กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เจสัน บุลมาห์น

เจสัน บุลมาห์น เป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง เป็นพิเศษจากผลงานเกมสวมบทบาทแฟนตาซีPathfinder

เจสัน บุลมาห์น

เจสัน บุลมาห์น เป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง เป็นพิเศษจากผลงานเกมสวมบทบาทแฟนตาซีPathfinder

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

เจสัน บุลมาห์น เกิดที่เมืองมิลวอกีรัฐวิสคอนซินเขาเข้าเรียนที่โรงเรียนมิลวอกีไฮสคูลออฟดิอาร์ตส์และกลายเป็นผู้เล่นเกมกระดานตัวยงเขาเข้าร่วมงาน ประชุม Gen Con ครั้งแรก ที่มิลวอกีขณะเรียนอยู่ชั้นมัธยมปลาย และเริ่มสนใจเกมสวมบทบาท เช่นDungeons & Dragons ( D&D )

บุลมาห์นจบการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมปลายในปี 1994 และเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน–มิลวอกีในระหว่างที่เรียน บุลมาห์นยังกลายเป็น ผู้เล่น Magic: The Gathering ระดับมืออาชีพ และได้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 1995 ที่ซีแอตเติล รวมถึง Pro Tour นิวยอร์กในปี 1996 [ 1 ]บุลมาห์นได้รับปริญญาศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาสถาปัตยกรรมศาสตร์ในปี 1998 [ 1 ]

สถาปัตยกรรม

หลังจากสำเร็จการศึกษา บุลมาห์นได้รับการว่าจ้างเป็นผู้ช่วยนักออกแบบที่ American Design Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทสถาปัตยกรรมในมิลวอกี[ 1 ]เขายังเริ่มทำงานอาสาสมัครที่เครือข่ายสมาคมเกมสวมบทบาท (RPGA) เขาทำงานใน แคมเปญ Living Greyhawkโดยเริ่มแรกประสานงานการเล่นในวิสคอนซิน จากนั้นต่อมาได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่ปรึกษาส่วนกลางที่ดูแลโครงสร้างระดับโลกของแคมเปญ[ 2 ]ในการสัมภาษณ์ในภายหลัง บุลมาห์นกล่าวว่าประสบการณ์นี้สอนเขา "เกี่ยวกับจังหวะ การเดิมพัน และการด้นสดมากกว่าหนังสือเล่มใดๆ"

อุตสาหกรรมเกม

ในปี 2547 บุลมาห์นตัดสินใจที่จะประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกม และได้สมัครงานกับWizards of the Coast (WotC) ผู้จัดพิมพ์D&Dเมื่อเขาไม่ได้รับตำแหน่งที่นั่น บุลมาห์นจึงไปทำงานที่Paizo Publishingในตำแหน่งบรรณาธิการบริหารของDragonซึ่ง Paizo ผลิตภายใต้ลิขสิทธิ์จาก WotC ช่วงเวลาที่บุลมาห์นดำรงตำแหน่งบรรณาธิการถือเป็นช่วงปีสุดท้ายของ การตีพิมพ์ Dragonในรูปแบบสิ่งพิมพ์[ 3 ]ในปี 2550 WotC ประกาศว่าจะไม่ต่ออายุลิขสิทธิ์ของ Paizo สำหรับDragon และเลือกที่จะตีพิมพ์ในรูปแบบออนไลน์แทน Paizo ได้ตีพิมพ์ Dragonฉบับพิมพ์ครั้งสุดท้ายในเดือนกันยายน 2550 [ 4 ]

หลังจากนั้น Bulmahn ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้านักออกแบบที่ Paizo ต่อมาในปีเดียวกัน เมื่อ WotC ประกาศยุติการผลิตD&D 3.5 เพื่อเปิดทางให้กับ D&Dรุ่นที่สี่Paizo จึงตัดสินใจไม่ยื่นขอใบอนุญาตสำหรับระบบใหม่ แต่เลือกที่จะสนับสนุนD&D 3.5 ต่อไป Bulmahn ได้พัฒนาระบบ d20 เวอร์ชันของตนเองเป็นโครงการเสริม ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็นเกม Pathfinder Roleplaying Game [ 5 ]

ผู้ค้นหาเส้นทาง

ในช่วงต้นปี 2008 Paizo ได้ประกาศว่า Bulmahn จะเป็นหัวหน้าผู้ออกแบบเกมสวมบทบาทแฟนตาซีPathfinderซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาต่อยอดจากD&D 3.5

เวอร์ชันเบต้าของPathfinderเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 และได้รับรางวัล ENnie Award ทองคำประจำปี พ.ศ. 2551 สำหรับ "ผลิตภัณฑ์ฟรีหรือการปรับปรุงเว็บที่ดีที่สุด" Bulmahn ยังเป็นผู้นำในการออกแบบCore Rulebookและส่วนเสริมต่างๆ มากมาย รวมถึงAdvanced Player's Guide , Ultimate Magic , Ultimate CombatและMythic Adventures [ 2 ]

เกมมิโนทอร์

ในปี 2013 Bulmahn ได้ก่อตั้ง Minotaur Games ซึ่งเป็นบริษัทจัดพิมพ์เกมที่มุ่งมั่นสร้างสื่อเสริมคุณภาพสูงสำหรับPathfinderและเกมสวมบทบาทอื่นๆ นอกจากนี้ เขายังใช้ Minotaur เพื่อเผยแพร่ผลงานต้นฉบับด้วยตนเอง เช่น เกมไพ่ธีมโจรสลัดPirate Loot [ 1 ]

สตาร์ไฟน์เดอร์

ในปี 2017 Bulmahn ได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกมที่ Paizo และช่วยพัฒนาเกมสวมบทบาทแนววิทยาศาสตร์/แฟนตาซีStarfinder นอกจากนี้เขายังดูแลการพัฒนาการอัปเดตและงานออกแบบสำหรับ Starfinderฉบับที่ 2 อีกด้วย[ 6 ]

การเขียนและการออกแบบการผจญภัย

นอกเหนือจากการออกแบบระบบแล้ว บุลมาห์นยังเป็นผู้เขียนและผู้ร่วมเขียนนิยายผจญภัยและหนังสือเสริมมากมาย รวมถึง

  • เทศกาล แห่งน้ำตา [ 7 ]
  • The Fall of Plaguestone โมดูลแรกสำหรับPathfinder ฉบับที่สอง [ 8 ]
  • บทความสำหรับเกมDungeon and Dragons

Bulmahn ยังทำงานเกี่ยวกับ ผลิตภัณฑ์ D&Dสำหรับ WotC เช่นDungeonscape , Secrets of Xen'drik , Expedition to the Ruins of Greyhawk [ 9 ]และElder Evils [ 1 ]

เส้นทางที่สอง

ในปี 2018 และ 2019 Bulmahn เป็นหัวหน้านักออกแบบของPathfinder Second Edition ) [ 10 ]

โฮปไฟน์เดอร์

ในปี 2023 Bulmahn ได้ขยายขอบเขตออกไปนอกเหนือจากเกมสวมบทบาทแฟนตาซี โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนาHopefinderซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทแนวสยองขวัญที่ใช้กฎเกมPathfinder Second Edition [ 11 ]

บทบาทเพิ่มเติมที่ Paizo

ในปี 2024 Bulmahn ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเกมที่Paizo Inc.และรับผิดชอบทีมออกแบบที่สร้างผลิตภัณฑ์เกม RPG ทั้งหมดของบริษัท นอกจากนี้เขายังคงเขียนเนื้อหาให้กับ Minotaur Games และรับงานออกแบบเกม จัดงานอีเวนต์ และออกแบบเนื้อเรื่องแบบฟรีแลนซ์[ 1 ]

  • Codex of the Infinite Painsบล็อกเกม RPG ของ Jason Bulmahn
  • เว็บไซต์ของ Minotaur Games

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจสัน บุลมาห์น

เจสัน บุลมาห์น เป็นนักออกแบบเกมชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียง เป็นพิเศษจากผลงานเกมสวมบทบาทแฟนตาซีPathfinder

ชีวิตช่วงต้นและการศึกษา

เจสัน บุลมาห์น เกิดที่ เมืองมิลวอกี รัฐ วิสคอนซิน เขาเข้าเรียนที่ โรงเรียนมิลวอกีไฮสคูลออฟดิอาร์ตส์ และกลายเป็นผู้เล่น เกมกระดานตัวยง เขาเข้าร่วมงาน ประชุม Gen Con ครั้งแรก ที่มิลวอกีขณะเรียนอยู่ชั้นมัธยมปลาย และเริ่มสนใจเกมสวมบทบาท เช่น Dungeons & Dragons (...

สถาปัตยกรรม

หลังจากสำเร็จการศึกษา บุลมาห์นได้รับการว่าจ้างเป็นผู้ช่วยนักออกแบบที่ American Design Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทสถาปัตยกรรมในมิลวอกี [ 1 ] เขายังเริ่มทำงานอาสาสมัครที่ เครือข่ายสมาคมเกมสวมบทบาท (RPGA) เขาทำงานใน แคมเปญ Living Greyhawk...

อุตสาหกรรมเกม

ในปี 2547 บุลมาห์นตัดสินใจที่จะประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกม และได้สมัครงานกับ Wizards of the Coast (WotC) ผู้จัดพิมพ์ D&D เมื่อเขาไม่ได้รับตำแหน่งที่นั่น บุลมาห์นจึงไปทำงานที่ Paizo Publishing ในตำแหน่งบรรณาธิการบริหารของ Dragon ซึ่ง Paizo...