กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

เมจิก: เดอะ แกเธอริ่ง ออนไลน์

Magic: The Gathering Online เป็น เกมวิดีโอ ที่ดัดแปลงมาจาก Magic: The Gathering โดยใช้แนวคิดของ เศรษฐกิจเสมือนจริง เพื่อรักษารูปแบบการสะสมการ์ดของเกม [ 1 ] เกมนี้เล่นผ่าน บริการ...

เมจิก: เดอะ แกเธอริ่ง ออนไลน์

Magic: The Gathering Onlineเป็นเกมวิดีโอที่ดัดแปลงมาจาก Magic: The Gatheringโดยใช้แนวคิดของเศรษฐกิจเสมือนจริงเพื่อรักษารูปแบบการสะสมการ์ดของเกม [ 1 ]เกมนี้เล่นผ่าน บริการ อินเทอร์เน็ตที่ดำเนินการโดย Wizards of the Coastซึ่งเปิดให้บริการเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2545 [ 2 ]เกมนี้ไม่สามารถเล่นบนมือถือ ( iOSหรือ Android ) ได้เหมือนกับ Magic: the Gathering Arenaเนื่องจากมีให้เล่นเฉพาะบน Microsoft Windows เท่านั้น ผู้ใช้สามารถเล่นเกมหรือแลกเปลี่ยนการ์ดกับผู้ใช้อื่นได้

ณ เดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 Magic Onlineมีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 300,000 บัญชี[ 3 ]ซึ่งไม่ได้แสดงถึงจำนวนผู้เล่นที่แท้จริง เนื่องจากผู้เล่นสามารถลงทะเบียนได้หลายบัญชี ตามที่ Worth Wollpert กล่าวไว้ในปี พ.ศ. 2550 Magic Onlineคิดเป็น "ประมาณ 30% ถึง 50% ของ ธุรกิจ Magic ทั้งหมด " [ 4 ] ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564 Wizards of the Coast ได้ทำข้อตกลงอนุญาต "ระยะยาว" เพื่อโอนการพัฒนา การดำเนินงาน และการเผยแพร่Magic Onlineให้กับDaybreak Games [ 5 ]

เกมเพลย์

Magic Onlineเล่นในรูปแบบ อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้าย กับเกมไพ่จริง ภาพประกอบดิจิทัลจำลองรูปลักษณ์ของเกมไพ่กระดาษ และผู้ใช้โต้ตอบกับไพ่ของตนเพื่อเล่นบนโต๊ะเสมือนจริง แต่ละเกมจะถูกโฮสต์โดยเซิร์ฟเวอร์ Magic Online ซึ่งใช้กลไกกฎเพื่อบังคับใช้การเล่นที่ถูกต้อง แม้ว่าชุดกฎโดยรวมจะมีความถูกต้องและใช้งานได้ดีเป็นส่วนใหญ่ แต่บางครั้งก็มีข้อผิดพลาด[ 6 ]

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าหรือเข้าร่วมเกมแบบสบายๆ ที่ต้องการได้ฟรีในห้องต่างๆ ภายในพื้นที่เล่นแบบเปิด (Constructed Open Play) ปัจจุบัน ห้องเกมแบบสบายๆ มีดังนี้: Just Starting Outห้องสำหรับผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมและไม่ได้มองหาการดวลที่ยาก เกมในห้องนี้จำกัดเฉพาะรูปแบบ Standard เพื่อจำกัดพลังของไพ่ที่ใช้ Just For Funห้องที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นเพื่อเล่นเด็คแบบสบายๆ สนุกๆ กันเอง ห้องนี้มีผู้เล่นมากที่สุดและไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับรูปแบบที่ผู้เล่นสามารถจัดเกมได้ Getting Seriousห้องนี้เป็นห้องที่ยกระดับขึ้นจากห้อง Just For Fun แต่โดยปกติแล้วจะไม่มีผู้เล่น Tournament Practiceเป็นห้องที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในพื้นที่เล่นแบบเปิด (Constructed Open Play) เป็นที่ที่ผู้เล่นจริงจังที่สุดไปทดสอบเด็คที่ดีที่สุดของตนก่อนที่จะส่งเข้าแข่งขันในงาน Constructed

