อ่าน 7 นาที
สมาคมนักพัฒนาเกมสากล
สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ ( IGDA ) เป็นสมาคมวิชาชีพ ที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งมีพันธกิจที่ระบุไว้คือ...
สมาคมนักพัฒนาเกมสากล
| การก่อตัว | ก่อตั้งเมื่อปี 1994 (ในชื่อสมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์) |
|---|---|
| พิมพ์ | องค์กร501(c)(6) |
| จุดสนใจ | เกมคอมพิวเตอร์และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
| สมาชิก | มากกว่า 12,000 |
ผู้อำนวยการบริหาร | จาคิน เวลา (ตั้งแต่ปี 2022) |
ประธานคณะกรรมการบริษัท | มาร์กาเร็ต โครห์น (2023) |
| เว็บไซต์ | igda.org |
สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ ( IGDA ) เป็นสมาคมวิชาชีพ ที่ไม่แสวงหาผลกำไร [ 1 ]ซึ่งมีพันธกิจที่ระบุไว้คือ "สนับสนุนและเสริมสร้างศักยภาพนักพัฒนาเกมทั่วโลกให้บรรลุอาชีพที่น่าพึงพอใจและยั่งยืน" [ 2 ]
IGDA จดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาในฐานะ องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร 501(c)(6)มีสมาชิก มากกว่า 12,000 ราย [ 3 ] จากทุกสาขาของ การพัฒนาเกมด้วยความตระหนักถึงลักษณะที่หลากหลายและสหวิทยาการของความบันเทิงเชิง โต้ตอบ ทุกคนที่เข้าร่วมในกระบวนการพัฒนาเกมไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม ยินดีต้อนรับให้เข้าร่วม IGDA
ประวัติศาสตร์

จุดเริ่มต้นของ IGDA เกิดขึ้นจากองค์กรอื่นๆ สำหรับนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์หลายแห่งที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990:
- การประชุมสัมมนานักออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อการประชุมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้นในปี 1988 โดยคริส ครอว์ฟอร์ดเขาได้จัดทำจดหมายข่าวรายปักษ์สำหรับนักพัฒนาเกม ชื่อ The Journal of Computer Game Designมาตั้งแต่ปี 1987 แล้ว หนึ่งในสมาชิกผู้สมัครรับข้อมูลคือนักเขียนโปรแกรมเกมชื่อ นิกกี้ โรบินสันได้แนะนำให้เขาจัดงานพบปะสังสรรค์[ 4 ]ครอว์ฟอร์ดรับคำแนะนำของเธอ ประกาศในวารสารสองฉบับ[ 5 ] [ 6 ]และจัดงานครั้งแรกในเดือนเมษายน 1988 ในห้องนั่งเล่นของเขาในซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย[ 7 ]
- การประชุมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ลอสแอนเจลิสพ.ศ. 2532–2534 จัดขึ้นโดย Richard Pferdner และ David Walker [ 8 ]
- การประชุมนักพัฒนาด้านความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์ในเขตอ่าวซานฟรานซิสโกปี1991–1993 ก่อตั้งโดยทิม เบรนเกิลและเดวิด วอล์คเกอร์ ซึ่งจัดประชุมทุกเดือน
- ในปี พ.ศ. 2535 เพื่อตอบสนองความต้องการองค์กรวิชาชีพ Brengle และ Walker จึงได้ก่อตั้งComputer Entertainment Developers Associationขึ้น ค่าสมาชิกอยู่ที่ 75 ดอลลาร์ต่อปี และรวมถึงการสมัครรับวารสาร Crawford's Journal of Computer Game Designด้วย CEDA ได้รับสมาชิกทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับนานาชาติ[ 9 ]
งานประชุม CGDC ที่จัดขึ้นในห้องนั่งเล่นของครอว์ฟอร์ดในเดือนเมษายน พ.ศ. 2531 ได้ดึงดูดนักพัฒนาเกม 26 หรือ 27 คน[ 10 ] [ 11 ]งานนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก[ 7 ] [ 10 ] [ 12 ]จนมีการจัดตั้งคณะกรรมการบริหารขึ้นทันทีเพื่อจัดงานที่ใหญ่กว่าในอีกหกเดือนต่อมาที่โรงแรมฮอลิเดย์อินน์ในเมืองมิลปิตัส รัฐแคลิฟอร์เนียซึ่งมีนักพัฒนาเข้าร่วม 127 คน[ 7 ]จากนั้นงานนี้ก็จัดขึ้นทุกฤดูใบไม้ผลิ และเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเพิ่มขึ้น 50% หรือมากกว่านั้นในแต่ละปี และย้ายไปยังสถานที่จัดงานที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ[ 7 ]ผู้อำนวยการการประชุมในช่วงแรกๆ ได้แก่ นักพัฒนาอย่างครอว์ฟอร์ดเบรนดา ลอเรลนิกกี้ โรบินสันแอนน์ เวสต์ฟอล ล์ และเออร์เนสต์ ดับเบิลยู อดัมส์[ 13 ]
ในปี 1994 CGDC ได้สนับสนุนสมาคมของตนเองขึ้นมา คือสมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์หรือ CGDA โดยรับช่วงรายชื่อสมาชิกมาจาก CEDA ของ Walker และ Brengle สมาชิกคณะกรรมการชุดแรกประกอบด้วย David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall และ Ernest Adams ซึ่งต่อมาได้เป็นประธานJennifer Pahlkaเป็นผู้อำนวยการบริหารคนแรก[ 3 ]ในปี 1997 เมื่อมีการเลือกตั้งNoah Falsteinได้รับเลือกเป็นประธานคนแรก
องค์กรแยกต่างหากยังถูกสร้างขึ้นในปี 1996 คือ IGDN หรือInternational Game Developers Networkซึ่งบริหารงานโดยบุคคลต่างๆ เช่นMarc MencherและGordon Walton [ 14 ] โดยมีงานประชุมของตนเองคือ International Game Developers Network Conference ซึ่งเปิดตัวในปี 1998 ที่เมืองออสติน รัฐเท็กซัส
องค์กรทั้งสอง ได้แก่ CGDA และ IGDN ดำเนินงานควบคู่กันไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง จากนั้นจึงควบรวมกิจการในปี 1999 ในชื่อ International Game Developers Association โดยมี David Walker และ Tim Brengle เป็นสมาชิกหมายเลข 1 และ 2 [ 9 ] [ 15 ] Hap Aziz ในคณะกรรมการของ CGDA และ David Weinstein ในคณะกรรมการของ IGDN ได้รับมอบหมายให้ควบรวมองค์กรทั้งสอง และตั้งชื่อ IGDA ว่าเป็นการรวมกันของ CGDA และ IGDN
โครงสร้าง
คณะกรรมการบริหารเป็นองค์กรปกครองของ IGDA ณ ปี 2023 มาร์กาเร็ต โครห์นดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหาร[ 16 ]
การดำเนินงานประจำวันของ IGDA อยู่ภายใต้การดูแลของผู้อำนวยการบริหาร ซึ่งตั้งแต่ปี 1994 เป็นต้นมา ได้แก่:
- เจนนิเฟอร์ พาห์ลก้า , 1994
- เจสัน เดลลา ร็อคคา , 2000
- โจชัว คอลฟิลด์, 2009
- กอร์ดอน เบลลามี่ , 2010
- เคท เอ็ดเวิร์ดส์ , 2012 [ 17 ]
- เจนนิเฟอร์ แมคลีน 2017 [ 18 ]
- เรเน่ กิตตินส์ 2019–2022 [ 19 ]
- จาคิน เวลา , 2022–ปัจจุบัน[ 20 ]
โครงสร้างอื่นๆ ภายใน IGDA ได้แก่:
- กลุ่มย่อยเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อให้เป็นช่องทางที่ไม่เป็นทางการในการเชื่อมต่อนักพัฒนาเกมภายในชุมชนท้องถิ่น กลุ่มย่อยเหล่านี้มีขนาดและการเข้าร่วมประชุมที่แตกต่างกันอย่างมาก พวกเขาจัดให้มีเวทีสำหรับการอภิปราย เช่น ประเด็นปัจจุบันในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ และการสาธิตเกมใหม่ล่าสุด
- กลุ่มความสนใจพิเศษหรือที่รู้จักกันดีในชื่อ SIGs มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นความสนใจของนักพัฒนาในหัวข้อหรือสาขาวิชาเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Game Education SIG มีพันธกิจที่ระบุไว้ว่า "เพื่อสร้างแหล่งข้อมูลชุมชนที่จะเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกทางวิชาการของ IGDA ในขณะเดียวกันก็ยกระดับการศึกษาของนักพัฒนาเกมในอนาคตและปัจจุบัน" บาง SIGs สนับสนุนกิจกรรมต่างๆ เช่น การสร้าง Global Game Jam [ 21 ]
