ดินแดนแห่งโชคชะตา
Land of Fate เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับ เกมสวมบทบาทแฟนตาซีAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1992
สารบัญ
ชุด Land of FateอธิบายดินแดนสมมติZakharaใน ฉากการผจญภัย Al-Qadimอย่างละเอียดLand of Fateอธิบายแผนที่ ภูมิศาสตร์ กิจวัตรประจำวัน แฟชั่น ประเพณี องค์กร สถานะชนชั้น ระบบกฎหมาย สิ่งของวิเศษ ภาษา ปฏิทิน เผ่าทะเลทราย 12 เผ่า เทพเจ้าหรือประเภทเทพเจ้า 17 องค์ และรายละเอียดเมือง 27 เมืองใน "คู่มือนักผจญภัยสู่ Zakhara" พร้อมด้วยความลับเฉพาะ DM สำหรับแต่ละเมืองในหนังสือ "Fortunes and Fates" [ 1 ]
ประวัติการตีพิมพ์
Land of Fateจัดพิมพ์โดยTSR, Inc.ในรูปแบบชุดกล่อง ซึ่งประกอบด้วยคู่มือสถานที่ 128 หน้า คู่มือแคมเปญ 64 หน้า แผ่น Monstrous Compendium 8 แผ่น แผนที่กระดาษแข็ง 12 แผ่น แผนที่สีขนาดใหญ่ 3 แผ่น และมาตราส่วนหกเหลี่ยมพลาสติก[ 1 ]ออกแบบโดยJeff Grubbร่วมกับAndria HaydayปกออกแบบโดยFred FieldsและภาพประกอบโดยKarl Waller [ 1 ]
แผนกต้อนรับ
Gene Alloway ได้รีวิวชุดกล่อง Al-Qadim: Land of FateในWhite Wolf #34 (มกราคม/กุมภาพันธ์ 1993) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า " Al-Qadim: Land of Fateเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ ซีรีส์ Al-Qadimมันขยายโลกของแคมเปญอย่างมหาศาลและมอบความลึกซึ้งยิ่งขึ้นให้กับสถานที่ที่น่าสนใจอยู่แล้วที่จะ 'เยี่ยมชม' ผู้เล่นจะสนุกกับมันมาก สิ่งที่ต้องทำก็แค่มีเวลา โคมไฟ และพรม..." [ 2 ]
Allen Varneyได้รีวิวLand of FateสำหรับนิตยสารDragon ฉบับที่ 219 (กรกฎาคม 1995) [ 1 ]เขาเริ่มต้นด้วยการกล่าวว่า: "น่าเสียดายที่มันสมเหตุสมผลที่ กล่อง Land of Fateจะตามมาอย่างรวดเร็ว หลังจากคู่มือ Al-Qadimเป็นภาคเสริมแรก คู่มือแนะนำฉากของ Zakhara อย่างสั้น ๆ แต่ชุดนี้อธิบายอย่างละเอียด การรณรงค์ต้องการข้อมูลพื้นฐานนี้" แต่ด้วยทุกสิ่งในLand of Fateเขากล่าวว่า "มันใหญ่มาก" [ 1 ]เขากล่าวต่อไปว่า: "โดยหลักการแล้ว บันทึกย่อของชุดแคมเปญสามารถสร้างความพึงพอใจได้ในตัวมันเอง ใน ชุด Land of Fateบันทึกย่อเหล่านั้นอ่านยาก เราได้บทที่มีประโยชน์เกี่ยวกับทุกแง่มุมของชีวิตประจำวัน และบทความเสริมที่ยอดเยี่ยมสองสามบทความเกี่ยวกับพิธีชงกาแฟซาคารา ("มาตรวัดของเจ้าบ้านที่ดี") และการดำน้ำหาไข่มุก ซึ่งเป็นเนื้อหาสำหรับฉากที่น่าจดจำในการผจญภัย ส่วนที่เหลือเป็นพายุทรายของรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ โครงร่างตัวละครหนึ่งย่อหน้า เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยทางสังคม (เราได้รับแจ้งสองครั้งว่าผู้บูชาในซาคารา "กราบไหว้" ตัวเอง) และบันทึกย่อ ด้วยการทำงาน คุณสามารถรวบรวมบันทึกย่อสิบกว่ารายการให้กลายเป็นการผจญภัยที่อิสระเหมือนนิทานอาหรับราตรีที่หลวมๆ ซึ่งสิ่งหนึ่งตามมาด้วยอีกสิ่งหนึ่งโดยไม่มีตรรกะมากนัก แต่Land of Fate ส่วนใหญ่ ไม่ตรงกับจินตนาการที่บ้าๆ บอๆ ของนิทานอาหรับราตรีที่ดีที่สุด บางครั้งความคิดสร้างสรรค์ของผู้ออกแบบก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัด เช่น ในการเริ่มต้นอย่างตรงไปตรงมาของรายการที่อธิบายความลับของฮิลม์: "เมืองแห่งความเมตตานั้นน่าเบื่อ" และเช่นเดียวกับคู่มือ ไม่มีคำแนะนำใดๆ ในหน้าทั้งหมดนี้เกี่ยวกับวิธีการพัฒนาบันทึกย่อเหล่านี้ให้กลายเป็นแคมเปญที่น่าจดจำและมีลักษณะเฉพาะของอาหรับ” [ 1 ]วาร์นีย์สรุปการรีวิวโดยกล่าวว่า “บางส่วนของ ชุดกล่อง Land of Fateช่วยเสริมแคมเปญ Al-Qadim ใดๆ แต่ความยาวมากเกินไปและแรงบันดาลใจไม่สม่ำเสมอ เว้นแต่คุณวางแผนที่จะสร้างแคมเปญที่ยาวและทะเยอทะยาน คุณอาจจะเล่นได้โดยไม่ต้องใช้กล่องนี้” [ 1 ]