กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

รายชื่ออัลกอริธึมการแรเงาที่ใช้กันทั่วไป

แบบจำลองการส่องสว่างที่ระบุไว้ในที่นี้พยายามจำลองความสว่างที่รับรู้ได้ของพื้นผิวหรือส่วนประกอบของความสว่างในลักษณะที่ดูสมจริง บางแบบจำลองคำนึงถึงแง่มุมทางกายภาพ เช่น

รายชื่ออัลกอริธึมการแรเงาที่ใช้กันทั่วไป

บทความนี้แสดงรายการอัลกอริทึมการแรเงาที่ใช้กันทั่วไปในกราฟิกคอมพิวเตอร์

เทคนิคการแทรกสอด

เทคนิคเหล่านี้สามารถนำไปผสมผสานกับโมเดลการให้แสงแบบใดก็ได้:

แบบจำลองแสงสว่าง

สมจริง

แบบจำลองการส่องสว่างที่ระบุไว้ในที่นี้พยายามจำลองความสว่างที่รับรู้ได้ของพื้นผิวหรือส่วนประกอบของความสว่างในลักษณะที่ดูสมจริง บางแบบจำลองคำนึงถึงแง่มุมทางกายภาพ เช่น สมการเฟรสเนลไมโครแฟเซตสมการการเรนเดอร์และการกระเจิงใต้พื้นผิวเป็นต้น

การสะท้อนแบบกระจาย

แสงที่สะท้อนบนพื้น ผิว ที่ไม่ใช่โลหะและ/หรือพื้นผิวที่หยาบมากจะทำให้เกิดการสะท้อนแบบกระจาย แบบจำลองที่อธิบายความสว่างที่รับรู้ได้เนื่องจากการสะท้อนแบบกระจาย ได้แก่:

การสะท้อนแบบกระจก

แสงที่สะท้อนบนพื้นผิวที่ค่อนข้างเรียบจะทำให้เกิดการสะท้อนแบบกระจกเงาการสะท้อนแบบนี้จะเกิดขึ้นอย่างชัดเจนโดยเฉพาะกับพื้นผิวโลหะ แบบจำลองที่อธิบายความสว่างที่รับรู้ได้เนื่องจากการสะท้อนแบบกระจกเงา ได้แก่:

การกระเจิงใต้พื้นผิว

การกระเจิงใต้พื้นผิวเป็นรูปแบบการสะท้อนทางอ้อมที่แสงบางส่วนถูกส่งผ่านเข้าไปในวัสดุโปร่งแสงกระจายตัวใต้พื้นผิว และสะท้อนกลับออกมาอีกครั้ง แสงที่ไม่ถูกดูดซับโดยวัสดุและสะท้อนกลับออกมาทางพื้นผิวอีกครั้งจะทำให้เกิดการสะท้อนทางอ้อมแบบกระจาย ซึ่งจะทำให้พื้นผิวสว่างขึ้นไม่เพียงแต่ในบริเวณที่ถูกแสงส่องถึงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริเวณใกล้เคียงกับจุดที่แสงตกกระทบ และอีกด้านหนึ่งของส่วนที่บางของวัตถุด้วย วัสดุที่ ไม่ใช่โลหะส่วน ใหญ่ สามารถส่งผ่านแสงได้ในระดับหนึ่ง ดังนั้นจึงได้รับผลกระทบจากปรากฏการณ์นี้ แบบจำลองการกระเจิงใต้พื้นผิว ได้แก่:

ไม่ใช่ภาพเหมือนจริง

การเรนเดอร์แบบไม่เหมือนจริงเน้นการสร้างสไตล์และการควบคุมทางศิลปะมากกว่าการแสดงภาพที่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ โดยใช้แสงและเงาเพื่อสร้างความประทับใจทางสายตาตามที่ต้องการ[ 1 ] ใช้ในภาพยนตร์การ์ตูนวิดีโอเกมภาพยนตร์หรือภาพประกอบทางเทคนิคและรวมถึง:

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_common_shading_algorithms&oldid=1345570209 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่ออัลกอริธึมการแรเงาที่ใช้กันทั่วไป

แบบจำลองการส่องสว่างที่ระบุไว้ในที่นี้พยายามจำลองความสว่างที่รับรู้ได้ของพื้นผิวหรือส่วนประกอบของความสว่างในลักษณะที่ดูสมจริง บางแบบจำลองคำนึงถึงแง่มุมทางกายภาพ เช่น

เทคนิคการแทรกสอด

เทคนิคเหล่านี้สามารถนำไปผสมผสานกับโมเดลการให้แสงแบบใดก็ได้:

สมจริง

แบบจำลองการส่องสว่างที่ระบุไว้ในที่นี้พยายามจำลองความสว่างที่รับรู้ได้ของพื้นผิวหรือส่วนประกอบของความสว่างในลักษณะที่ดูสมจริง บางแบบจำลองคำนึงถึงแง่มุมทางกายภาพ เช่น สม การเฟรสเนล ไมโคร แฟเซต สม การการเรนเดอร์ และ การกระเจิงใต้พื้นผิว เป็นต้น

ไม่ใช่ภาพเหมือนจริง

การเรนเดอร์แบบไม่เหมือนจริง เน้นการสร้างสไตล์และการควบคุมทางศิลปะมากกว่าการแสดงภาพที่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ โดยใช้แสงและเงาเพื่อสร้างความประทับใจทางสายตาตามที่ต้องการ [ 1 ] ใช้ใน ภาพยนตร์ การ์ตูน วิดีโอ เกม ภาพยนตร์ หรือ ภาพประกอบทางเทคนิค และรวมถึง: