กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

เลโก้เพื่อการศึกษา

วิธีการเรียนรู้/ธีมเลโก้/ผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวในปี 1999

Lego Education (เดิมชื่อLego Dacta ) เป็นชุดเลโก้ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโรงเรียน โดยเน้นชุดที่สถาบันการศึกษาสามารถนำไปใช้ได้ และรวมถึงชุดที่เน้น ธีม...

เลโก้เพื่อการศึกษา

เลโก้เพื่อการศึกษา
โลโก้ตั้งแต่ปี 2003 ถึง 2025
ชื่ออื่นๆเลโก้ ดักตา (1960–2003)
เรื่องเหมาะสำหรับใช้ในโรงเรียน โดยเฉพาะในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEAM)
ความพร้อมใช้งานปี 1999–ปัจจุบัน
 ชุดทั้งหมด1,201 [ 1 ]
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Lego Education (เดิมชื่อLego Dacta ) เป็นชุดเลโก้ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโรงเรียน โดยเน้นชุดที่สถาบันการศึกษาสามารถนำไปใช้ได้ และรวมถึงชุดที่เน้น ธีม DuploและTechnicและมีบล็อกจำนวนมาก[ 2 ]ชุดนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 [ 3 ]

ภาพรวม

กลุ่มผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่เส้นทางการเรียนรู้เลโก้แบบครบวงจรตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมัธยมศึกษา[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Lego Education ออกแบบโซลูชันการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการศึกษาต่างๆ รวมถึงมาตรฐานวิทยาศาสตร์ยุคใหม่ (Next Generation Science Standards) มาตรฐานของสมาคมเทคโนโลยีการศึกษานานาชาติ (International Society for Technology in Education) และมาตรฐานหลักสูตรแกนกลางของรัฐ (Common Core State Standards) ผลิตภัณฑ์ของพวกเขา เช่น Spike Prime และ BricQ Motion มาพร้อมกับแผนการสอนที่สนับสนุนการสอนของครู[ 8 ]เครื่องมือทางการศึกษาที่พัฒนาโดย Lego Education ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลดีต่อผลลัพธ์การเรียนรู้ STEM ของนักเรียน การวิเคราะห์เผยให้เห็นว่าการบูรณาการหุ่นยนต์เข้ากับการศึกษา STEM ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้และทัศนคติ[ 9 ]

