กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

Korea e-Sports Association

The Korea e-Sports Association ( KeSPA ) is a South Korean organization established to oversee, regulate, and promote esports in South Korea.

Korea e-Sports Association

Korea e-Sports Association
Formation2000
TypeNGO
PurposeManage esports in South Korea
Location
Region served
South Korea
Members11 member corporations
Official language
Korean, English
Chief Executive
Jeon Byeong-heon
Main organ
General Committee
Parent organization
Ministry of Culture, Sports and Tourism
AffiliationsKorean Olympic CommitteeInternational e-Sports Federation
Websitee-sports.or.kr

The Korea e-Sports Association (KeSPA) is a South Korean organization established to oversee, regulate, and promote esports in South Korea. It is a member of the Korean Olympic Committee and the International e-Sports Federation. As of June 2012, it was the managing body for 25 e-sports in the country, including Starcraft II: Legacy of the Void (excluded in 2016), League of Legends, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive. KeSPA also hosts the KeSPA Cup, a yearly tournament event for some of their games.

History

The early years of KeSPA

KeSPA was founded in 2000 after the approval of the Ministry of Culture, Sports and Tourism. Its official goal is to make esports an official sporting event, and to solidify the commercial position of esports in all sectors.[1] The organization manages the broadcasting of e-Sports, the formation of new events, and the conditions in which pro gamers work, as well as encourage the playing of video games by the general population. In 2008 SK Telecom was given the leading position on its board, effectively making Seo Jin-woo the organization's president. KeSPA regulates broadcasting by e-sports television channels such as Ongamenet, MBC Game, GOMtv, and Pandora TV, as well as 23 e-sports journalists and over twelve e-sports teams. Additionally, they have created a rankings system.[2][3]

On May 11, 2012, after a slew of announcements from KeSPA regarding the transition between StarCraft: Brood War and StarCraft II,[4] it was announced that they would be partnering with Major League Gaming, a US-based esports organization to send KeSPA players to MLG events.[5]

เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2557 KeSPA ร่วมกับRiot GamesและOngamenetได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับนโยบายใหม่ที่มุ่งเน้นสวัสดิภาพของนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพชาวเกาหลี การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการ ได้แก่ การกำหนดเงินเดือนขั้นต่ำสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพให้สามารถแข่งขันได้กับกีฬาแบบดั้งเดิมที่เป็นที่นิยม และการกำหนดระยะเวลาขั้นต่ำ 1 ปีสำหรับสัญญาจ้างระหว่างผู้เล่นและทีม เริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2559 นอกจากนี้ยังมี การเปลี่ยนแปลงเฉพาะสำหรับ League of Legends อีกหลายประการ เช่น การจำกัดให้แต่ละบริษัทมีทีมอย่างน้อยหนึ่งทีม โดยมีผู้เล่น 10 คนต่อทีม และการเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันรอบคัดเลือกชิงแชมป์โลกของเกาหลีจากแบบทัวร์นาเมนต์เป็นแบบลีก

บทความในESPN ปี 2016 ระบุว่า KeSPA รายงานว่าจะปิด Starcraft ProLeague บทความดังกล่าวระบุว่าประธาน KeSPA จุน บยองฮุน กล่าวว่าพวกเขาปิด Starcraft ProLeague เนื่องจากมี ProLeague และผู้เล่นน้อยลง ปัญหาในการหาสปอนเซอร์ และปัญหาเกี่ยวกับการล็อกผลการแข่งขัน[ 6 ]

ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาในปี 2008 กับบริษัทบลิซซาร์ด

ในปี 2551 การจำหน่ายสื่ออีสปอร์ตซบเซาลงส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลว่าบริษัทพัฒนาเกมBlizzard Entertainmentจะเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์จาก KeSPA เนื่องจากสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ของตน [ 7 ]ในปี 2553 Blizzard Entertainmentประกาศว่าการเจรจาเป็นไปอย่างไม่ราบรื่น และพวกเขาจะอนุญาตให้ GomTV เท่านั้นที่จะออกอากาศเกมของ Blizzard [ 8 ] KeSPA ตอบโต้โดยกล่าวว่าจะท้าทายสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Blizzard อย่างไรก็ตาม ไม่นานหลังจากนั้นMBC Gameซึ่งเป็นสถานีโทรทัศน์เกม ประกาศว่าจะเจรจากับ GOMtv ซึ่ง Newhua news คาดการณ์ว่าจะลดอำนาจของ KeSPA ลง[ 9 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2554 ข้อพิพาทดังกล่าวได้รับการยุติลงในที่สุด ทำให้Ongamenet (OGN) และMunhwa Broadcasting Corporation (MBC) สามารถออกอากาศเกมBrood War ได้อย่างเป็นทางการ [ 10 ]

