กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

โต๊ะวิเศษ

Magic Desk เป็นชุด ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ที่วางแผนไว้ โดย Commodore Business Machines สำหรับเครื่อง คอมพิวเตอร์ Commodore 64 แต่มีเพียงโปรแกรมแรกคือ Type and File...

โต๊ะวิเศษ

โต๊ะอเนกประสงค์ I: พิมพ์และจัดเก็บเอกสาร
ชื่ออื่นๆโต๊ะวิเศษ
ผู้เขียนต้นฉบับ
นักพัฒนาคอมโมดอร์ บิสซิเนส แมชชีนส์
ปล่อยพฤศจิกายน 1983 ( พ.ศ. 2526-2536 )
แพลตฟอร์มคอมโมดอร์ 64
พิมพ์
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์

Magic Deskเป็นชุดซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ที่วางแผนไว้ โดยCommodore Business Machinesสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ Commodore 64แต่มีเพียงโปรแกรมแรกคือType and File เท่านั้น ที่ได้รับการวางจำหน่าย โดยเปิดตัวในงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ( CES ) ฉบับฤดูร้อนปี 1983 ในเดือนมิถุนายน และมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 31 สิงหาคม Commodore พัฒนาชุดซอฟต์แวร์ Magic Desk ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการขาดแคลนซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสำหรับ Commodore 64 และเพื่อตอบสนองต่ออินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกของApple Lisa

แม้ว่า Type and File จะได้รับความนิยมอย่างมาก และทำให้ลูกค้าส่วนใหญ่ได้สัมผัสกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกเป็นครั้งแรก แต่ก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากนักข่าวคอมพิวเตอร์ในยุคนั้นว่าไม่สมบูรณ์และมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานยาก คอมโมดอร์จึงยกเลิกเวอร์ชันต่อๆ มา และหันไปพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในตัวสำหรับคอมพิวเตอร์บ้านรุ่นต่อมาของคอมโมดอร์ คือPlus/4แทน

ฟังก์ชันการทำงาน

Magic Desk เป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกที่มีโปรแกรมประมวลผลคำและระบบไฟล์มือที่มองไม่เห็นแสดงเคอร์เซอร์ซึ่งควบคุมโดยจอยสติ๊ก หน้าจอแรกแสดงห้องที่มีโต๊ะ ตู้เก็บเอกสาร ถังขยะ และประตู บนโต๊ะมีโทรศัพท์ เครื่องคิดเลขสเปรดชีตเครื่องพิมพ์ดีดและโรโลเด็กซ์ในขณะที่ตู้เก็บเอกสารมีนาฬิกาที่ผู้ใช้สามารถตั้งค่าได้ การกดปุ่มยิงจะเลือกวัตถุที่อยู่ใต้เคอร์เซอร์ บนหน้าจอนี้ มีเพียงเครื่องพิมพ์ดีด ถังขยะ และตู้เก็บเอกสารเท่านั้นที่ใช้งานได้ วัตถุที่เหลือไม่มีการทำงานใดๆ[ 1 ]นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถเรียกเมนูช่วยเหลือต่างๆ ได้โดยการกดปุ่ม Commodore บนแป้นพิมพ์[ 1 ] [ a ]

