กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

KRISTAL Audio Engine

KRISTAL Audio Engine (เรียกกันทั่วไปว่าKRISTALหรือKAE ) เป็นโปรแกรมตัดต่อเสียงดิจิทัลสำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windowsสามารถใช้งานได้ฟรีสำหรับการใช้งานส่วนบุคคลและการศึกษา

KRISTAL Audio Engine

KRISTAL Audio Engine
ผู้เขียนต้นฉบับมัทธิอัส จูวาน
นักพัฒนาครีเอทีฟส์
ปล่อย31 มกราคม 2547 ( 31 มกราคม 2547 )
เวอร์ชันสุดท้าย
1.0.1 / 1 มิถุนายน 2547 ( 1 มิถุนายน 2547 )
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟต์ วินโดวส์
พิมพ์เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์
เว็บไซต์kreatives.org/kristal/

KRISTAL Audio Engine (เรียกกันทั่วไปว่าKRISTALหรือKAE ) เป็นโปรแกรมตัดต่อเสียงดิจิทัลสำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windowsสามารถใช้งานได้ฟรีสำหรับการใช้งานส่วนบุคคลและการศึกษา โดยมีตัวเลือกการอนุญาตใช้งานสำหรับการใช้งานเชิง พาณิชย์

ผลิตภัณฑ์รุ่นต่อมาคือStudio Oneที่ เรารู้จักกันในปัจจุบัน

ประวัติศาสตร์

การพัฒนาเบื้องต้น

อินเทอร์เฟซ Crystal Audio Engine รุ่นดั้งเดิม

KRISTAL เริ่มพัฒนาในปี 1999 โดยเป็นโครงการวิทยานิพนธ์ของมหาวิทยาลัยของ Matthias Juwan ในเวลานั้นมันมีรูปลักษณ์และสัมผัสที่แตกต่างออกไป และเป็นที่รู้จักในชื่อCrystal Audio Engineซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากเพลงThe Crystal ShipของThe Doors [ 1 ]

หลังจาก ช่วง เบต้า สาธารณะ เวอร์ชันเริ่มต้นซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นKRISTAL Audio Engineได้รับการเผยแพร่ในปี 2547 ภายใต้ชื่อผู้พัฒนา Kreatives [ 2 ]

เค2และ คริสตัลแล็บส์

เมื่อวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2547 ทีมพัฒนา KRISTAL ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนา โปรแกรม รุ่นต่อจาก KRISTAL Audio Engine โดยใช้โครงสร้างพื้นฐานใหม่ ทีมพัฒนาวางแผนให้โปรแกรมรุ่นต่อนี้รองรับการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มทั้งWindowsและmacOS [ 3 ]ซอฟต์แวร์ใหม่นี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อK2ได้เข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนา Alphaในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 [ 4 ]

โลโก้ KristalLabs ซึ่งต่อมาถูกนำไปใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโลโก้Studio One

เมื่อวันที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2549 มีการประกาศว่างานและสิทธิ์ทั้งหมดในซอร์สโค้ดของK2ได้ถูกโอนไปให้ KristalLabs Software Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพเอกชนที่ร่วมก่อตั้งโดย Matthias Juwan หัวหน้านักพัฒนาของ KRISTAL และ Wolfgang Kundrus ผู้ซึ่งเคยทำงานใน Cubase, Nuendo และ HALion มาก่อน[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] อย่างไรก็ตามกรรมสิทธิ์ในKRISTAL Audio Engineดั้งเดิมไม่ได้ถูกโอนไปยัง KristalLabs [ 8 ]

PreSonus Studio One / Fender Studio Pro

KristalLabs ได้พัฒนาK2 ต่อไป โดยร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีเพลงของอเมริกาPreSonusก่อนที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ PreSonus ในปี 2552 [ 9 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ ผลลัพธ์สุดท้ายของการพัฒนาK2 ได้ รับการเปลี่ยนชื่อแบรนด์และเปิดตัวเป็นเวอร์ชันแรกของ DAW ของ PreSonus ที่ชื่อ Studio Oneสำหรับ macOS และ Windows [ 5 ] [ 10 ]โลโก้เดิมของ KristalLabs (ซึ่งแสดงถึงชุดของรูปหกเหลี่ยมเหมือนกับโลโก้ดั้งเดิมของ KRISTAL Audio Engine ที่เรียงต่อกัน) ถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโลโก้ของ Studio One [ 11 ]

