กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

อะโดบี ช็อกเวฟ

Adobe Shockwave (เดิมชื่อMacromedia ShockwaveและMacroMind Shockwave ) เป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่เลิกใช้งานแล้ว...

อะโดบี ช็อกเวฟ

Adobe Shockwave (เดิมชื่อMacromedia ShockwaveและMacroMind Shockwave ) เป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่เลิกใช้งานแล้ว สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันมัลติมีเดียแบบโต้ตอบและวิดีโอเกมนักพัฒนาสร้างเนื้อหาโดยใช้Adobe Directorและเผยแพร่บนอินเทอร์เน็ต เนื้อหาดังกล่าวสามารถดูได้ในเว็บเบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ที่มี ปลั๊กอิน Shockwave Playerติดตั้งอยู่MacroMindเป็นผู้คิดค้นเทคโนโลยีนี้Macromediaได้เข้าซื้อกิจการ MacroMind และพัฒนาต่อยอดจนออก Shockwave Player ในปี 1995 จากนั้น Adobeก็เข้าซื้อ Shockwave ร่วมกับ Macromedia ในปี 2005 [ 2 ] Shockwave รองรับกราฟิกแบบแรสเตอร์กราฟิกเวกเตอร์พื้นฐานกราฟิก3 มิติเสียงและภาษาสคริปต์แบบฝังตัวที่เรียกว่าLingo [ 3 ] [ 4 ]

ในช่วงทศวรรษ 1990 Shockwave เป็นรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปสำหรับโปรเจ็กเตอร์ CD-ROM การนำเสนอแบบคีออส และวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ และมีบทบาทสำคัญในมัลติมีเดียแบบอินเทอร์แอคทีฟ[ ​​5 ]เกมผจญภัยกราฟิกต่างๆได้รับการพัฒนาด้วย Shockwave ในเวลานั้น รวมถึงThe Journeyman Project , Total Distortion , Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou , Mia's Language Adventure , Mia's Science Adventureและซีรีส์Didi & Dittoนักพัฒนาวิดีโอเกมได้พัฒนาวิดีโอเกมออนไลน์ฟรีหลายร้อยเกมโดยใช้ Shockwave และเผยแพร่บนเว็บไซต์ต่างๆ เช่นMiniclipและ Shockwave.com

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2554 การสำรวจพบว่า Flash Player มีส่วนแบ่งการตลาด 99% ในเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปใน "ตลาดที่เติบโตเต็มที่" (สหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี ญี่ปุ่น ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์) ในขณะที่ Shockwave Player มีส่วนแบ่งการตลาดเพียง 41% ในตลาดเหล่านี้[ 6 ] Adobe FlashและAdobe AIRเป็นทางเลือกแทน Shockwave ด้วยความสามารถในการเรนเดอร์ 3 มิติภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและความสามารถในการทำงานเป็นไฟล์ปฏิบัติการดั้งเดิมบนหลายแพลตฟอร์ม[ 7 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Adobe ประกาศว่า Adobe Shockwave รวมถึง Shockwave Player จะยุติการให้บริการตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน 2019 เป็นต้นไป[ 8 ]

ประวัติศาสตร์

แมคโครมายด์

Shockwave มีต้นกำเนิดมาจากแอปพลิเคชัน VideoWorks ที่พัฒนาโดยMacroMindสำหรับApple Macintosh รุ่นแรก แอนิเมชั่นในยุคแรกนั้นจำกัดอยู่แค่ภาพขาวดำตามหน้าจอ Macintosh รุ่นแรกๆ VideoWorks ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Director 1.0 ในปี 1987 Director 2.2 เปิดตัวในปี 1988 โดยมีภาษาสคริปต์ Lingoและเพิ่มฟังก์ชันการทำงานด้วยXtrasเวอร์ชัน สำหรับ Windowsมีให้ใช้งานในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Director 3.0 เป็นเวอร์ชันสุดท้ายของ MacroMind เปิดตัวในปี 1989 ซึ่งได้เพิ่ม XObjects เข้ามาใน Lingo Shockwave Playerยังไม่ได้รับการพัฒนา และวิธีการเผยแพร่เนื้อหาเพียงอย่างเดียวคือการสร้างแอปพลิเคชันที่สามารถเรียกใช้งานได้