การกดไอคอนเครื่องพิมพ์ดีดจะนำผู้ใช้เข้าสู่โปรแกรมประมวลผลคำ ซึ่งจะเห็นไอคอนเครื่องพิมพ์ดีดและถังขยะอยู่ด้านล่างกล่องข้อความ พร้อมด้วยไอคอนสำหรับการพิมพ์ การตั้งค่า ระยะขอบและการกลับไปยังหน้าจอหลัก (ซึ่งแสดงด้วยโต๊ะทำงาน) [ 1 ]กล่องข้อความจำลองลักษณะของกระดาษสีขาวในเครื่องพิมพ์ดีด พร้อมด้วยแผ่นรองกระดาษเครื่องหมายระยะขอบ และมาตราส่วนกระดาษ การทำงานเป็นไปตามนั้น โดยมีเสียงติ๊กดังขึ้นทุกครั้งที่กดปุ่ม และมีเสียงกระดิ่งดังขึ้นเมื่อเคอร์เซอร์อยู่ห่างจากขอบด้านขวาห้าคอลัมน์ นอกจากนี้ เมื่อเคอร์เซอร์เข้าใกล้กึ่งกลางหน้าจอ เคอร์เซอร์จะยังคงอยู่ตรงกลาง โดยข้อความก่อนหน้าจะเลื่อนตามหลัง—เลื่อนหน้าจากขวาไปซ้าย—ราวกับจำลองการเลื่อนหน้าด้วยแคร่บนเครื่องพิมพ์ดีดจริง[ 2 ]เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของระยะขอบ ผู้ใช้ต้องกดปุ่ม Return ด้วยตนเองเพื่อเลื่อนไปยังบรรทัดถัดไป การแก้ไขข้อความทำได้ทีละบรรทัดเท่านั้น ผู้ใช้สามารถลบอักขระหลังเคอร์เซอร์โดยใช้ปุ่ม Backspace หรือเขียนทับอักขระที่ตำแหน่งปัจจุบันได้ แต่ไม่มีคุณสมบัติการแก้ไขแบบบล็อก ซึ่งหมายความว่าต้องเขียนย่อหน้าใหม่ในกรณีที่เพิ่มหรือลบประโยค[ 1 ]ความยาวของเอกสารจำกัดอยู่ที่ 60 บรรทัด[ 2 ]การกดไอคอนเครื่องพิมพ์จะพิมพ์เอกสารปัจจุบันทันทีหากมีการเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์กับ Commodore 64 [ 1 ]

เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูลโดยไม่ตั้งใจ การกดไอคอนถังขยะเพียงครั้งเดียวบนหน้าจอโปรแกรมประมวลผลคำหรือเมนูหลัก จะทำให้เอกสารอยู่ในสถานะชั่วคราวซึ่งแสดงด้วยกระดาษยับยู่ยี่ในถังขยะ และจะคืนค่าเอกสารปัจจุบันกลับไปยังโปรแกรมประมวลผลคำหากผู้ใช้ไม่ดำเนินการใดๆ ภายในไม่กี่วินาที[ 3 ]การกดไอคอนสองครั้งจะลบเอกสารปัจจุบันออกจากโปรแกรมประมวลผลคำ หากต้องการบันทึกเอกสารลงในฟลอปปี้ดิสก์ผู้ใช้ต้องกดไอคอนโต๊ะบนโปรแกรมประมวลผลคำเพื่อกลับไปยังเมนูหลัก จากนั้นต้องกดไอคอนตู้เก็บเอกสาร ซึ่งจะนำผู้ใช้ไปยังหน้าจอการจัดการไฟล์ Magic Desk จะตรวจสอบไดรฟ์เพื่อดูว่ามีการใส่ดิสก์หรือไม่ และดิสก์ดังกล่าวได้รับการเริ่มต้นใช้งานแล้วหรือไม่ หากมีดิสก์ที่ยังไม่ได้เริ่มต้นใช้งาน โปรแกรมจะแจ้งให้ผู้ใช้กดปุ่มเพื่อเริ่มต้นใช้งานดิสก์ พร้อมทั้งเตือนว่าการทำเช่นนี้จะทำให้ดิสก์ถูกฟอร์แมต เพื่อป้องกันการลบข้อมูลโดยไม่ตั้งใจ[ 2 ]เมื่อดิสก์พร้อมแล้ว ตู้เก็บเอกสารที่มีลิ้นชักสามช่องจะปรากฏขึ้นต่อผู้ใช้ การกดลิ้นชักใดๆ จะแสดงโฟลเดอร์สิบโฟลเดอร์ซึ่งสามารถติดป้ายกำกับได้ทีละโฟลเดอร์ ในทางกลับกัน การกดโฟลเดอร์ใดๆ จะแสดงกระดาษสิบแผ่นซึ่งสามารถติดป้ายกำกับได้เช่นกัน เมื่อติดป้ายกำกับ ( ตั้งชื่อ ) หน้ากระดาษแล้ว การกดไอคอนดิสก์ฟลอปปี้จะบันทึกเอกสารปัจจุบันลงในดิสก์[ 1 ]

