กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด

Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด...

พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด

พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด
นักพัฒนาเกมลังเหล็ก
สำนักพิมพ์เกมลังเหล็ก
นักออกแบบ
  • อัลเลน เพสตาลูคี
  • เบน เคน
  • ไบรอัน เฟตเตอร์
โปรแกรมเมอร์
  • อัลเลน เพสตาลูคี
  • เบน เคน
  • ไบรอัน เฟตเตอร์
ศิลปินคริส เทย์เลอร์
นักแต่งเพลงเลียม ซอเว่
เครื่องยนต์ความสามัคคี
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
  • เกียร์ VR
  • 16 กรกฎาคม 2558
  • ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
  • 8 ตุลาคม 2558
  • ระบบปฏิบัติการ X
  • 14 ธันวาคม 2558
  • โอคูลัส ริฟท์
  • 26 มีนาคม 2559
  • เพลย์สเตชั่น VR
  • 13 ตุลาคม 2559
  • Google Daydream
  • 10 พฤศจิกายน 2559
  • ลินุกซ์
  • 19 ธันวาคม 2560
  • โอคูลัส โก
  • 1 พฤษภาคม 2561
  • นินเทนโด สวิตช์, PS4, เอ็กซ์โป วัน
  • 16 สิงหาคม 2561
  • โอคูลัส เควสต์
  • 21 พฤษภาคม 2562
  • iOS, Android (ไม่ใช่ VR)
  • 1 สิงหาคม 2562
ประเภทปริศนา
โหมดผู้เล่นหลายคน

Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา [ 1 ]เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่นๆ ที่อ่านคู่มือที่มีคำแนะนำ เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการ รองรับ ความเป็นจริงเสมือนโดยเปิดให้เล่นครั้งแรกบน Samsung Gear VRที่ใช้ระบบ Android [ 2 ]และต่อมาได้พอร์ตไปยังอุปกรณ์ที่รองรับบน Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4และ Linuxแม้ว่าจะสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ความเป็นจริงเสมือนในบางกรณี การอัปเดตเกมที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2018 ได้ลบข้อกำหนดความเป็นจริงเสมือนสำหรับระบบที่มีอยู่เหล่านี้ออกไป รวมถึงมีการวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switchและ Xbox One ด้วย พอร์ตที่ไม่ใช้ VR สำหรับ iOSและ Android ได้รับการเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2019

เกมเพลย์

เกมนี้ออกแบบมาให้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเป็น "ผู้ปลดระเบิด" เล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ หน้าจอสัมผัส และ การควบคุม ด้วยเกมแพดรวมถึงรองรับชุดหูฟังเสมือนจริง ) และผู้เล่นที่เหลือเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" อ่านคู่มือการปลดระเบิดที่ให้มา[ 3 ] [ 4 ]ตามที่ออกแบบไว้ ผู้ปลดระเบิดไม่สามารถดูคู่มือได้และต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญในการสั่งการ ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถมองเห็นระเบิดได้ และต้องพึ่งพาผู้ปลดระเบิดในการอธิบายระเบิดให้ฟัง ผู้เชี่ยวชาญและผู้ปลดระเบิดสามารถสื่อสารกันได้โดยตรงจากอีกฝั่งของโต๊ะ หรือทางออนไลน์โดยใช้บริการเสียงแยกต่างหาก

ระเบิดแต่ละลูกในเกมประกอบด้วยโมดูลหลายโมดูล โมดูลเหล่านี้เป็นอิสระต่อกันและสามารถปลดชนวนได้ในลำดับใดก็ได้[ 5 ]โมดูลส่วนใหญ่จำเป็นต้องปลดชนวน โดยระเบิดจะถูกปลดชนวนสำเร็จเมื่อโมดูลทั้งหมดถูกปลดชนวนสำเร็จ การปลดชนวนโมดูลเหล่านี้จำเป็นต้องให้ผู้ปลดชนวนส่งสัญญาณภาพไปยังผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะใช้คู่มือเพื่อพิจารณาว่าผู้ปลดชนวนควรดำเนินการอย่างไร โมดูลอื่นๆ นั้น "ต้องการ" การดูแล: ไม่สามารถปลดชนวนได้ และต้องได้รับการดูแลเป็นระยะเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการโจมตีในขณะที่ระเบิดยังคงทำงานอยู่ ระเบิดแต่ละลูกจะมีตัวจับเวลาถอยหลัง หากตัวจับเวลาถึงศูนย์ ระเบิดจะระเบิด ระเบิดจะมีจำนวนการโจมตีสูงสุดที่เกิดจากข้อผิดพลาดระหว่างการปลดชนวน (ซึ่งจะทำให้ตัวจับเวลาเร็วขึ้นด้วย) และหากถึงจำนวนสูงสุดนั้น ระเบิดก็จะระเบิดเช่นกัน อุปสรรคอื่นๆ สำหรับผู้ปลดชนวน ได้แก่ ไฟในห้องเสมือนจริงดับลงชั่วขณะ และนาฬิกาปลุกที่จะทำให้ผู้ปลดชนวนเสียสมาธิ[ 6 ]

โมดูลใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อนและองค์ประกอบคล้ายปริศนาในการแก้ปัญหา และคำสั่งปลดระเบิดโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของโมดูลนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญอาจต้องนำทางผู้ปลดระเบิดผ่านเขาวงกตที่ผู้ปลดระเบิดมองไม่เห็นกำแพง แต่เนื่องจากคู่มือมีแผนที่สำหรับเขาวงกตหลายแห่ง ผู้ปลดระเบิดจึงต้องช่วยผู้เชี่ยวชาญระบุว่าแผนที่ใดที่ใช้ได้สำหรับโมดูลนั้นๆ[ 5 ]บางโมดูลจงใจทำให้การสื่อสารด้วยวาจาซับซ้อนขึ้น บางโมดูลใช้สัญลักษณ์แปลกๆ ที่ต้องมีการอธิบาย บางโมดูลใช้คำที่อาจเป็นคำพ้องเสียงของคำที่คล้ายกันอื่นๆ ("sees" กับ "seas") คำพูดติดปาก ("uhhh" หรือ "uh huh") หรือคำทั่วไปที่มักใช้ในสถานการณ์นั้นๆ ("press" หรือ "left") ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนได้ง่ายระหว่างการสื่อสารระหว่างผู้ปลดระเบิดและผู้เชี่ยวชาญ[ 5 ]หลายโมดูลมีหลายขั้นตอนที่กำหนดให้ผู้เชี่ยวชาญต้องติดตามการกระทำในอดีตขณะที่พวกเขาทำงานผ่านแต่ละขั้นตอน การปลดชนวนโมดูลบางส่วนอาจขึ้นอยู่กับสถานะของระเบิด เช่น จำนวนครั้งที่ระเบิดถูกโจมตี หรือลักษณะภายนอกของระเบิด เช่น หมายเลขประจำเครื่อง หรือการมีแบตเตอรี่[ 5 ]

เกมแบ่งออกเป็นระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนหนึ่ง ซึ่งแบ่งออกเป็นกลุ่มทักษะที่กำหนดจำนวนและประเภทของโมดูล เวลาในการปลดชนวนระเบิด และจำนวนการโจมตีสูงสุด แต่ละระดับจะสร้างระเบิดและโมดูลที่จะต้องปลดชนวนในลักษณะที่เป็นขั้นตอน [ 7 ] ผู้เล่นยังสามารถสร้างความท้าทายแบบกำหนดเองโดยอิงจากจำนวนโมดูล เวลา และการโจมตีได้อีกด้วย

การพัฒนา

นักพัฒนา Allen Pestaluky, Ben Kane และ Brian Fetter ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาสำหรับGlobal Game Jam 2014 [ 8 ] [ 9 ] ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนา Oculus Riftอยู่สองสามชุดและต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของความเป็นจริงเสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมจำลองการนั่งรถไฟเหาะ ได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ลองเล่น แต่ทั้งสามคนสังเกตว่า ในขณะที่ผู้สวมชุดหูฟังกำลังสนุกสนาน ผู้ที่รอคิวกลับไม่ได้รับความสนุกสนานนั้นไปด้วย นี่จึงเป็นที่มาของแนวคิดเกมที่ทั้งผู้สวมชุดหูฟังและผู้ที่กำลังดูผู้สวมชุดหูฟังสามารถสนุกสนานร่วมกันได้ แม้ว่าพวกเขาจะมีสถานการณ์ต่างๆ อยู่ในใจ แต่แนวคิดเรื่องการปลดชนวนระเบิดนั้นน่าสนใจที่สุด และเป็นสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้สำเร็จในระหว่าง Game Jam [ 9 ]ในตอนท้ายของ Game Jam พวกเขาได้นำเสนอเกมของพวกเขาให้กับนักพัฒนาที่เข้าร่วมคนอื่นๆ โดยบันทึกการเล่นเกมครั้งแรกของพวกเขาเอง ซึ่งต่อมาพวกเขาได้โพสต์ลงYouTubeผลตอบรับทั้งจากงาน Game Jam และจากผู้ชม YouTube ที่เรียกเกมนี้ว่า "ตลกมาก" ทำให้ทั้งสามคนตระหนักว่าพวกเขาสร้างเกมที่ขายได้และพัฒนาเกมเพื่อวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ[ 9 ] [ 7 ]ในการพัฒนากฎต่างๆ สำหรับการปลดอาวุธโมดูล ในตอนแรกกฎเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นเดียวกับระเบิด เพื่อให้สามารถสลับไปมาระหว่างการสาธิตต่างๆ ในงานแสดงสินค้าได้ แม้ว่าเกมเวอร์ชันสุดท้ายจะมีกฎการปลดอาวุธที่กำหนดไว้ตายตัว แต่ก็มีกรอบการทำงานที่สามารถใช้เพื่อผสมผสานกฎในเวอร์ชันต่อๆ ไปได้[ 10 ]