นอกเหนือจากการเล่นแบบสบายๆ ฟรีแล้ว ยังมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการตลอด 24 ชั่วโมง การแข่งขันประกอบด้วยอีเวนต์แบบสร้างเด็คสำหรับผู้เล่น 8 คน (ในรูปแบบต่างๆ) เด็คแบบปิดผนึกที่มีจำนวนจำกัด และดราฟต์ (โดยทั่วไปจะใช้ส่วนขยายที่เพิ่งวางจำหน่ายล่าสุด) รวมถึงการแข่งขันขนาดใหญ่ที่จัดขึ้นตามตารางเวลาปกติ การเข้าร่วมอีเวนต์ต้องใช้การลงทุนแพ็คแบบปิดผนึกและ/หรือตั๋วเข้าร่วมงาน โดยผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม[ 7 ]

จนถึงเวอร์ชัน 3 การเล่นแบบลีกเป็นอีกวิธีหนึ่งของการเล่นแบบแข่งขัน กิจกรรมที่กินเวลาหนึ่งเดือนเหล่านี้เป็นการแข่งขันแบบ Sealed Deck ที่มีผู้เล่น 256 คน ซึ่งอนุญาตให้เล่นแบบไม่ต่อเนื่องได้ตลอดระยะเวลา 4 สัปดาห์ตามจังหวะที่ผู้เล่นต้องการ[ 8 ]หลังจาก 6 ปี ลีกได้กลับมาอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 ในตอนแรกมีให้บริการเฉพาะในรูปแบบ Sealed Limited เท่านั้น[ 9 ]ลีกกินเวลาสองเดือน และในช่วงเวลานั้นผู้เล่นมักจะสามารถเล่นได้ระหว่าง 5 ถึง 9 แมตช์ เมื่อผู้เล่นเล่นแมตช์ในลีกเสร็จแล้ว จะมีการมอบรางวัล และพวกเขาสามารถกลับเข้าร่วมลีกได้หากต้องการ ปัจจุบัน ลีกมีให้บริการในหลากหลายรูปแบบ รวมถึง Standard, Modern, Legacy และ Limited Sealed ลีก Sealed ยังมีตัวเลือก "Friendly" และ "Competitive" ที่มีโครงสร้างรางวัลที่แตกต่างกัน การแข่งขัน Sealed League ระดับแข่งขันสูงจะกินเวลา 5 แมตช์ และโดยทั่วไปจะมีผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าเข้าร่วม เนื่องจากโครงสร้างรางวัลที่เอื้อประโยชน์ต่อผู้ที่ชนะสูง – การชนะทุกรอบหรือส่วนใหญ่ในรอบนั้นจะได้รับรางวัลที่คุ้มค่า ในขณะที่ผู้ที่ชนะน้อยกว่า 60% ของแมตช์จะไม่ได้รับรางวัลใดๆ ส่วนการแข่งขัน Friendly Sealed League จะกินเวลาทั้งหมด 9 แมตช์ และเหมาะสำหรับผู้เล่นในวงกว้างกว่า โดยมีรางวัลให้ไม่ว่าผู้เล่นจะชนะกี่แมตช์ก็ตาม นอกจากนี้ หลังจากแต่ละ "รอบ" ที่มี 3 แมตช์ ผู้เล่นมีตัวเลือกที่จะเพิ่มซองการ์ดลงในเด็คของตนเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้นสำหรับรอบต่อไป (โดยใช้ซองการ์ดจากคลังของตนหรือซื้อภายในช่วงเวลาการแข่งขัน Sealed Tournament)

การพัฒนา

Leaping Lizard Software (LLS) เพิ่งเสร็จสิ้นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์Magic Interactive Encyclopediaซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ ผู้เล่น Magicสามารถติดตามการ์ดที่ตนเองเป็นเจ้าของและการ์ดอื่นๆ ที่ได้รับการพิมพ์ออกมาเพื่อช่วยในการเล่นออนไลน์[ 10 ] LLS ได้ติดต่อ Wizards of the Coast โดยเสนอที่จะสร้างMagic: The Gathering เวอร์ชันออนไลน์ WotC ไม่แน่ใจว่าระบบดังกล่าวจะสามารถนำไปใช้ได้หรือไม่ LLS จึงสร้างเดโมทางเทคนิคเพื่อพิสูจน์ให้ WotC เห็นว่าเกมการ์ดสะสม ออนไลน์ สามารถใช้งานได้[ 10 ] WotC เชื่อมั่นและทำสัญญากับ LLS เพื่อพัฒนาระบบดังกล่าว ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อMagic Online with Digital Objects (MODO) ในตอนแรก แนวคิดเรื่องการเรียกเก็บเงินสำหรับสินค้าเสมือนจริง แทนที่จะใช้โมเดลการสมัครสมาชิกที่เข้าถึงได้ไม่จำกัดนั้น ได้รับการตอบรับด้วยความสงสัย นอกจากนี้ ยังมีข้อกังวลเกี่ยวกับความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์และรหัสการซื้อขายอีกด้วย[ 11 ]หลังจากช่วงทดสอบเบต้าเกมก็เปิดให้บุคคลทั่วไปเล่นได้ในวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2545 ชื่อเกมเปลี่ยนจาก MODO เป็นชื่อทางการค้าสุดท้ายคือMagic: The Gathering Online [ 10 ] ในขณะที่เปิดตัวMagic Onlineรองรับ การ์ด Magicตั้งแต่Edition ที่ 7เป็นต้นไป[ 10 ]

