มาจับกันเถอะ
| มาจับกันเถอะ | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | โพรพี |
| สำนักพิมพ์ | เซก้า |
| ผู้กำกับ | โทโมฮิโกะ ไอตะเท็ตสึโอะ ชินยุ |
| ผู้ผลิต | ยูจิ นากะฮิโรยูกิ มิยาซากิ |
| นักออกแบบ | ชุนสุเกะ คาวาราซึกะ โทชิ สึกุ โออิชิ |
| นักแต่งเพลง | ฮิโรยูกิ ยามาโมโตะ |
| แพลตฟอร์ม | วีเอ |
| ปล่อย | |
Let's Catchเป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย Propeและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ เครื่องเล่นเกม Wiiวางจำหน่ายในรูปแบบ เกม WiiWare ที่ดาวน์โหลดได้ ในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 2008 และทั่วโลกในเดือนมิถุนายน 2009 [ 1 ]
Let's Catchเป็นเกมไล่จับ เสมือนจริง ที่ใช้Wii Remote ในการเล่น ผู้ที่เป็นเจ้าของเกม Let's Tapของ Prope บน Wii สามารถปลดล็อกเนื้อหาในLet's Catchได้[ 1 ]
เกมเพลย์
เกมนี้มีโหมดการเล่นหลายโหมด:
- เนื้อเรื่อง : โหมดเล่นคนเดียว ประกอบด้วย "ฉากดราม่า" 9 ฉากที่เกิดขึ้นในสวนสาธารณะ
- Speed Catch : โหมดผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลที่ถูกโยนมาหาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนสามารถทำความเร็วได้เกิน 240 กม./ชม.
- เกม Nine Trial : เล่นได้สูงสุด 4 คน แต่ละคนจะได้รับกระดานที่มี 9 ช่อง การแข่งขันคือการดูว่าใครสามารถโยนลูกบอลผ่านทุกช่องได้เร็วที่สุด
- เกมจับระเบิด : เล่นได้สูงสุดสี่คน ผู้เล่นโยนระเบิดไปมา และผู้เล่นที่ถือระเบิดอยู่ขณะที่มันระเบิดจะเสียพลังชีวิตหนึ่งหน่วย
- คะแนนสูงสุด : ผู้เล่น 1-2 คน ผู้เล่นจะโยนลูกบอลไปเรื่อยๆ เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด จะมีการให้โบนัสสำหรับการโยนและรับลูกบอลโดยไม่ทำลูกบอลตก
- โหมดเล่นอิสระ : เล่นได้ 1-2 คน เป็นโหมดฝึกฝนที่ผู้เล่นเพียงแค่โยนลูกบอลไปมา
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 63/100 [ 2 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | 6.5/10 [ 3 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 3/10 [ 4 ] |
| Wiiloveit.com | 19/30 [ 5 ] |
เกมได้รับคะแนน 63/100 จากMetacriticซึ่งบ่งชี้ว่า "ได้รับคำวิจารณ์แบบผสมหรือปานกลาง" [ 2 ]แม้ว่าNintendo Lifeจะชื่นชมการนำเสนอและการควบคุม แต่โดยรวมแล้วพวกเขารู้สึกว่าเกมค่อนข้างตื้นเขินและซ้ำซาก[ 4 ] IGNเรียกโหมดเนื้อเรื่องของเกมว่า "อบอุ่นหัวใจและไม่เหมือนใคร" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตถึงลักษณะที่ซ้ำซากของเกมด้วย[ 3 ] Wiiloveit.comคิดว่าเกมนี้ดีมาก แต่ป้ายราคาที่สูงเกินไปทำให้ไม่สามารถแนะนำได้อย่างเต็มที่[ 5 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