การพัฒนา

Magic Desk ส่วนใหญ่เป็นผลงานของ John Feagans นักออกแบบPETที่Commodoreจ้างในสำนักงานวิจัยและพัฒนาของพวกเขาในMoorpark รัฐแคลิฟอร์เนียงานสำคัญเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกโดยXerox PARCรวมถึงการเยี่ยมเยียนของอดีตพนักงาน PARC อย่างRobert Metcalfeในปี 1980 ได้จุดประกายความสนใจของ Feagans ในการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกสำหรับ PET เขาได้พัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกสาธิตซึ่งประกอบด้วยตู้เก็บเอกสารแบบเคลื่อนไหวที่ทำหน้าที่เป็นตัวจัดการไฟล์แถวของตู้ประกอบด้วยโฟลเดอร์ซึ่งแต่ละโฟลเดอร์ประกอบด้วยรายการไฟล์ที่จัดเก็บไว้ในดิสเก็ตต์ที่มีข้อมูล[ 4 ] [ b ]

คอมโมดอร์ปิดสำนักงานมัวร์ปาร์คในปี 1982 และย้ายเฟแกนส์ไปที่สำนักงานบริหารของคอมโมดอร์ในซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นที่ทำงาน ของ แจ็ค ทรามีเอล ผู้ก่อตั้ง [ 5 ]การขาดแคลนงานที่มีโครงสร้างทำให้เฟแกนส์มีเวลาว่างในการปรับการสาธิตของเขาให้เข้ากับคอมโมดอร์ 64โดยใช้ภาษา BASICเฟแกนส์เชี่ยวชาญวิธีการเขียนโปรแกรมควบคุมจอยสติ๊ก และเพิ่มเคอร์เซอร์ลงในการสาธิต[ 4 ]ในขณะเดียวกัน ในเพนซิลเวเนีย ซิกมุนด์ ฮาร์ทมันน์ หัวหน้าฝ่ายซอฟต์แวร์ของคอมโมดอร์ ได้เร่งสร้างซอฟต์แวร์จำนวนมากสำหรับคอมโมดอร์ 64 หลังจากให้สัญญากับทรามีเอลว่าจะแก้ไขปัญหาการขาดแคลนซอฟต์แวร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน[ 6 ]ฮาร์ทมันน์มอบหมายให้แอนดี้ ฟิงเคิล ไปหาผู้พัฒนาในซานตาคลาราเพื่อบรรเทาช่วงเวลาเร่งด่วน ที่เกิดขึ้น ที่นั่น การสาธิตของเฟแกนส์ดึงดูดความสนใจของฟิงเคิล ตามคำแนะนำของฟิงเคิลที่ว่าการสาธิตนี้ควรพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบ ฮาร์ทมันน์จึงอนุมัติสิ่งที่จะกลายเป็น Magic Desk [ 4 ] หลังจาก งานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคฉบับฤดูหนาวปี 1983 การพัฒนาจะเสร็จสิ้นภายในงาน CES ครั้งต่อไปในฤดูร้อนปี 1983 [ 6 ]

เพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนใหม่ทั้งหมด Feagans ใช้คอมไพเลอร์ พิเศษของเขาเอง ในการแปลง BASIC ของเขาเป็นแอสเซมบลีโค้ด ณ จุดนี้ประกอบด้วยเพียงตัวจัดการไฟล์ ดังนั้นเขาจึงร่วมมือกับ Finkel เพื่อพัฒนาโปรแกรมประมวลผลคำ[ 4 ]เพื่อเร่งการพัฒนาให้เร็วขึ้น Commodore ได้ปรับเปลี่ยนสำนักงาน Santa Clara ให้เป็นสถานที่รวมโปรแกรมเมอร์ที่ได้รับการคัดเลือกจากสำนักงาน Commodore อื่นๆ[ 6 ] Rich Wiggins และทีมของเขาจากดัลลัส ซึ่งรับผิดชอบโมดูลสังเคราะห์เสียงพูดMagic Voice ของ Commodore ก็เป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับการคัดเลือก [ 7 ] Feagans ได้รับมอบหมายให้สร้างทีมของเขาเองสำหรับ Magic Desk เขาเลือกสมาชิกหลายคนจากทีมของ Wiggins มาอยู่กับตัวเอง รวมถึงจ้างMichael Tomczykจากสำนักงานใหญ่ของ Commodore ในWest Chester รัฐเพนซิลเวเนียมาเป็นหัวหน้างาน Tomczyk จึงจ้าง Jeff Bruette ศิลปินดิจิทัล[ 6 ]กราฟิกได้รับการเขียนโปรแกรมในขั้นต้นโดย Feagans และ Finkel ซึ่งใช้สไปรต์สำหรับไอคอน[ 4 ]ต่อมา Tomczyk ได้ให้ Bruette เขียนโปรแกรมกราฟิกใหม่[ 6 ]ระหว่างเที่ยวบินไปยังซานตาคลารา ทั้งสองรีบร่างแบบจำลองหน้าจอเดสก์ท็อปหลักของซอฟต์แวร์ลงบนกระดาษกราฟ[ 8 ]

