กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เจตัน

เจตัน หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกดาวอังคาร เป็น หมากรุกรูปแบบหนึ่ง ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1922 เอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์ส เป็นผู้คิดค้นขึ้นเพื่อใช้เล่นบน บาร์ซูม ซึ่งเป็น ดาวอังคาร...

เจตัน

เจตันหรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกดาวอังคาร เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่งที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1922 เอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์สเป็นผู้คิดค้นขึ้นเพื่อใช้เล่นบนบาร์ซูม ซึ่งเป็น ดาวอังคารในจินตนาการของเขาเกมนี้ถูกนำเสนอใน หนังสือ "หมากรุกแห่งดาวอังคาร"ซึ่งเป็นเล่มที่ห้าในชุดบาร์ซูม กฎของเกมอธิบายไว้ในบทที่ 2 และในภาคผนวกของหนังสือ โดยมีตัวอย่างการเล่นจริงบางส่วนอธิบายไว้ในบทที่ 17

คำอธิบาย

กระดานและตัวหมาก

กระดานเกม Jetan และการตั้งค่าเริ่มต้น

เกมเจตันเล่นบนกระดาน หมากรุกสีดำและส้ม ขนาด 10 แถว 10 ช่องโดยตัวหมากสีส้มอยู่ทางด้าน "เหนือ" และตัวหมากสีดำอยู่ทางด้าน "ใต้"

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตัวหมากดังต่อไปนี้: หัวหน้า 1 ตัว , เจ้าหญิง 1 ตัว , นักบิน 2 ตัว, คน แคระ (กัปตัน ) 2 ตัว, รองกัปตัน 2 ตัว , นักรบ 2 ตัว, นักรบขี่ ม้า 2 ตัว; และทหารรับจ้าง 8 ตัวหัวหน้าเจ้าหญิง นักบิน คนแคระ รองกัปตัน และนักรบจะวางเรียงตามแนวแถวที่ใกล้ผู้เล่นที่สุด โดยหัวหน้าอยู่ตรงกลางด้านซ้าย เจ้าหญิงอยู่ตรงกลางด้านขวา และนักบิน คนแคระ รองกัปตัน และนักรบจะวางขนาบข้างกัน โดยนักบินอยู่ด้านในสุดและนักรบอยู่ด้านนอกสุด ส่วนนักรบขี่ม้าและทหารรับจ้างจะวางเรียงตามแนวแถวถัดจากผู้เล่น โดยนักรบขี่ม้าจะอยู่ขนาบข้างทหารรับจ้าง การจัดวางตัวหมากของแต่ละฝ่ายมีดังต่อไปนี้:

  ที    พี    พี    พี    พี    พี    พี    พี    พี    ที  
  ว    พี    ดี    เอฟ    ซี    พี    เอฟ    ดี    พี    ว  

ในอดีตเคยมีความสับสนอย่างมากเกี่ยวกับกฎของเจตัน แต่การวิจัยแสดงให้เห็นว่าปัญหาส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้โดยการวิเคราะห์ข้อความในหมากรุกแห่งดาวอังคารอย่าง ละเอียด [ 1 ]บทความนี้อ้างอิงจากภาคผนวกในหมากรุกแห่งดาวอังคาร เป็นหลัก แต่ได้นำการวิจัยที่กล่าวถึงข้างต้นมาพิจารณาด้วย

ความเคลื่อนไหว

ตัวหมากเจตันจะเคลื่อนที่หนึ่ง สอง หรือสามช่องในแต่ละครั้ง ตัวหมากที่เคลื่อนที่สองหรือสามช่องสามารถเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ได้ในแต่ละช่องระหว่างการเดิน ตราบใดที่ทิศทางที่เปลี่ยนนั้นเป็นไปตามที่ตัวหมากนั้นอนุญาต ตัวหมากแต่ละตัวไม่สามารถข้ามช่องเดียวกันบนกระดานได้สองครั้งในระหว่างการเดิน เจ้าหญิงและนักบินสามารถกระโดดข้ามตัวหมากที่ขวางทางได้

การจับกินเกิดขึ้นเมื่อหมากตัวหนึ่งลงจอดบนช่องที่หมากของฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่ด้วยการเดินหรือกระโดดครั้งสุดท้าย เจ้าหญิงไม่สามารถจับกินได้

ตัวหมากจะเคลื่อนที่ดังนี้:

  • หัวหน้า:ก้าวสามก้าวในทิศทางใดก็ได้ หรือการผสมผสานของทิศทางต่างๆ
    นี่เทียบเท่ากับการเดินของราชา ในหมากรุกสามครั้ง แต่ไม่สามารถย้อนกลับได้ และสามารถจับกินได้เฉพาะในก้าวที่สามเท่านั้น
  • เจ้าหญิง:สามารถก้าวได้สามก้าวในทิศทางใดก็ได้หรือหลายทิศทางผสมกัน สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ แต่ไม่สามารถจับตัวหมากอื่นได้
    ผู้เล่นสามารถ "หลบหนี" ได้หนึ่งครั้งในระหว่างการเล่นเกม โดยกระโดดไปยังช่องว่างใดก็ได้บนกระดานที่ว่างอยู่และไม่มีภัยคุกคาม
  • ตัวบิน:ก้าวสามก้าวในแนวทแยง อาจกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ได้
    ตามที่เบอร์โรห์ส กล่าวไว้ ใน Jetan ฉบับเก่ากว่า ชิ้นส่วนเหล่านี้เรียกว่าOdwars
  • ดวาร์:สามก้าวตั้งฉากกัน
  • ปาดวาร์:ก้าวเฉียงสองก้าว
  • นักรบ:ก้าวสองก้าวในแนวตั้งฉาก
    ข้อความที่ยกมาจากบทที่ 2 ในThe Chessmen of Marsซึ่งสามารถตีความได้ว่าเป็นการเดินหมากประเภทอื่นสำหรับนักรบ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเกิดจากข้อผิดพลาดในการพิมพ์[ 1 ]
  • Thoat:ขั้นบันไดตั้งฉากหนึ่งขั้นและขั้นบันไดแนวทแยงหนึ่งขั้น
    ในบทที่ 2 ของตำราของเบอร์โรว์ส เขาได้กล่าวถึงว่าทโฮทสามารถกระโดดได้ แต่รายละเอียดนี้ไม่ได้กล่าวถึงในภาคผนวกที่ละเอียดกว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงมองข้ามเรื่องนี้ไป
  • พันธัน:ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว ไม่ว่าจะไปด้านข้างหรือเฉียงไปข้างหน้า

โดยเปรียบเทียบกับหมากรุก มาตรฐาน แล้ว ถือว่าตัวหมากที่เคลื่อนที่ได้หลายช่องจะสามารถจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ก็ต่อเมื่อจบการเดินบนช่องของตัวหมากฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตัวหมากสามารถจับได้เพียงครั้งเดียวต่อตาเดิน เบอร์โรห์สกำลังอธิบายกฎหมากรุกของเขาให้กับผู้ชมบนโลกที่คุ้นเคยกับหมากรุกมาตรฐาน เขาจงใจระบุว่าเจ้าหญิงและนักบินสามารถกระโดดข้ามตัวหมากที่ขวางทางได้ การตีความที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวคือ หัวหน้า คนแคระ คนแคระรอง และนักรบถูกขวางทางโดยตัวหมากที่ขวางทาง (เช่นเดียวกับควีน เรือ และบิชอปในหมากรุกมาตรฐาน) มันไม่สมเหตุสมผลที่จะคิดว่าเบอร์โรห์สหมายความว่านักบินกระโดดข้ามตัวหมากที่ขวางทางในขณะที่หัวหน้าจับตัวหมากที่ขวางทางทั้งหมด เพราะนั่นจะแตกต่างจากหมากรุกมาตรฐานมากจนเขาคงจะระบุไว้แล้วหากนั่นเป็นเจตนาของเขา

ข้อความของเบอร์โรห์ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าชิ้นส่วนที่มีสิทธิ์เคลื่อนที่สองช่องหรือสามช่องจะต้องเคลื่อนที่เต็มจำนวน แต่ข้อมูลโดยนัยบ่งชี้ว่าเป็นเช่นนั้น[ 1 ] ตัวอย่างเช่น Padwar ที่ [P] มีสิทธิ์เคลื่อนที่แนวทแยงสองช่อง ดังนั้นในแผนภาพด้านล่าง มันจะต้องสิ้นสุดการเคลื่อนที่บนช่องที่ทำเครื่องหมาย [2] หากช่องทั้งหมดที่ทำเครื่องหมาย [1] ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้าม หรือหากช่องทั้งหมดที่ทำเครื่องหมาย [2] ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนฝ่ายเดียวกัน Padwar จะถูกปิดกั้นและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

  2       2       2  
     1       1  
  2   พี       2  
     1       1  
  2       2       2  

