คุชาอุระ
ในดนตรีโชนา คู เชาอุระเป็นส่วนนำ เปรียบเทียบกับภาคกุตสิหิระ
อาจมองว่าคุชาอุระเป็นส่วนแรก โดยปกติแล้วคุทสินหิระจะเล่นตามหลังมาหนึ่งจังหวะ ภายในรอบ 12 จังหวะ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป นอกจากนี้ บางส่วนอาจเป็นทั้งส่วนของคุชาอุระและคุทสินหิระ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เล่น โดยทั่วไปแล้ว คุชาอุระประเภทนี้จะเล่นตามหลังมาหนึ่งจังหวะเพื่อให้เกิดเป็นคุทสินหิระ
ในรูปแบบมาตรฐานที่สุด ทั้งส่วนของคุชาอุระและคุทสินหิระสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นลำดับการทำซ้ำของวัฏจักรสี่รอบในจังหวะ 12/8 แบบตะวันตก โดยที่โน้ตทั้งหมดตกอยู่บนจังหวะย่อยหนึ่งในสิบสองจังหวะ อย่างไรก็ตาม จุดเริ่มต้นของวัฏจักรนั้นไม่เป็นมาตรฐาน และอาจแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค ผู้เล่น และส่วนดนตรี โดยทั่วไป จังหวะหลักของโฮโชจะตกอยู่บนจังหวะย่อยทุกๆ สามจังหวะ ซึ่งอาจทำให้เกิดเสียงคล้าย 4/4 อย่างไรก็ตาม ส่วนของคุชาอุระหรือคุทสินหิระก็มีหลากหลายรูปแบบที่โดยทั่วไปแล้วชาวตะวันตกส่วนใหญ่จะฟังดูเหมือนส่วนของ 3/4 ในกรณีนี้ สองส่วนนี้ ซึ่งโดยทั่วไปคือ 4/4 และ 3/4 จะรวมกันเป็นจังหวะหลายชั้นที่ครอบคลุมโดยแนวคิดของชิ้นงานเป็น 12/8 และซิงค์กันทุกๆ 12 จังหวะย่อย บางส่วนของคุชาอุระอาจฟังดูเหมือนเริ่มต้นด้วยจังหวะยกสำหรับหูของชาวตะวันตก ในขณะที่โน้ตตัวแรกนั้นตกอยู่บนจังหวะจริงๆ
ทั้งส่วนของ kushaura และ kutsinhira โดยทั่วไปจะมีท่วงทำนองสูงที่เล่นด้วยมือขวา (บนแป้นขวาของmbira dzavadzimu ) และท่วงทำนองเหล่านี้มักประกอบด้วยโน้ตที่สลับกันทุกๆ โน้ตตัวที่แปด ลักษณะเด่นอีกประการหนึ่งของ kushaura ที่แตกต่างจาก kutsinhira คือ โน้ตท่วงทำนองสูงเหล่านี้จะสลับกันกับโน้ตของ kutsinhira ก่อให้เกิดท่วงทำนองสูงที่ประสานกันซึ่งประกอบด้วยโน้ตมือขวาของผู้เล่นทั้งสอง ในการถอดเสียงหลายๆ ครั้ง โน้ตมือขวาตัวแรกของ kushaura จะตกอยู่ที่โน้ตตัวที่แปดทันทีหลังจากจังหวะ hosho แรก ในขณะที่ของ kutsinhira จะตกอยู่ที่จังหวะนี้โดยตรง—อย่างไรก็ตาม เนื่องจากจุดเริ่มต้นของวงจรที่กำหนดนั้นค่อนข้างเป็นไปตามอำเภอใจ คำอธิบายนี้จึงขึ้นอยู่กับบริบทเฉพาะของแนวคิดมาตรฐานเหล่านี้เกี่ยวกับจุดเริ่มต้น การพิจารณาท่วงทำนองเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของมือซ้าย (ด้านล่าง) การเปลี่ยนจุดเริ่มต้นของวงจรที่รับรู้ได้มักจะเปลี่ยนโครงสร้างโมดอลการรับรู้ของท่วงทำนองนั้นด้วย
