กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

MIT Media Lab

MIT Media Lab เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยภายใน School of Architecture and Planning ที่ สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ [ 3 ] ตั้ง อยู่ใน เมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา

MIT Media Lab

พิกัด : 42.36045°เหนือ 71.08737°ตะวันตก42°21′38″เหนือ71°05′15″ตะวันตก / / 42.36045; -71.08737
MIT Media Lab
ที่จัดตั้งขึ้นพ.ศ. 2528 [ 1 ] ( 1985 )
งบประมาณ80 ล้านเหรียญสหรัฐ[ 2 ]
สาขาการวิจัย
เทคโนโลยี , มัลติมีเดีย , วิทยาศาสตร์ , ศิลปะ , การออกแบบ
ผู้กำกับเจสซิกา โรเซนวอร์เซล , ท็อด มาโชเวอร์
ที่ตั้งเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์สหรัฐอเมริกา
สังกัดวิทยาลัยสถาปัตยกรรมและการวางแผน MIT
เว็บไซต์media.mit.eduแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า

MIT Media Labเป็นห้องปฏิบัติการวิจัยภายในSchool of Architecture and Planningที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ [ 3 ] ตั้งอยู่ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์สหรัฐอเมริกา

ประวัติศาสตร์

ห้องปฏิบัติการสื่อก่อตั้งขึ้นในปี 1985 โดยNicholas Negroponteและอดีตอธิการบดี MIT Jerome Wiesnerและตั้งอยู่ในอาคาร Wiesner (ออกแบบโดยIM Pei ) หรือที่รู้จักกันในชื่ออาคาร E15 ห้องปฏิบัติการนี้ได้รับการกล่าวถึงในสื่อกระแสหลักมาตั้งแต่ปี 1988 เมื่อStewart Brandตีพิมพ์หนังสือThe Media Lab: Inventing the Future at MITและผลงานของห้องปฏิบัติการนี้ก็เป็นหัวข้อประจำในวารสารเทคโนโลยีในช่วงทศวรรษ 1990 ในปี 2009 ห้องปฏิบัติการได้ขยายไปยังอาคารหลังที่สอง[ 4 ]

งานวิจัย ของกลุ่มวิจัยนี้ ซึ่งเติบโตมาจากกลุ่ม Architecture Machine ในคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ของ MIT ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะสาขาวิชาการที่ตายตัว แต่ดึงเอาความรู้จากเทคโนโลยีสื่อวิทยาศาสตร์ศิลปะและการออกแบบมาใช้[ 5 ]ณ ปี 2014 กลุ่มวิจัยของ Media lab ประกอบด้วยชีววิทยาประสาท[ 6 ]การผลิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชีววิทยา[ 7 ] หุ่น ยนต์ที่ มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม[ 8 ] การคำนวณเชิงอารมณ์[ 9 ] ไบโอนิกส์[ 10 ]และไฮเปอร์อินสตรูเมนต์[ 11 ]

ห้องปฏิบัติการสื่อตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบในปี 2019 เนื่องจากการรับเงินบริจาคจากเจฟฟรีย์ เอปสไตน์ ผู้กระทำความผิดทางเพศต่อเด็ก ซึ่งนำไปสู่การลาออกของผู้อำนวยการจอย อิโตะ [ 12 ] และการเริ่มต้นการสอบสวน "ทันที ละเอียดถี่ถ้วน และเป็นอิสระ" เกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่ "ร้ายแรงอย่างยิ่ง" และ "น่าตกใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมระหว่างบุคคลในห้องปฏิบัติการสื่อกับเจฟฟรีย์ เอปสไตน์" โดยแอล. ราฟาเอล ไรฟ์ประธานของ MIT [ 13 ] [ 14 ]

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2563 Dava Newmanศาสตราจารย์ด้านการบินและอวกาศ และอดีตรองผู้บริหารNASAในสมัยประธานาธิบดีบารัค โอบามาได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการคนใหม่ของ MIT Media Lab [ 15 ]

การบริหาร

ผู้อำนวยการผู้ก่อตั้งห้องปฏิบัติการคือNicholas Negroponteซึ่งดำรงตำแหน่งจนถึงปี 2000 ผู้อำนวยการคนต่อมาได้แก่Walter Bender (2000–2006), Frank Moss (2006–2011) [ 16 ]และJoi Ito (2011–2019) ซึ่งลาออกเนื่องจากเกี่ยวข้องกับเรื่องอื้อฉาวของJeffrey Epstein [ 12 ]ต่อมาDava Newman (2021–2025) เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้หญิงคนแรกที่ดำรงตำแหน่งนี้[ 17 ]

หลังจาก Newman ออกไปJessica Rosenworcelได้รับเลือกให้ดำรงตำแหน่งใหม่เป็น "ผู้อำนวยการบริหาร" ซึ่งรับผิดชอบงานที่เกี่ยวข้องกับสาธารณะ โดยแบ่งความรับผิดชอบกับTod Machoverซึ่งได้รับการแต่งตั้งเป็น "ผู้อำนวยการคณะ" เพื่อดูแลด้านวิชาการและการวิจัยของห้องปฏิบัติการ[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

