ลาสก้า
| ประเภท | เกมกระดานเกมกลยุทธ์นามธรรม |
|---|---|
| ผู้เล่น | 2 |
| เวลาในการตั้งค่า | น้อยกว่าหนึ่งนาที |
| เวลาเล่น | แตกต่างกันไปสามารถใช้เครื่องจับเวลาหมากรุก ได้ |
| โอกาส | ไม่มี |
| ทักษะ | กลยุทธ์ยุทธวิธี |
| คำพ้องความหมาย | ลัสก้าลัสเกอร์ส |
ลาสกา (หรือเรียกอีกอย่างว่าลาสก้าหรือลาส เกอร์ส ) เป็น เกม หมากรุกชนิดหนึ่งที่คิดค้นโดยเอ็มมานูเอล ลาสเกอร์ (ค.ศ. 1868–1941) แชมป์โลกหมากรุก คนที่สอง ลาสกาได้รับอิทธิพลมาจากหมากรุกอังกฤษ (หมากฮอสอเมริกัน) และเกมหมากรุกรัสเซียที่เรียกว่า บาชนี (หอคอย)
ประวัติศาสตร์
เอมานูเอล ลาสเกอร์ เริ่มรู้จักกับเกมบาชนีในศตวรรษที่ 19 ขณะเข้าร่วมการแข่งขันหมากรุกในมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก จากบันทึกความทรงจำร่วมสมัย ลาสเกอร์พักอยู่ในบ้านของดี.ไอ. ซาร์กิน นักประวัติศาสตร์ นักวิจัย และผู้เผยแพร่เกมกระดานชื่อดังในมอสโก ในช่วงเวลาที่เขาพบกับลาสเกอร์ ซาร์กินเป็นบรรณาธิการคอลัมน์เกี่ยวกับเกมหมากฮอส (หมากรุก) ในหนังสือพิมพ์และนิตยสารรัสเซียหลายฉบับเป็นประจำ อิทธิพลซึ่งกันและกันของนักวิจัยชื่อดังเหล่านี้ค่อนข้างชัดเจน เนื่องจากซาร์กินเป็นผู้เขียนผลงานสำคัญ "ความเก่าแก่ของเกมหมากฮอสและหมากรุก" และหนังสือของลาสเกอร์ "เกมกระดานของชาติ" ก็ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำหลายครั้ง
ในเวลานั้น บริษัทการตลาดที่แข็งแกร่งแห่งหนึ่งได้ทำการเปิดตัวหมากรุกแบบคอลัมน์ชนิดใหม่ โดยใช้แบรนด์ผ่านตัวของลาสเกอร์ แชมป์โลกคนปัจจุบัน
ในปี ค.ศ. 1911 ชุดอุปกรณ์สำหรับเล่นเกมลาสกา ซึ่งประกอบด้วยกระดานเกม ชุดหมากรุกสี่สี และหนังสือคู่มืออธิบายกติกาของเกม ได้ถูกจำหน่ายอย่างแพร่หลายในยุโรปและสหรัฐอเมริกา
- อี.ลาสเกอร์ เล่นเกมลาสกาของเขา — เกมใหม่ // Ogonjok : Magazin/ — 1911. — № 39. — หน้า 17.
