู้ความคิด และอื่นๆ อีกมากมาย

กระบวนการทางปัญญาเกิดขึ้นจากประสาทสัมผัส ความคิด และประสบการณ์ ขั้นตอนแรกเริ่มต้นจากการตั้งใจรับรู้ ซึ่งช่วยให้สามารถประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ กระบวนการทางปัญญาไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากปราศจากการเรียนรู้ ทั้งสองอย่างทำงานควบคู่กันไปเพื่อให้เข้าใจข้อมูลได้อย่างสมบูรณ์

พันธุกรรมกับสิ่งแวดล้อม

ธรรมชาติกับสิ่งแวดล้อมหมายถึงทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีที่ผู้คนได้รับอิทธิพล[ 20 ]แนวคิดเรื่องธรรมชาติเกี่ยวข้องกับความคิดที่ว่าเราได้รับอิทธิพลจากพันธุกรรม ซึ่งเกี่ยวข้องกับลักษณะทางกายภาพและบุคลิกภาพของเราทั้งหมด ในทางกลับกัน สิ่งแวดล้อมเกี่ยวข้องกับความคิดที่ว่าเราได้รับอิทธิพลจากสิ่งแวดล้อมและประสบการณ์ของเรา บางคนเชื่อว่าเราเป็นอย่างที่เราเป็นเนื่องจากวิธีการเลี้ยงดู สภาพแวดล้อมที่เราเติบโตมา และประสบการณ์ในวัยเด็กตอนต้น ทฤษฎีนี้มองว่ามนุษย์เป็นผู้ป้อนข้อมูล ดึงข้อมูล ประมวลผล และจัดเก็บข้อมูลอย่างกระตือรือร้น บริบท เนื้อหาทางสังคม และอิทธิพลทางสังคมต่อการประมวลผลนั้นถูกมองว่าเป็นเพียงข้อมูล ธรรมชาติให้ฮาร์ดแวร์ของการประมวลผลทางปัญญา และทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลอธิบายการทำงานของปัญญาโดยอิงจากฮาร์ดแวร์นั้น บุคคลแต่ละคนมีความแตกต่างกันโดยกำเนิดในความสามารถทางปัญญาบางอย่าง เช่นช่วงความจำแต่ระบบการรับรู้ของมนุษย์ทำงานคล้ายกันโดยอิงจากชุดของหน่วยความจำที่จัดเก็บข้อมูลและกระบวนการควบคุมจะกำหนดวิธีการประมวลผลข้อมูล องค์ประกอบ "สิ่งแวดล้อม" ให้ข้อมูลป้อนเข้า (สิ่งเร้า) ที่ได้รับการประมวลผลส่งผลให้เกิดพฤติกรรมและการเรียนรู้ การเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาของหน่วยความจำระยะยาว (ความรู้) คือการเรียนรู้ ความรู้เดิมส่งผลต่อกระบวนการในอนาคต และส่งผลต่อพฤติกรรมและการเรียนรู้ในอนาคตด้วย

เชิงปริมาณเทียบกับเชิงคุณภาพ

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลผสมผสานองค์ประกอบของการพัฒนาทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ การพัฒนาเชิงคุณภาพเกิดขึ้นจากการเกิดขึ้นของกลยุทธ์ใหม่สำหรับการจัดเก็บและเรียกใช้ข้อมูล การพัฒนาความสามารถในการนำเสนอ (เช่น การใช้ภาษาเพื่อแสดงแนวคิด) หรือการได้รับกฎการแก้ปัญหา (มิลเลอร์, 2011) การเพิ่มขึ้นของฐานความรู้หรือความสามารถในการจดจำสิ่งต่างๆ ในหน่วยความจำใช้งานมากขึ้นเป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณ เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของความแข็งแกร่งของความสัมพันธ์ทางปัญญาที่เชื่อมโยงกัน (มิลเลอร์, 2011) องค์ประกอบเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณมักจะทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนากลยุทธ์ใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้นภายในระบบการประมวลผล