การพัฒนา Magic Desk ต่อไปนั้นพิสูจน์แล้วว่ายากลำบาก และเนื่องจากเวลาจำกัด ทีมงานจึงหยุดการพัฒนา Magic Desk เกินกว่าโปรแกรมประมวลผลคำและโปรแกรมจัดการไฟล์[ 6 ]ในสื่อ Commodore สัญญาว่าจะเพิ่มฟังก์ชันเพิ่มเติมทีละน้อยในตลับเกมหลายตลับ โดยจะวางจำหน่ายในภายหลัง[ 9 ] Commodore ตั้งชื่อรองให้กับการวางจำหน่ายครั้งแรกและครั้งสุดท้ายว่า Type and File [ 10 ]

แผนกต้อนรับ

หน้าแรกของโบรชัวร์ของคอมโมดอร์สำหรับ Magic Desk I

ถึงแม้ว่าโปรแกรม Magic Desk เวอร์ชันทดลองจะใช้งานได้จริงในงาน CES ฤดูร้อนปี 1983 แต่ทาง Commodore ก็ได้อธิบายว่าเป็นเวอร์ชันเบื้องต้น[ 11 ]พวกเขาสัญญาว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 31 สิงหาคม 1983 ซึ่งไม่สามารถทำได้เนื่องจากความล่าช้าในการผลิตตลับหมึก[ 12 ]แต่ Magic Desk กลับวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้น[ 13 ] George Stewart จาก Popular Computing ได้แสดงความมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง เมื่อได้รีวิวเวอร์ชันเบื้องต้นโดยยกย่องโปรแกรมเมอร์ของ Commodore ที่ใส่ใจในรายละเอียดในการจำลองเครื่องพิมพ์ดีดและตู้เก็บเอกสารในชีวิตจริง[ 14 ]เขามีข้อสงสัยเกี่ยวกับการต้องสร้างและตั้งชื่อแผ่นงานใหม่สำหรับเอกสารหลายหน้า และพบว่าข้อจำกัดจำนวนบรรทัดของโปรแกรมประมวลผลคำนั้นไม่เป็นไปตามมาตรฐาน[ 15 ]

หลังจากวางจำหน่าย Magic Desk นักวิจารณ์หลายคนได้ตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับโปรแกรมประมวลผลคำ ฟิลิป โรบินสัน ในInfoWorldวิจารณ์ถึงการขาดฟังก์ชันการแก้ไขขั้นสูง เช่นการค้นหาและแทนที่และการเลือกและย้ายบล็อก [ 16 ] แมรี ซี. แวร์ ในRunเขียนว่า ในการแสวงหาความแม่นยำเชิงกล โปรแกรมประมวลผลคำได้รับทั้งข้อดีและข้อเสียของเครื่องพิมพ์ดีด[ 17 ]เธอคิดว่าการเคลื่อนที่ของหน้ากระดาษจากขวาไปซ้ายเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากโปรแกรมประมวลผลคำมาตรฐาน เช่นเดียวกับเสียงกระดิ่งระยะขอบ อย่างไรก็ตาม เธอพบว่าความจำเป็นในการขึ้นบรรทัดใหม่ด้วยตนเองนั้นน่าหงุดหงิดมากกว่าที่จะคิดถึง และตำหนิการขาดการปรับระยะขอบและระยะห่างระหว่างบรรทัดที่สม่ำเสมอ[ 2 ]ชาร์ลส์ แบรนนอน ในCompute!'s Gazetteนิยามการจำลองเชิงกลของเครื่องพิมพ์ดีดว่า "อาจจะน่ารักเกินไปหน่อย" และบ่นว่าโปรแกรมประมวลผลคำให้ความหลากหลายเพียงเศษเสี้ยวของโปรแกรมอื่น ๆ[ 18 ]