แมคโครมีเดีย

ในปี 1992 MacroMind (ปัจจุบันคือ MacroMind-Paracomp) ได้ควบรวมกิจการกับ Authorware Inc. และกลายเป็นMacromediaเมื่ออินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมมากขึ้น Macromedia ตระหนักถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มมัลติมีเดียบนเว็บ และออกแบบShockwave Playerสำหรับเว็บเบราว์เซอร์ ชั้นนำ ในขณะนั้น คือNetscape Navigator Shockwave Playerเปิดตัวพร้อมกับ Director 4.0 ประมาณปี 1995 และใช้ชื่อว่า Shockwave Player 1.0 การกำหนดเวอร์ชันของมันจึงเชื่อมโยงกับการกำหนดเวอร์ชันของ Director โดยข้ามเวอร์ชัน 2 ไปยังเวอร์ชัน 4 ปัจจุบัน Shockwave จึงเป็นระบบสองส่วน คือ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกและแอนิเมชั่นที่รู้จักกันในชื่อMacromedia Directorและโปรแกรมเล่นที่รู้จักกันในชื่อMacromedia Shockwave Player

Macromedia Director กลายเป็นเครื่องมือการผลิตมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรมมัลติมีเดียอย่างรวดเร็ว ภายในปี 1993 มีการใช้โปรแกรมนี้ในการพัฒนาเกม Macintosh CD-ROM ส่วนใหญ่[ 9 ]เช่นเกมผจญภัยกราฟิกแบบชี้และคลิก [ 10 ] ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 Director ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้าง CD-ROM เพื่อการศึกษาส่วนใหญ่[ 7 ]โปรแกรมนี้ได้รับความนิยมมากกว่าแอปพลิเคชันคู่แข่งเนื่องจากมีคุณสมบัติหลากหลาย ใช้งานง่าย และ Director สามารถเผยแพร่ไฟล์ปฏิบัติการสำหรับทั้งระบบปฏิบัติการAppleและMicrosoft ได้ [ 7 ]

โปรแกรมทางเลือกที่ไม่ซับซ้อนเท่า Director คือ HyperCard ของ Apple [ 9 ]ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 1997 มีโปรแกรมสร้างสื่อมัลติมีเดียคู่แข่งปรากฏขึ้นชื่อmTropolis (จากmFactory ) ในปี 1997 mTropolisถูกซื้อและยุติการผลิตโดยQuark, Inc.ซึ่งมีแผนการของตนเองในการสร้างสื่อมัลติมีเดียด้วย Quark Immedia

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2539 [ 11 ] Macromedia ได้เข้าซื้อกิจการ FutureWave Softwareและผลิตภัณฑ์ FutureSplash ของ FutureWave Macromedia Flash 1.0 ได้รับการเผยแพร่ในเวลาไม่นานหลังจากนั้น ขณะนี้ Macromedia ควบคุมแพลตฟอร์มมัลติมีเดียชั้นนำ 2 ใน 3 แพลตฟอร์มสำหรับเว็บ โดยมีJavaเป็นแพลตฟอร์มที่สาม

Macromedia Director 8.5 เปิดตัวในปี 2001 และเป็นเวอร์ชันแรกที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยเฉพาะ [ 10 ]มีการแนะนำความสามารถ 3 มิติ, ข้อความ 3 มิติ, การแรเงาแบบการ์ตูน, ฟิสิกส์ Havok , Real Video , Real Audio , การผสานรวมกับMacromedia Flash 5 , พฤติกรรม และการปรับปรุงอื่นๆ[ 10 ]โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่นLightWave , Cinema 4Dและ3D Studio Maxได้รับการอัปเกรดเพื่อส่งออกแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ Shockwave [ 7 ] [ 10 ]

ในปี 2544 มีผู้คนกว่า 200 ล้านคน ติดตั้ง Macromedia Shockwave Playerทำให้ Shockwave กลายเป็นรูปแบบที่ใช้กันทั่วไปสำหรับวิดีโอเกมออนไลน์[ 10 ]เว็บไซต์ต่างๆ เช่นMiniclipและ Shockwave.com ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้บริการวิดีโอเกม Shockwave และ Flash [ 12 ] [ 13 ]

อะโดบี

บริษัท Macromedia ถูกซื้อกิจการโดย Adobe Systems ในปี 2548 และผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Macromedia รวมถึงFlash , Dreamweaver , Director /Shockwave และAuthorwareก็อยู่ภายใต้การดูแลของ Adobe ปัจจุบัน Director ได้รับการพัฒนาและจัดจำหน่ายโดยAdobe Systems

ช่วงต้นทศวรรษ 2000 การใช้งาน Director/Shockwave ลดลง เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญด้านมัลติมีเดียส่วนใหญ่นิยมใช้Macromedia Flashและแพลตฟอร์มคู่แข่งอื่นๆ หลังจากที่ Adobe เข้าซื้อกิจการ ก็ไม่มีการออกเวอร์ชันใหม่เป็นเวลาสี่ปี[ 7 ]