ขอบเขตการวิจัยในปัจจุบัน

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลกำลังถูกนำมาใช้ในการศึกษาคอมพิวเตอร์หรือปัญญาประดิษฐ์ทฤษฎีนี้ยังถูกนำไปใช้กับระบบที่นอกเหนือจากตัวบุคคล รวมถึงครอบครัวและองค์กรธุรกิจ ตัวอย่างเช่น Ariel (1987) [ 21 ]ได้นำทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลมาประยุกต์ใช้กับระบบครอบครัว โดยการรับรู้ การให้ความสนใจ และการเข้ารหัสสิ่งเร้าเกิดขึ้นภายในตัวบุคคลหรือภายในระบบครอบครัวเอง แตกต่างจากทฤษฎีระบบแบบดั้งเดิมที่ระบบครอบครัวมักจะรักษาสภาวะคงที่และต่อต้านสิ่งเร้าที่เข้ามาซึ่งจะละเมิดกฎของระบบ ครอบครัวที่ใช้ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลจะพัฒนารูปแบบส่วนบุคคลและร่วมกันซึ่งมีอิทธิพลต่อสิ่งที่จะให้ความสนใจและประมวลผลข้อมูล ความผิดปกติสามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในระดับบุคคลและภายในระบบครอบครัวเอง ทำให้มีเป้าหมายมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางการบำบัด Rogers, PR และคณะ (1999) ใช้ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลเพื่ออธิบายพฤติกรรมขององค์กรธุรกิจ รวมถึงนำเสนอแบบจำลองที่อธิบายว่ากลยุทธ์ทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพและไม่มีประสิทธิภาพได้รับการพัฒนาอย่างไร ในการศึกษาของพวกเขา ส่วนประกอบขององค์กรที่ "รับรู้" ข้อมูลทางการตลาดจะถูกระบุ รวมถึงวิธีที่องค์กรให้ความสนใจกับข้อมูลนี้ ซึ่งผู้ควบคุมข้อมูลจะเป็นผู้กำหนดว่าข้อมูลใดมีความเกี่ยวข้อง/สำคัญต่อองค์กร วิธีการจัดระเบียบข้อมูลนี้ให้เข้ากับวัฒนธรรมที่มีอยู่ (แบบแผนขององค์กร) และองค์กรมีกระบวนการที่มีประสิทธิภาพหรือไม่มีประสิทธิภาพสำหรับกลยุทธ์ระยะยาวหรือไม่ นักจิตวิทยาด้านการรู้คิด Kahnemen และ Grabe ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เรียนสามารถควบคุมกระบวนการนี้ได้บ้าง ความสนใจแบบเลือกสรรคือความสามารถของมนุษย์ในการเลือกและประมวลผลข้อมูลบางอย่างในขณะเดียวกันก็เพิกเฉยต่อข้อมูลอื่น ๆ ซึ่งได้รับอิทธิพลจากหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึง:

  • ข้อมูลที่กำลังถูกประมวลผลนั้นมีความหมายอย่างไรต่อแต่ละบุคคล
  • ความซับซ้อนของสิ่งเร้า (โดยอิงจากความรู้พื้นฐานบางส่วน)
  • ความสามารถในการควบคุมความสนใจ (แตกต่างกันไปตามอายุ ความซุกซน ฯลฯ)

งานวิจัยบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าบุคคลที่มีความจำใช้งานสูงสามารถกรองข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องได้ดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งานวิจัยชิ้นหนึ่งที่เน้นการฟังแบบไดโคติกได้ติดตามผู้เข้าร่วมการทดลอง โดยให้ผู้เข้าร่วมฟังเสียงสองแทร็ก แทร็กละข้าง และขอให้ผู้เข้าร่วมตั้งใจฟังเพียงแทร็กเดียว ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความจุของความจำใช้งานและความสามารถของผู้เข้าร่วมในการกรองข้อมูลจากแทร็กเสียงอีกแทร็กหนึ่ง[ 22 ]

นัยสำคัญสำหรับการสอน

ตัวอย่างบางส่วนของการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลในห้องเรียน ได้แก่:

วิธีตัวอย่าง
ใช้เทคนิคช่วยจำเพื่อช่วยให้นักเรียนจดจำข้อมูลไว้ใช้ในภายหลัง รวมถึงเสริมสร้างทักษะการจำของนักเรียนด้วยขณะสอนลำดับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ ให้ใช้คำช่วยจำ "Please excuse my dear Aunt Sally" เพื่อเป็นสัญลักษณ์แทนขั้นตอนทั้งหก
เมื่อสอนบทเรียนใดบทเรียนหนึ่ง ควรใช้รูปแบบและเครื่องมือการสอนที่หลากหลายในวิชาสังคมศึกษาถ้าบทเรียนเกี่ยวกับเหตุการณ์ฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในรวันดาให้บรรยายโดยใช้รูปภาพประกอบมากมาย ดูภาพยนตร์เรื่องHotel Rwandaแล้วให้มีการอภิปรายในชั้นเรียนเกี่ยวกับหัวข้อและภาพยนตร์เรื่องนั้น
จับคู่ให้นักเรียนทำงานร่วมกันเพื่อทบทวนเนื้อหาที่เรียนมาเมื่อสอนบทเรียนที่เป็นนามธรรมมากขึ้น ให้แบ่งนักเรียนออกเป็นคู่ๆ และให้นักเรียนแต่ละคนสอนเนื้อหาที่เรียนไปให้คู่ของตน เพื่อช่วยให้ข้อมูลนั้นฝังแน่นอยู่ในความทรงจำระยะยาวมากยิ่งขึ้น
แบ่งบทเรียนออกเป็นส่วนย่อยๆ ที่จัดการได้ง่ายขึ้นเมื่อสอนสมการคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ให้ค่อยๆ อธิบายตัวอย่างทีละขั้นตอน หลังจากแต่ละขั้นตอน ให้หยุดพักเพื่อถามคำถาม เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจ
ประเมินระดับความรู้เดิมของนักเรียนเกี่ยวกับเนื้อหาที่จะเรียนต่อไปหลังจากทำการทดสอบแต่ละครั้ง ให้ทำการทดสอบก่อนเรียนเกี่ยวกับบทต่อไป เพื่อประเมินว่านักเรียนมีความรู้พื้นฐานมากน้อยเพียงใด
ให้คำติชมแก่นักเรียนในแต่ละงานที่มอบหมายเพื่อเป็นการเสริมสร้างความเข้าใจเมื่อตรวจงานส่งอาจารย์คืน โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใส่ทั้งคำติชมเชิงบวกและเชิงลบไว้ในแต่ละชิ้นงาน วิธีนี้จะช่วยให้นักเรียนพัฒนาผลงานในอนาคตและกระตุ้นให้พวกเขามีแรงจูงใจในการเรียนต่อไป
เชื่อมโยงบทเรียนใหม่เข้ากับบทเรียนเก่าและสถานการณ์ในชีวิตจริงเมื่อสอนบทเรียนเกี่ยวกับการปฏิวัติอุตสาหกรรมให้เชื่อมโยงบทเรียนนั้นเข้ากับเมืองของคุณเอง และอาคารหรือพื้นที่ต่างๆ ที่เกิดขึ้นเนื่องจากช่วงเวลานั้น
อนุญาตให้เรียนรู้มากเกินไปได้ใช้เกมอย่างTrivial PursuitและJeopardy!เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทบทวนเนื้อหาภายในห้องเรียน