ในปี 2014 ห้องปฏิบัติการสื่อมีเจ้าหน้าที่ฝ่ายบริหารและสนับสนุนประมาณ 70 คน ผู้อำนวยการร่วมของห้องปฏิบัติการ ได้แก่ฮิโรชิ อิชิอิและแอนดรูว์ ลิปป์แมนแพตตี เมสและมิทเชล เรสนิกเป็นหัวหน้าร่วมของโครงการศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ และหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านองค์ความรู้ของห้องปฏิบัติการคือ เฮนรี โฮลต์ซมัน

บางครั้งห้องปฏิบัติการสื่อมีสาขาในภูมิภาคอื่นๆ ของโลก เช่น Media Lab Europe และ Media Lab Asia โดยแต่ละแห่งมีเจ้าหน้าที่และหน่วยงานกำกับดูแลของตนเอง[ 21 ] [ 22 ]

รูปแบบการจัดหาเงินทุน

แหล่งทุนหลักของห้องปฏิบัติการมาจากผู้สนับสนุนจากภาคเอกชนแทนที่จะรับเงินทุนเป็นรายโครงการหรือรายกลุ่ม ห้องปฏิบัติการขอให้ผู้สนับสนุนให้ทุนในหัวข้อทั่วไป จากนั้นผู้สนับสนุนสามารถติดต่อกับงานวิจัยของห้องปฏิบัติการสื่อได้ โครงการและนักวิจัยเฉพาะเจาะจงยังได้รับทุนสนับสนุนในรูปแบบดั้งเดิมจากสถาบันของรัฐบาลสหรัฐฯ เช่นNIH , NSFและDARPAนอกจากนี้ กลุ่มความร่วมมือกับคณะหรือภาควิชาอื่นๆ ใน MIT มักจะได้รับเงินทุนที่ไม่รวมอยู่ในกองทุนส่วนกลางด้วย

MIT Media Lab มีงบประมาณการดำเนินงานประจำปีประมาณ 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 23 ]

ทรัพย์สินทางปัญญา

บริษัทที่ให้การสนับสนุนห้องปฏิบัติการสามารถมีส่วนร่วมในทรัพย์สินทางปัญญาของห้องปฏิบัติการได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์หรือค่าธรรมเนียมใดๆ ส่วนบริษัทที่ไม่ให้การสนับสนุนจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากผลงานพัฒนาของห้องปฏิบัติการสื่อได้เป็นเวลาสองปีหลังจากที่ได้เปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคให้แก่ MIT และผู้สนับสนุนห้องปฏิบัติการสื่อแล้ว ห้องปฏิบัติการสื่อสร้างสิทธิบัตรใหม่ประมาณ 20 ฉบับต่อปี

การวิจัยที่ห้องปฏิบัติการ

หัวข้อการทำงานที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในห้องปฏิบัติการสื่อ ได้แก่ ความสามารถในการปรับตัวของมนุษย์[ 24 ]ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การศึกษาและการสื่อสาร การสร้างสรรค์ทางศิลปะและการแสดงภาพ และการออกแบบเทคโนโลยีสำหรับโลกที่กำลังพัฒนา การวิจัยด้านอื่นๆ ที่มุ่งเน้น ได้แก่ เครื่องจักรที่มีสามัญสำนึก หุ่นยนต์ที่เข้าสังคมได้ อวัยวะเทียม เครือข่ายเซ็นเซอร์ อุปกรณ์ดนตรี การออกแบบเมือง และสาธารณสุข โครงการวิจัยทั้งหมดมีการพัฒนาต้นแบบแบบวนซ้ำ ซึ่งจะได้รับการทดสอบและจัดแสดงให้ผู้เข้าชมได้ชม[ 25 ]

แต่ละสาขาการวิจัยเหล่านี้อาจรวมเอาสาขาอื่นๆ เข้าไปด้วย การวิจัยด้านการออกแบบปฏิสัมพันธ์รวมถึงการออกแบบวัตถุและสภาพแวดล้อมอัจฉริยะ การวิจัยด้านการศึกษายังรวมถึงการบูรณาการการคำนวณเพิ่มเติมเข้ากับกิจกรรมการเรียนรู้ เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการเรียนรู้ ของเล่นที่ตั้งโปรแกรมได้ และเครื่องดนตรีหรืออุปกรณ์ศิลปะ ตัวอย่างเช่นLego Mindstorms , PicoCricketและOne Laptop per Child [ 26 ]

ห้องปฏิบัติการมีกลุ่มวิจัยมากกว่ายี่สิบกลุ่ม[ 27 ]

