กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

หนังสือนิทานแบบโต้ตอบ

CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/วิดีโอเกมการศึกษาสำหรับเด็ก/วรรณกรรมเด็ก/ต้นขั้วซอฟต์แวร์มัลติมีเดีย

หนังสือนิทานแบบอินเทอร์แอ คทีฟ (หรือหนังสือนิทานซีดีรอม ) คือนิทานสำหรับเด็กที่บรรจุพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่น เสียง หรือ องค์ประกอบ อินเทอร์แอค ทีฟอื่นๆ (เช่น การออกเสียงคำ)

หนังสือนิทานแบบโต้ตอบ

หนังสือนิทานแบบอินเทอร์แอ คทีฟ (หรือหนังสือนิทานซีดีรอม ) คือนิทานสำหรับเด็กที่บรรจุพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่น เสียง หรือ องค์ประกอบ อินเทอร์แอค ทีฟอื่นๆ (เช่น การออกเสียงคำ) นิทานเหล่านี้มักจะเผยแพร่ในรูปแบบซอฟต์แวร์บนซีดีรอมนอกจากนี้ยังเรียกกันว่าหนังสือคอมพิวเตอร์[ 1 ]โปรแกรมหนังสือภาพ [ 1 ] หนังสือบนดิสก์ [ 2 ]หนังสือพูดได้ [ 3 ] [ 4 ] หรือหนังสือมีชีวิต [ 4 ]

ซอฟต์แวร์นี้ออกแบบมาสำหรับผู้อ่านรุ่นเยาว์ (โดยทั่วไปคือระดับอนุบาลถึงประถมศึกษาปีที่ 2) เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา

ในผลงานสำคัญของพวกเขาTo Instruct and Delight: Children's and Young Adults' Literature on CD-ROMเอช. เบนเน็ตต์ เขียนว่า "สิ่งมหัศจรรย์และไม่เป็นอันตรายเกิดขึ้นเมื่อนิทานสำหรับเด็กผสานกับคอมพิวเตอร์" [ 5 ]

Children's Tech Review เขียนว่าเมื่อหนังสือเด็กมาอยู่ในรูปแบบหน้าจอสัมผัส อาจมีชื่อเรียกได้หลายแบบ เช่น “อีบุ๊ก” “หนังสือมีชีวิต” “หนังสือนิทานดิจิทัล” หรือแม้แต่ “หนังสือแอป” [ 6 ]

ตัวอย่าง

ข้อผิดพลาด

มีงานวิจัยที่ระบุว่านักเรียนบางคนจะ "อ่านผ่าน" เรื่องราวไปอย่างรวดเร็ว โดยอาจจะแค่เล่นกับกราฟิกหรือไม่ได้พยายามอ่านด้วยตัวเอง[ 7 ]

  • การปรับกรอบงานวิจัยและการสอนการอ่านออกเขียนได้ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเล่าในซีดี: การรับมือกับ 'การเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง' ในวรรณกรรมสำหรับเด็กในยุคดิจิทัล
  • "การผจญภัย: Zwischen Erzählung und Spiel" [การผจญภัย: ระหว่างการเล่าเรื่องและเกม] (PDF) (ภาษาเยอรมัน) เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 2020-11-06

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Interactive_storybook&oldid=1332607967 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หนังสือนิทานแบบโต้ตอบ

หนังสือนิทานแบบอินเทอร์แอ คทีฟ (หรือหนังสือนิทานซีดีรอม ) คือนิทานสำหรับเด็กที่บรรจุพร้อมกราฟิกแอนิเมชั่น เสียง หรือ องค์ประกอบ อินเทอร์แอค ทีฟอื่นๆ (เช่น การออกเสียงคำ)

ตัวอย่าง

หนังสือภาพเคลื่อนไหวของดิสนีย์ ชั้นวางหนังสือยูโรเพรส หนังสือมีชีวิต (รวมถึง หนังสือเรื่องราวแบบโต้ตอบ Wanderful ที่นำกลับมาพิมพ์ใหม่) นิทานมหัศจรรย์ เพลย์ทูนส์ ห้องสมุดพัฒนาทักษะการอ่านของ Reader Rabbit

ข้อผิดพลาด

มีงานวิจัยที่ระบุว่านักเรียนบางคนจะ "อ่านผ่าน" เรื่องราวไปอย่างรวดเร็ว โดยอาจจะแค่เล่นกับกราฟิกหรือไม่ได้พยายามอ่านด้วยตัวเอง [ 7 ]

ลิงก์ภายนอก

การปรับกรอบงานวิจัยและการสอนการอ่านออกเขียนได้ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเล่าในซีดี: การรับมือกับ 'การเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง' ในวรรณกรรมสำหรับเด็กในยุคดิจิทัล "การผจญภัย: Zwischen Erzählung und Spiel" [ การผจญภัย: ระหว่างการเล่าเรื่องและเกม ] (PDF) (ภาษาเยอรมัน)...