อ่านเพิ่มเติม

  • Rogers, Patrick R.; Miller, Alex; Judge, William Q. (1999). "การใช้ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างการวางแผน/ผลการปฏิบัติงานในบริบทของกลยุทธ์" Strategic Management Journal . 20 (6): 567– 577. doi : 10.1002/(SICI)1097-0266(199906)20:6<567::AID-SMJ36>3.0.CO;2-K .
  • Atkinson, RC; Shiffrin, RM (1968). ความจำของมนุษย์: ระบบที่เสนอและกระบวนการควบคุม . จิตวิทยาการเรียนรู้และแรงจูงใจ. เล่ม 2. หน้า  89–195 . doi : 10.1016/S0079-7421(08)60422-3 . ISBN 978-0-12-543302-0.
  • Miller, George A. (2003). "การปฏิวัติทางปัญญา: มุมมองทางประวัติศาสตร์". แนวโน้มในวิทยาศาสตร์ทางปัญญา7 (3): 141– 144. doi : 10.1016/S1364-6613(03)00029-9 . PMID  12639696 .
  • Miller, George A. (1956). "เลขมหัศจรรย์เจ็ด บวกหรือลบสอง: ข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับความสามารถในการประมวลผลข้อมูลของเรา" Psychological Review . 63 (2): 81– 97. doi : 10.1037/h0043158 . hdl : 11858/00-001M-0000-002C-4646-B . PMID  13310704 .
  • Shaki, Samuel; Gevers, Wim (2011). "ลักษณะทางวัฒนธรรมแยกขนาดและการประมวลผลข้อมูลเชิงลำดับ" วารสารจิตวิทยาข้ามวัฒนธรรม 42 ( 4): 639– 650. doi : 10.1177/0022022111406100 . hdl : 2013/ULB-DIPOT:oai:dipot.ulb.ac.be:2013/55405 .
  • Hamamura, Takeshi; Meijer, Zita; Heine, Steven J.; Kamaya, Kengo; Hori, Izumi (2009). "แรงจูงใจในการเข้าหา-หลีกเลี่ยงและการประมวลผลข้อมูล: การวิเคราะห์ข้ามวัฒนธรรม" วารสารบุคลิกภาพและจิตวิทยาสังคม35 (4): 454– 462. doi : 10.1177/0146167208329512 . PMID  19164704 .
  • Proctor, Robert W.; Vu, Kim-Phuong L. (2006). "การปฏิวัติทางปัญญาเมื่ออายุ 50 ปี: คำสัญญาของแนวทางการประมวลผลข้อมูลของมนุษย์ได้บรรลุผลแล้วหรือไม่?" วารสารนานาชาติว่าด้วยปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ กับคอมพิวเตอร์21 (3): 253– 284. doi : 10.1207/s15327590ijhc2103_1 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Information_processing_theory&oldid=1351324071 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูล เป็นแนวทางในการศึกษา พัฒนาการทางปัญญา ที่พัฒนามาจากประเพณีการทดลองของอเมริกาในด้านจิตวิทยา นัก จิตวิทยาพัฒนาการ ที่ใช้ มุมมอง การประมวลผลข้อมูล...

มนุษย์ในฐานะระบบประมวลผลข้อมูล

ทฤษฎีการประมวลผลข้อมูลแบบง่ายๆ นั้นเปรียบเทียบสมองของมนุษย์กับ คอมพิวเตอร์ หรือหน่วยประมวลผลพื้นฐาน โดยตั้งทฤษฎีว่าสมองทำงานตามลำดับขั้นตอนที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ ลำดับขั้นตอนนั้นเป็นดังนี้ "รับข้อมูลเข้า ประมวลผลข้อมูล และส่งผลลัพธ์ออก"

ส่วนประกอบ

แม้ว่าการประมวลผลข้อมูลจะเปรียบเทียบได้กับคอมพิวเตอร์ แต่ก็ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องอธิบาย การประมวลผลข้อมูลมีองค์ประกอบหลายอย่าง องค์ประกอบหลักคือคลังข้อมูล กระบวนการทางปัญญา และการรับรู้เชิงบริหาร [ 3 ]

การเกิดขึ้น

การประมวลผลข้อมูล ในฐานะแบบจำลองสำหรับการคิดและการเรียนรู้ของมนุษย์เป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นตัวของมุมมองด้าน การเรียนรู้ เชิงปัญญา มุมมองเชิงปัญญาเชื่อว่าสภาวะทางจิตที่ซับซ้อนส่งผลต่อการเรียนรู้และพฤติกรรมของมนุษย์...