- ชุดเกม Lasca ดั้งเดิม พร้อมคู่มือและคำอธิบายกติกา พร้อมกล่อง
คำอธิบาย
เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 7x7 ช่อง เช่นเดียวกับหมากรุกและเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจากหมากรุกส่วนใหญ่ การเล่นจะเกิดขึ้นบนช่องสลับกัน ดังนั้นจึงใช้ช่องจริงเพียง 25 ช่องจากทั้งหมด 49 ช่อง ตัวหมากในตอนแรกเรียกว่าทหารเมื่อพวกมันไปถึงแถวสุดท้ายของกระดาน พวกมันจะกลายเป็นนายทหารซึ่งมีความสามารถเช่นเดียวกับราชาในหมากรุกอังกฤษ คือสามารถเดินและกระโดดถอยหลังได้
กฎ
ความแตกต่างหลักระหว่างลาสกาและหมากรุกแบบอื่นๆ คือ แทนที่จะนำตัวหมากออกจากกระดานเมื่อมีการกระโดด ตัวหมากเหล่านั้นจะถูกวางไว้ใต้ตัวหมากที่กระโดดข้ามไป ทำให้เกิดเป็นคอลัมน์คอลัมน์จะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นที่มีตัวหมากอยู่ด้านบนสุด และจะมีอำนาจในการเคลื่อนที่และกระโดดเหมือนกับตัวหมากนั้น (เช่น คอลัมน์ที่มีนายทหารสีดำอยู่ด้านบนสุดจะอยู่ภายใต้การควบคุมของฝ่ายดำ และสามารถเคลื่อนที่และกระโดดได้ทั้งสองทิศทาง) หากคอลัมน์นั้นถูกกระโดดข้าม ตัวหมากด้านบนสุดเท่านั้นที่จะถูกนำออกไปวางไว้ใต้คอลัมน์ที่กระโดดข้ามไป
มีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อยอื่นๆ ด้วยเช่นกัน การจับกินเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อเป็นไปได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ฉลาดอาจบังคับให้คู่ต่อสู้จับกินชิ้นส่วนสีของตนเองหลายชิ้น จากนั้นจึงจับกินชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จากด้านบน ทำให้เหลือคอลัมน์ที่แข็งแกร่งซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนสีของตนเองหลายชิ้น ผู้เล่นจะชนะเกมเมื่อ:
- ฝ่ายตรงข้ามไม่มีทางเลือกที่ถูกต้องตามกฎหมาย หรือ
- หมากของฝ่ายตรงข้ามถูกจับไปหมดแล้ว หรือ
- ฝ่ายตรงข้ามลาออก
ตัวอย่าง งาน และเกม
- ฝ่ายขาวชนะ (ภารกิจลาสกา โดย อเล็กซานเดอร์ สลาดคอฟฟ์, มอสโก)
- ปีเตอร์ มิคาเอลเซ่น (ดัตช์) - วิคเตอร์ ปาโฮมอฟ (รัสเซีย)(1999 г.)
ดูเพิ่มเติม
รีวิว
- เกมและปริศนา #44 [ 1 ]
อ่านเพิ่มเติม
- Diagram Group (1975). Midgley , Ruth (บรรณาธิการ). The Way to Play . Paddington Press Ltd. หน้า 40. ISBN 0-8467-0060-3.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1999). ประวัติศาสตร์เกมกระดานฉบับออกซ์ฟอร์ด . สำนัก พิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด.หน้า 271–72 . ISBN 0-19-212998-8.
- Pritchard, David B. (1982). เกมฝึกสมอง . สำนักพิมพ์ Penguin Books Ltd.หน้า 102–106 . ISBN 0-14-00-5682-3.
- พริตชาร์ด, เดวิด (1994). หนังสือเกมสำหรับครอบครัว . สำนักพิมพ์บร็อคแฮมป์ตัน. หน้า 40–41 . ISBN 1-86019-021-9.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). กฎใหม่สำหรับเกมคลาสสิก . John Wiley & Sons Inc. หน้า 176–177 . ISBN 978-0471536215.
ลิงก์ภายนอก
- เกมลาสกา – ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับกฎและประวัติความเป็นมา
- เอกสารต้นฉบับของ Emanuel Lasker ที่อธิบายเกี่ยวกับเกมนี้ มีให้เลือกทั้งแบบHTMLหรือPDF
- Lasca ที่BoardGameGeek
- อังเกอร์สไตน์, โวล์ฟกัง (2002) "Das Säulenspiel Laska: ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา einer fast vergessenen Dame-Variante mit Verbindungen zum Schach" (PDF ) การศึกษาเกมกระดาน5 : 79– 99, 135– 136, 138– 139, 141. ISSN 1566-1962 . สืบค้นเมื่อ2021-05-27 .