ประวัติศาสตร์

บูธ Lego Education ในงาน Hannover ปี 2015

เลโก้ แดคต้า และ MIT

ในปี พ.ศ. 2528 Seymour Papert , Mitchel Resnickและ Stephen Ocko ได้ก่อตั้งบริษัทชื่อ Microworlds โดยมีเจตนาที่จะพัฒนาชุดประกอบที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา[ 10 ] : 14ก่อนหน้านี้ Papert ได้สร้าง ภาษาโปรแกรม Logo ขึ้นมา เพื่อเป็นเครื่องมือ "สนับสนุนการพัฒนาวิธีคิดและการเรียนรู้แบบใหม่" [ 11 ] : xivและใช้หุ่นยนต์ "Turtle"ในการแสดงโปรแกรมในโลกแห่งความเป็นจริง[ 11 ] : 55–56เนื่องจากประเภทของโปรแกรมที่สร้างขึ้นนั้นถูกจำกัดด้วยรูปร่างของ Turtle จึงเกิดแนวคิดที่จะสร้างชุดประกอบที่สามารถใช้คำสั่ง Logo เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับผลงานออกแบบของผู้เรียนเอง[ 12 ] : 3เช่นเดียวกับหุ่นยนต์ "เต่าบนพื้น" ที่ใช้สาธิตคำสั่ง Logo ในโลกแห่งความเป็นจริง ระบบการก่อสร้างที่ใช้คำสั่ง Logo ก็จะสาธิตคำสั่งเหล่านั้นในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน แต่การอนุญาตให้เด็กสร้างสรรค์ผลงานของตนเองนั้นเป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์การเรียนรู้โดยการให้พวกเขามีอำนาจควบคุม[ 13 ]ในการพิจารณาระบบการก่อสร้างที่จะร่วมมือด้วย พวกเขาต้องการแนวทาง "พื้นต่ำเพดานสูง" ซึ่งเป็นสิ่งที่เรียนรู้ได้ง่ายแต่ทรงพลังมาก ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงตัดสินใจใช้ตัวต่อเลโก้เนื่องจากระบบและความหลากหลายของชิ้นส่วน และภาษา Logo เนื่องจากกลุ่มมีความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์และใช้งานง่าย[ 10 ] : 14เลโก้เปิดรับการร่วมมือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะแผนกการศึกษาของบริษัทมีเป้าหมายในการก่อตั้งที่คล้ายคลึงกับบริษัท Microworlds มาก การร่วมมือจึงย้ายไปยัง MIT Media Lab ที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ ซึ่งมีการแบ่งปันความคิดอย่างเปิดเผย[ 10 ] : 14ในฐานะผู้สนับสนุนห้องปฏิบัติการทั้งหมด เลโก้ได้รับสิทธิ์ในการผลิตเทคโนโลยีใดๆ ที่ผลิตโดยกลุ่มของ Papert, Resnick และ Ocko โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ และยังได้รับอนุญาตให้ส่งพนักงานมาช่วยงานวิจัย ดังนั้นพวกเขาจึงส่งวิศวกร Alan Tofte (สะกดว่า Toft ก็ได้) ซึ่งช่วยออกแบบตัวต่อที่ตั้งโปรแกรมได้[ 10 ] : 35 [ 14 ] : 74อีกส่วนหนึ่งของ MIT Media Lab คือการเผยแพร่สู่ชุมชน ดังนั้นตัวต่อเหล่านี้จึงถูกนำไปใช้ในการทำงานร่วมกับเด็กๆ ในโรงเรียนเพื่อทั้งการวิจัยและการศึกษา

เลโก้/โลโก้ และศูนย์ควบคุมเทคนิค (1985)

การทดลองครั้งแรกของการผสมผสานเลโก้และภาษาการเขียนโปรแกรม Logo เรียกว่า Lego/Logo และเริ่มต้นในปี 1985 [ 13 ]คล้ายกับ "เต่าบนพื้น" ที่ใช้สาธิตคำสั่ง Logo ในโลกแห่งความเป็นจริง Lego/Logo ใช้คำสั่ง Logo เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับสิ่งประดิษฐ์เลโก้ สิ่งสำคัญคือเด็กๆ สามารถสร้างเครื่องจักรของตนเองเพื่อเขียนโปรแกรมได้ เพราะพวกเขาจะใส่ใจในโครงการของตนเองมากขึ้นและเต็มใจที่จะสำรวจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการทำให้เครื่องจักรเคลื่อนไหว ระบบ Lego/Logo ช่วยให้เด็กๆ สามารถสร้างการออกแบบและการทดลองของตนเอง เสนอเส้นทางการเรียนรู้ที่หลากหลาย และส่งเสริมความรู้สึกของชุมชน ขั้นแรก เครื่องจักรจะถูกสร้างขึ้นจากเลโก้ จากนั้นเครื่องจักรจะเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และเขียนโปรแกรมใน Logo เวอร์ชันที่ดัดแปลง ระบบ Lego/Logo ได้แนะนำชิ้นส่วนประเภทใหม่สำหรับการสร้างสรรค์ เช่น มอเตอร์ เซ็นเซอร์ และไฟ มอเตอร์และเซ็นเซอร์เชื่อมต่อกับกล่องอินเทอร์เฟซที่สื่อสารกับคอมพิวเตอร์[ 13 ]ต่อมา Lego/Logo ได้ถูกนำไปจำหน่ายเชิงพาณิชย์โดยกลุ่มเลโก้ในชื่อ (Lego) Technic Control Center [ 12 ] : 3พบว่าการใช้ระบบเลโก้/โลโก้ช่วยให้เด็กๆ พัฒนาความรู้เกี่ยวกับโลกทางกายภาพซึ่งทำให้แม้แต่ผู้ที่ไม่มีทักษะทางคณิตศาสตร์หรือภาษา ก็สามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ระบบนี้[ 14 ] : 23

