เขาวงกตของเคน
| เขาวงกตของเคน | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เคน ซิลเวอร์แมน |
| สำนักพิมพ์ | Epic MegaGames |
| นักออกแบบ | เคน ซิลเวอร์แมน |
| แพลตฟอร์ม | เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Ken's Labyrinthเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับ MS-DOSที่วางจำหน่ายในปี 1993 โดย Epic MegaGamesเกมนี้เขียนโปรแกรมโดย Ken Silvermanซึ่งต่อมาได้ออกแบบเอนจิ้น Buildที่ใช้ในการเรนเดอร์ในเกม Duke Nukem 3D (1996)ของ 3D Realms Ken's Labyrinthประกอบด้วยสามตอน โดยตอนแรกวางจำหน่ายในรูปแบบแชร์แวร์เวอร์ชันก่อนหน้านั้น Silverman ได้เผยแพร่ด้วยตนเอง ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นบุคคลไร้หน้าพยายามช่วยเหลือสุนัขของตนชื่อ Sparky จากเขาวงกต
เทคโนโลยี
Ken's Labyrinthมีกราฟิกที่คล้ายคลึงกับWolfenstein 3Dของid Softwareตรงที่ระดับต่างๆ ถูกออกแบบโดยใช้ระนาบแบบตารางทำให้ ผนัง ตั้งฉากและพื้นและเพดานไม่มีลวดลาย คุณสมบัติที่น่าทึ่งที่สุดของมันคือการมีสไป รต์ และพื้นผิวแบบโต้ตอบได้ เช่น ตู้สล็อตและตู้ขายสินค้า การพัฒนาไปสู่ เอนจิ้น ที่อนุญาตให้มีการโต้ตอบมากขึ้น นี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดโดยเอนจิ้น Build ของ Silverman ในภายหลัง
Ken's Labyrinthเปิดให้ใช้งานฟรีแวร์เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 มีการเผยแพร่หลายเวอร์ชันและสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการซอร์สโค้ดตามมาในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2544 [ 1 ]
เวอร์ชันเกม
เวอร์ชันแรกเรียกว่าWalkenซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ Ken Silverman ส่งให้บริษัทต่างๆ ทดลองใช้ นี่เป็นเวอร์ชันแรกที่สร้างขึ้น ดังนั้นจึงมีฟีเจอร์น้อยมาก แทบไม่มีการโต้ตอบ และโค้ดส่วนใหญ่เป็นเพียงการทดสอบ
เวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายคือเวอร์ชันดัดแปลงของเกม Walkenที่เรียกว่าKen's Labyrinthมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง รวมถึงระบบโต้ตอบ ระบบเงินตราแบบใหม่ และดนตรี เกมนี้จำหน่ายโดย Ken เองโดยตรง โดยใช้ ชื่อบริษัท Advanced Systemsซึ่งเป็นบริษัทที่ Alan Silverman พี่ชายของ Ken มีส่วนเกี่ยวข้องด้วย
ต่อมาคือเวอร์ชัน 1.1 ซึ่งมี 27 ด่านและบอสตัวสุดท้ายที่แตกต่างออกไป มีการเพิ่มศัตรูใหม่ พื้นผิว และเพลงใหม่ รวมถึงระบบเงินที่ผู้เล่นสามารถหาเงินและใช้ซื้อไอเทมแบบสุ่มจากตู้ขายของ อัตโนมัติได้ นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตู้สล็อตแมชชีนเข้ามาด้วย จากนั้นเกมก็ถูกส่งไปยังบริษัทซอฟต์แวร์ต่างๆ ถึง 15 แห่ง รวมถึง Apogee Softwareซึ่งเป็นบริษัทที่ Silverman ทำงานในภายหลังซึ่งชื่นชอบเอนจิ้นแต่ขอให้มีการเปลี่ยนแปลงเกมอย่างมาก[ 2 ]
เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 1993 โดยEpic MegaGamesเวอร์ชันสุดท้าย (2.01) มี 30 ด่าน และฟีเจอร์ใหม่มากมายที่เวอร์ชันเก่าไม่มี เช่น ความสามารถในการเลือกไอเทมที่ซื้อจากตู้ขายของอัตโนมัติ ตัวเลือกความยาก (ในโหมด "ง่าย" หรือ "อย่าแตะต้องฉัน" ศัตรูจะไม่โจมตีระยะประชิดในขณะที่โหมด "ยาก" หรือ "โอ๊ย!" พวกมันจะพุ่งเข้าใส่ผู้เล่นและสร้างความเสียหาย) การเลือกตอน และยังมีศัตรูใหม่ พื้นผิว และเพลงใหม่ พร้อมด้วยภาพประกอบเพิ่มเติมที่สร้างโดยMisko IhoจากFuture Crewอีก ด้วย
Jan Lönnberg ได้สร้างเวอร์ชันสำหรับ Ken's Labyrinth บนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ เช่น Windows และ Linux โดยใช้ Simple DirectMedia Layer ที่เรียกว่า LAB3D/SDL และเผยแพร่ในปี 2002 [ 3 ] Katie Stafford ได้สร้างเวอร์ชันที่รวมพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้นและปรับให้เข้ากับ SDL 2 ในภายหลัง[ 4 ]นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่แยกออกมาเพื่อรองรับNintendo Switch [ 5 ] Kai E. Froland ได้สร้างโปรแกรมแก้ไขระดับสมัยใหม่สำหรับเกมนี้ เรียกว่า KKIT/SDL [ 6 ]
แผนกต้อนรับ
เกมนี้ได้รับการรีวิวในปี 1993 ในนิตยสาร Dragonฉบับที่ 199 โดยSandy Petersenในคอลัมน์ "Eye of the Monitor" Petersen ให้คะแนนเกมนี้ 2 จาก 5 ดาว[ 7 ]
ลิงก์ภายนอก
- หน้าเว็บทางการของ Ken's Labyrinth
- LAB3D/SDL
- เกม Ken's Labyrinthที่ MobyGames