ผู้ตรวจสอบยังตั้งคำถามถึงความสามารถในการใช้งานและความเร็วของซอฟต์แวร์ แบรนนอนพบว่าการไม่มีป้ายกำกับใต้ไอคอนทำให้ใช้งาน ยาก [ 18 ]โรบินสันชื่นชมกราฟิกว่า "ชัดเจน มีประสิทธิภาพ และราบรื่น" แต่พบว่าไอคอนที่ไม่ทำงานนั้นน่าหงุดหงิด โดยคาดเดาว่าบทบาทเดียวของมันคือการกระตุ้นความอยากของผู้ใช้สำหรับเกม Magic Desk รุ่นต่อไป[ 19 ]ในเรื่องนี้ โรบินสันเขียนว่าสื่อตลับเกมจะทำให้ช่องเสียบตลับเกมของ 64 สึกหรอ หากเกมในซีรี่ส์ Magic Desk รุ่นต่อๆ ไปเน้นที่ชุดฟังก์ชันชุดเดียวในแต่ละครั้ง ซึ่งจำเป็นต้องดึงตลับเกมเหล่านี้ออกเพื่อเข้าถึงฟังก์ชันต่างๆ[ 16 ]แวร์พบว่าการเปรียบเทียบตู้กับระบบไฟล์นั้นเข้าใจง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ยุ่งยากสำหรับคนอื่นๆ[ 3 ]โรบินสันไม่เห็นด้วย โดยเขียนว่าโบรชัวร์หกหน้าที่ประกอบด้วยเอกสารทั้งหมดให้คำแนะนำแก่ผู้ใช้เพียงพอที่จะใช้งานซอฟต์แวร์โดยไม่รู้ว่าจะจัดเก็บหน้าเอกสารที่เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร[ 16 ]แบรนนอนบ่นถึงความเร็วที่ช้าและการทำงานที่ไม่แน่นอนของฟลอปปี้ไดรฟ์เมื่อเขียนเอกสารลงดิสก์เพียงฉบับเดียว[ 18 ]

ในที่สุด ผู้ตรวจสอบก็เห็นพ้องกันว่า Magic Desk เหมาะสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์มือใหม่ Robinson แนะนำ Magic Desk เฉพาะสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ครั้งแรกที่คุ้นเคยกับเครื่องพิมพ์ดีดเท่านั้น[ 16 ] Ware และ Brannon ก้าวไปอีกขั้น โดยให้คะแนน Magic Desk ว่าคุ้มค่าสำหรับผู้ที่กลัวเทคโนโลยี [ 20 ] Brannonเปรียบเทียบ Magic Desk กับIBM Selectricซึ่งไม่จำเป็นต้องมีคำแนะนำในการใช้งาน แต่ล้าสมัยสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ระดับกลาง เขาคิดว่า Commodore—รวมถึงMicrosoft , VisiCorpและQuarterdeckซึ่งได้ออกแอปพลิเคชันแบบ GUI ในช่วงเวลาเดียวกัน—ประเมินค่าต่ำเกินไปถึงจำนวนชั่วโมงทำงานที่จำเป็นในการสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่ประณีตอย่างที่LisaของAppleทำได้[ 13 ]

มรดก

แม้จะมีบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่ Magic Desk รุ่นแรกก็ได้รับความนิยมในบ้าน ทำให้ผู้ซื้อจำนวนมากได้สัมผัสกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกเป็นครั้งแรก[ 21 ]ความนิยมนี้กระตุ้นให้ Commodore พิจารณาตลับเกมรุ่นต่อๆ ไป ในช่วงปลายปี 1983 ในขณะที่บริษัทกำลังดำเนินการออกแบบคอมพิวเตอร์ TED ซึ่งรู้จักกันในชื่อPlus/4ผู้บริหารได้เสนอให้พอร์ต Magic Desk จาก 64 ไปยัง TED [ 22 ] Commodore มอบหมายให้ Feagans และ Finkel พัฒนาพอร์ตดังกล่าวอีกครั้ง โดย Feagans ได้ว่าจ้างวิศวกรสี่คนเพื่อช่วยในการพัฒนา Magic Desk II ที่เรียกว่า Finkel ต้องจำกัดโค้ดไว้ที่ 32 KB ในขณะที่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานตามที่สัญญาไว้โดยไอคอนโทรศัพท์ เครื่องคิดเลข สเปรดชีต และ Rolodex [ 23 ]นอกจากนี้ Feagans ยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมของ Wiggins เพื่อเพิ่มความสามารถในการพูด ชิปสังเคราะห์เสียงพูดแบบอินทิกรัลของคอมพิวเตอร์ TED รุ่น 364 ที่เสนอจะใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้ แม้ว่าภาษาท้องถิ่นที่จำกัดของชิปจะพิสูจน์แล้วว่ายากที่จะหลีกเลี่ยงได้[ 24 ]