- โดยทั่วไป IGDA จะจัดตั้งคณะกรรมการ ขึ้นเพื่อทำการวิจัยในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ซึ่งมักจะเป็นช่วงเวลาสั้นๆ และจัดทำรายงานเพียงฉบับเดียว อย่างไรก็ตาม บางคณะกรรมการอาจเป็นแบบกึ่งถาวรและจัดทำรายงานประจำปี ซึ่งรายงานบางฉบับนำไปสู่การกำหนดมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกม
การสนับสนุน
นอกจากการรวบรวมนักพัฒนาเกมเข้าด้วยกันแล้ว IGDA ยังมุ่งเน้นไปที่ประเด็นต่อไปนี้ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม: [ 22 ]
- คุณภาพชีวิต – ทำให้กระบวนการพัฒนาเกมง่ายขึ้นและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน
- ความหลากหลาย – การทำให้แน่ใจว่าผู้คนจากหลากหลายภูมิหลังและความต้องการของพวกเขาได้รับการเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม
- ต่อต้านการเซ็นเซอร์ – การยอมรับว่าเกมเป็นรูปแบบศิลปะและเป็นสื่อในการแสดงออก
- ประเด็นทางธุรกิจและกฎหมาย – เสริมสร้างศักยภาพชุมชนผู้พัฒนาด้วยความรู้ทางธุรกิจและสนับสนุนผู้พัฒนา
- ความสัมพันธ์ระหว่างนักศึกษาและคณาจารย์ – การกำหนดแนวทางหลักสูตร เสริมสร้างความร่วมมือระหว่างภาคอุตสาหกรรมและสถาบันการศึกษา และให้คำแนะนำแก่นักศึกษาที่ต้องการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกม
ตั้งแต่ปี 2014 สมาคมได้ทำงานร่วมกับFBIเพื่อจัดการกับการคุกคามทางออนไลน์ต่อนักพัฒนา[ 23 ]
IGDA ได้ริเริ่มรางวัล Global Industry Game Awards (GIGA) ประจำปีครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2021 โดยร่วมมือกับ devcom ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ งานประชุม Gamescom ประจำปี ที่อุทิศให้กับการพัฒนาวิดีโอเกม รางวัลนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อ "เฉลิมฉลองผลงานของบุคคลและทีมงานในสาขาต่างๆ ของการพัฒนาเกม" โดยมีการมอบรางวัลหลายรางวัลในแต่ละหมวดหมู่ ได้แก่ ศิลปะ เสียง การออกแบบ วิศวกรรมและเทคโนโลยี การสนับสนุน การเขียนและการเล่าเรื่อง และรางวัลอื่นๆ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเกมใดเกมหนึ่ง[ 24 ] [ 25 ]
โปรแกรม
IGDA ผ่านทางสาขาและกลุ่มความสนใจพิเศษ (SIG) จัดกิจกรรมหลายร้อยรายการสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม รวมถึงการประชุมสาขาและการพบปะสังสรรค์ อย่างไรก็ตาม ยังมีกิจกรรมขนาดใหญ่ที่จัดขึ้นเพื่อรวมสมาชิกนานาชาติของ IGDA เข้าด้วยกัน:
- การประชุมสุดยอด IGDA – การประชุมสุดยอด IGDA เน้นย้ำถึงความเชี่ยวชาญ ข้อมูลเชิงลึก และประสบการณ์ของสมาชิก IGDA ทั่วโลก ตั้งแต่คณะกรรมการและเจ้าหน้าที่ ไปจนถึงอาสาสมัครหลักและสมาชิกที่มีส่วนร่วม[ 26 ] [ 27 ]
- โครงการนักเรียนทุน IGDA – โครงการนักเรียนทุน IGDA เป็นโครงการที่มอบบัตรเข้าร่วมการประชุมสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม (เช่นGame Developers ConferenceและElectronic Entertainment Expo ) ให้แก่นักเรียนที่มีศักยภาพในด้านการพัฒนาเกมและสาขาที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการให้คำปรึกษาจากสมาชิกสำคัญในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม โอกาสในการเยี่ยมชมสตูดิโอในท้องถิ่น หรือการพบปะกับบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรม[ 28 ]
- หลักสูตรผู้นำ IGDA ที่งาน Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – หลักสูตรผู้นำ IGDA ที่งาน SIEGE จะครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายซึ่งเกี่ยวข้องกับหัวหน้าสตูดิโอเกม[ 29 ]
