กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

แคมเปญการใช้ชีวิต

CS1 maint: ชื่อตัวเลข: รายชื่อผู้แต่ง/การตั้งค่าแคมเปญ Dungeons & Dragons/เอเบอร์รอน/อาณาจักรที่ถูกลืม

แคมเปญแบบมีชีวิตหรือแคมเปญร่วม เป็นรูปแบบการเล่นเกมภายในชุมชน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่เปิดโอกาสให้ชุมชนที่ขยายวงกว้างสามารถเล่นได้ภายในจักรวาลเดียวกันแตกต่างจากเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมที...

แคมเปญการใช้ชีวิต

แคมเปญแบบมีชีวิตหรือแคมเปญร่วม เป็นรูปแบบการเล่นเกมภายในชุมชน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่เปิดโอกาสให้ชุมชนที่ขยายวงกว้างสามารถเล่นได้ภายในจักรวาลเดียวกันแตกต่างจากเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมที่แยกจากกัน แคมเปญแบบมีชีวิตอนุญาตและส่งเสริมให้ผู้เล่นพัฒนาตัวละครที่สามารถเล่นได้ในเกมที่ดำเนินการโดยเกมมาสเตอร์หลายคน แต่ใช้โลกของเกมและฉากแคมเปญ ร่วมกัน รวมถึงโครงเรื่องที่ดูแลโดยกลุ่มบรรณาธิการและผู้ร่วมเขียนมืออาชีพหรืออาสาสมัครหลัก แคมเปญแบบมีชีวิตจำนวนมากทำหน้าที่สองอย่าง คือ เป็นช่องทางสร้างสรรค์สำหรับผู้ร่วมเขียนอาสาสมัครที่มีส่วนร่วมสูง ในขณะเดียวกันก็เป็นเครื่องมือทางการตลาดสำหรับผู้จัดพิมพ์ระบบเกมที่เป็นจุดสนใจของแคมเปญแบบมีชีวิต แม้ว่าแคมเปญแบบมีชีวิตแรกสุดจะดำเนินการโดยRPGA (Role Playing Gamer's Association) ซึ่งปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว [ 1 ]แต่หลายกลุ่มทั่วโลกยังคงดำเนินแคมเปญแบบมีชีวิตที่ใช้งานอยู่ ซึ่งเป็นอิสระหรือได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์รายอื่น

ภาพรวม

แคมเปญแบบมีชีวิต (Living campaign) คือฉากการเล่นเกมร่วมกันที่มีชุดกฎที่กำหนดไว้สำหรับแคมเปญนั้นๆ ซึ่งควบคุมวิธีการสร้างและพัฒนาตัวละคร รวมถึงวิธีการจัดการองค์ประกอบกฎต่างๆ ของฉากการเล่นเกม ทีมงานแคมเปญจะสร้าง แจกจ่าย และจัดการการผจญภัยใหม่ๆ ในฉากการเล่นเกมนั้นๆ และบ่อยครั้งก็ดูแลฐานข้อมูลผู้เล่นและโปรโมตผลิตภัณฑ์ต่างๆ แคมเปญแบบมีชีวิตช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและพัฒนาตัวละครพัฒนาบุคลิกภาพ และสร้างความสัมพันธ์ได้ เกมแคมเปญแบบมีชีวิตจะจัดขึ้นในงานประชุม งานวันเกม และการรวมตัวอื่นๆ กฎสำหรับการติดตามตัวละครช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำตัวละครที่สร้างขึ้นสำหรับแคมเปญนั้นๆ ไปเล่นในงานรวมตัวเหล่านี้และเล่นในการผจญภัยที่นำเสนอได้ ถึงแม้ว่าในงานประชุมต่างๆ ยังคงมีการนำเสนอการผจญภัยที่มีตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งเข้ากับเรื่องราว แต่แคมเปญแบบมีชีวิตก็มีตัวเลือกเพิ่มเติมให้เลือกใช้

