อ่าน 9 นาที
คูออน
Kuon [ a ] เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดย FromSoftware สำหรับ PlayStation 2 ในปี 2004 จัดจำหน่ายโดย FromSoftware ใน ญี่ปุ่น และวางจำหน่ายใน อเมริกาเหนือ โดย...
คูออน
| คูออน | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | จากซอฟต์แวร์ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| โปรดิวเซอร์ | อัตสึชิ ทานิกุจิ |
| โปรแกรมเมอร์ | ยาสุชิ อุเมฮาระ |
| ศิลปิน | โนโซมุ อิวาอิ |
| นักแต่งเพลง | ยูจิ คันดะ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Kuon [ a ]เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่พัฒนาโดย FromSoftwareสำหรับ PlayStation 2 ในปี 2004 จัดจำหน่ายโดย FromSoftware ในญี่ปุ่นและวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดย Agetecและในยุโรปโดย Nobilis และ Indie Games Productions ในปี 2006 เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในยุคเฮอัน ของญี่ปุ่น และติดตามการกระทำของตัวละครเอกสามคนในช่วงที่เกิดการระบาดของสัตว์ประหลาดที่คฤหาสน์ฟูจิวาระในเกียวโตได้แก่ อุสึกิ ลูกสาวของอาจารย์อาชิยะ โดมันลูกศิษย์ของโดมัน ซาคุยะ และอาจารย์อาเบะโนะ เซเมอิ ผู้เชี่ยวชาญด้าน เวทมนตร์ เกมเพลย์จะให้ตัวละครต่างๆ สำรวจพื้นที่และอาคารของคฤหาสน์ฟูจิวาระ แก้ปริศนา และต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรู
เกมนี้ถูกสร้างสรรค์โดยโปรดิวเซอร์ อัตสึชิ ทานิกุจิ โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างเรื่องราวที่มืดมนโดยอิงจาก เรื่องผี ไคดัน ของญี่ปุ่น โดยเน้นที่ตัวเอกหญิงเป็นหลัก รูปแบบการเล่นได้รับการออกแบบให้เป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมLost Kingdoms (2002) ก่อนหน้านี้ของบริษัท งานศิลปะเป็นฝีมือของโนโซมุ อิวาอิ และภาพโปรโมชั่นออกแบบโดยเคียวสุเกะ ชิไน ผลตอบรับค่อนข้างหลากหลาย โดยได้รับคำชมในด้านบรรยากาศ ขณะที่นักข่าวหลายคนติเรื่องการควบคุมและรูปแบบการเล่น
เกมเพลย์

Kuonเป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครสามตัว ได้แก่ อุสึกิ ซาคุยะ และอาเบะ โนะ เซเมอิสำรวจอาคารและบริเวณคฤหาสน์ฟูจิวาระ[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] ตัวละครจะถูกมองจาก มุมมองบุคคลที่สามแบบคงที่[ 5 ] ตัวละครจะเดินไปรอบๆ คฤหาสน์ระหว่างการเล่นเกม โดยปกติแล้วจะเป็นการเดินช้าๆ มีตัวเลือกให้วิ่ง แต่จะมีความเสี่ยงมากขึ้นที่จะดึงดูดศัตรู[ 5 ] [ 6 ]เพื่อความก้าวหน้าในเกม ตัวละครจะสำรวจคฤหาสน์เพื่อไขปริศนาและค้นหาสิ่งของสำคัญ[ 7 ] [ 8 ]สิ่งของจะแสดงในสภาพแวดล้อมโดยใช้จุดแสงกะพริบ[ 5 ]ตั้งแต่เริ่มเกม ประตูบางบานภายในบริเวณคฤหาสน์จะถูกปิดผนึก และต้องใช้สิ่งของเฉพาะในการเปิด สิ่งของเหล่านี้อาจจำกัดเฉพาะตัวละครบางตัว[ 6 ] [ 8 ]