ในปี 2003 การแข่งขัน Magic: The Gathering Invitationalได้จัดขึ้นทางออนไลน์เป็นครั้งแรก และได้จัดขึ้นบนMagic Onlineทุกปีนับจากนั้นมาจนถึงปี 2007 เมื่อการแข่งขัน Invitational ถูกย้ายกลับไปจัดแบบออฟไลน์อีกครั้ง

เวอร์ชั่น 2.0

เมื่อทราบว่าสามารถแปล เกมเพลย์ ของ Magic ออนไลน์ได้โดยอาศัยผลงานที่ LLS ได้ทำไว้ WotC จึงเริ่มทำงานออกแบบ ไคลเอนต์ Magic Onlineใหม่ในปี 2546 แม้ว่าพวกเขาจะชื่นชมผลงานที่ "ก้าวล้ำ" ของ LLS แต่พวกเขาก็เลือกที่จะยกเลิกสัญญากับ LLS และนำการพัฒนามาทำเองภายในบริษัท เพื่อให้สามารถมุ่งเน้นไปที่ทิศทางที่จำเป็นในการปรับปรุงไคลเอนต์สำหรับผู้ชมทั่วโลก[ 10 ]

การแสดงผลงานครั้งแรกของทีมใหม่คือการเปิดตัวเวอร์ชันที่ 8 ทางออนไลน์ ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 ซึ่งกำหนดไว้อย่างทะเยอทะยานเพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวเวอร์ชันกระดาษ เป้าหมายคือการเปิดตัวซอฟต์แวร์เวอร์ชัน 2 พร้อมฟังก์ชันการทำงานใหม่และนำการเปลี่ยนแปลงกฎที่เวอร์ชันที่ 8นำมาใช้มาใช้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปลี่ยนจาก LLS ไปเป็นนักพัฒนาภายในพร้อมกับกำหนดเวลาที่แน่นอน ทำให้เกิดปัญหาการพัฒนาหลายประการที่ไม่ได้รับการแก้ไขก่อนการเปิดตัว[ 10 ]เวอร์ชัน 2 เปิดตัวตามกำหนด แต่เซิร์ฟเวอร์ล่มอยู่ตลอดเวลา และมีข้อผิดพลาดเกี่ยวกับกฎและบั๊กอื่นๆ มากมาย เกมจึงเข้าสู่โหมดไม่ต้องจ่ายเงินในขณะที่เปิดเซิร์ฟเวอร์เบต้าชั่วคราวเพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนการเล่นในรูปแบบที่ต้องจ่ายเงิน[ 10 ]

เพื่อเป็นการชดเชยสำหรับปัญหาเหล่านี้ Wizards วางแผนที่จะจัดงาน "Chuck's Virtual Party" ซึ่งเป็นการแข่งขันฟรีในช่วงสุดสัปดาห์หลังจากปัญหาคลี่คลายลง น่าเสียดายที่ปรากฏว่าผู้ใช้แต่ละรายใช้หน่วยความจำในเวอร์ชัน 2 มากกว่าการออกแบบที่เบาของเวอร์ชัน 1 [ 12 ]ผลที่ตามมาคือเซิร์ฟเวอร์ล่มอีกครั้งเนื่องจากรับภาระหนัก