จบเกม

ตามคำอธิบายของเบอร์โรห์ส เกมเจตันจะจบลงเมื่อหัวหน้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจับหัวหน้าฝ่ายตรงข้ามได้ หรือเมื่อตัวหมากใดๆ ก็ตามจับเจ้าหญิงฝ่ายตรงข้ามได้ เกมจะเสมอกันหากผู้เล่นแต่ละฝ่ายเหลือตัวหมากที่มีค่าเท่ากันสามตัวหรือน้อยกว่า และไม่สามารถเอาชนะได้ภายในสิบตาเดินถัดไป หรือหากหัวหน้าถูกตัวหมากอื่นที่ไม่ใช่หัวหน้าจับได้

บางคนมองว่ากฎเหล่านี้ส่งผลให้เกิดการเสมอกันมากเกินไป[ 2 ] [ 3 ]ดังนั้นจึงมีการเสนอรูปแบบต่างๆ มากมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ โดยรูปแบบที่ง่ายที่สุดคือ การจับหัวหน้าโดยตัวหมากอื่นที่ไม่ใช่หัวหน้า จะทำให้หัวหน้าออกจากเกมไปโดยไม่เกิดการเสมอกันหรือจบเกม

เจตันในนวนิยายของเบอร์โรห์ส

หนังสือปกอ่อนเรื่อง "หมากรุกแห่งดาวอังคาร"ฉบับพิมพ์ปี 1963 จากสำนักพิมพ์ Ballantine Booksแสดงภาพการเล่นหมากรุกเจตันแบบสดๆ ในเมืองมานาเตอร์ ภาพประกอบหน้าปกโดยโรเบิร์ต เค. แอ็บเบ็ตต์

ตามหนังสือThe Chessmen of Marsกล่าวว่า เจตันเป็นตัวแทนของสงครามโบราณระหว่างเผ่าพันธุ์สีเหลืองและสีดำแห่งบาร์ซูมนี่จึงอธิบายได้ว่าทำไมตัวหมากสีส้มจึงเริ่มต้นทางด้าน "เหนือ" และตัวหมากสีดำทางด้าน "ใต้" เพราะเผ่าพันธุ์สีเหลืองและสีดำของบาร์ซูมอาศัยอยู่ในบริเวณขั้วโลกเหนือและขั้วโลกใต้ตามลำดับ

ครึ่งหลังของเกมหมากรุกแห่งดาวอังคารเกิดขึ้นในเมืองมานาเตอร์ ที่ซึ่งกิจกรรมยอดนิยมของเมืองคือการต่อสู้กันจนตายในเกมเจตันขนาดเท่าคนจริง โดยมีผู้ชมหลายร้อยคนเฝ้าดูอยู่ กระดานเกมมีขนาดใหญ่มากจนตัวหมากบางตัวต้องติดตั้งบนโทอาตส์ แต่ก็ยังสามารถวางอยู่ในช่องเดียวได้ อย่างไรก็ตาม เกมเจตันเวอร์ชั่นนี้แตกต่างจากกฎของเกมเจตันในประเด็นสำคัญอย่างหนึ่ง คือ เมื่อตัวหมากตัวหนึ่งตกลงบนช่องที่ตัวหมากอีกตัวหนึ่งอยู่ ตัวหมากตัวแรกจะไม่เข้ามาแทนที่ตัวที่สองโดยอัตโนมัติ แต่ตัวหมากทั้งสองจะต่อสู้กันจนตาย และผู้ชนะในการต่อสู้ด้วยดาบจะได้ช่องนั้นไป ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเจ้าหญิง หากตัวหมากของฝ่ายหนึ่งตกลงบนช่องที่เจ้าหญิงของอีกฝ่ายอยู่ การต่อสู้จะไม่เกิดขึ้น และฝ่ายแรกจะเป็นผู้ชนะเกม

การเดิมพันและการให้คะแนน

ในภาคผนวกของเขา เอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์ส เขียนว่า: "ชาวดาวอังคารเล่นการพนันที่เจตันในหลายวิธี แน่นอนว่าผลลัพธ์ของเกมจะบ่งชี้ว่าใครเป็นผู้ได้เดิมพันหลัก แต่พวกเขายังตั้งราคาให้กับหัวของหมากแต่ละตัวตามมูลค่าของมัน และสำหรับหมากแต่ละตัวที่ผู้เล่นเสียไป เขาจะต้องจ่ายมูลค่าของหมากนั้นให้กับคู่ต่อสู้" [ 4 ]แต่บูร์โรห์สไม่เคยระบุถึงกฎที่แน่นอนสำหรับการพนัน และเขาก็ไม่ได้ให้ค่าคะแนนสำหรับหมากแต่ละตัวด้วย

แม้ว่าการพนันจะเป็นทางเลือกตามกฎของเบอร์โรห์ส แต่แฟนๆ บางคนได้พัฒนากฎการพนันหลายรูปแบบ โดยมีชื่อเช่นRansomและPay to move [ 5 ]ซึ่งบางครั้งถูกนำมาใช้เมื่อเล่นเกม

มีการเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับมูลค่าของชิ้นส่วนต่างๆ รายการด้านล่างนี้อ้างอิงจาก Cazaux & Knowlton [ 6 ]

  • ปาดวาร์: 1.7
  • นักรบ: 1.9
  • ปันธาน: 2.0
  • ดวาร์: 4.9
  • ลำคอ: 5.6
  • ใบปลิว: 9.5
  • หัวหน้า: ไม่มีค่าที่กำหนดไว้ตายตัว
  • เจ้าหญิง: ไม่มีค่าที่กำหนดไว้

การนำไปใช้ในคอมพิวเตอร์

Jetan ได้ถูกดัดแปลงให้ใช้งานในรูปแบบคอมพิวเตอร์หลายครั้ง ตัวอย่างเวอร์ชันต่างๆ ของ Jetan บนคอมพิวเตอร์ ได้แก่:

  • Jetan (Silversoft, 1993) โดย Paul Burgess; สำหรับMS-DOS ; สามารถดาวน์โหลดได้จากหน้าเว็บของ Burgess
  • Jetan (Softdisk, 1993) โดย David Moorman; โปรแกรมนี้สำหรับนิตยสารดิสก์Loadstar ของ Commodore 64ไม่มีคู่แข่งทางคอมพิวเตอร์
  • Tommy's Martian Chess (Tommy's Toys, 1997) โดย Thomas Lee Winslow เป็น โปรแกรม แชร์แวร์สำหรับ MS-DOS ซึ่งปัจจุบันไม่มีจำหน่ายแล้ว แต่สามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันทดลองใช้งานได้จากInternet Archive
  • มีการสร้างสองเวอร์ชันสำหรับ โปรแกรมสร้างเกมกระดาน Zillions of Gamesเวอร์ชันหนึ่งโดย Jean-Louis Cazaux และ Jens Markmann ส่วนอีกเวอร์ชันหนึ่งโดย L. Lynn Smith

เกมลักษณะเดียวกันในนิยายเรื่องอื่นๆ

เบอร์โรห์สเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักเขียนคนอื่นๆ ใน แนววรรณกรรม ดาบและดาวเคราะห์นักเขียนเหล่านั้นบางคนยังได้นำเกมคล้ายหมากรุกมาใส่ไว้ในงานเขียนของตนด้วย โดยมักจะเป็น เกม ที่มีชีวิตจริงตัวอย่างของการแสดงความเคารพในลักษณะนี้ ได้แก่:

ดูเพิ่มเติม

  • กฎของเจตันเรียบเรียงโดย เฟรดริก เอ็กมัน, ERBzine
  • เจตัน จากBoardGameGeek
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jetan&oldid=1355059594 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจตัน

เจตัน หรือที่รู้จักกันในชื่อหมากรุกดาวอังคาร เป็น หมากรุกรูปแบบหนึ่ง ที่ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1922 เอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์ส เป็นผู้คิดค้นขึ้นเพื่อใช้เล่นบน บาร์ซูม ซึ่งเป็น ดาวอังคาร...

กระดานและตัวหมาก

เกมเจตันเล่นบน กระดาน หมากรุกสีดำและส้ม ขนาด 10 แถว 10 ช่อง โดยตัวหมากสีส้มอยู่ทางด้าน "เหนือ" และตัวหมากสีดำอยู่ทางด้าน "ใต้"

ความเคลื่อนไหว

ตัวหมากเจตันจะเคลื่อนที่หนึ่ง สอง หรือสามช่องในแต่ละครั้ง ตัวหมากที่เคลื่อนที่สองหรือสามช่องสามารถเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ได้ในแต่ละช่องระหว่างการเดิน ตราบใดที่ทิศทางที่เปลี่ยนนั้นเป็นไปตามที่ตัวหมากนั้นอนุญาต...

จบเกม

ตามคำอธิบายของเบอร์โรห์ส เกมเจตันจะจบลงเมื่อหัวหน้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจับหัวหน้าฝ่ายตรงข้ามได้ หรือเมื่อตัวหมากใดๆ ก็ตามจับเจ้าหญิงฝ่ายตรงข้ามได้ เกมจะเสมอกันหากผู้เล่นแต่ละฝ่ายเหลือตัวหมากที่มีค่าเท่ากันสามตัวหรือน้อยกว่า และไม่สามารถเอาชนะได้ภายในสิบตาเดินถัดไป...