แฟนตาซีเชิงโต้ตอบ
Interactive Fantasyเป็นนิตยสารที่ตีพิมพ์ในประเทศอังกฤษโดยสำนักพิมพ์ Hogshead Publishingซึ่งเน้นเรื่องเกมสวมบทบาทโดยเฉพาะทฤษฎีเกม
ประวัติการตีพิมพ์
พอล เมสัน ในบทความของเขาเรื่องIn Search of Self: A Survey of the First 25 Years of Anglo-American Role-Playing Game Theoryได้กล่าวไว้ว่า ในช่วง 25 ปีหลังจากการตีพิมพ์Dungeons & Dragons (1974) และการเติบโตของเกมสวมบทบาทในเวลาต่อมา การอภิปรายเกี่ยวกับทฤษฎีการสวมบทบาทและการเล่าเรื่องแทบจะไม่มีเลย: "งานเขียนส่วนใหญ่เกี่ยวกับการสวมบทบาทปรากฏในสิ่งพิมพ์ชั่วคราวที่มีจำนวนพิมพ์น้อยมาก ส่งผลให้แนวคิดต่างๆ ถูกเผยแพร่อย่างอ่อนแอ เมื่อนิตยสารใหม่ๆ เกิดขึ้น แนวคิดเดิมๆ (โดยเฉพาะ 'ความสมจริงและความสามารถในการเล่น') ก็ถูกนำมาพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่า สำหรับหลายๆ คน มันรู้สึกเหมือนกับว่างานอดิเรกนี้กำลังเดินอยู่กับที่" [ 1 ]
ในปี 1994 เจมส์ วอลลิสและแอนดรูว์ ริลสโตนได้เริ่มต้นเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น โดยร่วมกันก่อตั้งสิ่งที่วอลลิสอธิบายว่าเป็น "นิตยสารที่จริงจังเกี่ยวกับการออกแบบเกมและระบบการเล่าเรื่อง" [ 2 ]โดยมีวอลลิสเป็นผู้จัดพิมพ์และริลสโตนเป็นบรรณาธิการ พวกเขาได้ผลิตนิตยสารฉบับแรกชื่อInter*actionดังที่เมสันตั้งข้อสังเกต นิตยสารต้องเปลี่ยนชื่อทันที "เนื่องจากการข่มขู่ทางกฎหมายจากบริษัทเกมคอมพิวเตอร์" [ 2 ]ฉบับที่สองชื่อInteractive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systemsได้รับการตีพิมพ์ในเดือนพฤศจิกายน 1994 โดย Hogshead Publishing บริษัทในลอนดอนที่วอลลิสและริลสโตนก่อตั้งขึ้น[ 3 ]
ผู้เขียนบทความ ได้แก่Greg Porter [ 2 ] Robin Laws [ 2 ] Pete Tamlyn, Brian Duguid, Jonathan Tweet , Greg Stafford , Allen VarneyและGreg Costikyanและบทความในนิตยสาร โดยเฉพาะบทความของ Costikyan เรื่อง "I have no words and I must design" มักถูกอ้างอิงในเอกสารวิชาการ[ 4 ] [ 5 ]
อย่างไรก็ตาม องค์กรนี้ตั้งอยู่บน "แบบจำลองธุรกิจที่คิดไม่รอบคอบ" [ 2 ]และประสบปัญหาทางการเงินแทบจะในทันที หลังจากออกนิตยสารเพียงสี่ฉบับก็หยุดตีพิมพ์[ 3 ] : 221
แผนกต้อนรับ
ฟิล บรูคาโต ได้วิจารณ์ฉบับแรกของInter*ActionในWhite Wolf Inphobia #51 (มกราคม 1995) โดยให้คะแนน 3.5 จาก 5 และระบุว่า "มีเนื้อหาดีๆ มากมายในฉบับแรกของInter*Actionแต่ราคาของมันค่อนข้างสูง โฆษณาเพียงไม่กี่ชิ้นในนิตยสารไม่สามารถช่วยชดเชยค่าใช้จ่ายของ Crashing Boar ได้มากนักInter*Actionทำได้ดี และผมตั้งตารอฉบับต่อไป แต่มีเพียงเวลา (และเศรษฐกิจของประเทศ) เท่านั้นที่จะบอกได้ว่านิตยสารฉบับนี้จะอยู่รอดไปจนถึงกลุ่มผู้อ่านและได้รับการยกย่องที่สมควรได้รับหรือไม่" [ 6 ]
นักประวัติศาสตร์เกม Shannon Appelcline ตั้งข้อสังเกตว่านิตยสาร "ได้รับความสนใจที่ดีในทันทีเนื่องจากการนำเสนอเกมสวมบทบาทที่รอบคอบและวิเคราะห์อย่างลึกซึ้ง" [ 3 ] : 220 ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนกันยายน พ.ศ. 2538 (#221) Rick Swan แสดงความคิดเห็นว่า " Interactive Fantasy ที่ มีภาพลักษณ์หรูหรามุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ" เขาสรุปว่านิตยสารเล่มนี้คุ้มค่าแก่การอ่าน เนื่องจาก "บทวิจารณ์ที่ยาวเหยียด แม้จะเยิ่นเย้อ [...] มักจะน่าสนใจกว่าตัวเกมเสียอีก" [ 7 ]