กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

สมองทันที

Instant Brain ( インスタントブレイン , Insutanto Burein ) เป็น นิยายภาพ ของญี่ปุ่น ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Cave เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ.

สมองทันที

Instant Brain (インスタントブレイン, Insutanto Burein )เป็นนิยายภาพ ของญี่ปุ่น ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Caveเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554 [ 1 ]รูปแบบการเล่นใน Instant Brainเป็นไปตามโครงเรื่องซึ่งเสนอสถานการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าพร้อมหลักสูตรของการโต้ตอบ

นอกจากนี้ เกมยังรวมถึงเกมยิงแนวตั้งDoDonPachi ของ Cave ที่รองรับ Kinect [ 2 ] และ Nin²-Jumpเวอร์ชันใหม่ที่มีชื่อว่าNin²- Brain [ 3 ]

เกมเพลย์

รูป แบบการเล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องการการโต้ตอบจากผู้เล่นมากนัก เนื่องจากเวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการอ่านข้อความที่ปรากฏบนหน้าจอเกม ข้อความที่แสดงนั้นแสดงถึงความคิดของตัวละครหรือบทสนทนาระหว่างพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเป็นครั้งคราวเพื่อกำหนดทิศทางของเกม ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เลือก เนื้อเรื่องอาจดำเนินไปในทิศทางเฉพาะ

เรื่องราว

เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกอนาคตเสมือนจริงของประเทศญี่ปุ่น ประมาณ 30-40 ปีข้างหน้า และ revolves รอบวงการบันเทิงในอนาคต ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครหลัก เซนยะ ฮาราตากิ ผู้สูญเสียความทรงจำทั้งหมดในชีวิตก่อน 6 ปีที่แล้ว

ฮาตารากิเข้าไปพัวพันกับแผนการสมคบคิดบางอย่างที่เชื่อมโยงกับความทรงจำที่หายไปของเขา และเหตุการณ์มืดมนในอดีตที่เกี่ยวข้องกับวงการบันเทิง ในการดำเนินเกมต่อไป ผู้เล่นจะใช้กล้องของเขา — ซึ่งเรียกว่า “เอ็กซ์ปอร์เจอร์”  — และถ่ายภาพที่ช่วยให้เขาได้ข่าวเด็ดก่อนนักข่าวคนอื่นๆ รวมถึงค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับอดีตของเขา[ 4 ]

ตัวละคร

  • เซนย่า บาราตากิ
  • แอนดรอยด์ ซี
  • คิริน ยัตสึฮิชะ
  • คุโรเอะ จาโค (พากย์เสียงโดยมิยูกิ ซาวาชิโระ )
  • มิคุริ คินโชคุ
  • ฟูกะ อูจู

[ 4 ]

แผนกต้อนรับ

เมื่อวางจำหน่ายFamitsuให้คะแนน Instant Brain 32 จาก 40 [ 5 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)แก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • Instant Brainที่The Visual Novel Database

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สมองทันที

Instant Brain ( インスタントブレイン , Insutanto Burein ) เป็น นิยายภาพ ของญี่ปุ่น ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Cave เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ.

เกมเพลย์

รูป แบบการเล่น ส่วนใหญ่ไม่ต้องการการโต้ตอบจากผู้เล่นมากนัก เนื่องจากเวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการอ่านข้อความที่ปรากฏบนหน้าจอเกม ข้อความที่แสดงนั้นแสดงถึงความคิดของตัวละครหรือบทสนทนาระหว่างพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเป็นครั้งคราวเพื่อกำหนดทิศทางของเกม...

เรื่องราว

เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกอนาคตเสมือนจริงของประเทศญี่ปุ่น ประมาณ 30-40 ปีข้างหน้า และ revolves รอบวงการบันเทิงในอนาคต ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครหลัก เซนยะ ฮาราตากิ ผู้สูญเสียความทรงจำทั้งหมดในชีวิตก่อน 6 ปีที่แล้ว

แผนกต้อนรับ

เมื่อวางจำหน่าย Famitsu ให้คะแนน Instant Brain 32 จาก 40 [ 5 ]