ระหว่างการสำรวจ ตัวละครจะถูกโจมตีโดยมอนสเตอร์ ซึ่งหลายตัวถูกดึงดูดด้วยเสียง[ 6 ]ตัวละครสามารถใช้อาวุธได้หลายประเภท อุสึกิใช้มีด ซาคุยะใช้พัด และอาเบะ โนะ เซเมอิใช้นากินาตะ [ 1 ] [ 8 ] ไม่มีระบบล็อกเป้า หมายความว่าตัวละครต้องจัดตำแหน่งด้วยตนเองก่อนโจมตีศัตรู[ 5 ]ตัวละครยังสามารถค้นหาการ์ดเวทมนตร์จำนวนจำกัดระหว่างการสำรวจ ซึ่งสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ มีการ์ดสองประเภท ได้แก่ การ์ดโจมตีทันที และการ์ดเรียกสิ่งมีชีวิตพันธมิตรในช่วงเวลาจำกัดที่โจมตีศัตรู[ 5 ] [ 7 ]
การนำทางถูกขัดขวางโดยพื้นที่พลังงานลบ ทั้งที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติและเมื่อศัตรูปรากฏตัว[ 4 ] [ 5 ]ตัวละครอาจเกิดอาการเวียนศีรษะเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย หรือถูกพลังงานมืดโจมตี เมื่อถูกพลังงานโจมตีขณะวิ่ง ตัวละครจะมึนงงชั่วขณะ ตัวละครสามารถฟื้นตัวได้โดยการยืนนิ่งและใช้การทำสมาธิเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและขจัดอาการเวียนศีรษะ[ 5 ] [ 7 ]ผู้เล่นยังสามารถใช้ไอเทมรักษาที่พบได้รอบคฤหาสน์เพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้อีกด้วย[ 4 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
เรื่องราว ของคุอนเกิดขึ้นในและรอบๆ คฤหาสน์ฟูจิวาระ ซึ่งเป็นที่ดินในเกียวโตประเทศญี่ปุ่นในช่วงยุคเฮอัน แก่นเรื่องหลักคือ ต้น หม่อน วิเศษสองต้นที่ ตระกูลฮาตะปลูกไว้ใกล้กับคฤหาสน์ฟูจิวาระในปัจจุบันต้นไม้เหล่านี้ให้กำเนิดหนอนไหมซึ่งถักรังไหมห่อหุ้มผู้ตายและชุบชีวิตพวกเขา การชุบชีวิตจะคงอยู่ได้ก็ต่อเมื่อรวมร่างกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ รวมถึงมนุษย์ และดูดซับ "ความแค้น" ของพวกเขา เป้าหมายสูงสุดของต้นหม่อนคือการรวมร่างเก้าครั้ง เพื่อทำพิธีกรรมคุอนให้สำเร็จและให้กำเนิดสิ่งมีชีวิตที่จะกลายเป็นต้นหม่อนต้นใหม่[ 9 ]
ตัวละครหลายตัวเป็นออนเมียวจิที่ มีคุณสมบัติหรือกำลังฝึกหัด —ซึ่งในเวอร์ชันภาษาอังกฤษเรียกว่าผู้ขับไล่ปีศาจ —ผู้ฝึกฝนพลังออนเมียวโดะ ลึกลับ [ 10 ]ตัวละครสำคัญและศัตรูคืออาชิยะ โดมันออนเมียวจิ ผู้ ทะเยอทะยานที่หลงใหลในต้นหม่อนและพิธีกรรมคุอน ตัวละครที่เล่นได้คือ อุสึกิ ลูกสาวของโดมันที่อาศัยอยู่ใกล้ต้นหม่อนต้นหนึ่งกับคุเรฮะน้องสาวของเธอ; ซาคุยะออนเมียวจิฝึกหัดและหนึ่งในลูกศิษย์ของโดมัน; และอาเบะ โนะ เซเมอิออนเมียวจิ ระดับปรมาจารย์ และคู่แข่งของโดมัน[ 9 ] [ 11 ]
พล็อต
เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ ช่วง "หยิน" ที่ติดตามอุสึกิ ช่วง "หยาง" ที่ติดตามซาคุยะ และช่วง "คุอน" ที่สามารถปลดล็อกได้ ซึ่งติดตามอาเบะ โนะ เซเมอิ[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]อุสึกิและคุเรฮะเดินทางมาถึงคฤหาสน์ฟูจิวาระจากบ้านของพวกเขาเพื่อตามหาโดมัน ในไม่ช้าอุสึกิก็พลัดพรากจากคุเรฮะ และต้องปกป้องตัวเองจากเหล่าสัตว์ประหลาดมากมายที่เดินเตร่ไปทั่วบริเวณ[ 12 ]ซาคุยะเดินทางมาถึงพร้อมกับศิษย์ของโดมันสามคน รวมทั้งน้องชายของเธอ เพื่อสืบสวนข่าวลือเกี่ยวกับเหตุการณ์ร้ายแรงที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ขณะที่พวกเขาสืบสวน ซาคุยะต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด และศิษย์สองคนถูกฆ่าและถูกสัตว์ประหลาดครอบงำ[ 13 ]
ระหว่างการสำรวจ อุสึกิและซาคุยะพบบันทึกของโดมันและสมาชิกของตระกูลฟูจิวาระ มีการเปิดเผยว่าเมื่อคุเรฮะเสียชีวิตจากอุบัติเหตุซึ่งคาดว่าอุสึกิเป็นผู้รับผิดชอบ โดมันถูกล่อลวงโดยวิญญาณคู่ของต้นหม่อนให้ทำพิธีกรรมคุอนกับคุเรฮะ โดยใช้หีบพิเศษ โดมันยังทำพิธีกรรมนี้กับสมาชิกของตระกูลฟูจิวาระด้วย โดยพวกเขาและเหยื่อคนอื่นๆ กลับมาเกิดเป็นสัตว์ประหลาด[ 12 ] [ 13 ]ระหว่างการสำรวจ ซาคุยะได้เผาต้นหม่อนต้นหนึ่ง[ 13 ]มีการเปิดเผยว่าอุสึกิถูกคุเรฮะดูดกลืนไปแล้ว โดยเรื่องราวส่วนใหญ่ของเธอเป็นเพียงความฝันระหว่างที่ถูกดูดกลืน อุสึกิตื่นขึ้นมา ต่อสู้กับอิทธิพลของคุเรฮะ และสุดท้ายก็ดูดกลืนพี่ชายของซาคุยะ[ 12 ]ทั้งสองไปถึงห้องใต้ดินที่โดมันทำการทดลอง และถึงแม้ว่าอุสึกิที่กลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดจะโจมตีเธอ ซาคุยะก็สาบานว่าจะช่วยเธอ[ 14 ]
เมื่อรู้เห็นถึงการกระทำของโดมัน อาเบะ โนะ เซเมอิก็มาถึงและเดินทางผ่านคฤหาสน์ฟูจิวาระ จนพบกับซาคุยะที่บาดเจ็บ ซึ่งขอร้องให้อาเบะ โนะ เซเมอิช่วยอุสึกิ อาเบะ โนะ เซเมอิยังได้พบกับอุสึกิที่อ่อนแรงลง ซึ่งสงบลงชั่วขณะ เมื่อเผชิญหน้ากับโดมัน เขาเปิดเผยความปรารถนาของเขาที่ต้องการให้อาเบะ โนะ เซเมอิเป็นเครื่องบูชายัญครั้งที่เก้าและครั้งสุดท้ายของพิธีกรรมคุอน อาเบะ โนะ เซเมอิฆ่าโดมัน จากนั้นอุสึกิที่ถูกสิงร่างก็เข้าสิงร่างของโดมันและเข้าไปในหีบที่เตรียมไว้ เริ่มต้นขั้นตอนสุดท้ายของพิธีกรรมคุอน อาเบะ โนะ เซเมอิผนึกพลังของมัลเบอร์รี่ที่รอดชีวิต แต่ถูกซาคุยะขัดขวางไม่ให้ฆ่าอุสึกิ อาเบะ โนะ เซเมอิจากไปพร้อมกับเตือนซาคุยะถึงศักยภาพด้านชั่วร้ายของสิ่งมีชีวิตใหม่นี้[ 14 ]ระหว่างเครดิต ซาคุยะเกลี้ยกล่อมเด็กของพิธีกรรมคุอน ซึ่งเป็นเด็กหญิงที่หน้าตาคล้ายอุสึกิ ให้ออกไปนอกบริเวณฟูจิวาระเป็นครั้งแรก พวกเขาเดินจากไปด้วยกัน ทิ้งอนาคตที่ไม่แน่นอนไว้เบื้องหลัง[ 1 ] [ 14 ]
การพัฒนา
KuonพัฒนาโดยFromSoftwareบริษัทที่สร้างชื่อเสียงจากการพัฒนาซีรีส์King's FieldและArmored Core [ 15 ]โปรดิวเซอร์คือ Atsushi Taniguchi ซึ่งเคยทำงานในเกมThe Adventures of Cookie & CreamสำหรับPlayStation 2และLost KingdomsสำหรับGameCube มาก่อน [ 16 ] [ 17 ]ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์คือ Nozomu Iwai [ 18 ]การพัฒนาKuonเริ่มขึ้นหลังจากLost Kingdoms IIในปี 2003 โดยมีกลุ่มเป้าหมายคือผู้ที่ต้องการแนวทางใหม่ของเกมสยองขวัญ[ 