โลโก้อิฐ รุ่นที่ 1 "อิฐสีเทา" (1986)

แม้ว่า Lego/Logo จะมีประสิทธิภาพ แต่ก็มีข้อจำกัดอยู่บ้างเนื่องจากต้องเชื่อมต่อสิ่งประดิษฐ์เข้ากับคอมพิวเตอร์[ 12 ] : 3กลุ่มเริ่มทำงานกับการพัฒนาเพิ่มเติมของสภาพแวดล้อม Lego/Logo เพื่อสร้างหุ่นยนต์ที่สามารถโต้ตอบได้ไม่เพียงแต่กับสภาพแวดล้อมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ ที่ตั้งโปรแกรมไว้ในระบบเดียวกันด้วย[ 14 ] : 24 การทดลองกับอิฐที่ไม่ต้องเชื่อมต่อ (เรียกว่า Logo Brick หรือ "Grey Brick") เริ่มขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 1986 เพื่อเร่งกระบวนการออกแบบ Logo Brick จึงมีชิปประมวลผลจากคอมพิวเตอร์ Apple II อยู่ภายใน โดยทำงานด้วย Lego/Logo เวอร์ชันที่ดัดแปลงแล้วซึ่งเขียนขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II [ 14 ] : 74กล่องอินเทอร์เฟซ Lego/Logo ซึ่งเป็นการพัฒนาก่อนหน้านี้ของกลุ่ม มีพอร์ตเซ็นเซอร์เพียงสองพอร์ต ซึ่งทีมออกแบบสังเกตว่าไม่เพียงพอเสมอไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ พวกเขาจึงเพิ่มพอร์ตเซ็นเซอร์สี่พอร์ตให้กับ Logo Brick Logo Brick ทำจากกล่องแบตเตอรี่ Lego ที่ดัดแปลงแล้ว และมีขนาดประมาณเท่ากับสำรับไพ่[ 14 ] : 74, 23อิฐโลโก้ได้รับการทดสอบในโรงเรียน

ความคืบหน้าและประกาศสำคัญ

2017

ในปี 2017 Lego Education เป็นหน่วยงานของThe Lego Groupที่มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับนักการศึกษาซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้เหมาะสมหรือสามารถใช้ร่วมกับหลักสูตรของโรงเรียนได้[ 15 ]

  • Lego Education เปิดตัวแหล่งข้อมูลการเขียนโค้ดใหม่ในปี 2017 ข้อเสนอใหม่จาก Lego Education ประกอบด้วยแผนการสอนฟรี หลักสูตรออนไลน์สำหรับนักการศึกษา และการสนับสนุนให้โรงเรียนเข้าร่วม First Lego League ที่ได้รับความนิยม สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือใหม่ ๆ ที่ Lego Education นำเสนอให้กับโรงเรียน[ 16 ]
  • ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2560 สตูดิโอสร้างสรรค์นวัตกรรมการศึกษาเลโก้ของ มหาวิทยาลัยดับลินซิตี้ได้ร่วมมือกับกลุ่มยุวกาชาดหญิงแห่งไอร์แลนด์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มเพื่อส่งเสริมให้เด็กหญิงวัยรุ่นมีส่วนร่วมกับวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) มากขึ้น[ 17 ]
  • ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560 Lego Education ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ใหม่ชื่อ STEAM Park เพื่อแนะนำเด็กก่อนวัยเรียนให้รู้จักกับวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลปะ และคณิตศาสตร์ (STEAM) STEAM Park ส่งเสริมให้นักเรียนก่อนวัยเรียนสนใจในวิชา STEAM โดยการทำงานเป็นกลุ่มด้วยตัวต่อ Duplo เพื่อสร้างเครื่องเล่นและสิ่งดึงดูดใจในสวนสนุก[ 18 ]

