จิม เรย์เนอร์
| จิม เรย์เนอร์ | |
|---|---|
| ตัวละคร StarCraft | |
ภาพร่างแนวคิดของจิม เรย์เนอร์สำหรับเกม StarCraft II | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | สตาร์คราฟต์ (1998) |
| สร้างโดย | คริส เมทเซนและ เจมส์ ฟินนีย์ |
| ออกแบบโดย | คริส เมตเซน |
| ให้เสียงโดย | โรเบิร์ต คลอตเวิร์ธ |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| สายพันธุ์ | เทอร์แรน |
| เพศ | ชาย |
| อาชีพ | จอมพล; ผู้บัญชาการกบฏ |
| สังกัด | เรย์เนอร์ส เรเดอร์ส |
เจมส์ ยูจีน เรย์เนอร์เป็นตัวละครสมมุติใน ซีรีส์เกมไซไฟ StarCraftของBlizzard Entertainmentเรย์เนอร์เป็นตัวละครสำคัญในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์StarCraftและBrood Warและเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น ได้ ในStarCraft II: Wings of Libertyนอกจากนี้เขายังปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกม Heroes of the Stormอีก ด้วย
เรย์เนอร์เป็น ชาว เท อร์แรนวัยสามสิบกว่าปี อดีตทหารและโจรที่ผันตัวมาเป็นนายอำเภอในอาณานิคมเล็กๆ แห่งหนึ่ง เรย์เนอร์เข้าร่วม การปฏิวัติ ของอาร์คทูรัส เมงส์กต่อต้านสมาพันธรัฐเทอร์แรน ที่กดขี่ แต่เกิดความผิดหวังกับยุทธวิธีฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของเมงส์ก จึงก่อตั้งกลุ่มติดอาวุธของตนเองเพื่อต่อต้านการปกครองแบบเผด็จการของเมงส์ก นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว เรย์เนอร์ยังปรากฏตัวในนวนิยายเรื่องLiberty's CrusadeและQueen of Bladesขณะที่เรื่องราวเบื้องหลังของเขาถูกเล่าในนวนิยายเรื่องHeaven's DevilsและDevil's Due
เรย์เนอร์ สร้างสรรค์โดยคริส เมตเซนและ เจมส์ ฟินนีย์ โดยอิงจากตัวละครชื่อเดียวกันในภาพยนตร์เรื่อง Rush ปี 1991 เมตเซนคิดว่าเรย์เนอร์เป็นตัวแทนของคนธรรมดาในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่มีแรงจูงใจทางการเมือง รูปลักษณ์ภายนอกของเรย์เนอร์ได้รับการออกแบบโดยเมตเซนเอง และ โรเบิร์ต คลอตเวิร์ธเป็นผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครนี้ในเกมทุกภาค
ระหว่างการพัฒนาเกมStarCraft IIทาง Blizzard ได้อธิบายว่าWings of Libertyมีโครงสร้างหลักอยู่ที่เรื่องราวของ Raynor โดย Chris Sigaty ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตกล่าวว่าทีมงานต้องการแคมเปญเต็มรูปแบบเพื่อเล่า "เรื่องราวของ Jim Raynor" ในแบบที่พวกเขาต้องการ การตอบรับต่อ Raynor โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในเชิงบวก โดยความเห็นส่วนใหญ่เน้นย้ำถึงความพากเพียร ความภักดี และความเต็มใจที่จะต่อสู้ต่อไปแม้จะถูกทรยศและพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางส่วนก็ไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก โดยมองว่าเขาเป็นตัวละครเอกที่เป็นวีรบุรุษแบบธรรมดาๆ
การพัฒนา
เรย์เนอร์ถูกสร้างขึ้นโดยคริส เมตเซนและเจมส์ ฟินนีย์สำหรับเกม StarCraft ดั้งเดิม[ 1 ]ภาพลักษณ์ของเขาในฐานะตัวละครมนุษย์ที่ใช้ชีวิตอย่างหยาบกระด้างและอันตรายได้รับการพัฒนาผ่านงานศิลปะแนวคิดโดยเมตเซน[ 1 ]โรเบิร์ต คลอตเวิร์ธ ผู้ให้เสียงเรย์เนอร์ในภาษาอังกฤษ กล่าวว่างานศิลปะแนวคิดชิ้นหนึ่งที่แสดงให้เห็นเรย์เนอร์อยู่บนโฮเวอร์ไบค์พร้อมอาวุธล้ำสมัยช่วยหล่อหลอมการแสดงของเขา ทำให้เขารู้สึกว่าเรย์เนอร์เป็นคนที่ตัวละครอื่น ๆ จะฟังโดยไม่จำเป็นต้องให้เขาขึ้นเสียง[ 2 ]
