กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Kang Fu เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amiga และ Amiga CD32 ในปี 1996 และเป็นเกมเดียวจากสตูดิโอ GREat Effects Development (GREED) ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์...

คังฟู

Kang Fuเป็นเกมแพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amigaและ Amiga CD32ในปี 1996 และเป็นเกมเดียวจากสตูดิโอ GREat Effects Development (GREED) ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์ เกมนี้โดดเด่นในด้านการใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกขั้นสูงของ Amigaในการสร้างกราฟิกสีสันสดใสผ่านสไปรต์ ดิจิทัลหลายร้อยภาพ จากภาพสต็อก

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอของคังฟู

Kang Fuเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นควบคุมจิงโจ้ชื่อคลอนต์ ซึ่งมีภารกิจในการเก็บรวบรวมจิงโจ้ กำจัดศัตรู เก็บโบนัส และหาทางออกไปยังด่านต่อไป ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูได้โดยใช้อาวุธต่างๆ เช่น ไข่ ระเบิด บูมเมอแรง ปืน และนวมชกมวยที่กระจายอยู่ทั่วทุกด่าน เกมนี้มีระบบรหัสผ่าน และระดับความยากสามระดับ พร้อมด่านสาธิตและโหมดเริ่มต้นที่ลดความยากลง ซึ่งให้ผู้เล่นมีชีวิตและอาวุธเพิ่มเติม เกมนี้มีทั้งหมดสิบด่าน แต่ละด่านมีบอสประจำด่านและด่านย่อยของตัวเอง รวมทั้งหมด 600 ฉาก[ 1 ]

การพัฒนา

การพัฒนาเกมKang Fuมีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของAdvanced Graphics Architecture [ 2 ]โดยมีเจตนาให้เกมสามารถเล่นได้บน เครื่อง Amiga CD32และ A4000 หรือ A1200 Amigaที่มีไดรฟ์CD-ROM [ 3 ]เกมได้รับการโฆษณาว่ารองรับความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงโดยใช้AGA โดยใช้เทคนิคการหยุดและปรับเปลี่ยน บน สไปรต์ ดิจิทัล เพื่อแสดง จาน สีสูงถึง 1000 สีบนหน้าจอ[ 4 ] [ 1 ]การตลาดบางส่วนของเกมเป็นเท็จ รวมถึงการอ้างว่ากราฟิก "ไม่เคยเห็นมาก่อนในเครื่องเล่นเกมใดๆ" และการอ้างเท็จว่าเกม "เล่นได้" และจะ "ใช้งานได้บนAmiga AGA ทุกเครื่อง และ "บูตได้ง่ายจากเวิร์กเบนช์ใดๆ" [ 1 ]

เกม Kang Fuได้รับการพัฒนาตลอดระยะเวลาสองปี[ 2 ]สื่อสิ่งพิมพ์ได้รับตัวอย่างเกมแบบจำกัดหรือไม่สมบูรณ์ ซึ่งทำให้ผู้รีวิวบางคน เช่น Steve Faragher จากAmiga Powerสันนิษฐานว่าเกมอาจมีคุณภาพต่ำ[ 3 ]เกมนี้วางจำหน่ายโดยมีข้อกำหนดของระบบที่ต้องการหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ขั้นต่ำ 1.8 MB ซึ่งใช้หน่วยความจำเกือบทั้งหมด 2 MB ที่มีอยู่ในAmiga A1200 และAmiga CD32และมีแนวโน้มที่จะเกิดการรั่วไหลของหน่วยความจำ ส่งผลให้มีข้อกำหนดที่ผิดปกติระบุไว้ในคู่มือ ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องปิดใช้งานดิสก์และฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดบน A1200 หรือเริ่มดิสก์โดยไม่ต้องปิดฝา เครื่อง Amiga CD32เพื่อเล่นเกม[ 5 ]ซึ่งทำให้ผู้รีวิวบางคนสันนิษฐานว่าเกมไม่สามารถใช้งานร่วมกับAmiga CD32 ได้ [ 6 ]