หลักสูตรวิชาการ

หลักสูตรศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อเป็นส่วนหนึ่งของคณะสถาปัตยกรรมและการวางแผนของ MIT และประกอบด้วยการศึกษา 3 ระดับ ได้แก่ หลักสูตรปริญญาเอก หลักสูตรปริญญาโทวิทยาศาสตร์ และหลักสูตรทางเลือกแทนปีแรกของนักศึกษา MIT รวมถึงวิชาเรียนระดับปริญญาตรีที่อาจเป็นพื้นฐานสำหรับสาขาวิชาเอกร่วมในอนาคต นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาทุกคนได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ (ค่าเล่าเรียนและค่าใช้จ่ายรายเดือน) ตั้งแต่เริ่มต้น โดยปกติแล้วจะได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้ช่วยวิจัยที่ห้องปฏิบัติการสื่อ ซึ่งพวกเขาจะทำงานในโครงการวิจัยและโครงการของคณาจารย์ รวมถึงการช่วยเหลืองานสอนในรายวิชาต่างๆ กิจกรรมวิจัยเหล่านี้มักใช้เวลาประมาณครึ่งหนึ่งของเวลาเรียนในหลักสูตรปริญญาของนักศึกษา

หลักสูตรศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับห้องปฏิบัติการสื่อ คณาจารย์ส่วนใหญ่ในห้องปฏิบัติการสื่อเป็นอาจารย์ในสาขาศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ นักศึกษาที่สำเร็จการศึกษาในสาขาศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อส่วนใหญ่เคยอาศัยอยู่ในห้องปฏิบัติการสื่อเพื่อเรียนและทำวิจัย นักศึกษาบางส่วนจากหลักสูตรอื่นๆ ของ MIT เช่น วิศวกรรมเครื่องกล หรือวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทำวิจัยที่ห้องปฏิบัติการสื่อโดยทำงานร่วมกับอาจารย์ที่ปรึกษาจากห้องปฏิบัติการสื่อ/สาขาศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ แต่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญา (เช่น MEng หรือ MS ใน EECS) จากภาควิชาอื่นๆ มีนักศึกษามากกว่า 1,000 คนสมัครเข้าเรียนในหลักสูตร MAS และมีอัตราการรับเข้าเรียนน้อยกว่า 5% ต่อปี

อาคาร

ส่วนขยายห้องปฏิบัติการสื่อใหม่ (อาคาร E14) อาคารวิสเนอร์เดิม (E15) สามารถมองเห็นได้ทางด้านซ้าย

นอกจากห้องปฏิบัติการสื่อแล้ว อาคาร Wiesner เดิม (E15) และอาคารใหม่ (E14) ที่รวมกันยังเป็นที่ตั้งของศูนย์ศิลปะภาพ List Visual Arts Center , โครงการศิลปะ วัฒนธรรม และเทคโนโลยี (ACT) ของ คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์และการวางแผนและโครงการศึกษาเปรียบเทียบสื่อของ MIT อีกด้วย

ในปี 2552 ห้องปฏิบัติการสื่อได้ขยายไปยังอาคารใหม่ที่ออกแบบโดยฟูมิฮิโกะ มากิสถาปนิกชาวญี่ปุ่นผู้ได้รับรางวัลพริตซ์เกอร์[ 28 ]สถาปนิกท้องถิ่นที่รับผิดชอบคือ Leers Weinzapfel Associates จากบอสตัน อาคารของมากิมีผนังกระจกเป็นส่วนใหญ่ โดยมีเส้นสายตายาวผ่านอาคาร ทำให้มองเห็นงานวิจัยที่กำลังดำเนินอยู่ได้ และส่งเสริมการเชื่อมต่อและความร่วมมือ[ 29 ]

คณาจารย์และเจ้าหน้าที่วิจัยทางวิชาการ

คณาจารย์และเจ้าหน้าที่วิจัยทางวิชาการด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อเป็นหัวหน้าโครงการวิจัย/หัวหน้ากลุ่มวิจัยต่างๆ ของห้องปฏิบัติการสื่อ พวกเขายังให้คำแนะนำแก่นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ และให้คำปรึกษาแก่นักศึกษาระดับปริญญาตรีของ MIT “ภาควิชาส่วนใหญ่รับนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาโดยพิจารณาจากโอกาสความสำเร็จทางวิชาการ ห้องปฏิบัติการสื่อพยายามเลือกผู้ที่จะสามารถช่วยในโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ได้ดีที่สุด” [ 30 ]

ณ ปี 2014 มีคณาจารย์และเจ้าหน้าที่วิจัยทางวิชาการมากกว่า 25 คน รวมถึงตำแหน่งศาสตราจารย์ที่มีชื่อเฉพาะอีก 12 ตำแหน่ง รายชื่อคณาจารย์และเจ้าหน้าที่วิจัยทางวิชาการของห้องปฏิบัติการสื่อทั้งหมด พร้อมประวัติและข้อมูลอื่นๆ สามารถดูได้จากเว็บไซต์ของห้องปฏิบัติการสื่อ[ 31 ]