Magic Desk II ได้รับการนำเสนอตัวอย่างในงาน CES ฤดูหนาวปี 1984 โดยถูกสร้างขึ้นในรุ่นระดับกลางของคอมพิวเตอร์ TED ที่เสนอไว้ คือ 264 นิทรรศการของคอมโมดอร์เน้นที่ 264 และ Magic Desk โดยจิม บัตเตอร์ฟิลด์ได้สาธิตคุณสมบัติให้ผู้เข้าร่วมงานได้ชม[ 25 ]แม้จะมีนิทรรศการดังกล่าว ผู้บริหารของคอมโมดอร์ก็ตัดสินใจยกเลิก 364 เปลี่ยนชื่อ 264 เป็น Plus/4 และเลิกใช้ Magic Desk II โดยหันมาใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 3-Plus-1 ของ Tri Micro แทน[ 22 ]ตามที่ฟิงเคิลกล่าว นักบัญชีของคอมโมดอร์คาดการณ์ว่าความต้องการ Plus/4 ที่ใช้ Magic Desk II จะต่ำ[ 26 ]อย่างไรก็ตาม การเปิดตัว Magic Desk ครั้งแรกกลับช่วยผลักดันภาพลักษณ์ของคอมโมดอร์ 64 ที่ยังคงได้รับความนิยม จากเครื่องเล่นเกมอย่างเดียวไปสู่เครื่องที่มีศักยภาพในการใช้งานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานBerkeley Softworksได้นำแนวคิดอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกกลับมาใช้กับ Commodore 64 อีกครั้งด้วย ระบบปฏิบัติการ GEOSที่วางจำหน่ายในปี 1986 ซึ่งแตกต่างจาก Magic Desk รุ่นดั้งเดิมที่มีฟีเจอร์จำกัด GEOS รองรับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ทำให้มีความสามารถที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด[ 27 ]

ภาพROMของต้นแบบ Magic Desk II สำหรับ Commodore 64 ซึ่งมีเครื่องคิดเลข สเปรดชีต และสมุดที่อยู่ Rolodex ที่ใช้งานได้จริง ปรากฏบนออนไลน์ในเดือนสิงหาคม 2021 [ 28 ]

ดูเพิ่มเติม

  • KERNALคือชื่อที่คอมโมดอร์ใช้เรียกเคอร์เนลของระบบปฏิบัติการสำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน 8 บิต ซึ่งเฟแกนส์เป็นผู้บุกเบิก
  • Janeเป็นชุดโปรแกรมเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบ GUI ที่คล้ายกัน ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับ Commodore 64 และแพลตฟอร์มอื่นๆ
  • วินโดวส์ 1.0
  • วิสัยทัศน์
  • เดสคิว

หมายเหตุ

  1. ^ผู้รีวิว Mary C. Ware เขียนว่าหน้าจอช่วยเหลือของ Magic Desk เป็นเพียงการนำเนื้อหาจากโบรชัวร์มาเขียนซ้ำ ( Ware 1984 , หน้า 20)
  2. ^ไมเคิล ทอมซิกจากสำนักงานใหญ่ของคอมโมดอร์ในรัฐเพนซิลเวเนีย ระบุว่าแรงบันดาลใจของเฟแกนส์มาจากแอปเปิล รุ่น ลิซ่า (ทอมซิก 1984 , หน้า 266) อย่างไรก็ตาม เฟแกนส์เล่าในอีกเกือบสามทศวรรษต่อมาว่าในขณะนั้นเขาไม่เคยเห็นแอปเปิลรุ่นลิซ่าเลย (แบ็กนอล 2010 , หน้า 491)