ตัวอย่างจาก Nhemamusasa (โดยใช้การประมาณค่าโน้ตแบบตะวันตก)
- เวอร์ชัน 1: CCEEAA CCFFAA DDFFAA CCEEGG
- เวอร์ชัน 2: FFAADD FFAACC EEGGCC EEAACC (โน้ตเดียวกัน แต่แบ่งรอบต่างกัน)
โดยทั่วไป ผู้เล่นที่เล่นส่วนคุชาอุระจะเป็นผู้นำในการเลือกท่วงทำนองที่จะเล่น ในขณะที่ผู้เล่นคุทสินหิระจะพยายามเล่นตามผู้นำด้วยท่วงทำนองเสริม มีท่วงทำนองที่หลากหลายสำหรับทั้งมือขวาและมือซ้าย บางท่วงทำนองของมือซ้ายจะเล่นเฉพาะบนแป้นคีย์บอร์ดด้านซ้ายบนเท่านั้น โดยหลีกเลี่ยงแป้นคีย์บอร์ดด้านซ้ายล่างโดยสิ้นเชิง
ลักษณะเฉพาะของส่วนมือขวาคือโน้ตที่ซ้ำกัน รวมถึงเส้นเสียงที่ลดลง แต่ไม่ใช่เส้นเสียงที่เพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น:
- GGGGFEDD GGFEDDBB DDCCBBAA ( Tairevaแยกออกเป็นสามบรรทัดลงมา)
- FFEEDDCCBAGG EEDDCCBBAAGG ( Nhemamusasaแยกออกเป็นสองบรรทัดลงมา)
ในมือขวาคอร์ดที่พบบ่อยที่สุดคือคอร์ดอ็อกเทฟซึ่งประกอบด้วยคีย์ซ้ายสุดที่เล่นด้วยนิ้วโป้ง และคีย์ที่สี่ที่เล่นด้วยนิ้วชี้ ในมือซ้าย คอร์ดอ็อกเทฟและคอร์ดฟิฟท์ที่ต่อเนื่องกันนั้นพบได้บ่อย ในขณะที่คอร์ดเทิร์ดมักจะหลีกเลี่ยง และคอร์ดที่เล่นด้วยมือซ้ายทั้งหมดนั้นจะไม่เล่นในเครื่องดนตรีทั่วไปส่วนใหญ่ เพราะใช้เพียงนิ้วเดียวคือนิ้วโป้งเท่านั้น
กุตสินหิระ
- ส่วนนี้กล่าวถึงส่วนดนตรีภาษาโชนา สำหรับศูนย์ศิลปวัฒนธรรมที่ตั้งอยู่ในเมืองยูจีน รัฐโอเรกอนโปรดดูที่ศูนย์ศิลปวัฒนธรรมคุตสินหิระ
ในดนตรีโชนาส่วนที่เรียกว่าkutsinhira นั้นมักจะช้ากว่าส่วน kushaura หนึ่ง จังหวะโดยทั่วไปแล้ว kutsinhira คือส่วนที่คลาดเคลื่อนจากจังหวะหลักมากกว่า หรือคลาดเคลื่อนเกือบตลอดจังหวะ เมื่อเทียบกับ kushaura
โดยปกติแล้ว ผู้เล่นคุชาอุระจะเป็นผู้เริ่มกำหนดทิศทางการด้นสด และผู้เล่นคุทสินหิระจะเล่นตามหรือตอบสนอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของระดับเสียงต่ำหรือสูง ท่วงทำนองสูงและต่ำที่เกิดขึ้นใหม่นั้นประกอบขึ้นจากการประสานกันของส่วนคุทสินหิระกับส่วนคุชาอุระ มากกว่าที่จะเป็นท่วงทำนองของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเพียงลำพัง
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- เบอร์ลินเนอร์, พอล (1978). จิตวิญญาณแห่งมบิรา: ดนตรีและประเพณีของชาวโชนาแห่งซิมบับเว . เบิร์กลีย์ : สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย
ลิงก์ภายนอก
- การถอดเสียง Mbira Jumpstartแบบตะวันตกของ Max Krimmel เปรียบเทียบท่อน kushaura และ kutsinhira สำหรับหกเพลง