| สายพันธุ์ W | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สตูดิโอ ดับเบิลยู |
| สำนักพิมพ์ | เอ็นซีซอฟท์ |
| ชุด | เชื้อสาย |
| เครื่องยนต์ | อันเรียลเอนจิ้น 4 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกม MMORPG |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
Lineage Wเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมาก (MMORPG) ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย NCSoftเป็นภาคหลักลำดับที่ 5 ของซีรีส์Lineageโดยใช้องค์ประกอบทั้งหมดจาก เกม Lineageและแบ่งปันองค์ประกอบบางส่วนกับ เกม Lineage IIเกมดังกล่าวได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม 2021และเปิดตัวสำหรับ ระบบปฏิบัติการ Android , iOSและ Microsoft Windowsในวันที่ 4 พฤศจิกายนของปีเดียวกันในภูมิภาคเอเชียตะวันออก เกมนี้รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างมือถือ พีซี และคอนโซล
แม้ว่าเกมจะกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2021 แต่ก็ยังไม่สามารถเล่นได้ในภูมิภาคอื่นๆ นอกเหนือจากเอเชีย ตัวเกมยังมีกำหนดวางจำหน่ายบนPlayStation 5และNintendo Switchด้วย
การพัฒนา
หนึ่งสัปดาห์ก่อนงานเปิดตัวTHE WORLD ทาง NCSoft ได้ประกาศว่าเกม Lineage ใหม่ จะเป็นเกมเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เดิมทีตั้งเป้าไว้ว่าจะเปิดให้บริการทั่วโลกและรองรับทุกแพลตฟอร์ม ต่อมา NCsoft ได้อัปเดตเว็บไซต์เพื่อเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมและเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้า Taek Jin Kim CCO ของ NCSoft ได้ระบุว่าเกมนี้เป็น "Lineage ภาคสุดท้าย"
Lineage Wนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบเดี่ยวสำหรับตลาดโลกเพื่อสร้างชุมชนการต่อสู้ระดับโลก ผู้เล่นจากหลากหลายประเทศสามารถร่วมมือกันและแข่งขันกันในเซิร์ฟเวอร์เดียว เพื่อแปลงองค์ประกอบทั้งหมดในLineageจาก 2.5D เป็น 3D NCSoft ได้ใช้Unreal Engine 4ในการพัฒนาเกมนี้ รองรับAI-Translation ของ NCSoft ที่สามารถแปลข้อความแชท/ชุมชน/การสื่อสารแบบเรียลไทม์ให้กับผู้เล่น นอกจากนี้ ยังมีการแปลงเสียงเป็นข้อความในเกมเพื่อให้การสื่อสารระหว่างผู้เล่นเป็นไปอย่างราบรื่น
แผนกต้อนรับ
ก่อนเปิดตัว เกมนี้มีความคาดหวังที่หลากหลายทั้งจากผู้ใช้และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ผู้เล่นกังวลเกี่ยวกับระบบจ่ายเพื่อชนะที่พอร์ตมาจากเกมเก่าของ NCSoft
แม้จะมีกระแสตอบรับที่ดีLineage Wก็ยังครองอันดับหนึ่งบน Google Store และ iOS Store ในเกาหลีใต้ได้หลายวันหลังจากเปิดตัว คาดการณ์ว่าเกมทำรายได้ 16 พันล้านวอนต่อวันในช่วงสี่วันแรกของการเปิดตัว ทำลายสถิติรายได้วันแรกสูงสุดที่บริษัทเคยทำได้ เกมยังคงครองอันดับหนึ่งบน Google Play ในเกาหลีใต้เป็นเวลาหนึ่งเดือนเต็มหลังจากเปิดตัว โดยมียอดขายคาดการณ์ไว้มากกว่า 200 พันล้านวอน (166 ล้านดอลลาร์) ภายในเดือนธันวาคม 2564
แม้ว่าLineage Wจะประสบความสำเร็จในตลาดเกาหลีและไต้หวัน แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในตลาดอื่นๆ ในเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในเอเชีย เกมดังกล่าวมียอดขายที่น่าผิดหวัง โดยมีผลประกอบการที่ย่ำแย่ในประเทศต่างๆ เช่นสิงคโปร์และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ [ ซึ่งถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ เนื่องจากLineage Wมีเป้าหมายที่จะเจาะตลาดต่างประเทศ ผลประกอบการทางการเงินที่ต่ำกว่ามาตรฐานของLineage Wนอกเกาหลีใต้และไต้หวันอาจเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ NCSoft ลังเลที่จะวางจำหน่ายเกมในยุโรปและอเมริกาเหนือ รวมถึงการปิดตัวของบริษัทในเครือNtreev Soft
ลิงค์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ไซต์ชุมชน เก็บถาวรเมื่อ 2021-08-14 ที่เวย์แบ็กแมชชีน