เมื่อมองย้อนกลับไป บางคนมองว่าการตัดสินใจถอด Leaping Lizard ออกนั้นเป็นเพราะความโอหัง[ 13 ]อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ชี้ให้เห็นถึงความยุ่งยากบางประการในการบำรุงรักษาในภายหลัง ซึ่งบ่งชี้ว่า Leaping Lizard ไม่ได้ส่งมอบ โปรแกรม ที่ยืดหยุ่น มากนัก ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วมีขนาดใหญ่ เกินไป และยากต่อการปรับปรุง Wizards of the Coast กล่าวว่า "อินเทอร์เฟซและแบ็กเอนด์เวอร์ชัน 2.5 ของ Leaping Lizard ไม่สามารถปรับขนาดได้ตามที่เราต้องการ มันไม่ได้ถูกเขียนขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้หมื่นคน แต่เขียนขึ้นโดยคิดถึงผู้ใช้เพียงไม่กี่พันคน" [ 4 ]ตามที่นักพัฒนาระบุ มีข้อจำกัดที่เข้มงวดอยู่ที่ 4,400 ผู้เล่นในเวอร์ชัน 2.5 [ 4 ]ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม Wizards ตัดสินใจว่าเวอร์ชัน 2.0 ไม่คุ้มค่าที่จะสนับสนุนอย่างไม่มีกำหนด พวกเขาตัดสินใจที่จะบำรุงรักษาเวอร์ชัน 2.0 ในเบื้องหลัง แต่จะเริ่มทีมพัฒนาใหม่เพื่อสร้างMagic Online ขึ้น มาใหม่ตั้งแต่ต้น ผลงานของโครงการใหม่นี้จะเรียกว่าMagic Onlineเวอร์ชัน 3 ซึ่งประกาศครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 [ 10 ]

แพลตฟอร์มเวอร์ชัน 2 ถูกปิดลงเมื่อวันที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2551 เพื่อเตรียมการเปิดตัวเวอร์ชัน 3 [ 14 ]

เวอร์ชัน 3.0

Magic Onlineเวอร์ชัน 3 นอกจากจะรองรับฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นมากผ่านเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งแล้ว ยังมีอินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุงและคำแนะนำในเกมที่ขยายเพิ่มเติมอีก ด้วย [ 15 ]วันที่วางจำหน่ายซึ่งเดิมวางแผนไว้ในช่วงปลายปี 2549 เลื่อนออกไปหลายครั้ง แต่ในที่สุดก็ผ่านการทดสอบเบต้าและเปิดตัวสู่สาธารณะในวันที่ 22 เมษายน 2551 [ 10 ]ปฏิกิริยาเริ่มต้นต่อเวอร์ชัน 3 นั้นวิพากษ์วิจารณ์เค้าโครงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ และผู้เล่นพบว่าโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ไม่เสถียรอย่างที่คาดไว้[ 10 ]

เหตุการณ์สำคัญที่เรียกว่า "Kiblergate" เกิดขึ้นในปี 2013 ขณะที่ WotC กำลังเตรียมเวอร์ชัน 4 ของไคลเอนต์ ในการแข่งขัน Magic Online Championship Series ที่เล่นผ่านไคลเอนต์ ซึ่งมี รางวัล 25,000 ดอลลาร์สหรัฐและคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขัน Magic: The Gathering World Championshipไบรอัน คิบเลอร์ชนะเกมมากพอที่จะผ่านเข้ารอบสุดท้ายไม่ว่าเขาจะชนะหรือแพ้ก็ตาม อย่างไรก็ตาม ก่อนเกมสองเกมสุดท้าย เขาได้ขาดการเชื่อมต่อกับ เซิร์ฟเวอร์ Magic Onlineและไม่สามารถล็อกอินกลับเข้ามาได้ทันเวลา เนื่องจากเขาไม่ได้เข้าร่วมในเกมเหล่านั้น เขาจึงถูกพิจารณาว่าสละสิทธิ์และถูกตัดสิทธิ์ คิบเลอร์ได้โพสต์ข้อความบนโซเชียลมีเดียเพื่อบ่นและแนะนำให้ผู้เล่นคนอื่นลบMagic Onlineออกจากคอมพิวเตอร์ ซึ่งทำให้ราคาเฉลี่ยของ การ์ดดิจิทัล Magic Onlineลดลง 11% ในหนึ่งวัน และกระตุ้นให้ WotC เร่งดำเนินการเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชัน 4 [ 10 ]