1 ] [ 17 ] Taniguchiเคยสร้างเกมแนวผจญภัยที่มืดมนมาก่อน จึงต้องการสร้างเกมในสไตล์ของตัวเองโดยใช้ฉากหลังแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม [ 16 ] การผลิตเป็นไปอย่างยากลำบากและวุ่นวาย โดยเกมประสบปัญหาการผลิตที่ไม่ระบุรายละเอียด [ 19 ] การกำหนดอาวุธให้กับตัวละครมีจุดประสงค์เพื่อพลิกกลับหลักการทั่วไปของสไตล์ตัวละคร โดย Utsuki ที่อ่อนแอใช้มีดในขณะที่Sakuyaที่แข็งแกร่งกว่าใช้พัด ระบบการต่อสู้เป็นการพัฒนาต่อยอดจากระบบการ์ดในเกม Lost Kingdomsกลไก "พายุ" และการทำสมาธิถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความไม่สบายใจ และแม้ว่าจะง่ายต่อการนำไปใช้ แต่ก็เป็นส่วนเพิ่มเติมในภายหลังซึ่งคุกคามที่จะทำให้ตารางการผลิตหยุดชะงัก[ 1 ]ทานิกุจิทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการสร้างบรรยากาศแห่งความหวาดกลัว[ 17 ]
ฉากหลังในยุคเฮอันถูกเลือกเนื่องจากการนำเสนอที่ลึกลับในวัฒนธรรมและนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น โดยมีเรื่องเล่าที่เชื่อมโยงกันหลายเรื่องซึ่งบอกเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้งภายในสภาพแวดล้อมที่จำกัด[ 1 ]เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากไคดันซึ่งเป็นเรื่องผีประเภทหนึ่งของญี่ปุ่น[ 1 ] [ 10 ]ตัวเลข "สี่" และ "เก้า" ถูกรวมไว้เนื่องจากมีชื่อเสียงที่ไม่ดีในวัฒนธรรมญี่ปุ่น โดยชื่อเกมมีความหมายสองนัยที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องคือ "เก้าปีศาจ" และ "นิรันดร์" เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกหญิงเพื่อส่งเสริมสุนทรียภาพเฉพาะ เนื่องจากเกมประเภทเดียวกันหลายเกมมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกชาย นักพรตโบราณ อาเบะ โนะ เซเมอิ ถูกรวมอยู่ในเนื้อเรื่อง แม้ว่าตัวละครจะเปลี่ยนจากผู้ชายเป็นผู้หญิงเพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายของตัวละคร เนื่องจากทานิกุจิต้องการสร้างภาคต่อ เนื้อเรื่องจึงจบลงแบบค้างคา[ 1 ]ผู้มีส่วนร่วมภายนอกที่โดดเด่นคือศิลปิน เคียวสุเกะ ชิไน ซึ่งสร้างปกและงานศิลปะส่งเสริมการขายสำหรับญี่ปุ่น[ 19 ] Chinai ได้รับเลือกจากกลุ่มศิลปินที่ผลงานของพวกเขาถูกนำเสนอโดยสมาชิกทีมต่างๆ เพื่อหาคนที่วาดภาพได้เข้ากับบรรยากาศของเกม[ 18 ] Taniguchi ติดต่อ Chinai หลายครั้งระหว่างการผลิต และโน้มน้าวให้เขายอมรับการร่วมงาน[ 19 ]ลำดับภาพ CGI แอนิเมชั่น และการจับภาพเคลื่อนไหวได้รับการจัดการโดย Polyassets United [ 20 ]
ปล่อย