การอ้างอิง

  1. a b c d e f Milewski 1984 , p. 62.
  2. ^ a b c d Ware 1984 , หน้า 20.
  3. ^ a b Ware 1984 , หน้า 21.
  4. ^ a b c d e Bagnall 2010 , หน้า 491.
  5. ^ Bagnall 2010 , หน้า 400.
  6. a b c d e f Tomczyk 1984 , p. 266.
  7. ทอมซีก 1984 , หน้า 256, 266.
  8. ทอมซีก 1984 , หน้า. 266;แบ็กนอลล์ 2010 , หน้า. 492.
  9. ^เบนฟอร์ด 1984 , หน้า 43.
  10. ^โรบินสัน 1984 , หน้า 43.
  11. ^สจ๊วต 1983 , หน้า 236.
  12. ทอมซีก 1984 , หน้า. 280;นักเขียนทีมงาน 1983 , p. 5.
  13. ^ a b Brannon 1984 , หน้า 128.
  14. ^สจ๊วต 1983 , หน้า 235.
  15. ^ Stewart 1983 , หน้า 235–236.
  16. ^ a b c d Robinson 1984 , หน้า 45.
  17. ^แวร์ 1984 , หน้า 19.
  18. ^ a b c Brannon 1984 , หน้า 129.
  19. ^โรบินสัน 1984 , หน้า 44.
  20. ^ Ware 1984 , หน้า 19; Brannon 1984 , หน้า 129.
  21. ^ดิลลอน 2014 , หน้า 105–106.
  22. ^ a b Bagnall 2010 , หน้า 510.
  23. ^ Bagnall 2010 , หน้า 511; Mace 1984 , หน้า 11.
  24. ^ Bagnall 2010 , หน้า 512.
  25. ^ Bagnall 2010 , หน้า 527.
  26. ^ Bagnall 2010 , หน้า 534.
  27. ^ดิลลอน 2011 , หน้า 83.
  28. ^ ฮา ร์บอน 2021

อ่านเพิ่มเติม

  • โรเบิร์ตสัน, เครก (2021). ตู้เก็บเอกสาร: ประวัติศาสตร์แนวตั้งของข้อมูล . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา. ISBN 978-1517909468.คัดลอกมาจากวารสาร Places Journal
  • รีวิว Magic Desk Iโดย Nathan Lineback จาก Toasty Tech
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Magic_Desk&oldid=1329166877 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โต๊ะวิเศษ

Magic Desk เป็นชุด ซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ที่วางแผนไว้ โดย Commodore Business Machines สำหรับเครื่อง คอมพิวเตอร์ Commodore 64 แต่มีเพียงโปรแกรมแรกคือ Type and File...

ฟังก์ชันการทำงาน

Magic Desk เป็น อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ที่มี โปรแกรมประมวลผลคำ และ ระบบไฟล์ มือที่มองไม่เห็นแสดง เคอร์เซอร์ ซึ่งควบคุมโดยจอยสติ๊ก หน้าจอแรกแสดงห้องที่มีโต๊ะ ตู้เก็บเอกสาร ถังขยะ และประตู บนโต๊ะมีโทรศัพท์ เครื่องคิดเลข สเปรดชีต เครื่อง พิมพ์ดีด และ...

การพัฒนา

Magic Desk ส่วนใหญ่เป็นผลงานของ John Feagans นักออกแบบ PET ที่ Commodore จ้างในสำนักงานวิจัยและพัฒนาของพวกเขาใน Moorpark รัฐแคลิฟอร์เนีย งานสำคัญเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกโดย Xerox PARC รวมถึงการเยี่ยมเยียนของอดีตพนักงาน PARC อย่าง Robert Metcalfe...

แผนกต้อนรับ

ถึงแม้ว่าโปรแกรม Magic Desk เวอร์ชันทดลองจะใช้งานได้จริงในงาน CES ฤดูร้อนปี 1983 แต่ทาง Commodore ก็ได้อธิบายว่าเป็นเวอร์ชันเบื้องต้น [ 11 ] พวกเขาสัญญาว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 31 สิงหาคม 1983 ซึ่งไม่สามารถทำได้เนื่องจากความล่าช้าในการผลิตตลับหมึก [ 12 ] แต่...