อ่าน 2 นาที
กำแพงที่มองไม่เห็น
กำแพง ล่องหน (หรือกำแพงอัลฟ่า หรือสิ่งกีดขวาง) คือขอบเขตใน วิดีโอเกม ที่จำกัด การเคลื่อนที่ ของตัวละครผู้เล่น ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง แต่ไม่ปรากฏเป็นอุปสรรคทางกายภาพ [ 1 ]...
กำแพงที่มองไม่เห็น
กำแพงล่องหน (หรือกำแพงอัลฟ่า หรือสิ่งกีดขวาง) คือขอบเขตในวิดีโอเกมที่จำกัด การเคลื่อนที่ ของตัวละครผู้เล่นในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง แต่ไม่ปรากฏเป็นอุปสรรคทางกายภาพ[ 1 ]คำนี้ยังสามารถหมายถึงอุปสรรคที่ในความเป็นจริงสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย เช่น ก้อนหินขนาดกลางหรือรั้วเตี้ยๆ ซึ่งตัวละครไม่สามารถกระโดดข้ามได้ภายในบริบทของเกม[ 2 ]ใน เกม 2 มิติขอบของหน้าจอเองก็สามารถสร้างกำแพงล่องหนได้ เนื่องจากตัวละครผู้เล่นอาจถูกขัดขวางไม่ให้เดินทางออกนอกขอบหน้าจอ
ใน เกม 3 มิติกำแพงที่มองไม่เห็นถูกใช้ในลักษณะเดียวกันเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่เล่นเกม หรือติดอยู่ในพื้นที่เล็กๆ ที่ไม่สามารถหลบหนีได้ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะนิยมใช้ขอบเขตที่มองเห็นได้ เช่น กำแพงหินหรือรั้ว กำแพงที่มองไม่เห็นโดยสมบูรณ์ถูกกล่าวถึงว่าเป็นข้อบกพร่องในการออกแบบระดับ และอาจเป็น "รูปทรงเรขาคณิตที่เหลือ" จากเวอร์ชันก่อนหน้าของระดับ หรือ กล่องการชนของวัตถุที่จัดเรียงไม่ถูกต้อง[ 3 ] [ 4 ] อย่างไรก็ตามนักออกแบบอาจเพิ่มกำแพงที่มองไม่เห็นบนหน้าผาเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครตกลงไป[ 5 ]หรือใช้เป็นขอบเขตสุดท้ายของโลกเปิด ขนาดใหญ่ เพื่อทำให้โลกดูใหญ่กว่าที่เป็นจริง[ 3 ]
ผลกระทบต่อความสมจริงของผู้เล่น
กำแพงที่มองไม่เห็นอาจทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างตรรกะเชิงระบบของเกมและตรรกะเชิงนิยาย เนื่องจากกฎของเกมกำหนดว่าไม่สามารถผ่านกำแพงไปได้ ในขณะที่ฉากนิยายไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น ซึ่งทำลายความเป็นจริงภายในที่คาดการณ์ไว้ของเกม[ 6 ]อย่างไรก็ตาม การมีอยู่ของกำแพงที่มองไม่เห็นไม่ได้ทำลายความดื่มด่ำของผู้เล่นมากเท่าที่อาจดูเหมือน เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่ตระหนักถึงข้อจำกัดของโลกในเกมและยอมรับการไม่สามารถออกนอกเส้นทางได้[ 2 ]ภัยคุกคามที่แท้จริงต่อความดื่มด่ำของผู้เล่นไม่ได้อยู่ที่การมีอยู่ของกำแพงที่มองไม่เห็นเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับว่ากำแพงเหล่านั้นมีความสอดคล้องและน่าเชื่อถือภายในโลกของเกมหรือไม่[ 2 ]ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามรั้วสูงระดับเข่าได้ การพบเจอรั้วที่ไม่สามารถกระโดดข้ามได้จะทำลายความดื่มด่ำมากกว่าการที่ตัวละครของผู้เล่นไม่สามารถปีนรั้วใดๆ ได้เลย
เกมหลายเกม โดยเฉพาะ เกม โอเพ่นเวิลด์มักใช้สิ่งทดแทนกำแพงที่มองไม่เห็นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพบกับขอบของด่าน หรือหลงทาง ในขณะที่ยังคงรักษาความสมจริงไว้ เช่น ภัยคุกคามหรือศัตรูที่ทรงพลังหรือไม่มีวันตาย[ 7 ]เช่น พื้นที่จำกัดที่อาจถูกโจมตีทางอากาศ จนตาย ในเกม Mercenaries: Playground of Destruction
ทะลุผ่านกำแพงที่มองไม่เห็น
ความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์หรือการใช้โปรแกรมโกง เกมคอมพิวเตอร์ อาจทำให้กำแพงทั้งที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นสามารถทะลุผ่านได้หากตัวละครของผู้เล่นผ่านกำแพง พวกเขาอาจเข้าไปในพื้นที่ของเกมที่ไม่ได้มีไว้สำหรับพวกเขา ซึ่งอาจเป็นพื้นที่ที่มีส่วนที่ไม่ได้ใช้งานของด่าน หรือพื้นที่ที่ไม่มีอะไรเลย กำแพงที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นมีไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเข้าไปในพื้นที่ดังกล่าว[ 8 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กำแพงที่มองไม่เห็น
กำแพง ล่องหน (หรือกำแพงอัลฟ่า หรือสิ่งกีดขวาง) คือขอบเขตใน วิดีโอเกม ที่จำกัด การเคลื่อนที่ ของตัวละครผู้เล่น ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง แต่ไม่ปรากฏเป็นอุปสรรคทางกายภาพ [ 1 ]...
ผลกระทบต่อความสมจริงของผู้เล่น
กำแพงที่มองไม่เห็นอาจทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างตรรกะเชิงระบบของเกมและตรรกะเชิงนิยาย เนื่องจากกฎของเกมกำหนดว่าไม่สามารถผ่านกำแพงไปได้ ในขณะที่ฉากนิยายไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น ซึ่งทำลายความเป็นจริงภายในที่คาดการณ์ไว้ของเกม [ 6 ]...
ทะลุผ่านกำแพงที่มองไม่เห็น
ความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์ หรือการใช้ โปรแกรมโกง เกมคอมพิวเตอร์ อาจทำให้กำแพงทั้งที่มองเห็นได้และมองไม่เห็นสามารถ ทะลุผ่านได้ หากตัวละครของผู้เล่นผ่านกำแพง พวกเขาอาจเข้าไปในพื้นที่ของเกมที่ไม่ได้มีไว้สำหรับพวกเขา...