กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

สับสน

เกม Jumbleเป็นเกมปริศนาคำศัพท์ที่มีคำใบ้ ภาพประกอบคำใบ้ และชุดคำศัพท์แต่ละคำซึ่งถูก "สลับตัวอักษร" ผู้เล่นจะต้องเรียงตัวอักษรใหม่ให้ถูกต้อง...

สับสน

ตรวจสอบแล้ว
หน้านี้ได้รับการป้องกันเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่รอดำเนินการ

ตัวอย่างปริศนาแบบ Jumble

เกม Jumbleเป็นเกมปริศนาคำศัพท์ที่มีคำใบ้ ภาพประกอบคำใบ้ และชุดคำศัพท์แต่ละคำซึ่งถูก "สลับตัวอักษร" ผู้เล่นจะต้องเรียงตัวอักษรใหม่ให้ถูกต้อง แล้วนำตัวอักษรเหล่านั้นไปวางในตำแหน่งที่กำหนดในคำศัพท์เพื่อให้ได้คำตอบของคำใบ้ คำใบ้ และบางครั้งภาพประกอบ จะให้คำใบ้เกี่ยวกับคำตอบ ซึ่งมักจะใช้คำพ้องเสียงหรือคำเล่นสำนวน

Jumble ถูกสร้างขึ้นในปี 1954 โดย Martin Naydel ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานการ์ตูน[ 1 ] [ 2 ]เดิมทีปรากฏภายใต้ชื่อ "Scramble" [ 3 ] Henri Arnold และ Bob Lee เข้ามาดูแลฟีเจอร์นี้ในปี 1962 และดำเนินต่อมาอย่างน้อย 30 ปี[ 4 ]ณ ปี 2025 Jumble ได้รับการดูแลโดยDavid L. HoytและJeff Knurek [ 5 ] Jumbleเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของบริษัทผู้จัดจำหน่ายTribune Content Agency ในสหรัฐอเมริกา [ 6 ] ซึ่ง เป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ของ JUMBLE ปริศนา Jumble รายวันและวันอาทิตย์ปรากฏในหนังสือพิมพ์กว่า 600 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ

เกม Jumble เวอร์ชันปัจจุบันที่เผยแพร่ในหนังสือพิมพ์ รายวันส่วนใหญ่ (ภายใต้ชื่ออย่างเป็นทางการว่าJumble - That Scrambled Word Game ) มีคำศัพท์พื้นฐานสี่คำ โดยสองคำมีห้าตัวอักษร และอีกสองคำมีหกตัวอักษร ตามด้วยคำใบ้และช่องว่างหลายช่องซึ่งคำตอบของคำใบ้จะพอดีลงไป คำตอบของคำใบ้มักจะเป็นคำเล่นสำนวนส่วนเวอร์ชันสำหรับเด็กรายสัปดาห์จะมีคำสามตัวอักษรหนึ่งคำและคำสี่ตัวอักษรสามคำ ในการหาตัวอักษรที่อยู่ในคำตอบของคำใบ้ที่กำหนด ผู้เล่นจะต้องเรียงตัวอักษรในคำที่สลับกันทั้งสี่คำให้ถูกต้อง ตัวอักษรที่อยู่ในคำใบ้จะถูกวงกลมไว้ จากนั้นผู้เล่นจะเรียงตัวอักษรที่วงกลมไว้เพื่อให้ได้คำตอบของคำใบ้ อีกวิธีหนึ่งคือ การแก้คำที่สลับกันบางส่วน หาคำตอบของคำใบ้โดยไม่ต้องใช้ตัวอักษรทั้งหมด จากนั้นใช้ตัวอักษร "ส่วนเกิน" เป็นตัวช่วยในการแก้คำที่สลับกันที่เหลืออยู่

มีปริศนาหลากหลายรูปแบบจากแบรนด์ Jumble รวมถึง Jumble, Jumble for Kids, Jumble Crosswords, TV Jumble, Jumble BrainBusters, Jumble BrainBusters Junior, Hollywood Jumble, Jumble Jong, Jumble Word Vault, Jumpin' Jumble, Jumble Solitaire และ Jumble Word Web [ 7 ]

เวอร์ชันในสื่ออื่นๆ

นอกจากจะสามารถเล่นออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์แบบโต้ตอบต่างๆ เช่น บนเว็บไซต์ของTribune Content Agency ใน รูปแบบHTML 5 แล้ว [ 8 ] Jumble ยังสามารถดาวน์โหลดได้ผ่านแอปพลิเคชันเกมมือถือหลายแอป เช่น iTunes ของ Apple, AT&T และ Amazon Kindle

ในปี 2010 เกม Jumble Madness ได้รับการพัฒนาโดย Anino Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Destineer สำหรับเครื่องNintendo DS

ณ ปี 2012 หนังสือ Jumble ได้รับการตีพิมพ์โดย Andrews McMeel Publishing [ 9 ] Triumph Books [ 10 ]และ Tyndale House Publishers [ 11 ]

นอกจากนี้ Jumble ยังมีจำหน่ายในรูปแบบไพ่ Bicycle โดยบริษัท United States Playing Card Company พร้อมด้วยชื่อเกมต่างๆ เช่น "3-4-5," "Jumble Word Meld," และ "Jumble Solitaire"

รายการโทรทัศน์ที่ดัดแปลงมาจากเกม Jumble ออกอากาศในปี 1994 โดยมีวิงค์ มาร์ตินเดล ผู้คร่ำหวอดในวงการรายการเกมโชว์เป็นพิธีกร และออกอากาศทางช่อง The Family Channel (ปัจจุบันคือFreeform )

