กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

คลาสค์

เกมกระดานที่ใช้ทักษะทางกายภาพ/ข้อผิดพลาด CS1: ชื่อทั่วไป/เกมบนโต๊ะ

Klaskเป็นเกมกระดานที่ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันโดยใช้แม่เหล็กขนาดใหญ่ใต้กระดานเล่นเพื่อควบคุมตัวหมากของตนและบังคับลูกบอลเข้าไปในประตูฝั่งของฝ่ายตรงข้าม...

คลาสค์

โลโก้คลาสค์

Klaskเป็นเกมกระดานที่ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันโดยใช้แม่เหล็กขนาดใหญ่ใต้กระดานเล่นเพื่อควบคุมตัวหมากของตนและบังคับลูกบอลเข้าไปในประตูฝั่งของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่างแอร์ฮอกกี้และฟุตบอลโต๊ะ[ 1 ]

ประวัติศาสตร์

Klask ถูกสร้างขึ้นโดยช่างไม้ชาวเดนมาร์ก Mikkel Bertelsen ในปี 2014 [ 2 ]ชื่อ Klask หมายถึง "ตบ" ในภาษาเดนมาร์กและเชื่อกันว่ามาจาก เสียง เลียนแบบธรรมชาติที่เกิดจากชิ้นส่วนการเล่นชิ้นหนึ่งตกลงไปในประตูของตัวเอง[ 3 ]

เกมเพลย์

ผู้เล่นสองคนนั่งอยู่ที่ปลายกระดานเกมคนละฝั่ง และใช้แม่เหล็กขนาดใหญ่ที่อยู่ใต้กระดานเพื่อควบคุมตัวหมากของตน (ตัวตี) และบังคับลูกบอลให้เข้าไปในรู (ประตู) ที่ฝั่งของฝ่ายตรงข้าม หากทำได้สำเร็จและลูกบอลอยู่ในประตู ผู้เล่นจะได้คะแนน หากลูกบอลกระดอนออกนอกประตู เกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นจะได้คะแนนเพิ่มหากแม่เหล็กสีขาวสองในสามอันตรงกลางกระดานติดกับตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม หากตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามตกลงไปในประตู หรือหากฝ่ายตรงข้ามควบคุมตัวหมากไม่ได้และผู้เล่นไม่สามารถนำตัวหมากกลับมาควบคุมได้โดยใช้แม่เหล็กใต้กระดาน เกมจะเล่นเป็นรอบๆ โดยผู้เล่นคนแรกที่ได้คะแนนหกคะแนนจะเป็นผู้ชนะ[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

แผนกต้อนรับ

Klask ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อเปิดตัวDicebreakerถือว่ามันคล้ายกับแอร์ฮอกกี้และฟุตบอลบนโต๊ะและชื่นชมความเรียบง่ายและความน่าสนใจ บทวิจารณ์ยังเปรียบเทียบกับเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสี่คน แต่แนะนำเวอร์ชันดั้งเดิมมากกว่า[ 4 ] Emily Heller จากPolygonก็กล่าวว่ามัน "เรียบง่ายและมีพลวัต" และชื่นชมความน่าสนใจ[ 3 ] Matt Thrower จากIGNก็แนะนำเกมนี้และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเข้มข้นของเกม[ 6 ] Dominique Pariso และ Rob Sparks จากThe Strategistก็ถือว่าเกมนี้เป็น "ส่วนเสริมที่เรียบง่ายให้กับเกมที่ได้รับการทดสอบและพิสูจน์แล้ว ซึ่งเพิ่มความลึกของกลยุทธ์ทั้งหมด" [ 8 ] เกมนี้ยังได้รับการแนะนำจากคณะกรรมการSpiel Des Jahres อีกด้วย [ 9 ] อย่างไรก็ตาม บท วิจารณ์ ของ Wirecutterนั้นค่อนข้างวิจารณ์ โดยชื่นชมความน่าสนใจแต่ติเรื่องขนาด ราคา และความสามารถในการเล่น[ 5 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Klask - วิธีเล่นผ่านYouTube
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Klask&oldid=1361861427 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คลาสค์

Klaskเป็นเกมกระดานที่ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันโดยใช้แม่เหล็กขนาดใหญ่ใต้กระดานเล่นเพื่อควบคุมตัวหมากของตนและบังคับลูกบอลเข้าไปในประตูฝั่งของฝ่ายตรงข้าม...

ประวัติศาสตร์

Klask ถูกสร้างขึ้นโดยช่างไม้ชาวเดนมาร์ก Mikkel Bertelsen ในปี 2014 [ 2 ] ชื่อ Klask หมายถึง "ตบ" ใน ภาษาเดนมาร์ก และเชื่อกันว่ามาจาก เสียง เลียนแบบธรรมชาติ ที่เกิดจากชิ้นส่วนการเล่นชิ้นหนึ่งตกลงไปในประตูของตัวเอง [ 3 ]

เกมเพลย์

ผู้เล่นสองคนนั่งอยู่ที่ปลายกระดานเกมคนละฝั่ง และใช้แม่เหล็กขนาดใหญ่ที่อยู่ใต้กระดานเพื่อควบคุมตัวหมากของตน (ตัวตี) และบังคับลูกบอลให้เข้าไปในรู (ประตู) ที่ฝั่งของฝ่ายตรงข้าม หากทำได้สำเร็จและลูกบอลอยู่ในประตู ผู้เล่นจะได้คะแนน หากลูกบอลกระดอนออกนอกประตู...

แผนกต้อนรับ

Klask ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อเปิดตัว Dicebreaker ถือว่ามันคล้ายกับ แอร์ฮอกกี้ และ ฟุตบอลบนโต๊ะ และชื่นชมความเรียบง่ายและความน่าสนใจ บทวิจารณ์ยังเปรียบเทียบกับเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสี่คน แต่แนะนำเวอร์ชันดั้งเดิมมากกว่า [ 4 ] Emily Heller จาก Polygon...