ณ เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2562 Alex Pentlandเป็นศาสตราจารย์ด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ ศาสตราจารย์ Toshiba และผู้อำนวยการโครงการผู้ประกอบการ Media Lab [ 32 ]

ประเด็นถกเถียง

ความเชื่อมโยงกับเจฟฟรีย์ เอปสไตน์

ในเดือนสิงหาคม 2019 ผู้อำนวยการJoi Itoกล่าวว่าองค์กรได้รับเงินทุนจากJeffrey Epstein มหาเศรษฐีผู้กระทำความผิดทางเพศต่อเด็ก ผ่านมูลนิธิที่ Epstein ควบคุมอยู่ Ito ได้ไปเยี่ยมบ้านพักหลายแห่งของ Epstein และ Epstein ได้ลงทุน "ในกองทุนหลายแห่งของผม ซึ่งลงทุนในบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีนอก MIT" [ 33 ] [ 34 ]ต่อมา Ito ยอมรับว่าได้รับเงินทุน 525,000 ดอลลาร์จาก Epstein สำหรับห้องปฏิบัติการ ในปี 2019 Nicholas Negroponte ผู้ก่อตั้งห้องปฏิบัติการสื่อ ได้แสดงการสนับสนุนการตัดสินใจของ Ito ในการรับเงินทุนจาก Epstein [ 35 ]นอกจากนี้ ในปี 2019 คำให้การในศาลรัฐบาลกลางถูกเปิดเผย ซึ่งVirginia Giuffre ระบุว่าผู้ร่วมงานของ Epstein สั่งให้เธอมีเพศสัมพันธ์กับ Marvin Minskyอดีตศาสตราจารย์ของห้องปฏิบัติการสื่อ[ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562 อีเมลที่รั่วไหลไปยัง Ronan Farrowแห่งThe New Yorkerเปิดเผยว่า Ito และ Peter Cohen ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาและกลยุทธ์ของ MIT Media Lab ในขณะนั้น ได้ทำงานมานานหลายปีเพื่อขอรับเงินบริจาคจาก Epstein โดยไม่เปิดเผยชื่อ แม้ว่า Epstein จะถูกมหาวิทยาลัยระบุว่าไม่มีคุณสมบัติที่จะเป็นผู้บริจาคก็ตาม Ito กล่าวถึง Epstein ว่า "น่าสนใจ" [ 40 ]

อิโตะลาออกเนื่องจากเรื่องอื้อฉาวไม่นานหลังจากบทความในนิวยอร์กเกอร์[ 12 ]แอล. ราฟาเอล ไรฟ์ ประธานของ MIT ประกาศการสอบสวน "ทันที ละเอียดถี่ถ้วน และเป็นอิสระ" ซึ่งจะนำโดยสำนักงานกฎหมายภายนอกเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่ "ร้ายแรงอย่างยิ่ง" [ 13 ]

เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2020 คณะกรรมการบริหารของ MIT Corporation ซึ่งเป็นคณะกรรมการกำกับดูแลของสถาบัน ได้เผยแพร่ผล การตรวจสอบข้อเท็จจริงของ Goodwin Procterเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Jeffrey Epstein กับสถาบัน[ 41 ]รายงานดังกล่าวเปิดเผยว่า Epstein ได้บริจาคเงิน 10 ครั้งผ่านหน่วยงานต่างๆ ให้กับ MIT รวมเป็นเงิน 850,000 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงการบริจาค 9 ครั้ง รวมเป็นเงิน 750,000 ดอลลาร์ ที่เกิดขึ้นหลังจากที่เขาถูกตัดสินว่ามีความผิดในปี 2008 ในปี 2002 สี่ปีก่อนที่ Epstein จะถูกจับกุมครั้งแรกในข้อหาความผิดทางเพศ Epstein ได้บริจาคเงิน 100,000 ดอลลาร์ให้กับ MIT ผ่านมูลนิธิการกุศลเพื่อสนับสนุนการวิจัยของศาสตราจารย์Marvin Minsky (อดีตศาสตราจารย์ Toshiba ด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ ห้องปฏิบัติการสื่อ) การบริจาคเงิน 100,000 ดอลลาร์ของ Epstein ในเดือนพฤษภาคม 2013 มีจุดประสงค์เพื่อให้ Joi Ito นำไปใช้ตามดุลยพินิจ เงินบริจาคของเขาในเดือนพฤศจิกายน 2013 และในเดือนกรกฎาคมและกันยายน 2014 รวมเป็นเงิน 300,000 ดอลลาร์ ถูกบริจาคเพื่อสนับสนุนงานวิจัยของJoscha Bachนักวิจัยจากห้องปฏิบัติการสื่อจากประเทศเยอรมนี ซึ่ง Epstein ได้แนะนำให้ Ito รู้จักในปี 2013 Bachปฏิเสธที่จะให้สัมภาษณ์สำหรับการค้นหาข้อเท็จจริงของ Goodwin Procter [ 42 ]เงินบริจาคอื่นๆ ของ Epstein ให้กับห้องปฏิบัติการสื่อระหว่างปี 2015 ถึง 2017 รวมเป็นเงิน 350,000 ดอลลาร์ ถูกบริจาคเพื่อสนับสนุนศาสตราจารย์Seth Lloyd (ศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมเครื่องกล 225,000 ดอลลาร์) และศาสตราจารย์Neri Oxman (รองศาสตราจารย์ด้านศิลปะและวิทยาศาสตร์สื่อ 125,000 ดอลลาร์)