ในปี 2550 Adobe ได้ออก Adobe Director 11 ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ครั้งแรกในรอบสี่ปี[ 7 ]โดยมีการแนะนำ การเรนเดอร์ 3 มิติแบบเนทีฟ DirectX 9และ เอ็นจิ้นฟิสิกส์ AGEIA PhysX , การด็อกกิ้งแผง, การสนับสนุน QuickTime 7, Windows Media , การสนับสนุน RealPlayer , การรวม Adobe Flash CS3และการสนับสนุนUnicode [ 7 ]ผู้ตรวจสอบถือว่าเป็น "เวอร์ชันปรับปรุง" และตัวแก้ไขสคริปต์ยังคงถือว่า "ดั้งเดิม" [ 7 ]

ในปี 2551 ตำแหน่งทางการตลาดของ Director/Shockwave ทับซ้อนกับ Flash อย่างมาก โดยข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของ Director คือความสามารถ 3 มิติแบบเนทีฟ[ ​​7 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวFlash Player 11การเรนเดอร์ 3 มิติแบบ GPU ได้รับการสนับสนุนโดยใช้Stage3D (API พื้นฐาน), Away3DหรือFlare3D (เอ็นจิ้นเกม 3 มิติ) และหลังจากที่Adobe AIRเปิดตัว โปรแกรม Flash ก็สามารถเผยแพร่เป็นแอปพลิเคชันแบบเนทีฟได้ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการใช้ Director ลงไปอีก[ 7 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Adobe ประกาศว่า Adobe Shockwave รวมถึงShockwave Playerจะถูกยกเลิกในเดือนเมษายน 2019 [ 8 ]

เอ็กซ์ตร้าส์

Xtrasคือปลั๊กอินสำหรับภาษาสคริปต์ Lingo ที่ช่วยเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับโปรเจ็กต์ Shockwave โดยทั่วไปแล้ว Xtras จะใช้เพื่อเพิ่มการรับส่งข้อมูลระบบไฟล์ การรวมฮาร์ดแวร์ และฟังก์ชันมัลติมีเดียขั้นสูง Xtras รองรับและใช้งานได้กับAdobe Director , Adobe AuthorwareและAdobe Freehand

ฟังก์ชันหลายอย่างของ Director นั้นถูกนำไปใช้ในรูปแบบของ Xtras Xtras ใช้สถาปัตยกรรมแบบเปิด ของ Macromedia ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้สามารถสร้างส่วนประกอบที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างผลิตภัณฑ์ของ Macromedia ได้อย่างง่ายดาย Adobe มีรายการ Xtras จากผู้พัฒนาภายนอกอยู่ด้วย

ไฟล์ Xtras สำหรับ Microsoft Windows (32 บิต) จะมี นามสกุล .X32ส่วนไฟล์ Xtras สำหรับMac OSโดยทั่วไปจะมี นามสกุล .XTRและนามสกุล.X16 นั้น สงวนไว้สำหรับไฟล์ Xtras สำหรับ Microsoft Windows (16 บิต)

ดูเพิ่มเติม

  • โปรแกรมติดตั้ง Adobe Shockwave Player 11 ในรูปแบบไฟล์ EXE
  • Adobe Shockwave Player ที่Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 25 มีนาคม 2019)
  • Adobe Xtras ในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 25 ตุลาคม 2013)

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อะโดบี ช็อกเวฟ

Adobe Shockwave (เดิมชื่อMacromedia ShockwaveและMacroMind Shockwave ) เป็นแพลตฟอร์มมัลติมีเดียที่เลิกใช้งานแล้ว...

แมคโครมายด์

Shockwave มีต้นกำเนิดมาจากแอปพลิเคชัน VideoWorks ที่พัฒนาโดย MacroMind สำหรับ Apple Macintosh รุ่นแรก แอนิเมชั่นในยุคแรกนั้นจำกัดอยู่แค่ภาพขาวดำตามหน้าจอ Macintosh รุ่นแรกๆ VideoWorks ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Director 1.0 ในปี 1987 Director 2.

แมคโครมีเดีย

ในปี 1992 MacroMind (ปัจจุบันคือ MacroMind-Paracomp) ได้ควบรวมกิจการกับ Authorware Inc.

อะโดบี

บริษัท Macromedia ถูกซื้อกิจการโดย Adobe Systems ในปี 2548 และผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Macromedia รวมถึง Flash , Dreamweaver , Director /Shockwave และ Authorware ก็อยู่ภายใต้การดูแลของ Adobe ปัจจุบัน Director ได้รับการพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Adobe Systems