ลาร์ส เปตรัส
Lars Erik Petrus (เกิด 4 พฤศจิกายน 1960) เป็นนักแก้รูบิคความเร็วสูง ชาวสวีเดนผู้ประสบความสำเร็จ เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นไอคอนและปรมาจารย์แห่งรูบิค[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ข้อมูล
Petrus เติบโตขึ้นมาในGammelstadenนอกเมือง Luleå [ 4 ]
เขาเริ่มเล่นสปีดคิวบ์ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โดยเรียนรู้มันตลอดช่วงฤดูร้อนขณะที่เขาว่างงาน[ 5 ]ในปี 1982 เขาได้เป็นแชมป์ระดับชาติของสวีเดนและได้อันดับที่สี่โดยรวมใน การแข่งขัน รูบิคชิง แชมป์โลกอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ จัดขึ้นในบูดาเปสต์ประเทศฮังการี[ 6 ] [ 7 ]
ต่อมาเขาได้เผยแพร่วิธีการของเขา ซึ่งรู้จักกันในชื่อระบบ Petrus บนอินเทอร์เน็ต วิธีนี้ได้รับความนิยมพอสมควรในหมู่นักเล่นรูบิคความเร็วระดับกลางและระดับสูง แม้ว่าการใช้งานในปัจจุบันจะลดลงอย่างมากเนื่องจากวิธีการต่างๆ เช่น ZZ, Roux และ CFOP ได้รับความนิยมมากขึ้น Petrus ชนะการแข่งขันรูบิค 3x3x3 ประเภทใช้จำนวนการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2005 ที่จัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2005 ที่Lake Buena Vistaรัฐฟลอริดาสหรัฐอเมริกา โดยได้รับรางวัล 500 ดอลลาร์สหรัฐ เขาเข้าร่วมการแข่งขันรูบิคระดับนานาชาติปี 2006 ที่ซานฟรานซิสโก[ 8 ]ปัจจุบัน (ตั้งแต่ปี 1995) เขาอาศัยอยู่ในเขตอ่าวซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขาทำงานเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์[ 5 ]
เขายังมีแคตตาล็อกและตีพิมพ์คำอธิบายเกี่ยวกับชื่อผลิตภัณฑ์ของ Ikea อีกด้วย [ 9 ]
ระบบลาร์ส เปตรัส
ระบบ Petrus ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นทางเลือกแทนวิธีการแก้ปัญหาแบบแบ่งชั้นที่เป็นที่นิยมในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โดยใช้บล็อกขนาด 2×2×2 [ 10 ] [ 1 ] Petrus ให้เหตุผลว่าเมื่อผู้แก้ปัญหาสร้างชั้นต่างๆ การจัดระเบียบชิ้นส่วนที่เหลือของลูกบาศก์จะถูกจำกัดด้วยสิ่งที่ได้ทำไปแล้ว เพื่อให้การแก้ปัญหาแบบแบ่งชั้นดำเนินต่อไปได้หลังจากสร้างชั้นแรกแล้ว ส่วนที่แก้แล้วของลูกบาศก์จะต้องถูกแยกชิ้นส่วนชั่วคราวในขณะที่ทำการเคลื่อนไหวที่ต้องการ จากนั้นจึงประกอบใหม่ในภายหลัง Petrus พยายามแก้ไขปัญหานี้โดยการแก้ลูกบาศก์จากมุมหนึ่งออกไปด้านนอก ทำให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในหลายด้านของลูกบาศก์เมื่อการแก้ปัญหาดำเนินไป วิธีนี้มักใช้ในการแก้ลูกบาศก์ด้วยการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด
วิธีการ
ระบบนี้ใช้ขั้นตอนพื้นฐานเจ็ดขั้นตอนในการแก้ลูกรูบิค:
- สร้างบล็อกขนาด 2×2×2
- ขยายเป็นขนาด 2×2×3 โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงบล็อก 2×2×2 เดิม
- การวางแนวขอบที่ถูกต้อง (EO)
- แก้ปัญหาครบสองชั้น
- สลับตำแหน่งมุมที่เหลือ (CP)
- จัดวางมุมที่เหลือ (CO)
- สลับขอบสุดท้าย (EP)
เปตรัสได้คิดค้นอัลกอริทึมที่เรียบง่ายและยืดหยุ่นสามแบบเพื่อดำเนินการในสามขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งเขาตั้งชื่อว่า นิคลาส ซูเน และอัลลัน
แม้ว่าวิธีการนี้จะเป็นระบบที่มีประสิทธิภาพในการแก้ลูกรูบิค แต่ก็มีการปรับปรุงแก้ไขมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาเพื่อให้ทันสมัยอยู่เสมอในวงการแข่งขันแก้ลูกรูบิคความเร็วสูงมีการเพิ่มอัลกอริทึมอีกมากมายเพื่อลดเวลาในการแก้ปัญหาลงหลายวินาที และขั้นตอนที่ 5 และ 6 หรือขั้นตอนที่ 6 และ 7 มักถูกรวมเข้าด้วยกันขึ้นอยู่กับปัญหาในแต่ละกรณี
ลิงก์ภายนอก
- ผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันรูบิคชิงแชมป์โลก ปี 2005
- การแก้ลูกรูบิคให้เร็วโดย ลาร์ส เปตรัส
- บันทึกอย่างเป็นทางการของลาร์ส - จากเว็บไซต์สมาคมลูกบาศก์โลก