แผนกต้อนรับ

Kang Fuได้รับการตอบรับทั้งดีและไม่ดีจาก สื่อสิ่งพิมพ์ ของ Amigaบทวิจารณ์ของKang Fuแบ่งออกเป็นสองฝ่ายในเรื่องข้อดีข้อเสียของ การออกแบบภาพ กราฟิกแบบคอลลาจ Peter Olafson จากAmazing Computer Magazineตั้งข้อสังเกตว่า "ภาพสไปรต์ที่วาดด้วยมือของเกมนั้นค่อนข้างแย่" โดยเปรียบเทียบภาพเหล่านั้นกับภาพตัดปะ [ 10 ] Mark Forbes จากCU Amigaกล่าวว่า "ในด้านกราฟิกKang Fuนั้นยุ่งเหยิงไปหมด...โทนสีเขียว ม่วง และน้ำตาลนั้นเหมือนกับการดมยาสลบ ถ้าแค่นั้นยังไม่พอที่จะทำให้คุณปวดหัว ภาพสไปรต์ที่กระตุกและการเลื่อนหน้าจอจะทำให้คุณปวดหัวหนักกว่าเดิมแน่นอน" [ 6 ] Andy Smith จากAmiga Formatวิจารณ์กราฟิกโดยกล่าวว่า "ผมแน่ใจว่าผู้สร้างเกมกำลังทำอะไรบางอย่างที่ฉลาดมากเพื่อให้ได้การผสมผสานระหว่างภาพดิจิทัลและ ภาพสไปรต์ Dpaintแต่พวกเขาเสียเวลาเปล่า" [ 8 ]ในการรีวิวที่สมดุลมากขึ้น Jason Compton จากAmiga Reportพบว่าภาพกราฟิก "มีความสมบูรณ์แบบมาก" โดยมี "ชุดกราฟิกที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา" แต่ยอมรับว่าเกมมี "การนำเสนอที่ไม่สม่ำเสมอ" ซึ่ง "ทำให้คุณสงสัยว่าเกมพยายามจะทำอะไรกันแน่ มันเป็นการผสมผสาน แต่ไม่ใช่การผสมผสานที่ทำได้อย่างยอดเยี่ยม" [ 11 ]

ข้อวิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับKang Fuเกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นและการควบคุมแบบแพลตฟอร์ม Ken Anderson จาก Amiga Reportวิจารณ์รูปแบบการเล่น โดยระบุว่า "มีการ 'กระโดดเสี่ยงโชค' มากเกินไป ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถบอกได้เลยว่าจะกระโดดไปถึงแพลตฟอร์มถัดไปได้หรือไม่ การกระโดดพลาดหมายถึงการใช้เวลาอีกสองนาทีในการเดินทางกลับขึ้นไปบนสนามเล่น ซึ่งแน่นอนว่าก็คงจะพลาดอีก การหาทางออกนั้นพูดง่ายกว่าทำ และองค์ประกอบปริศนาเพียงอย่างเดียวในKang Fuก็คือแบบ "หาลูกกุญแจสำหรับล็อค" [ 11 ]ในการเขียนบทละครสำหรับAmiga Formatนั้น Andy Smith กล่าวว่าเกมนี้มี "รูปแบบการเล่นที่ยุ่งเหยิง" และ "ดูและเล่นเหมือนเรื่องตลก" [ 8 ] Royan Webb จากAmiga Informer กล่าวว่าการควบคุม จอยสติ๊กของเกมนั้น"ไวเกินไป" และ "มีปัญหาในการเปลี่ยนอาวุธ" ซึ่ง "ลดทอนความสามารถในการเล่น" ของเกม[ 9 ]

  • คังฟูที่MobyGames
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Kang Fu เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Amiga และ Amiga CD32 ในปี 1996 และเป็นเกมเดียวจากสตูดิโอ GREat Effects Development (GREED) ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์...

เกมเพลย์

Kang Fu เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นควบคุมจิงโจ้ชื่อคลอนต์ ซึ่งมีภารกิจในการเก็บรวบรวมจิงโจ้ กำจัดศัตรู เก็บโบนัส และหาทางออกไปยังด่านต่อไป ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูได้โดยใช้อาวุธต่างๆ เช่น ไข่ ระเบิด บูมเมอแรง ปืน และนวมชกมวยที่กระจายอยู่ทั่วทุกด่าน...

การพัฒนา

การพัฒนาเกม Kang Fu มีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Advanced Graphics Architecture [ 2 ] โดยมีเจตนาให้เกมสามารถเล่นได้บน เครื่อง Amiga CD32 และ A4000 หรือ A1200 Amiga ที่มีไดรฟ์ CD-ROM [ 3 ]...

แผนกต้อนรับ

Kang Fu ได้รับการตอบรับทั้งดีและไม่ดีจาก สื่อสิ่งพิมพ์ ของ Amiga บทวิจารณ์ของ Kang Fu แบ่งออกเป็นสองฝ่ายในเรื่องข้อดีข้อเสียของ การออกแบบภาพ กราฟิก แบบคอลลาจ Peter Olafson จาก Amazing Computer Magazine ตั้งข้อสังเกตว่า...