กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

อะเซไพรต์

Aseprite ( / ˈ eɪ s p r aɪ t / ace-prite [ 2 ] ) เป็นโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ และ มีซอร์สโค้ดให้ใช้งานได้ ออกแบบมาเพื่อการวาด ภาพพิกเซล และการสร้างแอนิเมชั่นเป็นหลัก...

อะเซไพรต์

อะเซไพรต์
นักพัฒนาอิการา สตูดิโอ เอสเอ
ปล่อย2001 ( 2001 )
เวอร์ชันเสถียร
v1.3.17 [ 1 ] / 25 กุมภาพันธ์ 2026 ( 25 กุมภาพันธ์ 2026 )
เขียนเป็นซี++ , ลูอา
ระบบปฏิบัติการMicrosoft Windows , MacOSและLinux
พิมพ์โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์
ใบอนุญาตข้อตกลง ผู้ใช้ปลายทาง (EULA) , ใบอนุญาตทางการศึกษา และใบอนุญาตSteam
เว็บไซต์www.aseprite.org
ที่เก็บข้อมูล
  • github.com/aseprite/aseprite

Aseprite ( / ˈ s p r t / ace-prite [ 2 ] ) เป็นโปรแกรมแก้ไขรูปภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์และมีซอร์สโค้ดให้ใช้งานได้ ออกแบบมาเพื่อการวาด ภาพพิกเซลและการสร้างแอนิเมชั่นเป็นหลัก โปรแกรมนี้ทำงานบนWindows , macOSและLinuxและมีเครื่องมือต่างๆ สำหรับการแก้ไขรูปภาพและแอนิเมชั่น เช่น เลเยอร์ เฟรม การสนับสนุนไทล์แมป อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง การเขียนสคริปต์ Luaและอื่นๆ โปรแกรมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Igara Studio SA และนำโดยนักพัฒนา David, Gaspar และ Martín Capello [ 3 ] Aseprite สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี (ถึงแม้ว่าจะไม่มีความสามารถในการบันทึกสไปรท์) [ 4 ]หรือซื้อได้บนSteamหรือItch.io [ 5 ]ซอร์สโค้ดและไบนารีของ Aseprite เผยแพร่ภายใต้EULA ใบ อนุญาต เพื่อการศึกษา และใบอนุญาตที่เป็นกรรมสิทธิ์ ของ Steam

ประวัติศาสตร์

Aseprite ซึ่งเดิมรู้จักกันใน ชื่อ Allegro Sprite Editor เปิดตัวครั้งแรกในปี 2001 ในฐานะ โครงการ ซอฟต์แวร์ฟรีภายใต้ ใบอนุญาต GPLv2ใบอนุญาตนี้ยังคงอยู่จนถึงเดือนสิงหาคม 2016 ในเวอร์ชัน v1.1.8 [ 6 ]เมื่อนักพัฒนาเปลี่ยนไป ใช้ EULA [ 7 ]ทำให้ซอฟต์แวร์กลายเป็นกรรมสิทธิ์ในวันที่ 1 กันยายน 2016 David Capello นักพัฒนาหลัก ได้เขียนโพสต์บน Aseprite Devblog เพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้[ 8 ] EULA อนุญาตให้ผู้อื่นดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของ Aseprite คอมไพล์ และใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ส่วนตัว แต่ห้ามการแจกจ่ายต่อให้กับบุคคลที่สาม หลังจากเปลี่ยนใบอนุญาต[ 9 ] LibreSprite ซึ่งเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สและฟรีของ Aseprite ก็ถูกสร้างขึ้น ทั้งก่อนและหลังการเปลี่ยนใบอนุญาต Aseprite ถูกขายทางออนไลน์บนSteam , itch.ioและเว็บไซต์ของโครงการ