เกม เวอร์ชัน PlayStation VRวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2016 [ 2 ]ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มเสมือนจริงGoogle Daydreamบน ระบบ Android วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2016 [ 2 ] Steel Crate ได้วางจำหน่ายเวอร์ชันที่ไม่ใช่ VR สำหรับPlayStation 4 , Nintendo SwitchและXbox Oneเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2018 ซึ่งเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมอยู่แล้ว[ 11 ] [ 12 ]เวอร์ชันสำหรับ อุปกรณ์ iOSและ Android ที่ไม่มีการรองรับ VR วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2019 [ 13 ]

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PC ของKeep Talking and Nobody Explodesได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch และ PlayStation 4 ได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์มรวบรวมรีวิวMetacritic [ 15 ] [ 16 ] [ 14 ]

Destructoidให้คะแนนเกมนี้ 9 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณเบื่อกับการเล่น Cards Against Humanity, Monopoly และเกมกระดาน Gargoyles บน Laserdisc แล้วล่ะก็ Keep Talking and Nobody Explodesจะมอบสิ่งที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะมีเพื่อนที่พร้อมจะทุ่มเทให้กับภารกิจนี้หรือไม่" [ 6 ]

Sam Machkovech จากArs Technicaได้รีวิวเกมนี้ โดยเรียกมันว่า "ต้องมี" แม้ว่าเขาจะตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจโมดูลบางอย่างแล้ว พวกเขาสามารถ "เล่นจนน่าเบื่อ" แทนที่จะเป็นความท้าทาย [ 17 ]เขายังสังเกตเห็นศักยภาพของเกมในฐานะเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนานสำหรับผู้ที่มาชมด้วย [ 17 ]

ในงานประกาศรางวัล National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ปี 2015 เกมKeep Talking and Nobody Explodesได้รับรางวัลเกมกลยุทธ์ยอดเยี่ยม[ 18 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านการออกแบบ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Seumas McNally Grand Prizeและรางวัล Nuovo (นวัตกรรม) ในงานIndependent Games Festival ปี 2016 [ 19 ] [ 20 ] Steel Crate Games ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมเปิดตัวยอดเยี่ยมในงานGame Developers Choice Awards ปี 2016 [ 21 ]และ งาน British Academy Games Awardsปี2016 [ 22 ]นิตยสาร Official UK PlayStation Magazine จัดให้เกมนี้เป็นเกม PS VR ที่ดีที่สุดอันดับ 3 [ 23 ]

ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2559 เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 200,000 ชุด[ 10 ]

  • Official website
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Keep_Talking_and_Nobody_Explodes&oldid=1353432961"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พูดต่อไปเรื่อยๆ ก็จะไม่มีใครระเบิด

Keep Talking and Nobody Explodesเป็นวิดีโอเกมปริศนา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอ Steel Crate Games ของแคนาดา เกมนี้มอบภารกิจให้ผู้เล่นปลดชนวน ระเบิด...

เกมเพลย์

เกมนี้ออกแบบมาให้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งเป็น "ผู้ปลดระเบิด" เล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์ หน้าจอสัมผัส และ การควบคุม ด้วยเกมแพด รวมถึงรองรับ ชุดหูฟังเสมือนจริง ) และผู้เล่นที่เหลือเป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" อ่านคู่มือการปลดระเบิดที่ให้มา...

การพัฒนา

นักพัฒนา Allen Pestaluky, Ben Kane และ Brian Fetter ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาสำหรับ Global Game Jam 2014 [ 8 ] [ 9 ] ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนา Oculus Rift อยู่สองสามชุดและต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของ ความเป็นจริง เสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา...

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PC ของ Keep Talking and Nobody Explodes ได้รับรีวิว "แบบผสมปนเปหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch และ PlayStation 4 ได้รับรีวิว "โดยทั่วไปเป็นที่น่าพอใจ" ตามข้อมูลจากแพลตฟอร์ม รวบรวม รีวิว Metacritic [ 15 ] [ 16 ] [ 14 ]