2018

  • Lego Education เปิดตัว Spike Prime ผลิตภัณฑ์ STEAM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลปะ คณิตศาสตร์) ที่ เน้นการลงมือปฏิบัติจริงซึ่งนำเสนอโดย Lego Education โดยนำอิฐเลโก้และฮับที่ตั้งโปรแกรมได้พร้อมเซ็นเซอร์และมอเตอร์มารวมกัน แอปทำงานร่วมกับฮับเพื่อให้เด็กๆ สามารถสร้างโปรแกรมที่มีบทเรียนซึ่งออกแบบมาให้เหมาะสมกับห้องเรียนได้[ 19 ]
  • กลุ่มเลโก้ได้เปิดตัวโครงการ Master Educators ซึ่งเป็นโครงการใหม่จาก Lego Education โดยมีการคัดเลือกครูผู้เชี่ยวชาญ 110 คนเป็นกลุ่มแรก หวังว่าครูจากทั่วโลกจะสามารถแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและแนวคิดใหม่ๆ ได้ เพื่อขยายโครงการ กลุ่มเลโก้จึงวางแผนที่จะรับสมัครผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาจากทั่วโลก[ 20 ]
  • ในเดือนพฤศจิกายน 2018 กลุ่มบริษัทเลโก้ประกาศในงานมหกรรมนำเข้านานาชาติจีนว่าได้เปิดตัวหลักสูตร STEAM สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาชาวจีนเป็นครั้งแรกในปีหน้า ซึ่งช่วยให้นักเรียนในท้องถิ่นกลายเป็นผู้เรียนที่กระตือรือร้นและทำงานร่วมกันได้ และสร้างทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 [ 21 ]

2019

  • Lego Education ได้ขยายโครงการ Master Educator Program โดยเพิ่มจำนวนผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาในโครงการ Master Educator Program เป็นมากกว่า 200 คน ครอบคลุม 39 รัฐในสหรัฐอเมริกา[ 22 ]

2020

  • เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีของ Lego Education บริษัทได้เปิดตัว Spike Prime ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 Spike Prime เป็นผลิตภัณฑ์จาก Lego Education สำหรับโรงเรียน โดยใช้ระบบเดียวกับ BOOST ซึ่งประกอบด้วยฮับที่ตั้งโปรแกรมได้ เซ็นเซอร์ และมอเตอร์ที่ใช้ร่วมกับแอป SPIKE [ 23 ] [ 24 ]
  • ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2563 เลโก้ได้เปิดตัวแหล่งข้อมูลออนไลน์ฟรีใหม่ โดยเน้นย้ำว่าสามารถใช้ได้ทุกที่ ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจช่วยได้ในขณะที่การเรียนทางไกลเป็นเรื่องปกติมากขึ้น[ 25 ]

2021

  • ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 Lego Education ได้เปิดตัวการพัฒนาวิชาชีพที่ครอบคลุมสำหรับนักการศึกษา[ 26 ]
  • ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 Lego Education ประกาศว่ากำลังร่วมมือกับNASAและ ทีม Artemis Iเพื่อนำเสนอชุดการเรียนรู้ STEAM ให้กับนักเรียนรุ่นเยาว์[ 27 ] [ 28 ]โปรแกรมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2565 [ 29 ] [ 30 ]
  • ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Lego Education ได้ประกาศว่ามินิฟิกเกอร์สองตัวของพวกเขา ได้แก่ เคทและไคล์ จะเดินทางไปอวกาศเพื่อชุดการเรียนรู้ STEAM พิเศษ[ 31 ]

2022

  • ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 Lego Education ได้ประกาศเปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมโครงการ Lego Education Ambassador Program (เดิมชื่อ Lego Education Master Educator Program) โดยจะเปิดรับสมัครในวันที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

2023

  • ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 Lego Education ได้เปิดตัว Hannah's STEAM Heroes: A Career Toolkit ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูในห้องเรียน[ 35 ]