หลังจากลงนามในคำร้องสนับสนุน Ito ไม่นาน ทนายความและนักเคลื่อนไหวทางการเมืองLawrence Lessigได้โต้แย้งว่าลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ของการบริจาคให้กับสถาบันการศึกษาจากอาชญากรเช่น Epstein ซึ่งความมั่งคั่งไม่ได้มาจากอาชญากรรมของพวกเขา จะลดลงบางส่วนหากการบริจาคเป็นแบบไม่เปิดเผยชื่อ เขาโต้แย้งว่า “การรับเงินนี้เป็นความผิดพลาด แม้ว่าจะไม่เปิดเผยชื่อก็ตาม” แต่ “หากคุณรับเงินเหล่านี้ อย่างน้อยก็อย่าให้อาชญากรมีโอกาสฟอกชื่อเสียงของเขาต่อสาธารณะ” Lessig เขียนว่า “ทุกคนดูเหมือนจะปฏิบัติต่อมันราวกับว่าการไม่เปิดเผยชื่อและความลับเกี่ยวกับการบริจาคของ Epstein เป็นการวัดความล้มเหลวทางศีลธรรมบางอย่าง” “ผมมองว่ามันตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง” [ 43 ] [ 44 ]

หนังสือพิมพ์ Boston Globeรายงานว่าได้เห็นอีเมลที่ระบุว่า Bill Gatesได้บริจาคเงิน 2.2 ล้านดอลลาร์ให้กับ Media Lab ผ่านทาง Epstein [ 45 ]

ข้อพิพาทด้านการจัดหาเงินทุนอื่นๆ

เมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2561 มกุฎราชกุมาร โมฮัมเหม็ด บิน ซัลมานแห่งซาอุดีอาระเบียเสด็จเยือน MIT และก่อให้เกิดการประท้วง[ 46 ]มูลนิธิไม่แสวงหาผลกำไร MiSK ของซัลมานเป็นบริษัทสมาชิกของห้องปฏิบัติการจนถึงปี พ.ศ. 2561 [ 47 ]ตามรายงานของThe New York Timesงบประมาณประจำปีส่วนใหญ่ของห้องปฏิบัติการมาจากผู้สนับสนุนองค์กร ซึ่งจ่ายเงินอย่างน้อย 250,000 ดอลลาร์สหรัฐในแต่ละปี มูลนิธิส่วนพระองค์ของเจ้าชายโมฮัมเหม็ดเป็นหนึ่งในสมาชิกประมาณ 90 รายในขณะที่เป็นสมาชิก[ 48 ]