แคมเปญที่มีชีวิตชีวาดั้งเดิมคือLiving Cityซึ่งตั้งอยู่ใน เมือง Ravens Bluff ในโลก Forgotten Realmsและสร้างโดย RPGA [ 2 ] : 13แคมเปญนี้ดำเนินในรูปแบบดั้งเดิมใน นิตยสาร Polyhedronตั้งแต่กลางทศวรรษ 1980 และดำเนินต่อไปจนกระทั่งหลังจากDungeons & Dragons (D&D) รุ่นที่ 3 ออกวางจำหน่ายในปี 2000 ไม่นาน [ 3 ]จากนั้นจึงเริ่มต้นใหม่ภายใต้การดูแลของบริษัท Organized Play แต่ดำเนินไปได้เพียงสองปีภายใต้ใบอนุญาตนั้นแล้วก็กลับไปอยู่ภายใต้ Wizards of the Coast ในปี 2003 [ 4 ] [ 3 ] Living Cityพิสูจน์แล้วว่าเป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยม และ "จำนวนกิจกรรม Living City แซงหน้าการแข่งขัน RPGA 'คลาสสิก' ไปแล้ว — อาจจะเร็วที่สุดในช่วงปลายปี 1993" [ 5 ]ในทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 RPGA ได้สร้างแคมเปญที่มีชีวิตชีวาหลากหลายรูปแบบ[ 5 ]เกมที่ใหญ่ที่สุดคือLiving Greyhawkซึ่งมีผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2008 [ 6 ] [ 7 ]

โปรแกรมการเล่นที่จัดอย่างเป็นระบบ

มีการจัดแคมเปญร่วมกันสำหรับเกมสวมบทบาทหลายเกม:

ชื่อปีการตั้งค่า/ระบบหมายเหตุอ้างอิง
เถ้าถ่านแห่งอาทาสปี 2011 – 2013ดวงอาทิตย์มืด ( เกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4 )จัดโดย Baldman Games ในงานอีเวนต์ต่างๆ เช่นWinter Fantasy[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
บันทึกสำหรับแวมไพร์ปี 2019 – ปัจจุบันแวมไพร์: เดอะ มาสเคอเรด (ฉบับที่ 5)แคมเปญอย่างเป็นทางการนี้จัดทำโดยModiphius Entertainment[ 11 ] [ 12 ]
ไซเฟอร์ เพลย์ปี 2016 – ปัจจุบันนูเมเนราระบบรหัสลับและความแปลกประหลาดจัดโดยMonte Cook Games ...[ 13 ] [ 14 ]
การเผชิญหน้าในเกม D&Dปี 2010 – 2016Forgotten Realms ( Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4, Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5 )โปรแกรมการเล่นเกม Dungeons & Dragons อย่างเป็น ทางการซึ่งเปิดตัวโดย RPGA และบริหารจัดการโดยD&D Adventurers Leagueหลังปี 2014[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
การสำรวจ D&Dปี 2014 – 2016Forgotten Realms ( Dungeons & Dragons ฉบับที่ 5 )โปรแกรมการเล่นเกม Dungeons & Dragonsอย่างเป็นทางการที่จัดโดย D&D Adventurers League ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นรูปแบบการเล่นแบบแคมเปญต่อเนื่อง (Living Campaign)[ 18 ]
มรดกของกรีนรีเจนท์ปี 2003 – 2006Forgotten Realms ( Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5 )นี่เป็นโครงการแรกของ Dungeons & Dragons Campaignsจาก RPGA ซึ่งรวมถึงการติดตามแบบดิจิทัลด้วย[ 19 ] [ 20 ]
ตำนานแห่งอัญมณีที่ส่องประกายปี 2003 – ปัจจุบันโลกของ RAIA ( Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5 / Pathfinder )เปลี่ยนมาใช้Pathfinderในปี 2009[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
อาร์คานิสมีชีวิตปี 2001 – 20093.5 ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของ RPGA ต่อมาได้ถูกเปิดตัวใหม่ในฐานะโครงการแยกต่างหากโดยParadigm Concepts[ 24 ]
ตำนานแห่งอาร์คานิสปี 2010 – ปัจจุบันระบบเกมสวมบทบาท Arcanisโครงการเปิดตัวใหม่ของ Paradigm Concepts[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 24 ]
Living Arcanis 5Eปี 2016 – ปัจจุบันอาร์คานิส ( เกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 5 )[ 24 ] [ 28 ] [ 29 ]
เมืองแห่งชีวิตพ.ศ. 2530 – 2546Forgotten Realms ( Advanced Dungeons & Dragons , Advanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2, Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3 )Living Campaign แรกที่เปิดตัวโดย RPGA เป็นชุดการผจญภัยที่เกิดขึ้นในเมืองRaven 's Bluff[ 5 ] [ 30 ] [ 31 ]
ความตายที่ยังมีชีวิตอยู่พ.ศ. 2540 – 2550หน้ากากแห่งความตายสีแดง ( เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2, ฉบับที่ 3 , เวอร์ชัน 3.5 )เกม RPGA Living Campaign ซึ่งเล่นกันเป็นฤดูกาลตามปีต่างๆ ตั้งแต่ปี 1890 (1996) จนถึงปี 1899 (2007)[ 32 ] [ 5 ]
มีชีวิตอันศักดิ์สิทธิ์ปี 2011 – 2012เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4[ 33 ]
พลังชีวิตปี 2001 – 2012เกมสวมบทบาทสตาร์ วอร์สแคมเปญเกม RPG ที่ดำเนินเรื่องต่อเนื่อง โดยแคมเปญนี้เกิดขึ้นในระบบดาวคูลาริน แถบมิดริม หนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในภาพยนตร์เรื่องThe Phantom Menace – และข้ามเวลาไปข้างหน้าหลังจากภาพยนตร์เรื่องAttack of the Clones ออกฉาย[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
ลิฟวิ่ง ฟอร์ก็อตเทน เรียลส์ปี 2008 – 2014Forgotten Realms ( Dungeons & Dragons ฉบับที่ 4 )แคมเปญเกม RPG แบบเล่นต่อเนื่อง (Living Campaign) นี้ใช้กฎใหม่ของฉบับที่ 4และเข้ามาแทนที่แคมเปญ Greyhawk แบบเล่นต่อเนื่องในฉบับที่ 3.5 ในการเล่นแบบจัดระเบียบ[ 37 ] [ 38 ] [ 18 ]
ชีวิตของเกรย์ฮอว์กปี 2000 – 2008เกรย์ฮอว์ก ( เกม Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3 , Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3.5 )แคมเปญเกม RPG ที่มีชีวิตชีวา; แคมเปญเกม RPG ที่มีชีวิตชีวาที่ใหญ่ที่สุด[ 6 ] [ 7 ]
ป่าที่ยังมีชีวิตอยู่พ.ศ. 2538 – 2546Forgotten Realms ( Advanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2, Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3 )เกม RPG แนว Living Campaign ซึ่งเป็นภาคแยกจาก Living City โดยมีฉากหลังเป็นKara- Tur[ 39 ]
ลิฟวิ่ง สปายคราฟต์ปี 2002 – 2007จารกรรมเป็นแคมเปญเกม RPG ที่ดำเนินต่อเนื่องมา โดยในปี 2005 แคมเปญนี้ได้เปลี่ยนมาใช้กฎ Spycraft 2.0[ 40 ] [ 41 ]
เครื่องหมายแห่งวีรบุรุษปี 2004 – 2006เอเบอร์รอน ( เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5 )แคมเปญ RPGA แรกที่ดำเนินเรื่องในโลก Eberron[ 42 ] [ 43 ]
สมาคมผู้บุกเบิกเส้นทางปี 2008 – ปัจจุบันผู้ค้นหาเส้นทางโปรแกรมการเล่นที่จัดโดยกลุ่มลูกเสือ Pathfinder อย่างเป็นทางการ[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
เควลมาร์ปี 2012 – ปัจจุบันอาณาจักรเควลมาร์ ( เกม Dungeons & Dragons , Candela Obscura , Swords of the Serpentineและเกมอื่นๆ)กิจกรรมรณรงค์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งแบ่งปันอาณาจักรแห่งชีวิตเดียวกันของ Quelmar โดยส่วนใหญ่จัดขึ้นในงานประชุมและในสาขาท้องถิ่น[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
ซาร์บรีนาร์ เมืองแห่งชีวิตพ.ศ. 2535 – 2551Forgotten Realms ( Advanced Dungeons & Dragons , Advanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2, Dungeons & Dragons ฉบับที่ 3 )แคมเปญเกม RPG แบบเล่นสด (Living Campaign) ซึ่งเป็นภาคแยกจาก Living City สำหรับสหราชอาณาจักร โดยเฉพาะ[ 5 ]
ภารกิจ Shadowrunปี 2004 – ปัจจุบันเกม Shadowrun (ฉบับที่ 3 - 6)ฉากการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดโดยCatalyst Game Labs[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
สมาคมสตาร์ไฟน์เดอร์ปี 2017 – ปัจจุบันเกมสวมบทบาทสตาร์ไฟน์เดอร์โปรแกรมการเล่นเกม Starfinder อย่างเป็นทางการ[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
แคมเปญ Star Trek Adventures Livingปี 2017 – ปัจจุบันสตาร์เทร็ค แอดเวนเจอร์สแคมเปญหาเสียงอย่างเป็นทางการจัดโดย Modiphius Entertainment[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
ซีแอตเทิลเสมือนจริงพ.ศ. 2539 – 2547เกม Shadowrun (ฉบับที่ 2-3)แคมเปญแรกที่ไม่ใช่ Dungeons & Dragons ที่ได้รับการสนับสนุนจาก RPGA ซึ่งต่อมาถูกแทนที่ด้วย Shadowrun Missions[ 60 ] [ 61 ]
นักล่าแม่มด: โชคชะตาอันมืดมิดปี 2011 – 2013นักล่าแม่มด: โลกที่มองไม่เห็นโปรแกรมงานประชุม Paradigm Concepts[ 62 ] [ 63 ]
นักล่าแม่มด: การเปิดเผยปี 2007 – 2010นักล่าแม่มด: โลกที่มองไม่เห็นโปรแกรมงานประชุม Paradigm Concepts[ 64 ]
การสำรวจเซนดริกปี 2006 – 2008เอเบอร์รอน ( เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5 )แคมเปญ RPGA ครั้งที่สองที่ดำเนินเรื่องในโลก Eberron[ 65 ] [ 66 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Living_campaign&oldid=1354928994 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แคมเปญการใช้ชีวิต

แคมเปญแบบมีชีวิตหรือแคมเปญร่วม เป็นรูปแบบการเล่นเกมภายในชุมชน เกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่เปิดโอกาสให้ชุมชนที่ขยายวงกว้างสามารถเล่นได้ภายในจักรวาลเดียวกันแตกต่างจากเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมที...

ภาพรวม

แคมเปญแบบมีชีวิต (Living campaign) คือฉากการเล่นเกมร่วมกันที่มีชุดกฎที่กำหนดไว้สำหรับแคมเปญนั้นๆ ซึ่งควบคุมวิธีการสร้างและพัฒนาตัวละคร รวมถึงวิธีการจัดการองค์ประกอบกฎต่างๆ ของฉากการเล่นเกม ทีมงานแคมเปญจะสร้าง แจกจ่าย และจัดการการผจญภัยใหม่ๆ...

โปรแกรมการเล่นที่จัดอย่างเป็นระบบ

มีการจัดแคมเปญร่วมกันสำหรับเกมสวมบทบาทหลายเกม: