เลโก้ โลโค่
| เลโก้ โลโค่ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เกมอัจฉริยะ |
| สำนักพิมพ์ | เลโก้ มีเดีย |
| ผู้อำนวยการ | เควิน ชราปเนลล์ |
| โปรดิวเซอร์ | แมทธิว สติบเบ / ดี จาร์วิส (หัวหน้าทีม) |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | ริชาร์ด โจเซฟ |
| แพลตฟอร์ม | ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ |
| ปล่อย | 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 1 ] |
| ประเภท | การจำลอง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Lego Locoเป็นเกมจำลองสถานการณ์ภายใต้แบรนด์ Legoสำหรับ Microsoft Windowsซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 2 ]เป็นเกมก่อสร้างแบบเปิดกว้างที่เรียบง่าย โดยเน้นที่การขนส่งทางรางเป้าหมายของเกมคือการสร้างเมืองที่ตัวละคร Legoสามารถอาศัยอยู่ได้ นี่เป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายโดย Lego Media ซึ่ง เป็น แผนกเผยแพร่ของ The Lego Groupที่ก่อตั้งขึ้นหลังจากความสำเร็จทางการค้าของ Lego Islandจาก Mindscape
การพัฒนา
หลังจากความสำเร็จของLego Islandกลุ่มบริษัท Lego ยังคงระมัดระวังในการเข้าสู่ตลาดเกม โดยเชื่อว่าอาจส่งผลกระทบหรือแม้กระทั่งแซงหน้ายอดขายของเล่นของพวกเขา ในช่วงเวลานี้ บริษัทได้ก่อตั้งแผนกเผยแพร่เกมของตนเองขึ้นมา คือ Lego Media International ซึ่งมีเป้าหมายที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาภายนอกและสำรวจแนวคิดเพิ่มเติมสำหรับเกม Lego เกมสามเกมแรกที่พัฒนาภายใต้โครงการริเริ่มนี้ ได้แก่Lego Creatorโดย Superscape, Lego Chessโดย Krisalis Software และLego Locoโดย Intelligent Games ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายน 1998 [ 3 ]
แนวคิดของLego Locoได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากโครงการภายในของ Intelligent Games ที่รู้จักกันในชื่อ SNM Slave ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครที่อาศัยอยู่บนเดสก์ท็อปคอมพิวเตอร์ของพวกเขา ต่อมาบริษัทตระหนักว่าเนื่องจากลักษณะที่ค่อนข้างล้ำสมัย แนวคิดนี้จึงไม่เหมาะที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่วางขายได้ ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามปรับเปลี่ยนแนวคิดของวัตถุที่โต้ตอบได้บนเดสก์ท็อปให้เป็นอย่างอื่น โดยในที่สุดแนวคิดนี้ก็พัฒนาไปเป็นชุดรถไฟเลโก้ที่สร้างได้ซึ่งจะวิ่งไปรอบๆ หน้าจอเดสก์ท็อป ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Lego Desktop Railway [ 3 ]
ในที่สุด โครงการก็ขยายออกไปเป็นโปรแกรมของตัวเองซึ่งทำงานในหน้าต่างแยกต่างหากแทนที่จะอยู่บนเดสก์ท็อป และเติบโตเกินกว่าแนวคิดรถไฟดั้งเดิม โปรแกรมเมอร์ Suzanne Maddison เสนอให้เปลี่ยนชื่อเป็น Lego Loco เนื่องจากเธอรู้สึกว่าชื่อที่ไพเราะกว่าจะสะท้อนถึงเกมได้ดีกว่า[ 3 ]
เกมเพลย์

เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับ "กล่องของเล่น" ซึ่งสามารถเลือกชิ้นส่วนต่างๆ จากรายการและวางลงในพื้นที่ที่กำหนดได้ พวกเขาสามารถวางถนน ทางรถไฟ สถานี ทางข้าม อาคาร และทิวทัศน์ได้ เพื่อเริ่มการจำลอง ผู้เล่นต้องปิดกล่องของเล่น และเมืองก็จะเริ่มมีชีวิตชีวา (แต่ผู้เล่นสามารถเปิดมันอีกครั้งเพื่อทำการเปลี่ยนแปลง บันทึกเมือง หรือเปิดเมืองใหม่ได้) หลังจากนั้นไม่นาน ตัวละครเลโก้ขนาดเล็กจะเริ่มย้ายเข้าไปอยู่ในบ้านที่จัดเตรียมไว้ (ถ้ามี) และผู้เล่นสามารถหยิบพวกมันขึ้นมาและวางไว้ที่อื่นได้เช่นเดียวกับตัวละครทั่วไป ซึ่งอาจส่งผลต่ออารมณ์ของตัวละคร ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่วางไว้
ผู้เล่นสามารถ ใช้โรงเก็บรถไฟ ( โรงซ่อมหัวรถจักร ) เพื่อสร้างรถไฟวิ่งบนรางรถไฟได้ หากรถไฟมีตู้โดยสารมันจะจอดที่สถานีใดก็ได้ที่วางไว้ข้างราง ผู้เล่นสามารถควบคุมความเร็วและทิศทางของรถไฟ และเพิ่มตู้ไปรษณีย์เข้าไปในรถไฟ ทำให้รถไฟสามารถจอดที่ที่ทำการไปรษณีย์และนำโปสการ์ดที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาได้ รถไฟยังสามารถวิ่งผ่านอุโมงค์ที่ผู้เล่นสามารถวางไว้ที่ขอบแผนที่ได้ และอุโมงค์บางแห่งสามารถใช้เพื่อช่วยแลกเปลี่ยนโปสการ์ดกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ (หากมีการตั้งค่าเครือข่ายไว้แล้ว)
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 18% [ 5 ] |
| เดอะเดลี่เทเลกราฟ | 4/5 [ 4 ] |
Lego Locoได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีโดยทั่วไป[ 6 ]โดยได้รับรางวัลอันน่าสังเกตสองรางวัล ได้แก่ รางวัล CODIE Software Publishers Association Excellence in Software Awards - Best New Strategy and Simulation Software และรางวัล PIN Quality Mark Gold Award - Parents Information Network [ 6 ] [ 7 ]
แอรอน เคอร์ติส จากLos Angeles Timesกล่าวในบทวิจารณ์ของเขาว่า " Lego Locoเป็นเกมที่ยุ่งเหยิง จุดประสงค์คือการให้เด็กๆ ได้สร้างและบริหารทางรถไฟเสมือนจริง แต่สิ่งที่พวกเขาได้รับคือเกมที่ทำให้ฉันอยากจะผูกตัวเองไว้กับรางรถไฟ" [ 8 ] โจนาธาน เดวีส์ จาก PC Gamer เรียกLego Locoว่าเป็น "เวอร์ชันหยาบๆ ของRailroad Tycoon " โดยกล่าวว่ามันขาดโครงสร้างเกมและแทบจะไม่เหมือนชุดรถไฟเลโก้จริงๆ เลย[ 5 ]