กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ระบบของจายาเดวัน

CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/วิธีคำนวณคะแนนเป้าหมายใหม่ (คริกเก็ต)/ใช้ภาษาอังกฤษแบบอังกฤษตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2016/ใช้วันที่ dmy ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2559

ระบบV Jayadevanหรือที่รู้จักกันในชื่อวิธี VJDเป็นวิธีการที่เสนอสำหรับการคำนวณคะแนนเป้าหมายในการแข่งขันคริกเก็ต แบบ วันเดียวและTwenty20 ที่ถูกขัดจังหวะ วิธีนี้คิดค้นโดย V.

ระบบของจายาเดวัน

ระบบV Jayadevanหรือที่รู้จักกันในชื่อวิธี VJDเป็นวิธีการที่เสนอสำหรับการคำนวณคะแนนเป้าหมายในการแข่งขันคริกเก็ต แบบ วันเดียวและTwenty20 ที่ถูกขัดจังหวะ [ 1 ]วิธีนี้คิดค้นโดย V. Jayadevan วิศวกรชาวอินเดียสามารถใช้แทนวิธี DLSได้

วิธี VJD

กราฟระบบ VJD พร้อมเส้นโค้งปกติและเส้นโค้งเป้าหมาย

วิธีการ VJD นั้นสร้างขึ้นจากเส้นโค้ง สอง เส้นเป็นหลัก เส้นโค้งแรกแสดงถึงรูปแบบการทำแต้ม "ปกติ" กล่าวคือ เมื่อไม่มีการขัดจังหวะและฝ่ายตีคาดว่าจะตีครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เส้นโค้งที่สอง ("เส้นโค้งเป้าหมาย") แสดงให้เห็นว่าฝ่ายตีควร "เร่งความเร็ว" อย่างไรหลังจากมีการขัดจังหวะ เส้นโค้ง "ปกติ" จะพิจารณาทั้งเปอร์เซ็นต์ของโอเวอร์ที่เล่นและเปอร์เซ็นต์ของวิกเก็ตที่เสียไป ส่วนเส้นโค้ง "เป้าหมาย" ซึ่งใช้ในการกำหนดเป้าหมายที่แก้ไขแล้ว จะพิจารณาเฉพาะเปอร์เซ็นต์ของโอเวอร์ที่เล่นเท่านั้น

การได้มาซึ่งเส้นโค้ง

เพื่อให้ได้เส้นโค้งคะแนนปกติ ระบบ VJD จะพิจารณาเปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ทำได้ในเจ็ดช่วง ได้แก่ การตั้งหลัก (10% แรกของโอเวอร์ หรือห้าโอเวอร์แรก) การใช้ประโยชน์จากข้อจำกัดของสนาม (20% ถัดไปของโอเวอร์ หรือโอเวอร์ที่ 6-15) การรักษาเสถียรภาพของอินนิงที่ 1 (20% ถัดไป หรือโอเวอร์ที่ 16-25) การรักษาเสถียรภาพของอินนิงที่ 2 (10% ถัดไป หรือโอเวอร์ที่ 26-30) การเริ่มต้นเร่งความเร็ว (20% ถัดไป หรือโอเวอร์ที่ 31-40) ช่วงเร่งความเร็วขั้นที่สอง (10% ถัดไป หรือโอเวอร์ที่ 41-45) และช่วงเร่งความเร็วสุดท้าย (10% สุดท้าย หรือโอเวอร์ที่ 46-50) จากนั้นจึงสร้างเส้นโค้งคะแนนปกติโดยการใช้สมการถดถอยที่เหมาะสมสำหรับเปอร์เซ็นต์โอเวอร์สะสม และเปอร์เซ็นต์คะแนนสะสมที่ สอดคล้องกัน 

ระบบ VJD จะคำนวณคะแนนเป้าหมายโดยพิจารณาจากเปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ทำได้ในแต่ละช่วงการทำคะแนนทั้งเจ็ดช่วง จัดเรียงตามลำดับจากมากไปน้อยตามจำนวนคะแนนที่ทำได้ และทำการวิเคราะห์การถดถอยอีกครั้งโดย เปรียบเทียบ เปอร์เซ็นต์ ของโอเวอร์สะสมกับ เปอร์เซ็นต์ ของ คะแนน สะสมที่ทำได้ 

ตารางนี้มีสิบสองคอลัมน์ ได้แก่ เปอร์เซ็นต์โอเวอร์ เปอร์เซ็นต์ "เป้าหมายรัน" (Gokul) และเปอร์เซ็นต์ "รันปกติ" ซึ่งสอดคล้องกับ การเสียวิก เก็ต 0-9 ครั้ง สำหรับโอเวอร์ที่เล่นก่อนการหยุดพัก ค่าจะถูกอ่านจากคอลัมน์รันปกติ หลังจากหยุดพักแล้ว จะใช้ค่าจากคอลัมน์ "เป้าหมายรัน"