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในนิตยสารFamitsu ฉบับ เดือนกันยายน พ.ศ. 2546 ณ จุดนี้ มีการกล่าวว่าเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว 25% [ 21 ]เกมนี้ถูกจัดแสดงในบูธของบริษัทระหว่างงานTokyo Game Show ปี 2546 ร่วมกับเกมอื่นๆ เช่นShadow Tower Abyss , Armored Core: NexusและEcho Night: Beyond [ 22 ] [ 23 ] มีการถ่ายทำโฆษณาแบบไลฟ์แอ็กชั่นที่วัดคันนอนจิในเซตากายะพนักงานต่างประหลาดใจเมื่อพระสงฆ์ในวัดยินยอมให้ถ่ายทำโฆษณา และฉากที่ถ่ายทำบางส่วนเป็นการจำลองฉากจากเกมโดยตรง[ 24 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 [ 25 ]บริษัท ASCII CorporationและSoftbank Creativeได้วางจำหน่ายคู่มือกลยุทธ์สองฉบับที่แตกต่างกันพร้อมกับเกม[ 26 ]
Agetecประกาศวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2547 [ 10 ] Agetec เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมของ FromSoftware ในฝั่งตะวันตกเป็นประจำในช่วงเวลานั้น[ 27 ]การแปลของพวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษารูปแบบเกมดั้งเดิมไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และรวมถึงเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมด้วย[ 2 ]เกมนี้วางจำหน่ายในภูมิภาคนี้เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2547 [ 28 ]เดิมทีเกมนี้จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรโดยDigital Jestersก่อนที่บริษัทจะล้มละลาย[ 29 ] [ 30 ]โดยมี Nobilis และ Indie Games Productions รับหน้าที่จัดจำหน่ายทั่วทั้งยุโรป[ 31 ] [ 32 ]เกมนี้วางจำหน่ายในภูมิภาคนี้เมื่อวันที่ 14 เมษายน พ.ศ. 2549 [ 31 ]ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การวางจำหน่าย เวอร์ชันตะวันตกได้กลายเป็นของสะสมหายาก และตัวเกมเองก็ไม่เป็นที่รู้จักมากนักเนื่องจากมีการเผยแพร่ในวงจำกัดและหายาก[ 32 ] [ 33 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 59% [ 34 ] |
| เมตาคริติคอล | 57/100 [ 35 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | C [ 36 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6.5/10, 4/10, 5.5/10 [ 3 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 4/10 [ 37 ] |
| ฟามิตสึ | 28/40 [ 38 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6/10 [ 40 ] |
| เกมโปร | 2/5 [ 39 ] |
| เกมสปอต | 6.3/10 [ 4 ] |
| จีเอ็มอาร์ | 5/10 [ 41 ] |
Kuonได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และนักข่าว[ 32 ] [ 42 ]เว็บไซต์Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์ระบุว่าเกมนี้มีบทวิจารณ์ "หลากหลายหรือปานกลาง" โดยได้คะแนน 57 จาก 100 คะแนนจาก 20 บทวิจารณ์[ 35 ]เว็บไซต์GameRankings ที่คล้ายกันในยุคนั้น ให้คะแนนเกมนี้ 59% จาก 19 บทวิจารณ์[ 34 ]
เมื่อมีการกล่าวถึง เนื้อเรื่องและการออกแบบโลกได้รับการยกย่อง[ 3 ] [ 4 ] [ 36 ] [ 37 ]รูปแบบการเล่นได้รับผลตอบรับที่หลากหลาย โดยหลายคนพบว่าการต่อสู้ไม่สนุกและการออกแบบปริศนาล้าสมัย[ 36 ] [ 37 ] [ 39 ] [ 41 ]การควบคุมยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยทั่วไปเนื่องจากขาดการตอบสนอง และมีการกล่าวถึงจังหวะที่ช้า[ 4 ] [ 36 ] [ 40 ] [ 41 ]
