คังฟู
Kang Fuเป็นเกมแพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amigaและ Amiga CD32ในปี 1996 และเป็นเกมเดียวจากสตูดิโอ GREat Effects Development (GREED) ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์ เกมนี้โดดเด่นในด้านการใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกขั้นสูงของ Amigaในการสร้างกราฟิกสีสันสดใสผ่านสไปรต์ ดิจิทัลหลายร้อยภาพ จากภาพสต็อก
เกมเพลย์

Kang Fuเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นควบคุมจิงโจ้ชื่อคลอนต์ ซึ่งมีภารกิจในการเก็บรวบรวมจิงโจ้ กำจัดศัตรู เก็บโบนัส และหาทางออกไปยังด่านต่อไป ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูได้โดยใช้อาวุธต่างๆ เช่น ไข่ ระเบิด บูมเมอแรง ปืน และนวมชกมวยที่กระจายอยู่ทั่วทุกด่าน เกมนี้มีระบบรหัสผ่าน และระดับความยากสามระดับ พร้อมด่านสาธิตและโหมดเริ่มต้นที่ลดความยากลง ซึ่งให้ผู้เล่นมีชีวิตและอาวุธเพิ่มเติม เกมนี้มีทั้งหมดสิบด่าน แต่ละด่านมีบอสประจำด่านและด่านย่อยของตัวเอง รวมทั้งหมด 600 ฉาก[ 1 ]
การพัฒนา
การพัฒนาเกมKang Fuมีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของAdvanced Graphics Architecture [ 2 ]โดยมีเจตนาให้เกมสามารถเล่นได้บน เครื่อง Amiga CD32และ A4000 หรือ A1200 Amigaที่มีไดรฟ์CD-ROM [ 3 ]เกมได้รับการโฆษณาว่ารองรับความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงโดยใช้AGA โดยใช้เทคนิคการหยุดและปรับเปลี่ยน บน สไปรต์ ดิจิทัล เพื่อแสดง จาน สีสูงถึง 1000 สีบนหน้าจอ[ 4 ] [ 1 ]การตลาดบางส่วนของเกมเป็นเท็จ รวมถึงการอ้างว่ากราฟิก "ไม่เคยเห็นมาก่อนในเครื่องเล่นเกมใดๆ" และการอ้างเท็จว่าเกม "เล่นได้" และจะ "ใช้งานได้บนAmiga AGA ทุกเครื่อง และ "บูตได้ง่ายจากเวิร์กเบนช์ใดๆ" [ 1 ]
เกม Kang Fuได้รับการพัฒนาตลอดระยะเวลาสองปี[ 2 ]สื่อสิ่งพิมพ์ได้รับตัวอย่างเกมแบบจำกัดหรือไม่สมบูรณ์ ซึ่งทำให้ผู้รีวิวบางคน เช่น Steve Faragher จากAmiga Powerสันนิษฐานว่าเกมอาจมีคุณภาพต่ำ[ 3 ]เกมนี้วางจำหน่ายโดยมีข้อกำหนดของระบบที่ต้องการหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ขั้นต่ำ 1.8 MB ซึ่งใช้หน่วยความจำเกือบทั้งหมด 2 MB ที่มีอยู่ในAmiga A1200 และAmiga CD32และมีแนวโน้มที่จะเกิดการรั่วไหลของหน่วยความจำ ส่งผลให้มีข้อกำหนดที่ผิดปกติระบุไว้ในคู่มือ ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องปิดใช้งานดิสก์และฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดบน A1200 หรือเริ่มดิสก์โดยไม่ต้องปิดฝา เครื่อง Amiga CD32เพื่อเล่นเกม[ 5 ]ซึ่งทำให้ผู้รีวิวบางคนสันนิษฐานว่าเกมไม่สามารถใช้งานร่วมกับAmiga CD32 ได้ [ 6 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| คอมพิวเตอร์ Amiga | 80% [ 7 ] |
| รูปแบบ Amiga | 20% [ 8 ] |
| อามิกา อินฟอร์เมอร์ | B [ 9 ] |
| CU Amiga | 60% [ 6 ] |
Kang Fuได้รับการตอบรับทั้งดีและไม่ดีจาก สื่อสิ่งพิมพ์ ของ Amigaบทวิจารณ์ของKang Fuแบ่งออกเป็นสองฝ่ายในเรื่องข้อดีข้อเสียของ การออกแบบภาพ กราฟิกแบบคอลลาจ Peter Olafson จากAmazing Computer Magazineตั้งข้อสังเกตว่า "ภาพสไปรต์ที่วาดด้วยมือของเกมนั้นค่อนข้างแย่" โดยเปรียบเทียบภาพเหล่านั้นกับภาพตัดปะ [ 10 ] Mark Forbes จากCU Amigaกล่าวว่า "ในด้านกราฟิกKang Fuนั้นยุ่งเหยิงไปหมด...โทนสีเขียว ม่วง และน้ำตาลนั้นเหมือนกับการดมยาสลบ ถ้าแค่นั้นยังไม่พอที่จะทำให้คุณปวดหัว ภาพสไปรต์ที่กระตุกและการเลื่อนหน้าจอจะทำให้คุณปวดหัวหนักกว่าเดิมแน่นอน" [ 6 ] Andy Smith จากAmiga Formatวิจารณ์กราฟิกโดยกล่าวว่า "ผมแน่ใจว่าผู้สร้างเกมกำลังทำอะไรบางอย่างที่ฉลาดมากเพื่อให้ได้การผสมผสานระหว่างภาพดิจิทัลและ ภาพสไปรต์ Dpaintแต่พวกเขาเสียเวลาเปล่า" [ 8 ]ในการรีวิวที่สมดุลมากขึ้น Jason Compton จากAmiga Reportพบว่าภาพกราฟิก "มีความสมบูรณ์แบบมาก" โดยมี "ชุดกราฟิกที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา" แต่ยอมรับว่าเกมมี "การนำเสนอที่ไม่สม่ำเสมอ" ซึ่ง "ทำให้คุณสงสัยว่าเกมพยายามจะทำอะไรกันแน่ มันเป็นการผสมผสาน แต่ไม่ใช่การผสมผสานที่ทำได้อย่างยอดเยี่ยม" [ 11 ]
ข้อวิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับKang Fuเกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นและการควบคุมแบบแพลตฟอร์ม Ken Anderson จาก Amiga Reportวิจารณ์รูปแบบการเล่น โดยระบุว่า "มีการ 'กระโดดเสี่ยงโชค' มากเกินไป ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถบอกได้เลยว่าจะกระโดดไปถึงแพลตฟอร์มถัดไปได้หรือไม่ การกระโดดพลาดหมายถึงการใช้เวลาอีกสองนาทีในการเดินทางกลับขึ้นไปบนสนามเล่น ซึ่งแน่นอนว่าก็คงจะพลาดอีก การหาทางออกนั้นพูดง่ายกว่าทำ และองค์ประกอบปริศนาเพียงอย่างเดียวในKang Fuก็คือแบบ "หาลูกกุญแจสำหรับล็อค" [ 11 ]ในการเขียนบทละครสำหรับAmiga Formatนั้น Andy Smith กล่าวว่าเกมนี้มี "รูปแบบการเล่นที่ยุ่งเหยิง" และ "ดูและเล่นเหมือนเรื่องตลก" [ 8 ] Royan Webb จากAmiga Informer กล่าวว่าการควบคุม จอยสติ๊กของเกมนั้น"ไวเกินไป" และ "มีปัญหาในการเปลี่ยนอาวุธ" ซึ่ง "ลดทอนความสามารถในการเล่น" ของเกม[ 9 ]
ลิงก์ภายนอก
- คังฟูที่MobyGames
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