กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

กังฟูเคออส

Kung Fu Chaos เป็น เกม ต่อสู้ แบบ 3 มิติ ที่พัฒนาโดย Just Add Monsters และจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios สำหรับ เครื่อง Xbox ใน

กังฟูเคออส

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

กังฟูเคออส
นักพัฒนาแค่เพิ่มมอนสเตอร์เข้าไป
สำนักพิมพ์ไมโครซอฟต์เกมสตูดิโอ
นักออกแบบทามีม แอนโทเนีย เดส นีน่า คริสเตนเซนไมค์ บอลล์
ศิลปินอันโตนิโอ ปาลีมัน
นักเขียนคามิ แบ็คเจมส์ ริชาร์ดสัน
นักแต่งเพลงแอนดรูว์ บาร์นาบัส พอล อาร์โนลด์
แพลตฟอร์มเอ็กซ์พี
ปล่อย
ประเภทการต่อสู้ , ปาร์ตี้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Kung Fu Chaosเป็นเกมต่อสู้แบบ 3 มิติ ที่พัฒนาโดย Just Add Monstersและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosสำหรับเครื่อง Xboxใน

เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน" [ 2 ] เป็นเกมต่อสู้แบบ ตลก ขบขัน ที่มีรูปแบบการนำเสนอที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์กังฟูKung Fu Chaosเป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Ninja Theory สตูดิโอ ในเคมบริดจ์ที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของMillennium Interactiveเพื่อดำเนินโครงการอิสระ การพัฒนาในระยะเริ่มต้นได้รับการสนับสนุนทางการเงินด้วยตนเอง โดยต้นแบบได้รับการพัฒนาโดยทีมงานสี่ถึงแปดคนเพื่อนำเสนอต่อผู้จัดจำหน่าย เวอร์ชันสุดท้ายของเกมได้รับการสนับสนุนทางการเงินภายใต้การเข้าซื้อกิจการของสตูดิโอโดยArgonaut Gamesและข้อตกลงการเผยแพร่กับMicrosoft Game Studios

เมื่อวางจำหน่ายKung Fu Chaosได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี โดยเกมได้รับคำชมในด้านบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ อารมณ์ขัน และการออกแบบด่าน ในขณะเดียวกันก็ถูกวิจารณ์ในเรื่องความลึกของเกมเพลย์และ กลไก การต่อสู้ ที่จำกัด นอกจากนี้ เกมยังถูกวิจารณ์จากสื่อบางสำนักในเรื่องการนำเสนอภาพลักษณ์ทางเชื้อชาติของชาวเอเชียแบบเหมารวม โดยเฉพาะตัวละคร Shao Ting

เกม Kung Fu Chaosประสบความล้มเหลวทางด้านการค้าเมื่อวางจำหน่าย โดยผู้พัฒนาอ้างว่ายอดขายที่ย่ำแย่เกิดจากการขาดการทำการตลาดจากทางผู้จัดจำหน่าย การพัฒนาภาคต่อที่ถูกยกเลิกไปในชื่อKung Fu Storyส่งผลให้สตูดิโอเปลี่ยนทิศทางไปพัฒนาเกมแอ็กชั่นที่มีเนื้อหาจริงจังมากขึ้นในชื่อHeavenly Swordสำหรับเครื่อง PlayStation 3ในปี 2007

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอแสดงการเล่นเกมKung Fu Chaos

Kung Fu Chaosเป็นเกมต่อสู้ที่ดำเนินเรื่องท่ามกลางการถ่ายทำภาพยนตร์สมมติชื่อเดียวกัน โดยมีผู้กำกับ Shao Ting ทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายและนำทางในการเล่นเกม เพื่อให้สอดคล้องกับธีมนี้ ฉากต่างๆ ในเกมจึงสะท้อนถึงฉากต่างๆ ที่กำลังถ่ายทำภาพยนตร์ รูปแบบการเล่นมีหลายโหมด รวมถึง 'Ninja Challenge' โหมดแคมเปญที่มีฉากให้ปลดล็อกมากมาย ประกอบด้วยด่าน 'Main Feature' และมินิเกมต่างๆ ฉาก 'Main Feature' ต้องการให้ผู้เล่นต่อสู้และเอาชีวิตรอดในด่านต่างๆ ภายในเวลาที่กำหนด ผู้เล่นจะสามารถผ่านด่านและปลดล็อกฉากต่อไปได้หากเอาชนะบอสได้ภายในเวลาที่กำหนดและได้รับดาวเพียงพอใน 'Star Meter' ซึ่งจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นเอาชนะศัตรูในด่านนั้นๆ โหมดอื่นๆ ในเกม ได้แก่ 'Battle Game' สำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนในพื้นที่เดียวกัน โดยเลือกด่านที่ปลดล็อกแล้วได้ 'Championship' และ 'Miniseries' ชุดด่านแบบสุ่มที่คอมพิวเตอร์เลือก 'Freestyle' การต่อสู้แบบอารีน่าในพื้นที่เดียว และ 'Rehearsal' โหมดฝึกซ้อม[ 3 ]

เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 6 ตัว และตัวละครที่ต้องปลดล็อกอีก 3 ตัว แต่ละตัวละครมีการควบคุมและการโจมตีที่คล้ายคลึงกัน โดยมีการเยาะเย้ยและการโจมตีพิเศษที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับเกมต่อสู้เกม อื่นๆ กลไกการต่อสู้ในKung Fu Chaos ต้องการให้ผู้เล่นใช้ คอมโบผสมผสานกันบนคอนโทรลเลอร์เพื่อทำการโจมตีต่างๆ รวมถึงการโจมตีเร็วและหนัก การทำให้คู่ต่อสู้ล้ม การหยิบและขว้างสิ่งของ การกระโดดและการเตะกระโดด และการโจมตีแบบหมุนตัว ผู้เล่นยังสามารถใช้การบล็อกและการโต้กลับเพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรู เกมนี้มีระบบการเยาะเย้ยซึ่งผู้เล่นจะได้รับพลังพิเศษเมื่อเยาะเย้ยหลังจากเอาชนะศัตรู ในระหว่างการเยาะเย้ย ผู้เล่นจะอ่อนแอชั่วขณะ ทำให้ศัตรูหรือผู้เล่นคนอื่นสามารถขัดจังหวะหรือขโมยการเยาะเย้ยจากมิเตอร์การเยาะเย้ยของผู้เล่นคนอื่นได้ เมื่อทำการเยาะเย้ยสำเร็จ 3 ครั้ง ผู้เล่นสามารถทำการโจมตีพิเศษที่ไม่สามารถป้องกันได้โดยศัตรู[ 3 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Kung Fu Chaosเป็นเกมเปิดตัวของ Just Add Monsters สตูดิโอเกมอิสระใน เมืองเคมบริดจ์ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 สตูดิโอนี้ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิกสามคนของสตูดิโอMillennium Interactive ในเคมบริดจ์ได้แก่ Tameem Antoniades, Nina Kristensen และ Mike Ball ซึ่งออกจากสตูดิโอหลังจากที่Sony Computer Entertainment เข้าซื้อกิจการ ในปี 1997 Antoniades ตัดสินใจออกจากMillennium Interactiveและก่อตั้งสตูดิโออิสระหลังจากที่Sonyปฏิเสธข้อเสนอเกมของเขาชื่อMoon Warriorซึ่งเป็นเกมต่อสู้กังฟูที่ได้รับแรงบันดาลใจจากOnce Upon a Time in China [ 4 ] แนวคิดของKung Fu Chaosได้ขยายแนวคิดที่นำเสนอภายใต้แนวคิดของMoon Warriorโดยได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์กังฟู หลายเรื่อง Antoniades อธิบายแนวคิดของเกมว่าเป็น "เกมกังฟูที่อิงจาก ภาพยนตร์ของ แจ็กกี้ ชาน " โดยระบุว่า "ในเวลานั้น ภาพยนตร์ฮ่องกงเหล่านั้นกำลังลอกเลียนแบบภาพยนตร์ตะวันตก แต่เพิ่มกังฟูเข้าไป และผมคิดว่า เออ นี่แหละไอเดีย – สร้างเรื่องราวเกี่ยวกับผู้กำกับบ้าๆ ที่มีแนวคิด 'ความปลอดภัยเป็นอันดับสุดท้าย' พยายามเลียนแบบภาพยนตร์ฮอลลีวูดของอเมริกาโดยใช้นักแสดงกังฟู และทำให้มันเป็นเกมผู้เล่นหลายคนแบบวุ่นวาย 4 คน" [ 4 ]ในทำนองเดียวกัน Kristensen ระบุว่า "รสชาติของเกม" มีรากฐานมาจาก "อารมณ์ขันโดยบังเอิญ" ของ "ภาพยนตร์กังฟูยุคเก่าที่มีการพากย์เสียงที่น่าสงสัย การแปลผิดที่ตลกขบขัน และพล็อตเรื่องที่ไร้สาระ...ผสมผสานกับดิสโก้ ฟังก์ และแบล็กซ์พลอยเทชั่นดังที่เห็นได้ในEnter the Dragon , Shaft (และ) Charlie's Angels " [ 5 ]

การพัฒนาเบื้องต้นของKung Fu Chaosเสร็จสิ้นภายในสามเดือนโดยทีมงาน "สี่ถึงแปดคน" [ 6 ]โดยมีต้นแบบที่พัฒนาขึ้นด้วยงบประมาณที่จำกัดมากจากห้องนอน นักพัฒนาทั้งสามคนนำเสนอเกมให้กับสตูดิโอต่างๆ โดยอิงจาก "ข้อกำหนดการออกแบบที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบระดับไปจนถึงกลไกการต่อสู้" [ 7 ]สตูดิโอถูกซื้อกิจการในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2543 โดยArgonaut Gamesด้วยเงินสดและเงินกู้ 410,000 ปอนด์[ 8 ]และได้รับข้อตกลงการเผยแพร่กับMicrosoft Game Studiosทำให้ทีมพัฒนาสามารถระดมทุนเพื่อการผลิตเกมและขยายทีมเป็น 20 คน[ 2 ]เพลงประกอบของKung Fu Chaosแต่งโดยคู่หู Paul Arnold และ Andrew Barnabas ทั้งคู่ระบุว่าเพลงประกอบได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีของLalo Schiffrin ใน Enter the Dragonและเป็น "การผสมผสานระหว่างดนตรีฟังก์และนักดนตรีจีนแท้ๆ" [ 9 ] Antioniades ระบุว่าเกมมีปัญหาในการวางจำหน่าย โดยอ้างถึงการตัดสินใจของ ทีมการตลาด ของ Microsoft Game Studiosที่แจกจ่ายเกมเวอร์ชัน "เริ่มต้น" และ "ไม่มีพื้นผิว" พร้อม "เสียงตัวอย่าง" และ "ไม่มีเอฟเฟกต์" ให้กับนิตยสารและเว็บไซต์รีวิวโดยที่สตูดิโอไม่ได้รับรู้[ 10 ] Just Add Monsters รายงานว่าเกมวางจำหน่าย "ตรงเวลา (และ) ตามงบประมาณ" [ 11 ]ในญี่ปุ่น เกมได้รับการพอร์ตเพื่อวางจำหน่ายภายใต้ชื่อKung Fu Panic (カンフーパニック, Kan Fū Panikku )ในวันที่ 29 พฤษภาคม 2546 [ 12 ]

ฝ่ายขาย

Kung Fu Chaosประสบความล้มเหลวทางการค้าเมื่อวางจำหน่าย ในชาร์ตยอดขายของยุโรป เกมนี้ขึ้นสูงสุดที่อันดับ 6 สำหรับ เกม Xboxและอันดับ 36 สำหรับเกมราคาเต็มรวม[ 13 ] Rob Fahey เขียนในGames Industryว่าเกมนี้ "ขายไม่ออกเลย" และถือเป็น "ความล้มเหลวในการขายปลีก" [ 14 ] Antoniades กล่าวว่าเกมนี้ "ล้มเหลวในการขายปลีก" เนื่องจากมีงบประมาณการตลาดจำกัด "ไม่มีโฆษณา (และ) ไม่มีฝ่ายสนับสนุน" [ 2 ]ซึ่งเป็นมุมมองที่สื่อต่างๆ รวมถึง Kristan Reed จากEurogamer เห็นพ้องด้วย โดยเขาคาดการณ์ว่าKung Fu Chaosมียอดขายต่ำ "เนื่องจากได้ทุ่มงบประมาณการตลาดเพียงเล็กน้อยให้กับเกมนี้" [ 13 ]