ชุดก่อสร้าง

รถหุ่นยนต์เลโก้

ตามข้อมูลจากBrickLinkกลุ่มบริษัทเลโก้ได้วางจำหน่ายชุดเลโก้ทั้งหมด 1,201 ชุดภายใต้ธีมเลโก้เพื่อการศึกษา[ 1 ]

บริคคิว

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 กลุ่มบริษัทเลโก้ได้ประกาศชุดเลโก้ 2 ชุด ได้แก่ BricQ Motion Prime (หมายเลขชุด: 45400) และ BricQ Motion Essential (หมายเลขชุด: 45401) [ 36 ]ทั้งสองชุดมุ่งเน้นการให้ความรู้แก่เด็กๆ เกี่ยวกับ STEAM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลปะ และคณิตศาสตร์) ในรูปแบบกายภาพ[ 37 ]

  • BricQ Motion Prime (ชุดหมายเลข: 45400) ประกอบด้วยชิ้นส่วน 562 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 4 ตัว ออกแบบมาเพื่อเด็กอายุ 10 ปีขึ้นไปเป็นหลัก[ 38 ] [ 39 ]
  • BricQ Motion Essential (ชุดหมายเลข: 45401) ประกอบด้วยชิ้นส่วน 523 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 4 ตัว ออกแบบมาเพื่อเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไปเป็นหลัก[ 38 ] [ 39 ]

ดูปลอ

Duploเป็นธีมย่อยของ Lego Education ซึ่งประกอบด้วยชุด 51 ชุดที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2005 จนถึงปี 2020 ในปี 2020 Lego Education ได้เปิดเผยชุด Duplo 5 ชุด ได้แก่ Tubes, Letters, My XL World, Animals และ People ชุดของเล่นเหล่านี้วางจำหน่ายสำหรับเด็กอายุ 2 ปีขึ้นไป[ 40 ]

เฟิร์ส เลโก้ ลีก

ในปี 2019 กลุ่มบริษัทเลโก้ได้เปิดตัวชุดเลโก้เพื่อการศึกษา 2 ชุดที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับฤดูกาล FIRST Lego League [ 41 ]

  • ชุด Boomtown Build (หมายเลขชุด: 45810) วางจำหน่ายในปี 2020 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 738 ชิ้น[ 41 ]
  • ชุด Challenge Set 2020 (หมายเลขชุด: 45813) วางจำหน่ายในปี 2020 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 1,634 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 2 ตัว
  • ชุด Cargo Connect Explore Set (หมายเลขชุด: 45817) วางจำหน่ายในปี 2021 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 884 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 1 ตัว

เฟิร์ส เลโก้ ลีก จูเนียร์

FIRST Lego League Jr เปิดตัวในปี 2018 และปัจจุบันประกอบด้วยชุดทั้งหมดห้าชุด ชุดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กที่มีช่วงอายุ 4–6 ปีเป็นหลัก[ 42 ]

  • Mission Moon (ชุดหมายเลข: 45807) วางจำหน่ายในปี 2018 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 693 ชิ้น[ 43 ]
  • ชุด Explore Set (หมายเลขชุด: 45814) วางจำหน่ายในปี 2020 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 779 ชิ้น
  • ชุด Discover Set (หมายเลขชุด: 45815) วางจำหน่ายในปี 2020 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 72 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 3 ตัว[ 44 ]
  • ชุดของเล่น Cargo Connect Discover Set (หมายเลขชุด: 45818) วางจำหน่ายในปี 2020
  • ชุดเลโก้ลีกจูเนียร์รุ่นพิเศษ (หมายเลขชุด 2000455) วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2019 ในฐานะสินค้าโปรโมชั่น ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 18 ชิ้น