เกิน %เปอร์เซ็นต์การดำเนินการ เป้าหมายเปอร์เซ็นต์ การวิ่งปกติ สำหรับการเสียวิกเก็ต
0123456789
2029.816.920.622.635.050.060.070.079.087.095.0
4053.532.434.536.539.750.060.070.079.087.095.0
5063.440.441.743.044.351.960.070.079.087.095.0
6072.349.250.151.151.457.964.670.079.087.095.0
8087.670.770.870.971.071.277.182.484.387.095.0

ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมที่ 1 ทำคะแนนได้ 280 รันใน 50 โอเวอร์ระหว่างพักเบรกมีฝนตก และทีมที่ 2 สามารถตีได้เพียง 40 โอเวอร์เท่านั้น หลังจากหยุดพัก ทีมที่ 2 ต้องตีต่ออีก 40 โอเวอร์จากทั้งหมด 50 โอเวอร์ หรือคิดเป็น 80% ของโอเวอร์ทั้งหมด โดยใช้ตาราง VJD เปอร์เซ็นต์ "เป้าหมายคะแนน "  ที่สอดคล้องกับ 80% ของโอเวอร์ คือ 87.6% ดังนั้น ทีมที่ 2 ต้องทำคะแนนให้ได้ 246 (280 x 87.6%) รันจึงจะชนะ

ใช้ในการแข่งขันคริกเก็ตระดับชาติและระดับนานาชาติ

เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2553 มีรายงานว่า BCCI ได้ตัดสินใจ[ 2 ]ว่าระบบของ Jayadevan จะถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการในการแข่งขันIndian Premier League ครั้งที่ 4แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ระบบ Duckworth-Lewisถูกนำมาใช้ในฤดูกาลที่ 3 และฤดูกาลที่ 4 ของลีก

ICC ยังคงใช้ระบบ Duckworth-Lewis ในการแข่งขันระดับนานาชาติทุกนัด ระบบ Jayadevan เคยถูกเสนอต่อ ICC ในอดีต แต่สุดท้าย ก็ตัดสินใจคงระบบ Duckworth-Lewis เอาไว้

โดยทั่วไปแล้ว ยังไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้อย่างประสบความสำเร็จว่า วิธี Duckworth-Lewis หรือระบบ Jayadevan นั้นเหนือกว่าอีกวิธีหนึ่งอย่างมีนัยสำคัญ โดยการประเมินส่วนใหญ่สรุปว่าประสิทธิภาพของทั้งสองวิธีนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกัน

การเปรียบเทียบกับวิธีการของ Duckworth-Lewis

ทั้งวิธี Duckworth-Lewisและระบบ Jayadevan ต่างใช้วิธีทางสถิติในการคำนวณสัดส่วนคะแนนที่ทีมคาดว่าจะทำได้ โดยพิจารณาจากจำนวนโอเวอร์ที่เล่นและจำนวนวิกเก็ตที่เสียไป (ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าทรัพยากรที่มีอยู่ของทีม) อย่างไรก็ตาม สองวิธีนี้มีความแตกต่างกันหลักๆ สองประการ:

  • ความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในระบบ Duckworth-Lewis นั้นตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่า อัตราการทำคะแนนของทีมจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตลอดทั้งอินนิง โดยเริ่มต้นช้าๆ แต่จะเร็วขึ้นในช่วงสิบถึงสิบห้าโอเวอร์สุดท้าย (โอเวอร์สุดท้าย) ความสัมพันธ์ของ Jayadevan นั้นเป็นเชิงประจักษ์มากกว่าของ Duckworth-Lewis และตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่า อัตราการทำคะแนนจะเร็วขึ้นในช่วงสิบห้าถึงยี่สิบโอเวอร์แรกเมื่อมีการจำกัดการวางตำแหน่งผู้เล่นในสนาม ชะลอตัวลงในช่วงกลางอินนิงเมื่อทีมส่วนใหญ่พยายามรักษาคะแนน และจากนั้นก็จะเร่งตัวขึ้นอีกครั้งในช่วงโอเวอร์สุดท้าย ด้วยวิธีนี้ Jayadevan พยายามปรับปรุงแนวคิดเรื่อง "อินนิงทั่วไป" ของ Duckworth-Lewis ให้ดียิ่งขึ้น
  • ประการที่สอง วิธี Duckworth-Lewis นั้นใช้เส้นโค้งชุดเดียวในการปรับคะแนนทั้งหมด ในขณะที่วิธีของ Jayadevan มีเส้นโค้งสองแบบ คือ "เส้นโค้งปกติ" ซึ่งใช้ปรับคะแนนที่ทีมตีทำได้แล้ว และ "เส้นโค้งเป้าหมาย" ซึ่งใช้ปรับคะแนนที่ทีมตียังต้องทำได้ Jayadevan ให้เหตุผลว่า ก่อนที่ฝนจะหยุดการแข่งขัน ทีมจะวางแผนการตีโดยคิดว่าตนเองมีจำนวนโอเวอร์ครบ แต่หลังจากฝนหยุด ทีมสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์การตีให้เหมาะสมกับจำนวนโอเวอร์ใหม่ได้ ดังนั้น หากกลยุทธ์แตกต่างกัน เส้นโค้งที่ใช้ในการคำนวณเป้าหมายคะแนนก็ควรแตกต่างกันด้วย

ตามวิธีการของ Jayadevan เส้นโค้ง "ปกติ" จะพิจารณาทั้งเปอร์เซ็นต์ของโอเวอร์ที่เล่นและเปอร์เซ็นต์ของวิกเก็ตที่เสียไป ในขณะที่เส้นโค้ง "เป้าหมาย" จะพิจารณาเฉพาะเปอร์เซ็นต์ของโอเวอร์ที่เล่นเท่านั้น กล่าวคือไม่มีการปรับเปลี่ยนตามจำนวนวิกเก็ตที่เสียไป

  • การเปรียบเทียบกับวิธี D/L
  • กฎฝนของชยาเดวันสำหรับกีฬาคริกเก็ต LOI
  • Jayadevan, V. "ระบบปรับปรุงสำหรับการคำนวณคะแนนเป้าหมายในการแข่งขันคริกเก็ตแบบจำกัดโอเวอร์ที่ถูกขัดจังหวะ โดยเพิ่มความแปรผันของช่วงคะแนนเป็นพารามิเตอร์อีกตัวหนึ่ง" Current Science 86 , no. 4 (2004): 515–517. PDF
  • Jayadevan, V. "วิธีการใหม่สำหรับการคำนวณคะแนนเป้าหมายในการแข่งขันคริกเก็ตแบบจำกัดโอเวอร์ที่มีการขัดจังหวะ" Current Science 83 , no. 5 (2002): 577–586. PDF
  • DLS เทียบกับ VJD
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jayadevan%27s_system&oldid=1357441018 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบของจายาเดวัน

ระบบV Jayadevanหรือที่รู้จักกันในชื่อวิธี VJDเป็นวิธีการที่เสนอสำหรับการคำนวณคะแนนเป้าหมายในการแข่งขันคริกเก็ต แบบ วันเดียวและTwenty20 ที่ถูกขัดจังหวะ วิธีนี้คิดค้นโดย V.

วิธี VJD

วิธีการ VJD นั้นสร้างขึ้นจาก เส้นโค้ง สอง เส้นเป็นหลัก เส้นโค้งแรกแสดงถึงรูปแบบการทำแต้ม "ปกติ" กล่าวคือ เมื่อไม่มีการขัดจังหวะและฝ่ายตีคาดว่าจะตีครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เส้นโค้งที่สอง ("เส้นโค้งเป้าหมาย") แสดงให้เห็นว่าฝ่ายตีควร "เร่งความเร็ว"...

การได้มาซึ่งเส้นโค้ง

เพื่อให้ได้เส้นโค้งคะแนนปกติ ระบบ VJD จะพิจารณาเปอร์เซ็นต์ของ คะแนน ที่ทำได้ในเจ็ดช่วง ได้แก่ การตั้งหลัก (10% แรกของโอเวอร์ หรือห้าโอเวอร์แรก) การใช้ประโยชน์ จากข้อจำกัดของสนาม (20% ถัดไปของโอเวอร์ หรือโอเวอร์ที่ 6-15) การรักษาเสถียรภาพของอินนิงที่ 1 (20%...

ใช้ในการแข่งขันคริกเก็ตระดับชาติและระดับนานาชาติ

เมื่อวันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2553 มีรายงานว่า BCCI ได้ตัดสินใจ [ 2 ] ว่าระบบของ Jayadevan จะถูกนำมาใช้อย่างเป็นทางการในการแข่งขัน Indian Premier League ครั้งที่ 4 แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ระบบ Duckworth-Lewis ถูกนำมาใช้ในฤดูกาลที่ 3 และฤดูกาลที่ 4 ของลีก