โซลูชันคอมพิวเตอร์

มีการออกแบบอัลกอริธึมเพื่อแก้ปัญหาเกมเรียงตัวอักษรโดยใช้พจนานุกรม อัลกอริธึมทั่วไปทำงานโดยการพิมพ์คำทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นจากชุดตัวอักษร จากนั้นผู้แก้ปัญหาจะเลือกคำที่ถูกต้อง พจนานุกรมของคำที่เรียงตัวอักษรใหม่เหล่านี้อาจใช้เพื่อแก้ปริศนาหรือตรวจสอบว่าคำที่เรียงสลับกันนั้นไม่ซ้ำกันเมื่อสร้างปริศนา

อัลกอริทึมแรก:

  1. เริ่ม
  2. อินพุต: J, ตัวอักษรทั้งหมดที่สลับกันซึ่งประกอบเป็นคำที่ขึ้นต้นด้วยตัว W ที่ไม่ทราบที่มา
  3. เรียงตัวอักษร J ตามลำดับตัวอักษร โดยคงตัวอักษรที่ซ้ำกันไว้
  4. ค้นหาตัวอักษรที่เรียงลำดับแล้วในตารางแฮช ซึ่งเริ่มต้นด้วยพจนานุกรม ที่แมปชุดตัวอักษรที่เรียงลำดับแล้วกับคำที่เรียงใหม่
  5. พิมพ์ชุดคำ ซึ่งก็คือ W
  6. จบ

อัลกอริทึมที่สอง:

  1. เริ่ม
  2. อินพุต: J, ตัวอักษรทั้งหมดที่สลับกันซึ่งประกอบเป็นคำที่ขึ้นต้นด้วยตัว W ที่ไม่ทราบที่มา
  3. สร้างรายการคำศัพท์ Y โดยใช้การเรียงสับเปลี่ยน ทั้งหมด ของ J
  4. สำหรับแต่ละคำใน Y ให้ตรวจสอบว่าคำนั้นมีอยู่ในพจนานุกรมหรือไม่
  5. หากพบคำที่ตรงกัน ให้รวบรวมไว้ในรายการคำศัพท์ W
  6. พิมพ์คำใน W
  7. จบ

อัลกอริทึมสำหรับค้นหาการเรียงสับเปลี่ยนของ J:

  1. เริ่ม
  2. เริ่มต้นสตริงด้วยอักขระตัวแรกของ J ที่แสดงด้วย J(1)
  3. เพิ่มอักขระตัวที่สองของ J ที่แสดงด้วย J(2) ไว้ทั้งสองด้านของ J(1) เพื่อให้ได้สตริงสองสตริง
    • J(1) J(2)
    • J(2) J(1)
  4. เพิ่มอักขระตัวที่สามของ J ซึ่งแทนด้วย J(3) ไว้ทั้งสองด้านและระหว่างสตริง 2 สตริงข้างต้นเพื่อให้ได้สตริงทั้งหมด 6 สตริง
    • J(1)J(2) J(3)
    • J(1) J(3) J(2)
    • J(3) J(1)J(2)
    • J(2)J(1) J(3)
    • J(2) J(3) J(1)
    • J(3) J(2)J(1)
  5. ในทำนองเดียวกัน ให้เพิ่ม J(4) ลงในแต่ละสตริงข้างต้นทั้งสองด้านและระหว่างอักขระสองตัวเพื่อให้ได้สตริงทั้งหมด 24 สตริง
  6. ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าตัวละครทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์

ดักลาส ฮอฟสตัดเตอร์ ได้พัฒนาโปรแกรมชื่อจัมโบ้ (Jumbo)ซึ่งพยายามแก้ปัญหาการเรียงตัวอักษรแบบเดียวกับที่สมองมนุษย์คิด โปรแกรมนี้ไม่ได้อาศัยพจนานุกรมและไม่ได้พยายามค้นหาคำภาษาอังกฤษจริง ๆ แต่พยายามค้นหาคำที่อาจเป็นภาษาอังกฤษได้ โดยใช้ฐานข้อมูลความเป็นไปได้ของตัวอักษรต่าง ๆ ตัวอักษรจะถูกนำมาผสมกันแบบไม่แน่นอน โดยใช้กลยุทธ์ที่ได้แรงบันดาลใจจากปฏิกิริยาเคมีและการเชื่อมโยงคำอย่างอิสระ

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jumble&oldid=1345203925 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สับสน

เกม Jumbleเป็นเกมปริศนาคำศัพท์ที่มีคำใบ้ ภาพประกอบคำใบ้ และชุดคำศัพท์แต่ละคำซึ่งถูก "สลับตัวอักษร" ผู้เล่นจะต้องเรียงตัวอักษรใหม่ให้ถูกต้อง...

เวอร์ชันในสื่ออื่นๆ

นอกจากจะสามารถเล่นออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์แบบโต้ตอบต่างๆ เช่น บนเว็บไซต์ของ Tribune Content Agency ใน รูปแบบ HTML 5 แล้ว [ 8 ] Jumble ยังสามารถดาวน์โหลดได้ผ่านแอปพลิเคชันเกมมือถือหลายแอป เช่น iTunes ของ Apple, AT&T และ Amazon Kindle

โซลูชันคอมพิวเตอร์

มีการออกแบบอัลกอริธึมเพื่อแก้ปัญหาเกมเรียงตัวอักษรโดยใช้พจนานุกรม อัลกอริธึมทั่วไปทำงานโดยการพิมพ์คำทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นจากชุดตัวอักษร จากนั้นผู้แก้ปัญหาจะเลือกคำที่ถูกต้อง...

ดูเพิ่มเติม

แจมเบิล (รายการเกมโชว์ของอังกฤษ) เมตาพัซเซิล