การล็อกผลการแข่งขันปี 2010

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 ผู้เล่น Starcraft จำนวน 11 คน ถูกกล่าวหาว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับการล็อกผลการแข่งขันในฤดูกาลอีสปอร์ต พ.ศ. 2552 คณะอนุกรรมการลงโทษของ KeSPA ได้สั่งห้ามไม่ให้พวกเขาเล่นอีสปอร์ตในอนาคต[ 11 ]และผู้ที่เกี่ยวข้องจะต้องถูกดำเนินคดีในศาลอาญาโดย KeSPA รวมถึงทีมเกมมืออาชีพด้วย นอกจากโปรเกมเมอร์แล้ว เจ้าของเว็บไซต์การพนันผิดกฎหมายกว่า 12 แห่ง อดีตผู้เล่น และเจ้าหน้าที่ก็จะถูกดำเนินคดีด้วย มีการกล่าวหาว่าผู้เล่นถูกติดสินบนให้เปิดเผยข้อมูลหรือแพ้เกม ทำให้เจ้าของเว็บไซต์การพนันผิดกฎหมายได้รับผลกำไรมหาศาล มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในเกาหลีหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้[ 12 ]

การล็อกผลการแข่งขันปี 2015

บทความในKotaku ปี 2016 ระบุว่าผู้เล่น KeSPA สองคน ได้แก่Lee "Life" Seung-hyunและ Jung "Bbyong" Woo-yong ถูกฟ้องร้องในข้อหาล็อกผลการแข่งขันร่วมกับอีกเจ็ดคน บทความดังกล่าวระบุว่า "Life" ซึ่งเป็นหนึ่งใน ผู้เล่น StarCraft II ที่โดดเด่นที่สุด ในโลก ถูกตั้งข้อหาว่าได้รับเงิน 70,000,000 วอน (ประมาณ 62,000 ดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อจงใจแพ้ การแข่งขัน KeSPA Cup สองนัด ในปี 2015 [ 13 ]

บทความในKotaku ปี 2016 ระบุว่าทัวร์นาเมนต์ที่ "Bbyong" จงใจแพ้คือGSLซีซั่น 1 ในปี 2015 [ 14 ]

ความขัดแย้งในงาน Esports Nations Cup ปี 2026

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 มีรายงานในSeoul Sportว่ามูลนิธิอีสปอร์ตซึ่งเป็นผู้จัดงานEsports Nations Cupกำลังพยายามบังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมทีมชาติเกาหลีใต้สำหรับการแข่งขันหลายรายการที่มีกำหนดจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบียในเดือนพฤศจิกายน[ 15 ] KeSPA ได้รับการแต่งตั้งให้เป็น "พันธมิตรทีมชาติ" ของเกาหลีใต้สำหรับการแข่งขัน Esports Nations Cup ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 ทำให้พวกเขามีสิทธิ์ในการเลือกโค้ชและรายชื่อผู้เล่นที่จะเป็นตัวแทนประเทศในแต่ละรายการ KeSPA โต้แย้งว่าการกระทำดังกล่าว "ไม่สอดคล้อง" กับกระบวนการคัดเลือกรายชื่อผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว เช่นเดียวกับที่เคยทำในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์โดยคณะกรรมการกีฬาและโอลิมปิกแห่งเกาหลี (KSOC) ระบุว่าตัวแทนทีมชาติเกาหลีใต้สามารถคัดเลือกได้ด้วยวิธีการอย่างเป็นทางการเท่านั้น ในที่สุด มูลนิธิอีสปอร์ตก็ไม่ได้ดำเนินการต่อกับ KeSPA ในฐานะพันธมิตรทีมชาติของเกาหลีใต้[ 16 ]

ทีมที่โดดเด่น

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาเกาหลี)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Korea_e-Sports_Association&oldid=1351458344 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Korea e-Sports Association

The Korea e-Sports Association ( KeSPA ) is a South Korean organization established to oversee, regulate, and promote esports in South Korea.

The early years of KeSPA

KeSPA was founded in 2000 after the approval of the Ministry of Culture, Sports and Tourism . Its official goal is to make esports an official sporting event, and to solidify the commercial position of esports in all sectors.

ข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาในปี 2008 กับบริษัทบลิซซาร์ด

ในปี 2551 การจำหน่ายสื่ออีสปอร์ตซบเซาลงส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลว่าบริษัทพัฒนาเกม Blizzard Entertainment จะเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์จาก KeSPA เนื่องจากสิทธิ์ ในทรัพย์สินทางปัญญา ของตน [ 7 ] ในปี 2553 Blizzard Entertainment ประกาศว่าการเจรจาเป็นไปอย่างไม่ราบรื่น...

การล็อกผลการแข่งขันปี 2010

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2553 ผู้เล่น Starcraft จำนวน 11 คน ถูกกล่าวหาว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับการล็อกผลการแข่งขันในฤดูกาลอีสปอร์ต พ.ศ.