พายุความคิด

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจากLego Mindstorms NXTและNXT 2.0ไปสู่ ​​EV3 คือความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในตัวควบคุมแบบโปรแกรมได้ โปรเซสเซอร์หลักของ NXT คือ ไมโครคอนโทรลเลอร์ ARM7ในขณะที่ EV3 มีCPU ARM9 ที่ทรงพลังกว่าซึ่งทำงานบน ระบบปฏิบัติการ Linuxช่อง เสียบ USBและช่องเสียบ Micro SD (สูงสุด 32  GB) เป็นคุณสมบัติใหม่ใน EV3 มาพร้อมกับแบบแปลนสำหรับสร้างหุ่นยนต์ 5 แบบ ได้แก่ EV3RSTORM, GRIPP3R, R3PTAR, SPIK3R และ TRACK3R นอกจากนี้ Legoยังได้เผยแพร่คำแนะนำออนไลน์สำหรับการสร้างโปรเจกต์เพิ่มเติมอีก 12 แบบ ได้แก่ ROBODOZ3R, BANNER PRINT3R, EV3MEG, BOBB3E, MR-B3AM, RAC3 TRUCK, KRAZ3, EV3D4, EL3CTRIC GUITAR, DINOR3X, WACK3M และ EV3GAME โปรแกรมนี้ใช้โปรแกรมที่เรียกว่า Lego Mindstorms EV3 Home Edition ซึ่งขับเคลื่อนด้วยLabVIEWเพื่อเขียนโค้ดโดยใช้บล็อกแทนบรรทัด อย่างไรก็ตาม ยังสามารถตั้งโปรแกรมบนหุ่นยนต์จริงและบันทึกได้[ 45 ] การสนับสนุน MicroPythonถูกเพิ่มเข้ามาในปี 2020 [ 46 ] ชุด Education EV3 Core Set (หมายเลขชุด: 45544) ประกอบด้วย: อิฐ EV3 ที่ตั้งโปรแกรมได้ 1 ชิ้น, มอเตอร์ขนาดใหญ่ 2 ตัว, มอเตอร์ขนาดกลาง 1 ตัว, เซ็นเซอร์สัมผัส 2 ตัว, เซ็นเซอร์สี 1 ตัว, เซ็นเซอร์ไจโรสโคป 1 ตัว, เซ็นเซอร์อัลตราโซนิก 1 ตัว, สายเคเบิล, สาย USB, แบตเตอรี่แบบชาร์จได้ 1 ก้อน และชิ้นส่วน TECHNIC จำนวน 541 ชิ้น[ 45 ] [ 47 ]

ชุดเสริมสำหรับชุดหลัก EV3 เพื่อการศึกษา (หมายเลขชุด: 45560) ซึ่งสามารถซื้อแยกต่างหากได้นั้น ประกอบด้วยชิ้นส่วนเลโก้ 853 ชิ้น อย่างไรก็ตาม ชุดเสริมและชุดเพื่อการศึกษาที่รวมกันแล้วไม่มีส่วนประกอบเพียงพอที่จะสร้างหุ่นยนต์ ส่วนใหญ่ จากชุดขายปลีกได้ ซึ่งแตกต่างจาก NXT ที่ชุดเพื่อการศึกษาที่รวมกับชุดทรัพยากรสามารถสร้างหุ่นยนต์แบบใดก็ได้จากชุดขายปลีก ชุดเพื่อการศึกษา EV3 วางจำหน่ายก่อนชุดขายปลีกหนึ่งเดือน ในวันที่ 1 สิงหาคม 2556 หุ่นยนต์ที่สามารถสร้างได้ด้วยชุดหลักเพื่อการศึกษา ได้แก่ หุ่นยนต์ผู้สอน EV3, GyroBoy, เครื่องคัดแยกสี, Puppy และแขนหุ่นยนต์ H25 หุ่นยนต์ที่สามารถสร้างได้ด้วยชุดเสริม ได้แก่ Tank Bot, Znap, Stair Climber, Elephant และรีโมทคอนโทรล หุ่นยนต์อีกตัวที่สามารถสร้างได้ด้วยชุดหลักสองชุดและชุดเสริมคือ Spinner Factory [ 48 ]

