กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

สงครามของเหลว

Liquid War เป็น เกมแอ็กชันแบบ ผู้เล่นหลายคน แบบโอเพ่นฟรี ที่ใช้กลไก การไหลของอนุภาค โทมัส โคลคอมเบต เป็นผู้พัฒนาแนวคิดหลักและ อัลกอริธึมหา เส้นทางที่สั้นที่สุด ดั้งเดิม ส่วน...

สงครามของเหลว

สงครามของเหลว
ผู้เขียนต้นฉบับคริสเตียน มอดูอิท, โทมัส โคลคอมเบท
ปล่อย1995 [ 1 ]
เวอร์ชันเสถียร
5.6.4 / 17 ตุลาคม 2550 ( 17 ตุลาคม 2550 )
รุ่นทดลองใช้งาน
Liquid War 6 0.6.3902 / 6 พฤษภาคม 2015 [ 2 ] ( 6 พฤษภาคม 2558 )
แพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์ม
พิมพ์เกม
ใบอนุญาตGPL-3.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า[ 3 ]
เว็บไซต์www.gnu.org/software/liquidwar6/
ที่เก็บข้อมูล
  • git .sv .gnu .org /liquidwar6 .git

Liquid Warเป็นเกมแอ็กชันแบบผู้เล่นหลายคนแบบโอเพ่นฟรีที่ใช้กลไกการไหลของอนุภาคโทมัส โคลคอมเบตเป็นผู้พัฒนาแนวคิดหลักและ อัลกอริธึมหา เส้นทางที่สั้นที่สุด ดั้งเดิม ส่วน คริสเตียน มอดวิตเป็นผู้เขียนโปรแกรมLiquid War 6 เป็น แพ็ก เกจ GNUที่แจกจ่ายเป็นซอฟต์แวร์ฟรี และ เป็น ส่วนหนึ่งของโครงการ GNU

เกมเพลย์

เกม Liquid Warกำลังเล่นอยู่โดยมีหกทีม ทางด้านขวาเป็นแถบข้อมูลที่แสดงขนาดกองทัพของแต่ละทีม และนาฬิกาแสดงเวลาจนกว่าเกมจะหมดเวลา

รูปแบบการเล่นเกมเกิดขึ้นบนสนามรบ 2 มิติ ซึ่งมักจะมีสิ่งกีดขวางอยู่บ้าง ผู้เล่นแต่ละคน (2 ถึง 6 คน คอมพิวเตอร์หรือมนุษย์) จะมีกองทัพอนุภาคและเคอร์เซอร์ เป้าหมายของเกมคือการดูดกลืนอนุภาคของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะเคอร์เซอร์เท่านั้น ไม่สามารถควบคุมอนุภาคโดยตรงได้ อนุภาคแต่ละตัวจะเคลื่อนที่ตามเส้นทางที่สั้นที่สุดรอบสิ่งกีดขวางไปยังเคอร์เซอร์ของทีมตนเอง ผู้เล่นอาจมีอนุภาคหลายพันตัวในเวลาเดียวกัน ทำให้กลุ่มอนุภาคดูเหมือนก้อนของเหลว เมื่ออนุภาคเคลื่อนที่เข้าหาอนุภาคจากทีมอื่น มันจะต่อสู้ และหากอนุภาคฝ่ายตรงข้ามไม่ต่อสู้กลับ (มันไม่เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) ในที่สุดมันก็จะถูกดูดกลืนโดยผู้โจมตี เนื่องจากอนุภาคไม่สามารถตายได้ แต่สามารถเปลี่ยนทีมได้เท่านั้น จำนวนอนุภาคทั้งหมดบนแผนที่จึงคงที่ เนื่องจากอนุภาคสามารถต่อสู้ได้เพียงทิศทางเดียวในแต่ละครั้ง (ไปยังเคอร์เซอร์ของทีมตนเอง) ผู้เล่นที่ล้อมรอบฝ่ายตรงข้ามจะมีข้อได้เปรียบอย่างมาก เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งควบคุมอนุภาคทั้งหมด หรือเมื่อหมดเวลา เมื่อหมดเวลา ผู้เล่นที่มีอนุภาคมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

มีแผนที่หลายแบบซึ่งส่งผลต่ออุปสรรคในสนามรบ อุปสรรคเหล่านี้อาจส่งผลต่อกลยุทธ์ในการเล่นเกม

Liquid Warเป็น เกม ผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้สูงสุด 6 คนบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว หรือผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายLANนอกจากนี้ยังมีโหมดผู้เล่นคนเดียว ซึ่งฝ่ายตรงข้ามจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ของ AI คอมพิวเตอร์ คือการเลือกจุดสุ่มบนตัวฝ่ายตรงข้ามอย่างต่อเนื่องและเคลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังจุดนั้น

ประวัติศาสตร์

อั ลกอริทึมเส้นทางที่สั้นที่สุด ของ Liquid Warถูกคิดค้นโดย Thomas Colcombet ก่อนตัวเกมเองในฤดูใบไม้ผลิปี 1995 [ 1 ]เกมนี้เกิดขึ้นจากอัลกอริทึม เมื่อเขาตระหนักถึงความเหมาะสมของมันในการเล่นเกม Christian Mauduit เพื่อนของ Colcombet ได้ปรับปรุงอัลกอริทึมและเขียนโค้ดเกม

Liquid War 3.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 1995 เป็น เกม MS-DOS ที่ "แทบใช้งานไม่ได้" [ 4 ] และไม่มีการรองรับเครือข่าย เวอร์ชัน 5.0 เปิดตัวเมื่อวันที่ 26 กันยายน 1998 เป็นการเขียนใหม่ทั้งหมดและใช้ไลบรารี Allegroการรองรับเครือข่ายถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 5.4.0 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม 2001 ณ เดือนกรกฎาคม 2008 เวอร์ชันเสถียรปัจจุบันคือ 5.6.4 และสามารถใช้งานได้บน MS-DOS, Microsoft Windows , Mac OS X , LinuxและFreeBSDผู้เขียน Christian Mauduit ได้ประกาศว่ากำลังดำเนินการเขียนใหม่ทั้งหมดเพื่อสร้างเวอร์ชัน 6.0 ซึ่งจะเลิก ใช้ Allegroที่ใช้สำหรับเวอร์ชัน 5.x และใช้ OpenGL อย่างเต็มรูปแบบเวอร์ชัน 6.0 เป็นส่วนหนึ่งของ โครงการ GNUและคาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2008 เวอร์ชัน 0.0.7 เบต้า ซึ่งเป็นเวอร์ชันทดสอบ วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2009 เวอร์ชัน 0.0.8 เบต้า วางจำหน่ายในปี 2010 ส่วนใหญ่ของเกมและเอนจิ้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว และการเล่นแบบผลัดกัน เล่น และ/หรือเล่นกับบอททำงานได้ดีเช่นเดียวกับเวอร์ชัน 5.x โหมดเครือข่ายอยู่ในขั้นตอนต้นแบบ

แผนกต้อนรับ

ในปี 2000 บทความ ของ CNNเกี่ยวกับเกม Linux ได้เน้นย้ำถึงความสนุกสนานของLiquid War [ 5 ] ใน ปี 2002 Liquid Warได้รับรางวัล " เกม Linux ที่มีเอกลักษณ์ที่สุด " จากThe Linux Game Tome [ 6 ] และในปี 2003 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลLes Trophées du Libre ซึ่งเป็นการ แข่งขันซอฟต์แวร์เสรีระดับนานาชาติ[ 7 ] Liquid War ยังถูกเผยแพร่ผ่านพอร์ทัลดาวน์โหลดต่างๆ เช่นcomputerbild.deมียอดดาวน์โหลดถึง 20,000 ครั้ง[ 8 ]

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

มีการพัฒนา เกมเวอร์ชันมือถือชื่อLiquid Warsสำหรับระบบปฏิบัติการ Android โดยได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกของเกมต้นฉบับ เกมนี้ใช้การป้อนข้อมูลแบบมัลติทัช ทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งกองทัพอนุภาคและโจมตีจากหลายด้านพร้อมกันได้[ 9 ]

วรรณกรรม

  • Mauduit, Christian. "เอกสารประกอบเกม Liquid War 5" . สืบค้นเมื่อ2007-04-10 .
  • Mauduit, Christian. "เอกสารประกอบ Liquid War 6" . สืบค้นเมื่อ2007-04-10 .

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์Liquid War
  • เว็บไซต์Liquid War 6
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Liquid_War&oldid=1318405382 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามของเหลว

Liquid War เป็น เกมแอ็กชันแบบ ผู้เล่นหลายคน แบบโอเพ่นฟรี ที่ใช้กลไก การไหลของอนุภาค โทมัส โคลคอมเบต เป็นผู้พัฒนาแนวคิดหลักและ อัลกอริธึมหา เส้นทางที่สั้นที่สุด ดั้งเดิม ส่วน...

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นเกมเกิดขึ้นบนสนามรบ 2 มิติ ซึ่งมักจะมีสิ่งกีดขวางอยู่บ้าง ผู้เล่นแต่ละคน (2 ถึง 6 คน คอมพิวเตอร์หรือมนุษย์) จะมีกองทัพอนุภาคและเคอร์เซอร์ เป้าหมายของเกมคือการดูดกลืนอนุภาคของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะเคอร์เซอร์เท่านั้น...

ประวัติศาสตร์

อั ลกอริทึมเส้นทางที่สั้นที่สุด ของ Liquid War ถูกคิดค้นโดย Thomas Colcombet ก่อนตัวเกมเองในฤดูใบไม้ผลิปี 1995 [ 1 ] เกมนี้เกิดขึ้นจากอัลกอริทึม เมื่อเขาตระหนักถึงความเหมาะสมของมันในการเล่นเกม Christian Mauduit เพื่อนของ Colcombet...

แผนกต้อนรับ

ในปี 2000 บทความ ของ CNN เกี่ยวกับเกม Linux ได้เน้นย้ำถึงความสนุกสนานของ Liquid War [ 5 ] ใน ปี 2002 Liquid War ได้รับรางวัล " เกม Linux ที่มีเอกลักษณ์ที่สุด " จาก The Linux Game Tome [ 6 ] และ ในปี 2003 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Les Trophées du Libre...