ที่เก็บโค้ดของโครงการนี้ถูกโฮสต์บนGoogle Codeจนถึงเดือนสิงหาคม 2014 จากนั้นจึงย้ายไปยังGitHubซึ่งยังคงโฮสต์อยู่ที่นั่นจนถึงปัจจุบัน[ 10 ]ณ เดือนตุลาคม 2022 ที่เก็บโค้ดนี้มีผู้ร่วมพัฒนา 68 คนและมีดาวประมาณ 19,000 ดวง[ 11 ]ตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2021 Aseprite มีการเผยแพร่เวอร์ชันที่แตกต่างกัน 66 เวอร์ชัน

Aseprite ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกม ที่โดดเด่นหลายเกม เช่นTowerFall (2013) [ 12 ] Celeste (2018) [ 13 ] Minit (2018) [ 14 ] Wargroove (2019) [ 15 ] Loop Hero (2021) [ 16 ] Eastward (2021) [ 17 ] Unpacking ( 2021 ) [ 18 ] Haiku the Robot (2022) [ 19 ]และPizza Tower ( 2023 )

การออกแบบและคุณสมบัติ

จุดประสงค์หลักในการออกแบบ Aseprite คือการสร้างภาพ พิกเซล 2 มิติแบบเคลื่อนไหว คุณสมบัติบางประการของ Aseprite ได้แก่:

  • เลเยอร์และเฟรม พร้อมการจัดกลุ่มเลเยอร์และการติดแท็กแอนิเมชัน
  • การแปลงและเครื่องมือเฉพาะสำหรับศิลปะพิกเซล (โหมดพิกเซลสมบูรณ์แบบ แปรงแบบกำหนดเอง ฯลฯ)
  • การแสดงตัวอย่างแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์และการแสดงภาพซ้อน
  • โหมดแผนที่ไทล์และชุดไทล์
  • การจัดการ จานสีรวมถึงจานสีเริ่มต้น 65 แบบ
  • โปรไฟล์สีและโหมด ( RGBA , ดัชนีและโทนสีเทา )
  • พิกเซลที่ไม่เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  • อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI)และการเขียนสคริปต์ Lua

Aseprite ใช้ประเภทไฟล์ไบนารีของตัวเองในการจัดเก็บข้อมูล ซึ่งโดยทั่วไปจะบันทึกด้วย นามสกุล .js .aseหรือ .js โครงการ ของ.asepriteบุคคลที่สามต่างๆ ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรองรับการแยกวิเคราะห์.aseไฟล์ในภาษาการเขียนโปรแกรมต่างๆ รวมถึง C#, [ 20 ] Python [ 21 ]และ JavaScript, [ 22 ]และในเอนจิ้นเกมเช่นUnity [ 23 ]และGodot [ 24 ]

สามารถส่งออกรูปภาพและแอนิเมชันไปยังรูปแบบไฟล์ต่างๆ ได้ รวมถึงPNG , GIF , FLC, FLI, JPEG , PCX, TGA, ICO , SVGและบิตแมป (BMP )

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าแรกของ Aseprite
  • ที่เก็บซอร์สโค้ด Aseprite บน Git
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Aseprite&oldid=1350636428 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อะเซไพรต์

Aseprite ( / ˈ eɪ s p r aɪ t / ace-prite [ 2 ] ) เป็นโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ และ มีซอร์สโค้ดให้ใช้งานได้ ออกแบบมาเพื่อการวาด ภาพพิกเซล และการสร้างแอนิเมชั่นเป็นหลัก...

ประวัติศาสตร์

Aseprite ซึ่งเดิมรู้จักกันใน ชื่อ Allegro Sprite Editor เปิดตัวครั้งแรกในปี 2001 ในฐานะ โครงการ ซอฟต์แวร์ฟรี ภายใต้ ใบอนุญาต GPLv2 ใบอนุญาตนี้ยังคงอยู่จนถึงเดือนสิงหาคม 2016 ในเวอร์ชัน v1.1.

การออกแบบและคุณสมบัติ

จุดประสงค์หลักในการออกแบบ Aseprite คือการสร้าง ภาพ พิกเซล 2 มิติแบบเคลื่อนไหว คุณสมบัติบางประการของ Aseprite ได้แก่:

ดูเพิ่มเติม

ศิลปะดิจิทัล ศิลปะพิกเซล รายชื่อซอฟต์แวร์กราฟิก 2 มิติ