เวอร์ชัน 4.0

Magic Onlineเวอร์ชัน 4 เปิดให้สาธารณะทดลองใช้ในวงกว้างเมื่อวันที่ 4 กันยายน 2012 [ 16 ]ทั้งเวอร์ชัน 3 และเวอร์ชัน 4 ทำงานพร้อมกัน โดยผู้เล่นสามารถเลือกเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้ จนกระทั่งวันที่ 26 มิถุนายน 2014 เมื่อเวอร์ชัน 3 ถูกปิดตัวลง ในวันที่ 16 กรกฎาคม 2014 เวอร์ชัน 4 กลายเป็นไคลเอนต์เดียวสำหรับ Magic: the Gathering Online [ 17 ] [ 10 ]

มีชุดการ์ดให้เลือกซื้อ

ณ เดือนมีนาคม 2014 ด้วยการวางจำหน่ายVintage Mastersการ์ดเกือบทั้งหมดที่สามารถใช้ในการแข่งขันได้อย่างน้อยหนึ่งรูปแบบที่รองรับก็มีให้ใช้งานแล้ว การ์ดที่เหลือส่วนใหญ่ที่สามารถใช้ในการแข่งขันได้แต่ยังไม่ได้พิมพ์นั้นโดยพื้นฐานแล้วถือว่าไม่คุ้มค่าที่จะใช้ในการแข่งขัน (เช่น การ์ดที่ใช้ความสามารถได้เฉพาะในระหว่างการดราฟต์เท่านั้น) ชุดแรกสุดที่มีให้ใช้งานเมื่อวางจำหน่ายคือInvasionซึ่งวางจำหน่ายในรูปแบบสิ่งพิมพ์ในเดือนตุลาคม 2000 ชุดต่อๆ มาทั้งหมดมีให้ใช้งานทางออนไลน์เช่นกัน ยกเว้นชุดเสริมล้อเลียนตัวเองบางชุด (Un-sets) และชุดสำหรับผู้เล่นหลายคน (เช่นConspiracy ) ในช่วง 10 ปีแรกของ "Magic Online" ชุดต่างๆ ที่วางจำหน่ายทางออนไลน์จะวางจำหน่ายหลังจากวางจำหน่ายในรูปแบบกระดาษไปแล้วสามหรือสี่สัปดาห์ เพื่อเอาใจผู้ค้าปลีกแบบ "หน้าร้าน" [ 4 ]อย่างไรก็ตาม มีการกำหนดนโยบายลดระยะเวลาล่าช้านี้ (เหลือประมาณสองสัปดาห์) เพื่อให้ผู้เล่นมืออาชีพ (ซึ่งมักใช้ "Magic Online" สำหรับการทดสอบ) สามารถเตรียมตัวสำหรับกิจกรรม Pro Tour (ซึ่งมักจะเกิดขึ้นสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่ายชุดใหม่) และเพื่อ "เพิ่มความสอดคล้อง" ระหว่าง Magic ในรูปแบบกระดาษและออนไลน์[ 18 ] Wizards of the Coast ได้ปล่อยการ์ดก่อนการบุกรุก (Pre- Invasion) เพิ่มเติม ทางออนไลน์ ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2548 Mirageได้ถูกปล่อยออกมาทางออนไลน์ เก้าปีหลังจากที่พิมพ์ออกมาในปี 1996 [ 19 ] ชุดนี้ถูกเลือกให้เป็นชุดแรกสุดที่สามารถใช้งานได้บนMagic Onlineเพราะเป็นชุดแรกที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงทั้งการเล่นแบบ Limited และ Constructed และเป็นชุดแรกที่ตั้งใจให้เป็นส่วนหนึ่งของบล็อกสามชุด นอกจากนี้ Wizards ยังเป็นเจ้าของสิทธิ์ในงานศิลปะใน บล็อก Mirage อย่างชัดเจน และ บล็อก Mirageไม่มีAnte Card (ต่างจากIce AgeและHomelands ) ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป้าหมายสุดท้ายของผู้พัฒนาคือการทำให้ชุดเสริมทุกชุดตั้งแต่Mirageเป็นต้นไปสามารถใช้งานได้ทางออนไลน์[ 20 ]

