เจ้าแห่งกรรม
| เจ้าแห่งกรรม | |
|---|---|
กล่องบรรจุภัณฑ์เดิม | |
| สำนักพิมพ์ | อะวาลอนฮิลล์ |
| แพลตฟอร์ม | Apple II , PET , TRS-80 , Atari 8-bit , Commodore 64 |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Lords of Karmaเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความที่ผลิตโดย Avalon Hillในปี 1980 และวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Apple II , Commodore PET ,คอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต , TRS-80และ Commodore 64
เกมเพลย์
เกม Lords of Karmaแตกต่างจากเกมผจญภัยแบบข้อความอื่นๆ ในยุคนั้นตรงที่มันนำองค์ประกอบของความสุ่มเข้ามาในเกม รูปแบบของภูมิประเทศจะเปลี่ยนแปลงไปเล็กน้อยระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง (และบางครั้งก็เปลี่ยนแปลงแม้กระทั่งระหว่างการเล่น) และการพบปะกับตัวละครที่เป็นมิตรและไม่เป็นมิตร รวมถึงการได้รับไอเท็มและสมบัติก็ขึ้นอยู่กับโอกาสแบบสุ่มเช่นกัน การกระทำของผู้เล่นอาจส่งผลต่อการปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ทั้งที่เป็นมิตรและไม่เป็นมิตร) อาจติดตาม (หรือไล่ล่า) ผู้เล่นจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่ค่อยพบในเกมผจญภัยแบบข้อความในยุคนั้น
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมตะวันออก โดยพาผู้เล่นไปยังดินแดนลึกลับแห่งโกลคอนดาผู้เล่นเริ่มต้นเกมที่จัตุรัสกลางของโกลคอนดา จากนั้นต้องสำรวจโกลคอนดาและทำภารกิจที่ได้รับมอบหมาย โดยต้องกลับไปยังวิหารเป็นระยะเพื่อสวดมนต์หรือถวายเครื่องบูชา พื้นที่ต่างๆ ประกอบด้วยป่าเรดวูด ป่าสน และป่าโอ๊ก บึง เมืองกลาง ระบบท่อระบายน้ำ และพื้นที่ใต้ดินหลายแห่ง
เป้าหมายของเกมคือการสะสม "คะแนนกรรม" ซึ่งจำเป็นสำหรับตัวละครที่จะไปสู่สวรรค์โดยตรง ผู้เล่นจะไม่ได้รับแจ้งว่าต้องการคะแนนกรรมเท่าใด และจำนวนคะแนนที่เลือกนั้นเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความสุ่มในเกม เนื่องจากมันจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเกม บางเกมจบลงเกือบจะในทันทีเนื่องจากเป้าหมายคะแนนกรรมที่ต่ำมากถูกเลือกแบบสุ่ม ในขณะที่บางเกมอาจใช้เวลาเล่นนานหลายชั่วโมง
การสะสมคะแนนจะได้รับผลกระทบจากความสามารถของผู้เล่นในการทำภารกิจให้สำเร็จ (เช่น การค้นหาวัตถุหายาก หรือการพาเจ้าหญิงที่ถูกลักพาตัวกลับไปหาพ่อของเธอ) การถวายสมบัติแก่เทพเจ้าและการสวดภาวนา และการปฏิบัติต่อตัวละครอื่น ๆ ในเกม (เช่น การฆ่าตัวละครที่เป็นมิตรจะทำให้คะแนนกรรมลดลงอย่างมาก) หากผู้เล่นถูกฆ่าก่อนที่จะสะสมคะแนนได้ครบตามจำนวนที่ต้องการ ผู้เล่นจะ "เกิดใหม่" บนยอดเขา และสินค้าในคลังของเขา/เธอจะกระจัดกระจายไปทั่วเมืองโกลคอนดาอย่างสุ่ม (หากคะแนนกรรมของผู้เล่นติดลบ พวกเขาจะ "ตกนรก" ชั่วครู่เพื่อชำระล้างบาป)
ข้อบกพร่องสำคัญอย่างหนึ่งของเกมนี้คือเวลาในการโหลด แม้ว่าจะโหลดเสร็จแล้วผ่านเทปข้อมูล ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานมาก – คู่มือเกมเตือนว่าอาจใช้เวลานานถึง 10 นาที – เกมก็ยังต้องใช้เวลาในการตั้งค่าตัวเองทุกครั้งที่เล่น (คู่มือเรียกสิ่งนี้ว่า "การตั้งค่ากระดาน") ขึ้นอยู่กับความเร็วในการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ เวลาในการโหลดนี้อาจนานถึงห้านาทีหรือมากกว่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมจำเป็นต้องทำเช่นนี้เพียงครั้งเดียวต่อการเล่นเท่านั้น นอกจากนี้ยังอาจกล่าวได้ว่าองค์ประกอบของความสุ่มที่ดูเหมือนจะมีอยู่ในแผนที่นั้น แท้จริงแล้วเป็นข้อบกพร่อง เนื่องจากทางออกดูเหมือนจะปรากฏและหายไปเองโดยไม่ทราบสาเหตุ การออกจากและเข้าห้องจากทางออกอื่น หรือเพียงแค่พิมพ์คำสั่ง look ซ้ำๆ ก็มักจะแก้ไขปัญหานี้ได้ ตัวประมวลผลคำสั่งของเกมยังทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์จำนวนมากอีกด้วย
แผนกต้อนรับ
Electronic Gamesในปี 1981 ระบุว่า Lords of Karma "มอบประสบการณ์การผจญภัยที่หลากหลายอย่างผิดปกติในโปรแกรมเดียว ถือเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความที่โดดเด่นอย่างแน่นอน" [ 1 ]
Dave Albert ได้รีวิวLords of KarmaในThe Space Gamerฉบับที่ 43 [ 2 ] Albert แสดงความคิดเห็นว่า "โดยรวมแล้วLords of Karmaเป็นเกมผจญภัยที่ดี มีสถานที่มากมายและสถานการณ์ที่หลากหลายให้เผชิญ โปรแกรมเขียนด้วยภาษาเครื่องและทำงานได้อย่างรวดเร็ว เขียนได้ดีและสอดคล้องกับธีม และไม่ต้องการความรู้เฉพาะทางใดๆ จากผู้ใช้ หากคุณชอบเกมคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ ผมขอแนะนำLords of Karmaมันสนุกมากจริงๆ อย่างไรก็ตาม หากคุณคาดหวังมากกว่าเกมผจญภัยธรรมดา คุณอาจจะผิดหวัง Avalon Hill ไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ๆ พวกเขาเพียงแค่ครอบคลุมพื้นที่ที่รู้จักดีอยู่แล้ว" [ 2 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Lords of Karmaที่MobyGames
- ข้อมูลโดยย่อเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ของ Avalon Hill รวมถึงเกม Lords of Karma
- คู่มือ เกมและข้อมูลบนบรรจุภัณฑ์