แผนกต้อนรับ

Kung Fu Chaosได้รับรีวิว "แบบผสมหรือปานกลาง" จากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacriticโดยมีคะแนนรีวิวเฉลี่ย 68% จาก 41 รีวิว[ 15 ]นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมการออกแบบด่านต่างๆ ของเกม Greg Orlando จากGMRกล่าวถึงด่านต่างๆ ว่า "สนุกวุ่นวาย" และ "ฉากเปลี่ยนแบบรวดเร็ว" [ 30 ] Christian Nutt จากGameSpyชื่นชมการออกแบบเกมที่ "แม่นยำ ฉลาด และน่าดึงดูด" โดยระบุว่า "นักพัฒนาได้สร้างด่านที่สร้างสรรค์และชาญฉลาดจริงๆ ซึ่งทำให้เกมมีความลึกและรสชาติแบบ เกมต่อสู้สไตล์ Final Fight ยุคเก่า " [ 25 ] Evan Shamoon จากXbox Nationชื่นชมด่านต่างๆ ว่า "เป็นความสำเร็จที่โดดเด่น นำเสนอปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกที่น่าประทับใจและภาพที่สวยงามอย่างต่อเนื่อง" [ 31 ] Dave Rees จากOfficial Xbox Magazineยกย่อง "บรรยากาศที่ดุเดือด" ของเกม โดยระบุว่า "มีการเพิ่มความลึกมากมายในวิธีการโต้ตอบกับวัตถุและใช้สภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์" [ 28 ]

นักวิจารณ์หลายคนตั้งข้อสังเกตว่า กลไก การต่อสู้ของKung Fu Chaosนั้นเรียบง่ายGreg Kasavinเขียน ไว้ใน GameSpotว่าถึงแม้ "จะมีท่าและคอมโบที่หลากหลายพอสมควร" แต่ "ตัวละครทุกตัวเล่นในลักษณะเดียวกัน...มันยากที่จะบอกได้ว่าตัวละครไหนเป็นของคุณและเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นคุณอาจจะต้องกดปุ่มรัวๆ และหวังว่าจะได้ผล" [ 24 ] Hilary Goldstein จากIGNตั้งข้อสังเกตว่า "กลไกการต่อสู้นั้นพื้นฐานมาก" และ "ง่ายเกินไป" โดยกล่าวว่า "มีท่าน้อยมากจนคอมโบกลายเป็นสิ่งที่ทำไปโดยไม่รู้ตัว" [ 27 ] Electronic Gaming Monthlyระบุว่าเกมนี้ "ไม่แข็งแกร่งเท่าเกมต่อสู้จริงๆ เมื่อคุณเข้าใจวิธีการเยาะเย้ยและใช้ท่าไม้ตายแล้ว มันก็ง่ายมาก" พร้อมทั้งวิจารณ์ "การขาดแคลนประเภทศัตรู" [ 18 ]

ความขัดแย้ง

Kung Fu Chaosได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบเนื่องจากการใช้ภาพเหมารวมในการนำเสนอ ตัวละครและวัฒนธรรม เอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพากย์เสียงตัวละคร Shao Ting Christian Nutt เขียนวิจารณ์ "อารมณ์ขันที่น่าสงสัย" ในเกม ให้กับ GameSpy โดยกล่าวว่าตัวละคร Shao Ting เป็น "ภาพล้อเลียนผู้ชายเอเชียที่เหยียดเชื้อชาติและน่ารังเกียจอย่างสิ้นเชิง" [ 25 ] ในทำนอง เดียวกันElectronic Gaming Monthlyวิจารณ์ "อารมณ์ขันที่ไม่เหมาะสม" และ "การออกแบบตัวละครแบบเหมารวม" โดยระบุว่าผู้เล่นบางคนอาจ "รู้สึกไม่พอใจกับสำเนียงและภาพเหมารวมแบบฟันดาบ" [ 18 ] Evan Shamoon จากXbox Nationอธิบายธีมของเกมว่า "คิดไม่ดี" โดยระบุว่า "ไม่ใช่ว่ามันเป็นเกมเหยียดเชื้อชาติโดยเนื้อแท้ แต่มันใช้การเสียดสีด้วยความไม่สง่างามและอารมณ์ขันจนยากที่จะสนับสนุน" พร้อมทั้งวิจารณ์ "การเลียนแบบที่แย่" ของนักพากย์เสียงของ Shao Ting [ 31 ]ในบทวิเคราะห์ย้อนหลังเกี่ยวกับเกมที่ "ไม่ละเอียดอ่อน" Levi Buchanan จากIGNระบุว่า "เกมพยายามห่อหุ้มตัวเองด้วยเสื้อคลุมแห่งการเสียดสีอย่างเปล่าประโยชน์ แต่ภาพล้อเลียนของชาวเอเชียนั้นไม่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง" โดยอ้างถึงบทสนทนาที่ "จงใจทำลาย" [ 32 ]