สำหรับการ์ดที่วางจำหน่ายก่อนMirage ได้มีการสร้าง ชุดสะสมพิเศษเฉพาะ MTGO ที่เรียกว่าMasters Editionsชุดเหล่านี้มีขนาดตั้งแต่ 195 ถึง 269 ใบ การ์ดส่วนใหญ่ในชุดใดชุดหนึ่งนั้นไม่เคยมีให้เล่นใน Magic Online มาก่อน โดยปกติแล้วจะมีการยกเว้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่น Masters Edition แบบจำกัดที่สนุกสนาน หรือเพื่อให้การ์ดที่มีภาพประกอบเฉพาะนั้นสามารถเล่นได้ทางออนไลน์ Masters Edition ชุดแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 กันยายน 2550 ตามด้วยMasters Edition IIในปี 2551, Masters Edition IIIในปี 2552 และMasters Edition IVในต้นปี 2554 ณ เดือนมกราคม 2554 Magic Online ขาดการ์ดประมาณ 800 ใบจากชุดก่อน Mirage และ Portal [ 21 ] การ์ดที่หายไปส่วนใหญ่ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมปกติ เนื่องจากการ์ดเก่าหลายใบกลายเป็นของล้าสมัย หรือมีการพิมพ์ซ้ำที่ใช้งานได้ออกมาแล้ว การ์ดก่อน Mirageเกือบทั้งหมดที่ถือว่าคุ้มค่าสำหรับการแข่งขันได้ถูกปล่อยออกมาทางออนไลน์แล้ว การ์ด Power Nine ได้รับการวางจำหน่ายในชุดที่เรียกว่า "Vintage Masters" พร้อมกับการ์ดที่เหมาะสำหรับการแข่งขันซึ่งมีอยู่ในชุด Conspiracyซึ่งวางจำหน่ายในช่วงเวลาจำกัดในเดือนมิถุนายน 2014 [ 22 ]การเพิ่ม Vintage (ซึ่งแทนที่รูปแบบ "Classic" ทางเลือก) ทำให้รูปแบบการ์ดกระดาษที่ได้รับการรับรองทั้งหมดสามารถเล่นได้บน "Magic Online" ในเดือนพฤษภาคม 2015 การ์ดบางส่วนจากบล็อก Tempestได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดที่เรียกว่า "Tempest Remastered"

ชุดการ์ดตั้งแต่MirageถึงInvasionวางจำหน่ายทุกๆ สองสามเดือนตั้งแต่ปี 2006 ถึง 2011 ในเดือนเมษายน 2006 Visionsซึ่งเป็นชุดที่สองของMirage Block ได้วางจำหน่ายทางออนไลน์ ชุดที่สามWeatherlightวางจำหน่ายในวันที่ 12 ธันวาคม 2007 [ 20 ] Tempest block ได้วางจำหน่ายครบชุดแล้วStrongholdวางจำหน่ายในวันที่ 13 เมษายน 2009 และExodusวางจำหน่ายในวันที่ 7 ธันวาคม 2009 สำหรับ Urza's block นั้นUrza's Sagaวางจำหน่ายในวันที่ 29 มีนาคม 2010 ตาม ด้วย Urza's Legacyในเดือนมิถุนายน และUrza's Destinyวางจำหน่ายในวันที่ 13 เมษายน 2011 Mercadian Masques block ตามมาในเดือนธันวาคม 2011 Masques block วางจำหน่ายในรูปแบบ Booster Packs ที่มีการ์ดจากทุกภาคเสริมของ block นั้น หลังจากที่ชุดการ์ด Mercadian Masques วางจำหน่าย การ์ดทั้งหมดตั้งแต่ชุด Mirageเป็นต้นไปก็มีให้ดาวน์โหลดออนไลน์แล้ว ยกเว้นการ์ดบางใบจากชุดPortal

นับตั้งแต่ ชุด Amonkhetในปี 2017 ชุดการ์ดออนไลน์จะวางจำหน่ายพร้อมกับชุดการ์ดแบบกระดาษในวันเดียวกับที่จัดงานพรีรีลีส: ชุดการ์ดออนไลน์จะพร้อมใช้งานและสามารถนำไปใช้ในการแข่งขันได้ในวันเดียวกับที่จัดงานพรีรีลีสแบบกระดาษ

