กษัตริย์และสิ่งต่างๆ

Kings & Things เป็น เกมกระดานแฟนตาซีสำหรับผู้เล่น 4 คนออกแบบโดย Tom Wham [ 1 ]และร่วมตีพิมพ์ในปี 1986 โดย West End Gamesในอเมริกาเหนือและ Games Workshopในสหราชอาณาจักร เวอร์ชันอื่นๆ ของเกมนี้ ได้แก่ เวอร์ชัน Kings & Things แบบ เล่นทางไปรษณีย์ในปี 1987 และฉบับใหม่กว่าโดย Pegasus Spieleและ Z-Man Gamesในปี 2010
คำอธิบาย
จักรพรรดิแห่งคาดาบสิ้นพระชนม์แล้ว และผู้เล่นซึ่งเป็นตัวแทนของขุนนางสี่คน ต่างแข่งขันกันระดมกองทัพและสร้างป้อมปราการเพื่อขึ้นเป็นจักรพรรดิองค์ต่อไป
ส่วนประกอบ
เวอร์ชันของ West End Games/Games Workshop มีส่วนประกอบดังต่อไปนี้: [ 2 ]
- แผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยม 48 แผ่น แบ่งออกเป็นภูมิประเทศแปดประเภท
- ตัวนับแบบไดคัท 351 ชิ้น representing สิ่งมีชีวิตต่างๆ ไอเท็มวิเศษ รายได้พิเศษ สมบัติ และเหตุการณ์สุ่ม
- เคาน์เตอร์ทองคำในมูลค่าต่างๆ
- เคาน์เตอร์อีก 117 ชิ้น แสดงถึงอาคาร วีรบุรุษ เมือง และหมู่บ้าน
- ชั้นวาง 8 ชั้นสำหรับวางเคาน์เตอร์
- ลูกเต๋า 4 ลูก
- คู่มือกติกา 16 หน้า พร้อมส่วนอ้างอิงแบบดึงออกมาได้ 4 หน้า
เกมเพลย์
ผู้เล่นสร้างพื้นที่เล่นโดยการสุ่มประกอบแผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยมที่แสดงถึงภูมิประเทศประเภทต่างๆ เพื่อสร้างแผนที่ของทวีปคาดาบในจินตนาการ ผู้เล่นจะถูกเลือกแบบสุ่มเพื่อเริ่มเล่น และดำเนินไปตามขั้นตอนทั้งแปดของตาเล่น โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นตามลำดับ เมื่อจบตาเล่นแล้ว ผู้เล่นคนใหม่จะถูกเลือกแบบสุ่มเพื่อเริ่มตาต่อไป
ในตาของตนเอง ผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่สามารถเพิ่มจำนวนกองทัพ จ้างตัวละครพิเศษเพื่อเสริมกำลังกองทัพ เล่นการ์ดเหตุการณ์ เคลื่อนทัพเพื่อสำรวจหรือโจมตีช่องที่อยู่ติดกัน และพัฒนาป้อมปราการของตนเอง ทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่ช่องใหม่ ผู้เล่นอาจจั่วลูกเต๋าแบบสุ่มจากถ้วย (ว่าจะจั่วหรือไม่และจำนวนเท่าใดขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋า) ซึ่งจะเปิดเผยมอนสเตอร์ สมบัติ หรือไอเทมวิเศษ หากจั่วได้มอนสเตอร์ ผู้เล่นจะต้องกำจัดมอนสเตอร์นั้นเพื่อยึดครองช่องนั้น หากจั่วได้สมบัติหรือไอเทมวิเศษ หากชนะการต่อสู้ ไอเทมเหล่านั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในคลังของผู้เล่น และถือว่าช่องนั้นถูกยึดครอง หากผู้เล่นยึดครองช่องนั้นได้สำเร็จ ช่องนั้นจะกลายเป็นแหล่งรายได้ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาป้อมปราการของผู้เล่นจนกระทั่งกลายเป็นป้อมปราการขนาดใหญ่ในที่สุด
ในตาต่อๆ ไป ผู้เล่นจะพยายามสำรวจและยึดครองพื้นที่ใหม่เพื่อหาแหล่งรายได้ใหม่[ 1 ]
เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่สร้างป้อมปราการเสร็จสมบูรณ์และยึดครองไว้ได้ครบหนึ่งเทิร์น
- หากผู้เล่นคนอื่นยึดป้อมปราการใหม่ของผู้เล่นคนแรกได้ เกมจะดำเนินต่อไป
- หากผู้เล่นคนอื่นสร้างป้อมปราการเสร็จในเทิร์นเดียวกับผู้เล่นคนแรก การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีป้อมปราการสองแห่ง โดยสร้างหนึ่งแห่งและยึดครองอีกแห่งหนึ่ง[ 3 ]
ประวัติการตีพิมพ์
ในปี 1983 ทอม แวม ออกแบบและผลิตงานศิลปะสำหรับเกมชื่อKing of the Tabletopซึ่งรวมอยู่ในเกมแบบดึงออกมาในนิตยสาร Dragon ฉบับที่ 77 [ 2 ]ต่อมาแวมได้ปรับปรุงเกม และนำกลับมาทำใหม่ในรูปแบบชุดกล่องชื่อKings & Thingsซึ่งตีพิมพ์ในกล่องแบบชั้นหนังสือในปี 1986 โดย West End Games ในอเมริกาเหนือและ Games Workshop ในสหราชอาณาจักร[ 4 ]ในปีต่อมา Andon Games ได้วางจำหน่ายKings & Things ในรูปแบบเกมเล่น ทางไปรษณีย์ (PBM)
ในปี 2010 Kings & Thingsได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในกล่องสี่เหลี่ยมโดย Pegasus Spiele และZ-Man Gamesโดยมีเครดิตผู้ออกแบบร่วมคือ Tom Wham, Doug Kaufman และRobert J. Kuntz [ 2 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนตุลาคม พ.ศ. 2529 (ฉบับที่ 82) โรเบิร์ต เนวิลล์ ได้แสดงความชื่นชอบเกมนี้อย่างมาก โดยกล่าวว่า "มันวิเศษมาก" เนวิลล์ชื่นชมคุณค่าการผลิตที่สูง ซึ่งเขาเรียกว่า "ฉูดฉาดมาก" และพบว่ากฎนั้นตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก เขาสรุปว่ามันเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยมมาก — สนุก เล่นง่าย แต่ให้ความบันเทิงอย่างมากไม่ว่าคุณจะเล่นกี่ครั้งก็ตาม" [ 1 ]
ในนิตยสาร Adventurerฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2529 Martyn Tetlow คิดว่าคู่มือการเล่นแม้จะยาว แต่ก็ "ค่อนข้างตรงไปตรงมาและเขียนได้อย่างสนุกสนาน" Tetlow คิดว่าโอกาสแบบสุ่มเป็นปัจจัยสำคัญ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "นักวางแผนมีโอกาสมากมาย แต่โชคมีบทบาทสำคัญและสามารถทำให้แผนของคุณล้มเหลวได้" ข้อติชมเพียงอย่างเดียวของ Tetlow คือช่วงท้ายเกม ซึ่งเขาพบว่ายุ่งยาก โดยกล่าวว่า "ผมพบว่าเกมสนุกมากจนถึงช่วงสุดท้าย เพราะหากมีป้อมปราการสองแห่งขึ้นไปบนกระดาน การต่อสู้ที่จำเป็นอาจใช้เวลานานมากและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดาย" [ 4 ]
J. Michael Caparula ได้รีวิวKings & Things*: A Fantasy Boardgame with Everythingสำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "สิ่งที่เรามีในท้ายที่สุดคือความพยายามร่วมกันของทีมที่ยอดเยี่ยม จินตนาการอันเป็นแรงบันดาลใจที่ได้รับการพัฒนาเป็นระบบเกมที่เชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนาKings & Things*ยังคงเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่คุ้มค่าที่สุดในรอบหลายปีที่ผ่านมา" [ 5 ]
ในนิตยสาร Space Gamer/Fantasy Gamer ฉบับเดือนกรกฎาคม-สิงหาคม พ.ศ. 2531 (ฉบับที่ 82) Richard Edwards แนะนำเกมนี้ โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณมีผู้เล่นสี่คนและมีเวลาเล่นเกมที่สนุกสนานและบ้าคลั่ง ก็ลองใช้เวลาช่วงเย็นสำรวจโลกของ Kadab ดูสิ ใครจะรู้ คุณอาจจะเป็นจักรพรรดิองค์ต่อไปก็ได้" [ 3 ]
ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2536 (ฉบับที่ 200) อัลเลน วาร์นีย์ไม่ประทับใจ เนื่องจากเขารู้สึกว่าชัยชนะขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้าแบบสุ่มมากกว่าการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น "ผู้เล่นที่พยายามทำทุกอย่างต้องจั่วตัวนับจากถ้วยเพื่อดูว่าจะเจอหรือได้อะไร ผู้ชนะแสดงให้เห็นถึงทักษะที่ยอดเยี่ยมในการจั่วตัวนับและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น" [ 6 ]
รางวัล
- ในงานOrigins Awards ปี 1987 Kings & Thingsได้รับรางวัลCharles S. Roberts Awardสำหรับ "เกมแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1986" [ 7 ]
- ในงาน Origins Awards ปี 1989 เกม Kings & Thingsเวอร์ชัน PBM จาก Andon Games ได้รับรางวัล "เกมเล่นทางไปรษณีย์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1988" [ 8 ]