Just Add Monsters ออกมาปกป้องเกมเมื่อวางจำหน่าย Antoniades กล่าวว่าสตูดิโอ "ประหลาดใจ" กับข้อกล่าวหา เนื่องจากเกมนี้เป็นการยกย่องภาพยนตร์กังฟู และบทวิจารณ์เชิงลบ "ทำร้าย (สตูดิโอ) ในระดับส่วนตัว เพราะนั่นไม่ใช่เจตนา" Antoniades กล่าวว่าเกมได้รับการสนับสนุนจากMicrosoftซึ่งได้นำเกมไปให้ "กลุ่มชาติพันธุ์ต่างๆ ตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่รู้สึกว่ามันเป็นการดูหมิ่น" และได้พยายามอย่างมากที่จะเลียนแบบสไตล์ภาพของแนวกังฟู[ 33 ]อย่างไรก็ตาม Antoniades กล่าวว่าการจัดการข้อโต้แย้งโดยแผนกการตลาดของผู้จัดจำหน่ายทำให้สถานการณ์แย่ลง เนื่องจากพวกเขาปฏิเสธ "นิตยสารเกม หนังสือพิมพ์ และสถานีวิทยุ (ที่ส่ง) อีเมลมาหาเราเพื่อเสนอการสนับสนุนและปกป้องเกม" โดยอ้างว่า "ไม่มีใครพูดถึงเรื่องนี้" แสดงความไม่พอใจที่การตัดสินใจดังกล่าวทำให้ "มีเพียงผู้ที่คิดว่าเกมเหยียดเชื้อชาติเท่านั้นที่ได้รับเสียง" Antoniades แนะนำว่าความขัดแย้งดังกล่าวส่งผลเสียต่อการตลาดและการสนับสนุนด้านประชาสัมพันธ์ของเกม[ 10 ]

การต้อนรับแบบย้อนหลัง

สิ่งพิมพ์หลายฉบับยกย่องKung Fu Chaosหลังจากการวางจำหน่าย โดยหลายฉบับอธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมที่ถูกมองข้ามและเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในกลุ่มเฉพาะบนXbox Dave HalversonเขียนในPlayว่าเกมนี้เป็นเกมที่ "ถูกมองข้าม" สำหรับXboxโดยระบุว่าเกมนี้ "เป็นการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและการต่อสู้ขั้นสุดยอด และเป็นหนึ่งในเกมสไตล์ SD ที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา น่าเสียดายที่อเมริกาไม่ได้เล่นเกมนี้" [ 34 ] Tom Bramwell จากEurogamerอธิบายว่าKung Fu Chaosเป็น "เกมคลาสสิกที่ได้รับความนิยมในกลุ่มเฉพาะ" โดยยกย่อง "รูปแบบการเล่นที่ให้ความรู้สึกดี ความสง่างามทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม เสียงพากย์ที่ตลกขบขัน และการต่อสู้ระยะประชิดที่บ้าคลั่งโดยทั่วไป" [ 35 ]โดยสังเกตว่าเกมนี้ "ถูกมองข้าม" เป็นส่วนใหญ่เมื่อวางจำหน่าย[ 36 ]ในบทวิจารณ์ที่เป็นกลางมากขึ้น Douglass Perry และ David Clayman จากIGNระบุว่า "ถึงแม้จะไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมตามมาตรฐานใดๆ แต่ก็มีความหลากหลายและเล่นง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมปาร์ตี้ที่ยอดเยี่ยมทุกเกมต้องการ" พร้อมทั้งชื่นชมการเข้าถึงได้ง่ายของ "การควบคุมที่เรียบง่าย" [ 37 ]