แผนกต้อนรับ

Magic Online เวอร์ชัน ดั้งเดิมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 23 ] GameSpotยกให้เป็นรองชนะเลิศสำหรับรางวัล "PC Game of the Month" ประจำเดือนกรกฎาคม 2545 [ 24 ] Magic Onlineเวอร์ชัน 2 มีความคล้ายคลึงกับเวอร์ชัน 1 มากในด้านอินเทอร์เฟซและฟังก์ชันการทำงาน ดังนั้นปัญหาเรื่องความเสถียรในช่วงเปลี่ยนผ่านจากเวอร์ชัน 1 ไปเป็นเวอร์ชัน 2 จึงโดดเด่นในสายตาของสาธารณชน เวอร์ชัน 3 ที่วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2551 ถูกมองว่าเป็นการถอยหลังในด้านกราฟิกเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 2 แต่เมื่อสิ้นสุดอายุการใช้งานก็ได้รับการยกย่องอย่างสูงในหมู่ผู้ใช้ Magic Online เวอร์ชัน 4 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงเบต้าในตอนแรก แต่ได้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมากตั้งแต่ปี 2556 ถึง 2557

รีวิว

ความคล้ายคลึงกับมายากลกระดาษ

การ์ดทั้งหมดที่เข้าสู่ระบบหมุนเวียนมีต้นกำเนิดมาจากซองบูสเตอร์ ที่ปิดผนึก หรือผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่มีจำหน่ายผ่านร้านค้า Magic Online บน Magic Onlineซองเหล่านี้จะถูกแสดงเป็นวัตถุดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับบัญชีของผู้เล่น[ 26 ]ซองเสมือนจริงจะถูกซื้อจากภายในไคลเอนต์ในราคาขายปลีกที่แนะนำเมื่อซื้อแล้ว ซองสามารถเปิด แลกเปลี่ยน หรือใช้เป็นวัสดุสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมได้

การ์ดฟอยล์มีจำหน่ายทางออนไลน์ การ์ดฟอยล์ในรูปแบบดิจิทัลจะมีลักษณะเงางามกว่า และมีภาพเคลื่อนไหว "แวววาว" เป็นระยะๆ

ตั้งแต่ปี 2009 ผู้ชนะการแข่งขัน Magic Online บางรายการจะได้รับเชิญให้เข้าร่วม การแข่งขัน Pro Tour (ในรูปแบบการ์ดจริง) ระหว่างปี 2012 ถึง 2017 การแข่งขัน Magic: The Gathering World Championship ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ มีโควต้าเฉพาะสำหรับผู้ชนะการแข่งขัน Magic Online ประจำปี

การไถ่ถอน

Wizards of the Coast อนุญาตให้นักสะสมที่รวบรวมการ์ดดิจิทัลครบชุดจากส่วนขยายเดียวสามารถแลกเปลี่ยนเป็นชุดการ์ดกระดาษจากโรงงานได้ในราคา 25 ดอลลาร์ (บวกค่าจัดส่งและค่าดำเนินการ) [ 27 ]การ์ดธรรมดาและการ์ดฟอยล์ต้องแลกแยกกันและไม่สามารถผสมกันในคำสั่งแลกรับเดียวได้ แต่ละชุดมีสิทธิ์แลกรับได้นานถึง 4 ปีหลังจากวางจำหน่ายทางออนไลน์ โปรแกรมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อลดความสงสัยและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการลงทุนในการ์ดเสมือนจริง[ 4 ]

The redemption policy offers a medium of exchange between the digital card market and the physical card market, though this is one-way only as there is no way to convert paper cards to digital cards. However, during Pax Australia in summer 2013 Wizards of the Coast announced that "reverse redemption" (the ability to turn physical, paper cards to the digital cards of "Magic Online") is a potential upcoming improvement to stay ahead of increased competition in the digital card game market.[28]

In-game economy

The client software for Magic Online may be downloaded for free from Wizards of the Coast's website, but to play the game, it is necessary to register an account. Registration costs $4.99 and comes with a new account package.[29] This package has 5 event tickets, 20 new player points (used to enter special, "phantom" events), 5 avatars, and over 650 common and uncommon cards.[30]

Users may trade cards, sealed packs, event tickets, and in-game avatars (which are released for special events as promotions) with other players through the "Classifieds," which acts as a searchable bulletin board on which players post buy requests for certain cards, or notices of cards they own that are available for trade/sale.

In previous versions of Magic Online, other suggested methods of trading existed, but have since been abandoned in favor of the Classifieds, as the other methods were inefficient and prone to spam. A large number of the users posting offers to buy or sell are entrepreneurs with large collections looking to make a profit by selling cards at their own websites in addition to their in-game trades. Technically any transfer of cards in the game is not considered a "sale" because, for legal reasons, the digital objects are not actually owned by the collector, but rather Wizards of the Coast themselves.[26] This enormously simplifies transactions, as issues such as import/export laws, duties, and underage concerns are sidestepped. Wizards has currently shown "benign neglect" of players buying and selling digital objects for (legal) currency on the secondary market. Due to this neglect, however, there can be problems with fraud, including non-delivery of paid-for product and false claims of non-delivery resulting in reversals of PayPal payments.