โดยทั่วไปแล้ว Raynor ถูกพรรณนาว่าเป็นตัวเอกที่แข็งแกร่งและมีคุณธรรมในซีรีส์ Metzen ได้อธิบายว่า Raynor มีพื้นฐานมาจากตัวละครชื่อเดียวกันจากภาพยนตร์เรื่องRush ปี 1991 ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตำรวจนอกเครื่องแบบที่ดุดัน" [ 3 ] Metzen ยังกล่าวอีกว่า Raynor เป็นหนึ่งในตัวละครที่เขาชื่นชอบเป็นพิเศษ โดยสังเกตว่าถึงแม้ Raynor จะเป็นคนธรรมดา แต่เขาก็มีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลที่มีอำนาจมากที่สุดหลายคนในซีรีส์[ 3 ]
ระหว่างการพัฒนาStarCraft IIบลิซซาร์ดได้วางตำแหน่งเรย์เนอร์ให้เป็นศูนย์กลางทางอารมณ์และเรื่องราวของWings of Liberty มากขึ้นเรื่อยๆ ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2553 คริส ซิกาตี ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตกล่าวว่า บลิซซาร์ดแบ่งStarCraft IIออกเป็นสามส่วน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเล่า "เรื่องราวของจิม เรย์เนอร์" ในแบบที่ทีมต้องการนั้นจำเป็นต้องมีแคมเปญเต็มรูปแบบอยู่แล้ว[ 4 ]ซิกาตีกล่าวว่า สตูดิโอต้องการให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นคนเดียวมากขึ้น และมีพื้นที่ให้สำรวจ สร้างกองทัพ และทำการตัดสินใจมากกว่าที่แคมเปญสั้นๆ จะอนุญาต[ 4 ]
หัวหน้านักออกแบบ Dustin Browder กล่าวเช่นเดียวกันว่าแคมเปญ Terran ได้รับการขยายเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัส "การต่อสู้ของ Jim Raynor ข้ามดวงดาว" รวมถึงความขัดแย้งของเขากับ Arcturus Mengsk และความสัมพันธ์ของเขากับ Sarah Kerrigan ในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น[ 5 ] Browder อธิบายว่าแนวทางนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Blizzard ในการสร้างประสบการณ์แคมเปญที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดกับตัวละครมากขึ้น และนำเสนอเรื่องราวใน จักรวาล StarCraftในรูปแบบภาพยนตร์มากกว่าเกมต้นฉบับ[ 5 ]
การรายงานข่าวก่อนวางจำหน่ายยังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วย Earnest Cavalli เขียนบทความลงในWiredในปี 2008 โดยบรรยายถึง ฉากระหว่างภารกิจ ของ StarCraft IIที่เน้นไปที่ Raynor โดยเฉพาะฉากในบาร์ของเขา ว่าเป็นหลักฐานของ "การมุ่งเน้นใหม่ในการเล่าเรื่องที่สมจริง" ของ Blizzard ในซีรีส์นี้[ 6 ]
เกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์StarCraft: Ghost ที่ถูกยกเลิกไป นั้น คาดว่าจะมีการนำเสนอ Raynor ในบางส่วนเช่นกัน เนื่องจาก Clotworthy กล่าวว่าเขาได้รับการทาบทามให้พากย์เสียงตัวละครนี้ในเกม[ 2 ]อย่างไรก็ตาม Bill Roper กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2545 ว่าเกมนี้จะไม่เน้นที่ Raynor หรือ Kerrigan เป็นหลัก[ 7 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
ในวิดีโอเกม
การปรากฏตัวครั้งสำคัญครั้งแรกของเรย์เนอร์คือในStarCraft (1998) โดยเขาถูกแนะนำในฐานะจอมพลบนดาวเคราะห์ชายแดนมาร์ซาราในช่วงการรุกรานของเซิร์ก หลังจากที่ผิดหวังกับสมาพันธ์และต่อมากับอาร์คทูรัส เมงส์ก เขาจึงกลายเป็นผู้นำกบฏอิสระที่ต่อต้านอาณาจักรเทอร์แรนและเซิร์ก[ 1 ] [ 8 ]