Jeremy Parish เขียนบทความลงใน1UP.comโดยระบุว่าการออกแบบภาพนั้นโดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน แต่กลับพบว่ารูปแบบการเล่นซ้ำซากและไม่น่าสนใจ[ 36 ] Marc McEntegart จากEurogamerรู้สึกผิดหวังโดยรวม โดยรู้สึกว่าองค์ประกอบสยองขวัญนั้นธรรมดาเกินไป และวิจารณ์รูปแบบการเล่นและสุนทรียภาพที่ดูเหมือนจะสูญเปล่า[ 37 ] GameProรู้สึกว่าเกมโดยรวมนั้น "ถูกฉุดลง" ด้วยปัญหาด้านกลไกและการต่อสู้ซึ่งมีมาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของเกมประเภทนี้[ 39 ] Game Informerชื่นชอบบรรยากาศของเกม แต่ติเรื่องจังหวะที่ช้า[ 40 ]
Electronic Gaming Monthlyรู้สึกว่าเกมนี้ถูกลดทอนคุณภาพลงด้วยการแปลที่ไม่ดี และตั้งข้อสังเกตถึงการออกแบบที่ล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น [ 3 ] Bethany Massimilla จาก GameSpotชื่นชมการออกแบบด้านสุนทรียศาสตร์และเนื้อเรื่อง แต่พบว่ารูปแบบการเล่นโดยทั่วไปนั้นขาดความน่าสนใจทั้งสำหรับการเล่นระยะยาวหรือการเล่นซ้ำ [ 4 ] David Chen จากนิตยสาร GMRตั้งข้อสังเกตถึงการขาดความตื่นเต้นหรือการมีส่วนร่วมทั้งในรูปแบบการเล่นเกมมาตรฐานหรือการต่อสู้ และตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นไปที่นิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นจำกัดกลุ่มผู้ชม [ 41 ]
หมายเหตุ
- ^ Kuon ( ภาษาญี่ปุ่น :九怨)อ่านอีกแบบว่า "เก้าความชั่วร้าย" และ "นิรันดร์" [ 1 ]
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คูออน
Kuon [ a ] เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดย FromSoftware สำหรับ PlayStation 2 ในปี 2004 จัดจำหน่ายโดย FromSoftware ใน ญี่ปุ่น และวางจำหน่ายใน อเมริกาเหนือ โดย...
เกมเพลย์
Kuon เป็น วิดีโอเกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครสามตัว ได้แก่ อุสึกิ ซาคุยะ และ อาเบะ โนะ เซเมอิ สำรวจอาคารและบริเวณคฤหาสน์ฟูจิวาระ [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] ตัวละครจะถูกมองจาก มุมมอง บุคคลที่สามแบบคงที่[ 5 ] ตัว ละครจะเดินไปรอบๆ...
ฉากและตัวละคร
เรื่องราว ของคุอน เกิดขึ้นในและรอบๆ คฤหาสน์ฟูจิวาระ ซึ่งเป็นที่ดินใน เกียวโต ประเทศ ญี่ปุ่น ในช่วง ยุคเฮอัน แก่น เรื่องหลักคือ ต้น หม่อน วิเศษสองต้นที่ ตระกูลฮาตะ...
พล็อต
เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นสามส่วน ได้แก่ ช่วง "หยิน" ที่ติดตามอุสึกิ ช่วง "หยาง" ที่ติดตามซาคุยะ และช่วง "คุอน" ที่สามารถปลดล็อกได้ ซึ่งติดตามอาเบะ โนะ เซเมอิ [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] อุสึกิและคุเรฮะเดินทางมาถึงคฤหาสน์ฟูจิวาระจากบ้านของพวกเขาเพื่อตามหาโดมัน...