ผลงานตีพิมพ์ที่คัดเลือก

หนังสือ

  • ฮิดัลโก, ซีซาร์ เอ. (2 มิถุนายน 2558). เหตุใดข้อมูลจึงเพิ่มขึ้น . เบสิกบุ๊คส์. หน้า 256. ISBN 9780465048991.
  • เบรเซล, ซินเธีย แอล. (พฤษภาคม 2545). การออกแบบหุ่นยนต์ที่เข้าสังคมได้ . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 282. ISBN 9780262025102.
  • Bar-Cohen, Yoseph ; Breazeal, Cynthia L. (13 พฤษภาคม 2546). หุ่นยนต์อัจฉริยะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชีววิทยา . สำนักพิมพ์ SPIE. หน้า 406. ISBN 9780819448729.
  • อารีลี, แดน (2008). คาดเดาไม่ได้ว่าไร้เหตุผล . สำนักพิมพ์ฮาร์เปอร์คอลลินส์. หน้า 349. ISBN 9780061353246.
  • Shrobe, Howard; Shrier, David L.; Pentland, Alex (2018). แนวทางแก้ไขใหม่สำหรับความปลอดภัยทางไซเบอร์ . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 504.
  • มอสส์, แฟรงค์ (7 มิถุนายน 2011). เหล่าพ่อมดและศิษย์ของพวกเขา: เหล่านักมายากลดิจิทัลแห่งห้องปฏิบัติการสื่อของ MIT กำลังสร้างเทคโนโลยีล้ำสมัยที่จะเปลี่ยนแปลงชีวิตของเราอย่างไร . คราวน์ บิสซิเนส. หน้า 272. ISBN 9780307589101.
  • Harel, Idit (สิงหาคม 1991). นักออกแบบเด็ก . สำนักพิมพ์ Ablex. ISBN 9780893917883.
  • มาเอดะ, จอห์น (21 สิงหาคม 2549). กฎแห่งความเรียบง่าย . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 128. ISBN 9780262134729.
  • มาเอดะ, จอห์น (7 พฤษภาคม 1999). การออกแบบด้วยตัวเลข . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 256. ISBN 9780262133548.
  • Ito, Joi ; Howe, Jeffrey (6 ธันวาคม 2016). Whiplash: How to Survive Our Faster Future . สำนักพิมพ์ Grand Central. หน้า 320. ISBN 9781455544592.
  • มินสกี, มาร์วิน ; พาเพิร์ต, ซีมัวร์ (มกราคม 1969). เพอร์เซปตรอน: บทนำสู่เรขาคณิตเชิงคำนวณ . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 258. ISBN 9780262130431.
  • มินสกี, มาร์วิน (13 พฤศจิกายน 2550). เครื่องจักรแห่งอารมณ์: การคิดอย่างมีเหตุผล ปัญญาประดิษฐ์ และอนาคตของจิตใจมนุษย์ . ไซมอน แอนด์ ชูสเตอร์. หน้า 400. ISBN 9780743276641.
  • มินสกี, มาร์วิน( 15 มีนาคม 1988). สังคมแห่งจิตใจ . ไซมอน แอนด์ ชูสเตอร์. หน้า  336. ISBN 9780671657130.
  • Resnick, Mitchel (10 มกราคม 1997). เต่า ปลวก และการจราจรติดขัด: การสำรวจโลกขนาดเล็กแบบขนานขนาดใหญ่ MIT Press. หน้า 184. ISBN 9780262680936.
  • เกอร์เชนเฟลด์, นีล (12 มกราคม 1999). เมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มคิด . เฮนรี โฮลต์ แอนด์ โค .หน้า  225. ISBN 9780805058741.
  • เนโกรปอนเต, นิโคลัส (3 มกราคม 1996). การเป็นดิจิทัล . วินเทจ. หน้า 272. ISBN 9780679762904.
  • Picard, Rosalind W. (31 กรกฎาคม 2543). การประมวลผลทางอารมณ์ (Affective Computing ). สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 306. ISBN 9780262661157.
  • Papert, Seymour (29 เมษายน 1994). เครื่องจักรของเด็ก: การคิดใหม่เกี่ยวกับโรงเรียนในยุคคอมพิวเตอร์ . สำนักพิมพ์ Basic Books. หน้า 256. ISBN 9780465010639.
  • Papert, Seymour (4 สิงหาคม 1993). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas . Basic Books. หน้า 252. ISBN 9780465046744.
  • เบนตัน, สตีเฟน เอ. ; โบฟ, วี. ไมเคิล จูเนียร์ (เมษายน 2551). การสร้างภาพโฮโลแกรม . ไวลีย์. หน้า 288. ISBN 9780470068069.
  • Resnick, Eric; Mitchel (11 กรกฎาคม 2544). การผจญภัยในการสร้างแบบจำลอง: การสำรวจระบบไดนามิกที่ซับซ้อนด้วย StarLogo . สำนักพิมพ์ Teachers College Press. หน้า 192. ISBN 9780807740828.
  • มิตเชล, วิลเลียม เจ. (9 มีนาคม 2550). จินตนาการถึง MIT: การออกแบบวิทยาเขตสำหรับศตวรรษที่ 21.สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 152. ISBN 9780262134798.
  • มิตเชลล์, วิลเลียม เจ. (17 กันยายน 2547). Me++: ตัวตนไซบอร์กและเมืองเครือข่าย . สำนักพิมพ์ MIT. หน้า 269. ISBN 9780262633130.

ผลผลิตและภาคต่อ

เทคโนโลยีที่พัฒนาโดยห้องปฏิบัติการสื่อบางส่วนได้ถูกนำไปใช้ในผลิตภัณฑ์หรือแพ็กเกจซอฟต์แวร์สาธารณะ เช่นLego Mindstorms , LEGO WeDo และแท่งชี้ในแป้นพิมพ์แล็ปท็อปของ IBM , Symphony Painter ของ Fisher-Price [ 49 ]เครือข่าย Mesh ไร้สายของ Nortel [ 50 ] NTT Comware Sensetable [ 51 ]เครื่องคาราโอเกะตามสั่งของ Taito [ 52 ] อุปกรณ์ในปี 1994 ที่เรียกว่า Sensor Chair ซึ่งใช้ควบคุมวงออร์เคสตราดนตรี ได้รับการดัดแปลงโดยผู้ผลิตรถยนต์หลายรายให้เป็นเซ็นเซอร์แบบคาปาซิทีฟเพื่อป้องกันการทำงานของถุงลมนิรภัย ที่เป็นอันตราย [ 53 ] [ 54 ]

โครงการ MPEG-4 SA ที่พัฒนาขึ้นที่ Media Lab ทำให้เสียงที่มีโครงสร้างกลายเป็นความจริงในทางปฏิบัติ[ 55 ]และAspen Movie Mapเป็นต้นแบบของแนวคิดในGoogle Street View