ในStarCraft: Brood Warเรย์นอร์ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรที่ไม่มั่นคงกับเคอร์ริแกนเพื่อต่อต้าน United Earth Directorate แต่พันธมิตรนั้นก็ล่มสลายเมื่อเคอร์ริแกนหันมาต่อต้านอดีตพันธมิตรของเธอ การทรยศหักหลังนี้ ประกอบกับการตายของเฟนิกซ์ กลายเป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญที่กำหนดลักษณะนิสัยของเรย์นอร์ในภายหลัง[ 9 ]
บทบาทที่สำคัญที่สุดของเรย์เนอร์คือในStarCraft II: Wings of Libertyซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นตัวละครหลักในการดำเนินเรื่องของเผ่าเทอร์แรน[ 10 ]เกมจะติดตามเขาในขณะที่เขานำ Raynor's Raiders ต่อสู้กับ Mengsk's Dominion ในขณะที่กำลังตามหาวัตถุโบราณ Xel'Naga ที่อาจสามารถฟื้นฟูความเป็นมนุษย์ของเคอร์ริแกนได้[ 11 ]ผู้รีวิวมักจะมองว่าเรย์เนอร์เป็นจุดยึดทางอารมณ์ของแคมเปญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงระหว่างภารกิจบนยานไฮเปอเรียนซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับลูกเรือและสำรวจยานระหว่างการต่อสู้ได้[ 10 ] [ 6 ]
เรย์เนอร์ยังคงมีบทบาทสำคัญในStarCraft II: Heart of the SwarmและStarCraft II: Legacy of the Void [ 12 ] [ 13 ] เขายังปรากฏตัวในเกมอื่นๆ ของ Blizzard ด้วย เช่นHeroes of the Stormซึ่งเขาเป็นฮีโร่ที่เล่นได้ และHearthstoneซึ่งเขาปรากฏตัวในมินิเซ็ตHeroes of StarCraft [ 14 ] [ 15 ]
การตลาดและสื่ออื่นๆ
นอกจากนี้ Raynor ยังปรากฏตัวในนิยายStarCraft ที่ได้รับลิขสิทธิ์หลายเล่ม รวมถึง Liberty's Crusade , Queen of Blades , Heaven's DevilsและDevil's Dueซึ่งขยายความเกี่ยวกับภูมิหลังและประวัติก่อนซีรีส์ของเขา[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Raynor ถูกนำมาใช้อย่างโดดเด่นในแคมเปญการตลาดของStarCraft IIโดย CNET รายงานว่า Korean Air ได้นำ ภาพงานศิลปะ ของ StarCraft IIซึ่งรวมถึงภาพของ Raynor ไปติดไว้บนเครื่องบินสองลำ[ 20 ]
การรับและการวิเคราะห์
โดยทั่วไปแล้ว การตอบรับต่อจิม เรย์เนอร์เป็นไปในทางบวก แม้ว่าจะไม่ได้เป็นไปในทางเดียวกันทั้งหมดก็ตามGaming's Edgeอธิบายถึงภาพลักษณ์ของเรย์เนอร์ในStarCraft ดั้งเดิม ว่าเป็น "ตัวละครแอ็คชั่นต้นแบบ" ที่มี "ความหยิ่งผยองในระดับที่เหมาะสม" พร้อมทั้งโต้แย้งว่าการพ่ายแพ้และการถูกทรยศซ้ำแล้วซ้ำเล่าของเขาทำให้ความเพียรพยายามของเขาน่าชื่นชม[ 21 ]ในบทวิจารณ์StarCraft ดั้งเดิม ปีเตอร์ โอลาฟสัน จากGameProได้ยกย่องการเขียนตัวละครของเกมและกล่าวว่าเขารู้สึกผูกพันทางอารมณ์กับสถานการณ์ของเรย์เนอร์ และถามว่าครั้งสุดท้ายที่ผู้เล่นสามารถพูดแบบนั้นเกี่ยวกับตัวละครในเกมกลยุทธ์ได้คือเมื่อไหร่[ 22 ]ผลสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่าน GameSpot จัดอันดับเรย์เนอร์อยู่ในกลุ่มฮีโร่ 10 อันดับแรกในวิดีโอเกม โดยยกย่องความเป็นมนุษย์ ความยืดหยุ่น และการพัฒนาของเขาจากนายอำเภอชายแดนไปสู่วีรบุรุษแห่งกาแล็กซี[ 23 ] GameSpot ยังยกย่องการพากย์เสียงของโรเบิร์ต คลอตเวิร์ธ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของตัวละคร[ 23 ]
การอภิปรายวิจารณ์ในภายหลังส่วนใหญ่เกี่ยวกับเรย์เนอร์มุ่งเน้นไปที่ภาพลักษณ์ของเขาในWings of Liberty [ 23 ] ในการรายงานข่าวเกี่ยวกับWings of Libertyเรย์เนอร์มักถูกมองว่าเป็นศูนย์กลางของตัวละครฝ่ายมนุษย์ในแคมเปญ โดยการต่อต้านเมงส์กและความผูกพันของเขากับเคอร์ริแกนทำหน้าที่เป็นเส้นเรื่องทางอารมณ์หลัก[ 10 ] ไม เคิล แมคเวอร์เตอร์ เขียนในKotakuว่าการกลับมาพบกับ "จอมพลจิม เรย์เนอร์แห่งเทอร์แรนผู้กล้าหาญ" เป็นหนึ่งในจุดดึงดูดหลักของแคมเปญ และกล่าวว่าเรื่องราว "ไม่ทำให้ผิดหวัง" โดยเฉพาะอย่างยิ่งการยกย่องบทสนทนาบนยานไฮเปอเรียนที่ช่วยเสริมรายละเอียดให้กับลูกเรือของเรย์เนอร์และตัวละครอื่นๆ[ 10 ]คาวาลลีอธิบายช่วงพักในบาร์ของเกมที่มีเรย์เนอร์เป็นหลักฐานของการที่ Blizzard ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่สมจริงมากขึ้น[ 6 ]ทอม ครอส โต้แย้งว่าการใช้บาร์ของเรย์เนอร์และต่อมาไฮเปอเรียนเป็นศูนย์กลางระหว่างภารกิจทำให้ตัวละครสนับสนุนมีมิติมากขึ้นและพัฒนาความสัมพันธ์ของพวกเขากับเรย์เนอร์ แม้ว่าเขาจะแนะนำว่าพื้นที่เล่าเรื่องเหล่านี้อาจทำให้แคมเปญรู้สึกยุ่งยากในเชิงโครงสร้าง[ 24 ]
นักวิจารณ์คนอื่นๆ ไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก ในPC Gamerแดน สเตเปิลตัน เรียก เนื้อเรื่อง ของ Wings of Liberty ว่า เป็นจุดอ่อนของเกม และโต้แย้งว่าเรย์เนอร์นั้น "น่าสนใจพอที่จะแบกรับ" เนื้อเรื่องได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยวิจารณ์ตัวละครนี้ว่าเป็นแบบอย่างของฮีโร่ที่หยาบกระด้างที่คุ้นเคยมากเกินไป เมื่อเทียบกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นกว่าในเกม[ 25 ]สเตเปิลตันโต้แย้งว่าเรย์เนอร์นั้น "น่าสนใจพอที่จะแบกรับ" เนื้อเรื่องได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น และอธิบายว่าเขาเป็นแบบอย่างของฮีโร่ที่หยาบกระด้างที่คุ้นเคย เมื่อเทียบกับตัวละครที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นกว่าในเกม[ 25 ]
เรย์เนอร์ยังคงเป็นตัวละครยอดนิยมหลังจากวางจำหน่ายStarCraft II GamesRadar+ จัดอันดับให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเอกวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรม ในขณะที่ Complex รวมเขาไว้ในรายชื่อทหารในวิดีโอเกม[ 26 ] [ 27 ]เรย์เนอร์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลตัวละครที่น่าสนใจที่สุดในงาน Inside Gaming Awards ครั้งที่สองประจำปี 2010 แต่พ่ายแพ้ให้กับจอห์น มาร์สตันจากซีรีส์Red Dead [ 28 ]
ความสัมพันธ์ของเรย์เนอร์กับเคอร์ริแกนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก ในบทความปี 2021 ในGames and Cultureเกรกอรี บลอมควิสต์ได้โต้แย้งว่าWings of Libertyวางกรอบให้เรย์เนอร์เป็นตัวละครที่พยายามช่วยเหลือเคอร์ริแกน โดยตีความแคมเปญว่าเป็นเรื่องราว "อัศวินขาว" แบบดั้งเดิมที่สร้างขึ้นจากความพยายามของเขาที่จะฟื้นฟูความเป็นมนุษย์ของเธอ[ 29 ]การวิเคราะห์ของบลอมควิสต์ถือว่าเรย์เนอร์เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างการเล่าเรื่องตามเพศของเกม โดยแคมเปญของผู้เล่นจะถูกจัดเรียงจากมุมมองของเรย์เนอร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการย้อนกลับการแปลงร่างของเคอร์ริแกนและทำให้เธอกลับคืนสู่ร่างมนุษย์[ 29 ]
ลิงก์ภายนอก
- ประวัติของจิม เรย์เนอร์บนเว็บไซต์ อย่างเป็นทางการ ของ StarCraft II