อ่าน 6 นาที
พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด
Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด...
พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด
| พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เกมลังเหล็ก |
| สำนักพิมพ์ | เกมลังเหล็ก |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน | คริส เทย์เลอร์ |
| นักแต่งเพลง | เลียม ซอเว่ |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ปริศนา |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา [ 1 ]เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่นๆ ที่อ่านคู่มือที่มีคำแนะนำ เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการ รองรับ ความเป็นจริงเสมือนโดยเปิดให้เล่นครั้งแรกบน Samsung Gear VRที่ใช้ระบบ Android [ 2 ]และต่อมาได้พอร์ตไปยังอุปกรณ์ที่รองรับบน Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4และ Linuxแม้ว่าจะสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ความเป็นจริงเสมือนในบางกรณี การอัปเดตเกมที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2018 ได้ลบข้อกำหนดความเป็นจริงเสมือนสำหรับระบบที่มีอยู่เหล่านี้ออกไป รวมถึงมีการวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switchและ Xbox One ด้วย พอร์ตที่ไม่ใช้ VR สำหรับ iOSและ Android ได้รับการเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2019
เกมเพลย์
เกมนี้ออกแบบมาให้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเป็น "ผู้ปลดระเบิด" เล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ หน้าจอสัมผัส และ การควบคุม ด้วยเกมแพดรวมถึงรองรับชุดหูฟังเสมือนจริง ) และผู้เล่นที่เหลือเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" อ่านคู่มือการปลดระเบิดที่ให้มา[ 3 ] [ 4 ]ตามที่ออกแบบไว้ ผู้ปลดระเบิดไม่สามารถดูคู่มือได้และต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญในการสั่งการ ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถมองเห็นระเบิดได้ และต้องพึ่งพาผู้ปลดระเบิดในการอธิบายระเบิดให้ฟัง ผู้เชี่ยวชาญและผู้ปลดระเบิดสามารถสื่อสารกันได้โดยตรงจากอีกฝั่งของโต๊ะ หรือทางออนไลน์โดยใช้บริการเสียงแยกต่างหาก
ระเบิดแต่ละลูกในเกมประกอบด้วยโมดูลหลายโมดูล โมดูลเหล่านี้เป็นอิสระต่อกันและสามารถปลดชนวนได้ในลำดับใดก็ได้[ 5 ]โมดูลส่วนใหญ่จำเป็นต้องปลดชนวน โดยระเบิดจะถูกปลดชนวนสำเร็จเมื่อโมดูลทั้งหมดถูกปลดชนวนสำเร็จ การปลดชนวนโมดูลเหล่านี้จำเป็นต้องให้ผู้ปลดชนวนส่งสัญญาณภาพไปยังผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะใช้คู่มือเพื่อพิจารณาว่าผู้ปลดชนวนควรดำเนินการอย่างไร โมดูลอื่นๆ นั้น "ต้องการ" การดูแล: ไม่สามารถปลดชนวนได้ และต้องได้รับการดูแลเป็นระยะเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการโจมตีในขณะที่ระเบิดยังคงทำงานอยู่ ระเบิดแต่ละลูกจะมีตัวจับเวลาถอยหลัง หากตัวจับเวลาถึงศูนย์ ระเบิดจะระเบิด ระเบิดจะมีจำนวนการโจมตีสูงสุดที่เกิดจากข้อผิดพลาดระหว่างการปลดชนวน (ซึ่งจะทำให้ตัวจับเวลาเร็วขึ้นด้วย) และหากถึงจำนวนสูงสุดนั้น ระเบิดก็จะระเบิดเช่นกัน อุปสรรคอื่นๆ สำหรับผู้ปลดชนวน ได้แก่ ไฟในห้องเสมือนจริงดับลงชั่วขณะ และนาฬิกาปลุกที่จะทำให้ผู้ปลดชนวนเสียสมาธิ[ 6 ]
โมดูลใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อนและองค์ประกอบคล้ายปริศนาในการแก้ปัญหา และคำสั่งปลดระเบิดโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของโมดูลนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญอาจต้องนำทางผู้ปลดระเบิดผ่านเขาวงกตที่ผู้ปลดระเบิดมองไม่เห็นกำแพง แต่เนื่องจากคู่มือมีแผนที่สำหรับเขาวงกตหลายแห่ง ผู้ปลดระเบิดจึงต้องช่วยผู้เชี่ยวชาญระบุว่าแผนที่ใดที่ใช้ได้สำหรับโมดูลนั้นๆ[ 5 ]บางโมดูลจงใจทำให้การสื่อสารด้วยวาจาซับซ้อนขึ้น บางโมดูลใช้สัญลักษณ์แปลกๆ ที่ต้องมีการอธิบาย บางโมดูลใช้คำที่อาจเป็นคำพ้องเสียงของคำที่คล้ายกันอื่นๆ ("sees" กับ "seas") คำพูดติดปาก ("uhhh" หรือ "uh huh") หรือคำทั่วไปที่มักใช้ในสถานการณ์นั้นๆ ("press" หรือ "left") ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนได้ง่ายระหว่างการสื่อสารระหว่างผู้ปลดระเบิดและผู้เชี่ยวชาญ[ 5 ]หลายโมดูลมีหลายขั้นตอนที่กำหนดให้ผู้เชี่ยวชาญต้องติดตามการกระทำในอดีตขณะที่พวกเขาทำงานผ่านแต่ละขั้นตอน การปลดชนวนโมดูลบางส่วนอาจขึ้นอยู่กับสถานะของระเบิด เช่น จำนวนครั้งที่ระเบิดถูกโจมตี หรือลักษณะภายนอกของระเบิด เช่น หมายเลขประจำเครื่อง หรือการมีแบตเตอรี่[ 5 ]
เกมแบ่งออกเป็นระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนหนึ่ง ซึ่งแบ่งออกเป็นกลุ่มทักษะที่กำหนดจำนวนและประเภทของโมดูล เวลาในการปลดชนวนระเบิด และจำนวนการโจมตีสูงสุด แต่ละระดับจะสร้างระเบิดและโมดูลที่จะต้องปลดชนวนในลักษณะที่เป็นขั้นตอน [ 7 ] ผู้เล่นยังสามารถสร้างความท้าทายแบบกำหนดเองโดยอิงจากจำนวนโมดูล เวลา และการโจมตีได้อีกด้วย
การพัฒนา
นักพัฒนา Allen Pestaluky, Ben Kane และ Brian Fetter ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาสำหรับGlobal Game Jam 2014 [ 8 ] [ 9 ] ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนา Oculus Riftอยู่สองสามชุดและต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของความเป็นจริงเสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมจำลองการนั่งรถไฟเหาะ ได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ลองเล่น แต่ทั้งสามคนสังเกตว่า ในขณะที่ผู้สวมชุดหูฟังกำลังสนุกสนาน ผู้ที่รอคิวกลับไม่ได้รับความสนุกสนานนั้นไปด้วย นี่จึงเป็นที่มาของแนวคิดเกมที่ทั้งผู้สวมชุดหูฟังและผู้ที่กำลังดูผู้สวมชุดหูฟังสามารถสนุกสนานร่วมกันได้ แม้ว่าพวกเขาจะมีสถานการณ์ต่างๆ อยู่ในใจ แต่แนวคิดเรื่องการปลดชนวนระเบิดนั้นน่าสนใจที่สุด และเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้สำเร็จในระหว่าง Game Jam [ 9 ]ในตอนท้ายของ Game Jam พวกเขาได้นำเสนอเกมของพวกเขาให้กับนักพัฒนาที่เข้าร่วมคนอื่นๆ โดยบันทึกการเล่นเกมครั้งแรกของพวกเขาเอง ซึ่งต่อมาพวกเขาได้โพสต์ลงYouTubeผลตอบรับทั้งจากงาน Game Jam และจากผู้ชม YouTube ที่เรียกเกมนี้ว่า "ตลกมาก" ทำให้ทั้งสามคนตระหนักว่าพวกเขาสร้างเกมที่ขายได้และพัฒนาเกมเพื่อวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ[ 9 ] [ 7 ]ในการพัฒนากฎต่างๆ สำหรับการปลดอาวุธโมดูล ในตอนแรกกฎเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นเดียวกับระเบิด เพื่อให้สามารถสลับไปมาระหว่างการสาธิตต่างๆ ในงานแสดงสินค้าได้ แม้ว่าเกมเวอร์ชันสุดท้ายจะมีกฎการปลดอาวุธที่กำหนดไว้ตายตัว แต่ก็มีกรอบการทำงานที่สามารถใช้เพื่อผสมผสานกฎในเวอร์ชันต่อๆ ไปได้[ 10 ]
เกม เวอร์ชัน PlayStation VRวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2016 [ 2 ]ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มเสมือนจริงGoogle Daydreamบน ระบบ Android วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2016 [ 2 ] Steel Crate ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันที่ไม่ใช่ VR สำหรับPlayStation 4 , Nintendo SwitchและXbox Oneเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2018 ซึ่งเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมอยู่แล้ว[ 11 ] [ 12 ]เวอร์ชันสำหรับ อุปกรณ์ iOSและ Android ที่ไม่มีการรองรับ VR วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2019 [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (NS) 84/100 [ 14 ] (PC) 71/100 [ 15 ] (PS4) 88/100 [ 16 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 9/10 [ 6 ] |
เวอร์ชัน PC ของKeep Talking and Nobody Explodesได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch และ PlayStation 4 ได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์มรวบรวมรีวิวMetacritic [ 15 ] [ 16 ] [ 14 ]
Destructoidให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณเบื่อกับการเล่น Cards Against Humanity, Monopoly และเกมกระดาน Gargoyles บน Laserdisc แล้วล่ะก็ Keep Talking and Nobody Explodesจะมอบสิ่งที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะมีเพื่อนที่พร้อมจะทุ่มเทให้กับภารกิจนี้หรือไม่" [ 6 ]
Sam Machkovech จากArs Technicaได้รีวิวเกมนี้ โดยเรียกมันว่า "ต้องมี" แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจโมดูลบางอย่างแล้ว พวกเขาสามารถ "เล่นจนน่าเบื่อ" แทนที่จะเป็นความท้าทาย [ 17 ]เขายังสังเกตเห็นศักยภาพของเกมในฐานะเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนานสำหรับผู้ที่มาชมด้วย [ 17 ]
ในงานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ปี 2015 เกมKeep Talking and Nobody Explodesได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ยอดเยี่ยม[ 18 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านการออกแบบ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Seumas McNally Grand Prizeและรางวัล Nuovo (นวัตกรรม) ในงานIndependent Games Festival ปี 2016 [ 19 ] [ 20 ] Steel Crate Games ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมเปิดตัวยอดเยี่ยมในงานGame Developers Choice Awards ปี 2016 [ 21 ]และ งาน British Academy Games Awardsปี2016 [ 22 ]นิตยสาร Official UK PlayStation Magazine จัดให้เกมนี้เป็นเกม PS VR ที่ดีที่สุดอันดับ 3 [ 23 ]
ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2559 เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 200,000 ชุด[ 10 ]
External links
- Official website
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด
Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด...
เกมเพลย์
เกมนี้ออกแบบมาให้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเป็น "ผู้ปลดระเบิด" เล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ หน้าจอสัมผัส และ การควบคุม ด้วยเกมแพด รวมถึงรองรับ ชุดหูฟังเสมือนจริง ) และผู้เล่นที่เหลือเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" อ่านคู่มือการปลดระเบิดที่ให้มา...
การพัฒนา
นักพัฒนา Allen Pestaluky, Ben Kane และ Brian Fetter ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาสำหรับ Global Game Jam 2014 [ 8 ] [ 9 ] ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนา Oculus Rift อยู่สองสามชุดและต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของ ความเป็นจริง เสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา...
แผนกต้อนรับ
เวอร์ชัน PC ของ Keep Talking and Nobody Explodes ได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch และ PlayStation 4 ได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์ม รวบรวม รีวิว Metacritic [ 15 ] [ 16 ] [ 14 ]