- โครงการให้คำปรึกษาระดับโลกของ IGDA – ตามที่อธิบายไว้ในเว็บไซต์ของ IGDA ว่า “เป็นช่องทางให้สมาชิก IGDA สนับสนุนซึ่งกันและกันและพัฒนาอาชีพของตน โครงการนี้เปิดโอกาสให้ผู้รับคำปรึกษาได้รับคำแนะนำจากผู้คนในสาขาเดียวกัน และผู้ให้คำปรึกษาได้ฝึกฝนการให้คำปรึกษาและสร้างความสัมพันธ์” [ 30 ]
กิจกรรม
- Global Game Jam – ปัจจุบันบริหารจัดการโดย Global Game Jam, Inc. [ 31 ] Global Game Jam เป็นกิจกรรมที่รวบรวมนักพัฒนา ศิลปิน และนักออกแบบเกมเพื่อสร้างเกมภายในระยะเวลา 48 ชั่วโมง
- IGDA Leadership Forum – มุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตและการจัดการเกมให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น และครอบคลุมหัวข้อความเป็นผู้นำที่หลากหลายซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม[ 32 ]
ประเด็นถกเถียง
ในปี 2552 ทิโมธี แลงเดลล์ ลาออกจากคณะกรรมการ IGDA หลังจากมีการเคลื่อนไหวเพื่อปลดเขาออกเนื่องจากกิจกรรมของเขาในการบังคับใช้ชื่อเครื่องหมายการค้า "Edge" ที่ใช้โดยEdge Games [ 33 ]
ในระหว่างงาน GDC 2013 งานเลี้ยงถูกจัดขึ้นโดย IGDA และ YetiZen ซึ่งเป็นผู้ร่วมจัดงาน งานดังกล่าวมีหญิงสาวอย่างน้อยสามคนสวมชุดสีขาวเต้นรำ คนหนึ่งสวมเสื้อยืดตัวสั้น อีกคนหนึ่งสวมชุดขนสัตว์[ 34 ]การปรากฏตัวของนักเต้นหญิงเหล่านี้ทำให้เกิดกระแสต่อต้าน ส่งผลให้หลายคนลาออกเพื่อประท้วง โดยเฉพาะอย่างยิ่งBrenda Romeroจากคณะกรรมการบริหารกลุ่มความสนใจพิเศษด้านสตรีในวงการเกมของ IGDA [ 35 ]ในวันถัดจากงานเลี้ยง Kate Edwards ผู้อำนวยการบริหารของ IGDA ได้ออกแถลงการณ์ขอโทษโดยระบุว่า "เราเสียใจที่ IGDA มีส่วนเกี่ยวข้องในสถานการณ์นี้ เราไม่สนับสนุนกิจกรรมใดๆ ที่ทำให้ผู้หญิงหรือกลุ่มคนอื่นๆ กลายเป็นวัตถุหรือดูหมิ่น" [ 36 ]
เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2014 IGDA ได้เพิ่มลิงก์ไปยัง " เครื่องมือ Twitterสำหรับบล็อกผู้กระทำผิดที่ร้ายแรงที่สุดบางรายในคลื่นการคุกคามล่าสุด" ในหน้าเว็บทรัพยากรการคุกคามออนไลน์ของพวกเขา[ 37 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิธีการสร้างรายการ สมาชิก IGDA หลายคน รวมถึงประธาน IGDA เปอร์โตริโกโรเบร์โต โรซาริโอถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อผู้คุกคาม[ 38 ]ข้อผิดพลาดเหล่านี้ส่งผลให้ IGDA ลบลิงก์ไปยังเครื่องมือดังกล่าวในวันที่ 22 พฤศจิกายน[ 39 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สมาคมนักพัฒนาเกมสากล
สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ ( IGDA ) เป็นสมาคมวิชาชีพ ที่ไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งมีพันธกิจที่ระบุไว้คือ...
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของ IGDA เกิดขึ้นจากองค์กรอื่นๆ สำหรับนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์หลายแห่งที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990:
โครงสร้าง
คณะ กรรมการบริหาร เป็นองค์กรปกครองของ IGDA ณ ปี 2023 มาร์กาเร็ต โครห์น ดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริหาร [ 16 ]
การสนับสนุน
นอกจากการรวบรวมนักพัฒนาเกมเข้าด้วยกันแล้ว IGDA ยังมุ่งเน้นไปที่ประเด็นต่อไปนี้ที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกม: [ 22 ]