ในปี 2001 ได้มีการแยกตัวออกมาจัดตั้งศูนย์วิจัยสองแห่ง ได้แก่Media Lab AsiaและMedia Lab Europe Media Lab Asia ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศอินเดียเป็นผลมาจากการร่วมมือกับรัฐบาลอินเดียแต่ในที่สุดก็แยกตัวออกมาในปี 2003 หลังจากเกิดความขัดแย้ง ส่วน Media Lab Europe ซึ่งตั้งอยู่ในดับลินประเทศไอร์แลนด์ ก่อตั้งขึ้นด้วยแนวคิดที่คล้ายคลึงกันโดยความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยและรัฐบาล ของไอร์แลนด์ และปิดตัวลงในเดือนมกราคม 2005

Computer Clubhouse ซึ่งเป็นเครือข่ายศูนย์การเรียนรู้หลังเลิกเรียนทั่วโลกที่สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างพิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์และห้องปฏิบัติการสื่อ มุ่งเน้นไปที่เยาวชนจากชุมชนที่ด้อยโอกาสซึ่งจะไม่มีโอกาสเข้าถึงเครื่องมือและกิจกรรมทางเทคโนโลยี[ 56 ]

Scratch [ 57 ]ซึ่งเปิดตัวในปี 2546 เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบบล็อกและชุมชนที่พัฒนาขึ้นสำหรับเด็กอายุ 8–16 ปี และถูกใช้โดยผู้คนทุกวัยเพื่อเรียนรู้การเขียนโปรแกรม[ 58 ]ผู้คนหลายล้านคนได้สร้างโปรเจกต์ Scratch ในสถานที่ต่างๆ มากมาย รวมถึงบ้าน โรงเรียน พิพิธภัณฑ์ ห้องสมุด และศูนย์ชุมชน

ในเดือนมกราคมปี 2005 นิคolas Negroponteประธานกิตติมศักดิ์ของห้องปฏิบัติการได้ประกาศในเวทีเศรษฐกิจโลก ถึง โครงการวิจัยใหม่เพื่อพัฒนา คอมพิวเตอร์ แล็ปท็อปราคา 100 ดอลลาร์สหรัฐ องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรชื่อOne Laptop per Childถูกก่อตั้งขึ้นเพื่อดูแลการนำไปใช้งานจริง โดย MIT ไม่ได้ผลิตหรือจัดจำหน่ายอุปกรณ์ดังกล่าว

กลุ่มวิจัยด้านประสาทชีววิทยาเชิงสังเคราะห์ได้สร้างสารเคมีและอุปกรณ์สำหรับการวิเคราะห์วงจรสมอง ซึ่งปัจจุบันถูกนำไปใช้งานโดยห้องปฏิบัติการชีววิทยาหลายร้อยแห่งทั่วโลก

ในปี 2011 กลุ่มของ Ramesh Raskar ได้เผยแพร่ เทคนิคเฟมโตโฟ...

ในปี 2013 Media Lab ได้เปิดตัว E14 Fund ซึ่งเป็นโครงการสนับสนุนและลงทุนในสตาร์ทอัพของ MIT Media Lab [ 60 ]ในปี 2017 E14 Fund [ 61 ]ได้เปิดตัวกองทุนร่วมลงทุนระยะเริ่มต้นเป็นครั้งแรกเพื่อลงทุนในชุมชนสตาร์ทอัพของ MIT Media Lab โดยได้ลงทุนในบริษัทต่างๆ เช่นFormlabs , Affectiva , Tulip Interfaces, Wise Systems, Figur8 และอื่นๆ[ 62 ]

ภาคแยก

การแตกแขนงของอุตสาหกรรม Media Lab ได้แก่: [ 63 ]