ซอฟต์แวร์ Studio One ทุกเวอร์ชันได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายโดย PreSonus จนกระทั่งถูก Fender เข้าซื้อกิจการและเปลี่ยนชื่อเป็น Studio Pro ตั้งแต่เดือนมกราคม 2026 เป็นต้นไป

ฟังก์ชันการทำงาน

KRISTAL สามารถใช้งานได้ฟรีสำหรับการใช้งานส่วนบุคคลและการศึกษา โดยมีตัวเลือกการอนุญาตสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์[ 12 ]

หน้าต่างหลักของแอปพลิเคชันคือมิกเซอร์ดิจิทัลแต่มีส่วนประกอบในตัวแยกต่างหากสำหรับฟังก์ชันเพิ่มเติม เช่นการจัดลำดับเสียงและการรับ/บันทึกเสียงสด[ 13 ]ประกอบด้วยเอฟเฟ็กต์ในตัว เช่นEQ , คอรัส , ดีเลย์และรีเวิร์บ แต่ยัง รองรับการใช้ปลั๊กอินVST ของบุคคลที่สาม ด้วย[ 14 ]สามารถรองรับเสียงได้สูงสุด 16 ช่องสัญญาณ อย่างไรก็ตาม ไม่รองรับMIDI [ 14 ]

แอปพลิเคชันนี้ใช้ การประมวลผลเสียง 32 บิตและรองรับทั้ง ไดรเวอร์ MMEและASIOนอกจากไฟล์โปรเจ็กต์ Kristal ดั้งเดิมแล้ว ยังเข้ากันได้กับไฟล์WAVE , AIFF , FLACและOGG Vorbis อีกด้วย [ 14 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • ชุมชนผู้ใช้งาน KRISTAL
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=KRISTAL_Audio_Engine&oldid=1333057782 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ KRISTAL Audio Engine

KRISTAL Audio Engine (เรียกกันทั่วไปว่าKRISTALหรือKAE ) เป็นโปรแกรมตัดต่อเสียงดิจิทัลสำหรับระบบปฏิบัติการ Microsoft Windowsสามารถใช้งานได้ฟรีสำหรับการใช้งานส่วนบุคคลและการศึกษา

การพัฒนาเบื้องต้น

KRISTAL เริ่มพัฒนาในปี 1999 โดยเป็นโครงการวิทยานิพนธ์ของมหาวิทยาลัยของ Matthias Juwan ในเวลานั้นมันมีรูปลักษณ์และสัมผัสที่แตกต่างออกไป และเป็นที่รู้จักในชื่อ Crystal Audio Engine ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากเพลง The Crystal Ship ของ The Doors [ 1 ]

เค2 และ คริสตัลแล็บส์

เมื่อวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2547 ทีมพัฒนา KRISTAL ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนา โปรแกรม รุ่นต่อจาก KRISTAL Audio Engine โดยใช้โครงสร้างพื้นฐานใหม่ ทีมพัฒนาวางแผนให้โปรแกรมรุ่นต่อนี้รองรับการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มทั้ง Windows และ macOS [ 3 ] ซอฟต์แวร์ใหม่นี้...

PreSonus Studio One / Fender Studio Pro

KristalLabs ได้พัฒนา K2 ต่อไป โดยร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีเพลงของอเมริกา PreSonus ก่อนที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ PreSonus ในปี 2552 [ 9 ] หลังจากการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ ผลลัพธ์สุดท้ายของการพัฒนา K2 ได้ รับการเปลี่ยนชื่อแบรนด์ และเปิดตัวเป็นเวอร์ชันแรกของ DAW...