มรดก

หลังจากวางจำหน่ายKung Fu Chaosในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 Just Add Monsters ได้เริ่มพัฒนาภาคต่อที่ยังไม่วางจำหน่ายในชื่อKung Fu Storyโดยตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่น นักพัฒนาวางแผนที่จะละทิ้งรูปแบบการ์ตูนของภาคแรกและหันมาใช้ "สไตล์ที่ดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเล็กน้อยสำหรับเกม" โดยอ้างถึง "ความคาดหวังจากผู้จัดจำหน่ายว่าผู้ชมต้องการความสมจริงมากขึ้นในเกมของพวกเขา" [ 2 ]ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546 Just Add Monsters ได้ทำงานด้านแนวคิดสำหรับ Kung Fu Story เสร็จสมบูรณ์รวมถึง วิดีโอต้นแบบเพื่อแสดงสไตล์ศิลปะที่ต้องการสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม ภายใน เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2546 เนื่องจากผลประกอบการทางการค้าที่ไม่ดีของKung Fu Chaos ไมโครซอฟต์จึงตัดสินใจที่จะไม่สั่งทำภาคต่อสำหรับXbox [ 14 ]การพัฒนาKung Fu Storyถูกระงับเนื่องจากMicrosoft Game Studios เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา [ 2 ]

หลังจากการยกเลิกการพัฒนาเกมKung Fu Storyบริษัท Just Add Monsters ได้เริ่มพัฒนาเกมใหม่เพื่อวางจำหน่ายให้กับผู้จัดจำหน่าย[ 38 ]โดยเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไป[ 6 ]การพัฒนาเกมนี้เริ่มขึ้นตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 [ 39 ]หลังจากการล่มสลายของบริษัทแม่Argonaut Gamesในปี พ.ศ. 2547 อดีตซีอีโอJez Sanได้เข้าซื้อกิจการ Just Add Monsters และเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็นNinja Theory [ 40 ] ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 เกมนี้ได้รับการประกาศในชื่อHeavenly Swordซึ่งเป็นเกมต่อสู้ "รุ่นต่อไป" ที่มีการออกแบบที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้น[ 6 ] Antoniades กล่าวว่า แนวคิด Kung Fu Story "พัฒนา" เป็นHeavenly Sword [ 2 ]โดยเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการพัฒนาKung Fu Chaos โดยระบุว่าเกม "จะไม่มีทางเป็นไปได้ เลยหากปราศจากประสบการณ์ที่เราได้รับจากการสร้าง (มัน)" โดยอ้างถึงบทเรียนของการเรียนรู้ "วิธีการทำให้การต่อสู้ใช้งานได้ในเกมมุมมองบุคคลที่สามที่มีศัตรูหลายตัว" และพัฒนาเกมต่อสู้ที่มี "การโต้ตอบกับวัตถุ" [ 41 ] Heavenly Swordวางจำหน่ายโดยNinja Theoryในเดือนกันยายน 2007 [ 42 ]ต่อมา Ninja Theory ถูกซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2018 [ 43 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เกม Kung Fu Chaosที่ MobyGames

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kung_Fu_Chaos&oldid=1360196439 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กังฟูเคออส

Kung Fu Chaos เป็น เกม ต่อสู้ แบบ 3 มิติ ที่พัฒนาโดย Just Add Monsters และจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios สำหรับ เครื่อง Xbox ใน

เกมเพลย์

Kung Fu Chaos เป็น เกมต่อสู้ ที่ดำเนินเรื่องท่ามกลางการถ่ายทำภาพยนตร์สมมติชื่อเดียวกัน โดยมีผู้กำกับ Shao Ting ทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายและนำทางในการเล่นเกม เพื่อให้สอดคล้องกับธีมนี้ ฉากต่างๆ ในเกมจึงสะท้อนถึงฉากต่างๆ ที่กำลังถ่ายทำภาพยนตร์...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Kung Fu Chaos เป็นเกมเปิดตัวของ Just Add Monsters สตูดิโอเกมอิสระใน เมืองเคมบริดจ์ ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 สตูดิโอนี้ก่อตั้งโดยอดีตสมาชิกสามคนของสตูดิโอ Millennium Interactive ในเคมบริดจ์ ได้แก่ Tameem Antoniades, Nina Kristensen และ Mike Ball...

ฝ่ายขาย

Kung Fu Chaos ประสบความล้มเหลวทางการค้าเมื่อวางจำหน่าย ในชาร์ตยอดขายของยุโรป เกมนี้ขึ้นสูงสุดที่อันดับ 6 สำหรับ เกม Xbox และอันดับ 36 สำหรับเกมราคาเต็มรวม [ 13 ] Rob Fahey เขียนใน Games Industry ว่าเกมนี้ "ขายไม่ออกเลย" และถือเป็น "ความล้มเหลวในการขายปลีก" [...