  • Affectivaจำหน่ายซอฟต์แวร์ที่ตรวจจับอารมณ์ในภาพใบหน้า[ 64 ]
  • อุปกรณ์ Ambient Devicesซึ่งสร้างจอแสดงผลข้อมูลที่ดูได้ง่ายและรวดเร็ว
  • Dimagiคือบริษัทที่พัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับด้านการดูแลสุขภาพในประเทศกำลังพัฒนา
  • E Ink คือเทคโนโลยี ที่ใช้ผลิตจอแสดงผลกระดาษอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของอุปกรณ์Amazon KindleและBarnes & Noble Nook
  • อีแลนซ์
  • EyeNetra ซึ่งทำการทดสอบสายตาเป็นอุปกรณ์หนีบติดโทรศัพท์มือถือราคา 2 ดอลลาร์ รวมถึงการใช้งานที่เป็นไปได้ในการแก้ไขการมองเห็นสำหรับจอแสดงผลเสมือนจริง[ 65 ]
  • First Mile Solutions นำโครงสร้างพื้นฐานการสื่อสารมาสู่ชุมชนชนบท[ 66 ]
  • Formlabsผลิตเครื่องพิมพ์ 3 มิติแบบตั้งโต๊ะความละเอียดสูง (แยกตัวออกมาจาก Center for Bits and Atoms)
  • Groundhog Technologiesผู้นำระดับโลกด้านระบบอัจฉริยะด้านการเคลื่อนที่และการประยุกต์ใช้ในด้านการวิเคราะห์เชิงภูมิศาสตร์ การตลาดเชิงภูมิศาสตร์ และการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย
  • Harmonixบริษัทเกมผู้สร้างRock BandและGuitar Hero
  • บริษัท Holosonics จำหน่ายลำโพง "audio spotlight" ที่ใช้เสียงจากเทคโนโลยี อัลตราซาวนด์
  • นันดา บริษัทที่ทำการตลาดนาฬิกาปลุกคล็อกกี้
  • Oblong Industries ผู้สร้างหน้าจอดิจิทัลที่ทอม ครูซ ใช้ ในMinority Report [ 67 ]
  • แล็ปท็อปหนึ่งเครื่องต่อ แล็ปท็อป XOของเด็กหนึ่งเครื่อง[ 68 ]
  • Physiio International ควบรวมกิจการกับEmpaticaผู้ผลิตเซ็นเซอร์ทางการแพทย์แบบสวมใส่ได้[ 69 ] [ 70 ]
  • Potion Designบริษัทออกแบบเชิงโต้ตอบ
  • RadioSherpa เว็บไซต์แนะนำสถานีวิทยุ HD Radio ออนไลน์ ถูกซื้อกิจการโดย Tune-in แล้ว
  • reQallบริษัทช่วยความจำ[ 71 ]
  • Salient Stills บริษัทปรับปรุงความละเอียดวิดีโอและนิติวิทยาศาสตร์วิดีโอที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ถูกซื้อกิจการโดย DAC ในปี 2013 [ 72 ]หน่วยงานที่รวมกันนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Salient Sciences
  • Sifteoคือบริษัทที่พัฒนาแพลตฟอร์มเกมบนโต๊ะซึ่งต่อยอดมาจากSiftables
  • Squid Labsบริษัทที่ปรึกษาด้านวิศวกรรม[ 71 ]
  • Supermechanical ผู้ผลิตTwineซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซ wifi สำหรับเซ็นเซอร์สิ่งแวดล้อมต่างๆ และ Range ซึ่งเป็นเทอร์โมมิเตอร์ที่เชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟน[ 73 ]
  • Echo Nestแพลตฟอร์มอัจฉริยะด้านดนตรี[ 74 ]
  • Tulip Interfaces บริษัทซอฟต์แวร์อุตสาหกรรมที่ก่อตั้งโดย Natan Linder และ Rony Kubat [ 75 ]ในปี 2012 [ 76 ]
  • บริษัท Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. [ 77 ] (เข้าซื้อกิจการในปี 2549) [ 78 ]ซึ่งพัฒนาเครื่องมือค้นหาแบบไฮบริดเครื่องแรก
  • บริษัท Zebra Imagingผู้ผลิตจอแสดงผลโฮโลแกรมดิจิทัล

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

42°21′38″เหนือ71°05′15″ตะวันตก / 42.36045°N 71.08737°W / 42.36045; -71.08737

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MIT_Media_Lab&oldid=1356750650 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ MIT Media Lab

MIT Media Lab เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยภายใน School of Architecture and Planning ที่ สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ [ 3 ] ตั้ง อยู่ใน เมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา

ประวัติศาสตร์

ห้องปฏิบัติการสื่อก่อตั้งขึ้นในปี 1985 โดย Nicholas Negroponte และอดีตอธิการบดี MIT Jerome Wiesner และตั้งอยู่ใน อาคาร Wiesner (ออกแบบโดย IM Pei ) หรือที่รู้จักกันในชื่ออาคาร E15 ห้องปฏิบัติการนี้ได้รับการกล่าวถึงในสื่อกระแสหลักมาตั้งแต่ปี 1988 เมื่อ Stewart...

การบริหาร

ผู้อำนวยการผู้ก่อตั้งห้องปฏิบัติการคือ Nicholas Negroponte ซึ่งดำรงตำแหน่งจนถึงปี 2000 ผู้อำนวยการคนต่อมาได้แก่ Walter Bender (2000–2006), Frank Moss (2006–2011) [ 16 ] และ Joi Ito (2011–2019) ซึ่งลาออกเนื่องจากเกี่ยวข้องกับเรื่องอื้อฉาวของ Jeffrey Epstein [...

รูปแบบการจัดหาเงินทุน

แหล่งทุนหลักของห้องปฏิบัติการมาจาก ผู้สนับสนุนจากภาคเอกชน แทนที่จะรับเงินทุนเป็นรายโครงการหรือรายกลุ่ม ห้องปฏิบัติการขอให้ผู้สนับสนุนให้ทุนในหัวข้อทั่วไป จากนั้นผู้สนับสนุนสามารถติดต่อกับงานวิจัยของห้องปฏิบัติการสื่อได้...