กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

กฎนักวิ่งล่องหน

นัก วิ่งล่องหน หรือ นักวิ่งผี เป็นกลไกที่ใช้ใน กีฬาเบสบอลหลายรูปแบบ รวมถึง ซอฟต์บอล สติ๊ก บอล และ คิกบอล เมื่อทีมมีผู้เล่นไม่เพียงพอ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]...

กฎนักวิ่งล่องหน

นักวิ่งล่องหนหรือนักวิ่งผีเป็นกลไกที่ใช้ในกีฬาเบสบอลหลายรูปแบบรวมถึงซอฟต์บอลสติ๊กบอลและคิกบอลเมื่อทีมมีผู้เล่นไม่เพียงพอ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]กฎนี้ใช้เป็นหลักในเกมในสนามโรงเรียน และจะถูกนำมาใช้เมื่อมีนักวิ่งที่ยังมีชีวิตอยู่บนฐานและกำลังจะถึงคิวตี[ 4 ] [ 5 ]รายละเอียดของกฎจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาค และมักจะมีการเจรจาก่อนเริ่มเกม

การวิ่งเบส

ต่างจากนักวิ่งเบสที่ยังมีชีวิตอยู่ นักวิ่งที่มองไม่เห็นไม่สามารถขโมยเบสได้ แต่สามารถวิ่งไปข้างหน้าได้หากเกิดการขว้างผิดพลาด ขึ้นอยู่กับกฎกติกา อย่างไรก็ตาม วิธีนี้อาจไม่คุ้มค่าเว้นแต่ว่านักวิ่งจะอยู่ที่เบสที่สาม เพราะพวกเขาอาจต้องถูกบังคับให้ไปที่เบสถัดไป ขึ้นอยู่กับกฎกติกาที่ใช้

โดยปกติแล้ว นักวิ่งที่มองไม่เห็นจะวิ่งด้วยความเร็วเดียวกับผู้ตีลูกในขณะนั้น ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีนักวิ่งที่มองไม่เห็นอยู่ที่เบสแรกในขณะที่ผู้ตีลูกกำลังตีลูก หากทีมฝ่ายรับไปถึงเบสที่สองก่อนที่ผู้ตีลูกจะไปถึงเบสแรก นักวิ่งที่มองไม่เห็นจะถูกตัดสินว่าออก มิฉะนั้น นักวิ่งที่มองไม่เห็นจะถือว่าปลอดภัย ในทำนองเดียวกัน นักวิ่งที่มองไม่เห็นจะวิ่งไปได้เพียงจำนวนเบสเท่ากับนักวิ่งจริงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากนักวิ่งที่มองไม่เห็นอยู่ที่เบสที่สองและผู้ตีลูกตีลูกออกไปนอกสนาม นักวิ่งที่มองไม่เห็นจะวิ่งไปได้เพียงเบสที่สามเท่านั้น แม้ว่านักวิ่งจริงมักจะทำคะแนนได้ในสถานการณ์ที่คล้ายกันก็ตาม

หากผู้เล่นฝ่ายรุกไม่ใช่ผู้ตีลูก พวกเขาจะต้องเข้าไปแทนที่ผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นคนสุดท้าย (เช่น หากมีผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นอยู่ที่เบสแรกและเบสที่สอง ผู้เล่นใหม่จะย้ายไปที่เบสแรก) และพวกเขาจะเป็นสาเหตุที่"ผลัก"ผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นที่อยู่ข้างหน้าพวกเขาไปตามจำนวนเบสที่พวกเขาไปถึง และผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นจะวิ่งด้วยความเร็วเดียวกับผู้เล่นวิ่งที่อยู่ข้างหน้า

ในอีกรูปแบบหนึ่งของกฎ บางคนเล่นโดยกำหนดว่าผู้เล่นที่วิ่งโดยมองไม่เห็นจะต้องถูก "บังคับ" ให้ทำคะแนน ซึ่งหมายความว่าไม่มีฐานว่างอยู่ ภายใต้กฎนี้ ผู้เล่นที่วิ่งโดยมองไม่เห็นที่อยู่ฐานที่สองจะวิ่งไปที่ฐานที่สามได้ก็ต่อเมื่อตีได้สองฐานเท่านั้น เพราะในทางเทคนิคแล้วพวกเขาไม่ได้ถูกบังคับให้ทำคะแนน

กลายเป็นนักวิ่งล่องหน

หากทีมฝ่ายรุกมีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะเล่นต่อ ผู้เล่นคนต่อไปที่จะตีจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็น โดยปกติแล้ว ผู้เล่นวิ่งตัวจริงจะต้องประกาศด้วยวาจาว่า “ผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นอยู่ที่ฐาน _______” หรือ “ผู้เล่นวิ่งผีอยู่ที่ _______” ก่อนที่จะเดินออกจากฐานได้ หากผู้เล่นวิ่งไม่ประกาศ พวกเขาอาจถูกทีมฝ่ายตรง ข้ามแท็กเอาท์ ได้

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Invisible_runner_rule&oldid=1296996596 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กฎนักวิ่งล่องหน

นัก วิ่งล่องหน หรือ นักวิ่งผี เป็นกลไกที่ใช้ใน กีฬาเบสบอลหลายรูปแบบ รวมถึง ซอฟต์บอล สติ๊ก บอล และ คิกบอล เมื่อทีมมีผู้เล่นไม่เพียงพอ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]...

การวิ่งเบส

ต่างจากนักวิ่งเบสที่ยังมีชีวิตอยู่ นักวิ่งที่มองไม่เห็นไม่สามารถ ขโมย เบสได้ แต่สามารถวิ่งไปข้างหน้าได้หากเกิดการขว้างผิดพลาด ขึ้นอยู่กับกฎกติกา อย่างไรก็ตาม วิธีนี้อาจไม่คุ้มค่าเว้นแต่ว่านักวิ่งจะอยู่ที่เบสที่สาม เพราะพวกเขาอาจต้องถูก บังคับให้ ไปที่เบสถัดไป...

กลายเป็นนักวิ่งล่องหน

หากทีมฝ่ายรุกมีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะเล่นต่อ ผู้เล่นคนต่อไป ที่จะตี จะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็น โดยปกติแล้ว ผู้เล่นวิ่งตัวจริงจะต้องประกาศด้วยวาจาว่า “ผู้เล่นวิ่งที่มองไม่เห็นอยู่ที่ฐาน _______” หรือ “ผู้เล่นวิ่งผีอยู่ที่ _______”...

ดูเพิ่มเติม

สถานการณ์พิเศษเกี่ยวกับลำดับการตีในเกมเบสบอล 5 ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Invisible_runner_rule&oldid=1296996596 "