สไปค์ ไพรม์

Spike Prime ได้รับการประกาศในเดือนเมษายน 2019 [ 49 ]แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Mindstorms แต่ชุดพื้นฐานประกอบด้วยมอเตอร์สามตัว (ขนาดใหญ่ 1 ตัว ขนาดกลาง 2 ตัว) และเซ็นเซอร์สำหรับระยะทาง แรง และสี นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์ภายในคือไจโรสโคป[ 50 ]ตัวควบคุมที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์STM32F413 [ 51 ] และ ชิ้น ส่วน Lego Technicมากกว่า 520 ชิ้น [ 52 ] [ 53 ]

ชุด SPIKE Essential Set (หมายเลขชุด: 45345) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2021 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 449 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 4 ตัว ชุดนี้ประกอบด้วยฮับอัจฉริยะ มอเตอร์ เมทริกซ์แสง และเซ็นเซอร์สี แอป SPIKE มีการเขียนโค้ดแบบไอคอนและคำที่เหมาะสมกับวัย โดยอิงจาก Scratch ช่วยพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดของนักเรียน[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

ระบบ

ในปี 2016 ชุดมินิฟิกเกอร์ชุมชน (หมายเลขชุด: 45022) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2016 ชุดนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 256 ชิ้น พร้อมมินิฟิกเกอร์ 21 ตัว[ 57 ]

เราทำ

ตัวต่อเลโก้ WeDo 2.0
เลโก้ วีโด 2.0

ในปี 2552 Lego Education ได้เปิดตัวระบบ WeDo 1.0 โดยมีสองชุด ได้แก่ ชุดก่อสร้าง WeDo (หมายเลขชุด: 9580) และชุดทรัพยากร WeDo (หมายเลขชุด: 9585) ชุดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กที่มีอายุระหว่าง 7-11 ปีเป็นหลัก[ 58 ] [ 59 ]

ในปี 2016 Lego Education ได้ประกาศเปิดตัว WeDo 2.0 ชุดหุ่นยนต์สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาที่งาน CES 2016 WeDo 2.0 รุ่นปรับปรุงใหม่นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนพื้นฐาน STEM ให้กับเด็กๆ ตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 4 ชุดหลักของ WeDo 2.0 (หมายเลขชุด: 45300) ประกอบด้วย Smarthub ที่ตั้งโปรแกรมได้ มอเตอร์ขนาดกลาง เซ็นเซอร์สองตัว และชิ้นส่วน 280 ชิ้น นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ยังรวมถึงโครงการ Get Start ซึ่งเป็นประสบการณ์เบื้องต้นเกี่ยวกับแหล่งข้อมูล WeDo 2.0 ซอฟต์แวร์นี้ใช้งานได้กับPC , Mac , สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตAndroidและiOS [ 42 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lego_Education&oldid=1358535888 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เลโก้เพื่อการศึกษา

Lego Education (เดิมชื่อLego Dacta ) เป็นชุดเลโก้ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโรงเรียน โดยเน้นชุดที่สถาบันการศึกษาสามารถนำไปใช้ได้ และรวมถึงชุดที่เน้น ธีม...

ภาพรวม

กลุ่มผลิตภัณฑ์มุ่งเน้นไปที่เส้นทางการเรียนรู้เลโก้แบบครบวงจรตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงมัธยมศึกษา [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Lego Education ออกแบบโซลูชันการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการศึกษาต่างๆ รวมถึงมาตรฐานวิทยาศาสตร์ยุคใหม่ (Next Generation Science...

ประวัติศาสตร์

บูธ Lego Education ในงาน Hannover ปี 2015

เลโก้ แดคต้า และ MIT

ในปี พ.ศ. 2528 Seymour Papert , Mitchel Resnick และ Stephen Ocko ได้ก่อตั้งบริษัทชื่อ Microworlds โดยมีเจตนาที่จะพัฒนาชุดประกอบที่สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา [ 10 ] : 14 ก่อนหน้านี้ Papert ได้สร้าง ภาษาโปรแกรม Logo...