Economy

ตั๋วเข้าร่วมกิจกรรมทำหน้าที่เป็น หน่วย สกุลเงินในเกมโดยปริยาย ความต้องการตั๋วเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากตั๋วหลายหมื่นใบที่ใช้ไปในแต่ละวันเพื่อชำระค่าเข้าแข่งขัน ตั๋วทุกใบในตลาดถูกซื้อมาจาก Wizards of the Coast ในราคา 1 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นราคาพื้นฐาน เนื่องจากตั๋วสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้และมีมูลค่าคงที่โดยประมาณเป็นดอลลาร์ ราคาการ์ดในห้องซื้อขายจึงมักระบุเป็นตั๋ว เมื่อขายเป็นเงินในตลาดรอง ตั๋วจะมีมูลค่าต่ำกว่า 1 ดอลลาร์สหรัฐเล็กน้อย Play Points ถูกนำมาใช้ในเกมในปี 2015 และเป็นสกุลเงินในเกมรองที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างบัญชีได้[ 31 ]

เกม Magic Onlineอนุญาตให้ผู้เล่นใช้การ์ดชุดเดียวกันในหลายเด็คได้ เนื่องจากจำนวนสำเนาสูงสุดของการ์ดในเด็คโดยทั่วไปคือ 4 ใบ (ข้อยกเว้นหลักคือการ์ดที่ดินพื้นฐาน) การ์ดที่ซ้ำกันเกินใบที่สี่จึงไม่จำเป็นสำหรับการสร้างเด็คและสามารถแลกเปลี่ยนทิ้งได้

เนื่องจากความสะดวกในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่ไม่ต้องการหรือการ์ดส่วนเกินค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมบนMagic Onlineจึงต่ำมาก ในขณะที่ในชีวิตจริง เงินที่ได้จากการหาซื้อการ์ดในราคาที่ดีกว่าจากร้านค้าอื่นอาจไม่คุ้มกับค่าใช้จ่ายในการตรวจสอบร้านค้าอื่น (ค่าน้ำมัน เวลา ความพยายาม ฯลฯ) แต่การค้นหาราคาอื่นๆ ของการ์ดที่คุณต้องการซื้อหรือขายทางออนไลน์นั้นง่ายและรวดเร็ว ซึ่งช่วยให้เกิดการแข่งขันและทำให้ราคาต่างๆ ปรับตัวเข้าสู่ราคาตลาดได้อย่างรวดเร็ว

ข้อเสียอย่างหนึ่งของตลาดคือ เนื่องจากตั๋วเป็นหน่วยหลักของสกุลเงินในเกม ส่วนต่างระหว่างราคาเสนอซื้อและราคาเสนอขายของการ์ดจึงถูกกำหนดไว้ที่หนึ่งตั๋ว ทำให้การซื้อขายการ์ดอย่างรวดเร็วค่อนข้างไม่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีผลกระทบอื่นๆ เช่น การ์ดที่มีราคาต่ำกว่าหนึ่งตั๋วจะต้องเสนอขายเป็นจำนวนมาก (หรือใช้วิธีการแลกเปลี่ยนแบบปกติ) ในแต่ละช่วงเวลาจะมี "บอท" ออนไลน์จำนวนมาก ซึ่งเป็นผู้ขายที่เสนอราคาซื้อและขายวัตถุดิจิทัลได้ละเอียดถึงทศนิยมสองตำแหน่ง (โดยรักษาสมดุลของบัญชีตั๋วเศษส่วนสำหรับผู้ใช้เมื่อจำเป็น) ยิ่งไปกว่านั้น ในเดือนสิงหาคม 2552 จำนวนการ์ดที่อนุญาตต่อการซื้อขายหนึ่งครั้งได้ถูกเพิ่มขึ้นจาก 32 เป็น 75 ทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และในปี 2556 ขีดจำกัดนี้ได้ถูกเพิ่มขึ้นอีกเพื่อให้สามารถซื้อขายได้สูงสุด 400 การ์ดต่อการซื้อขายหนึ่งครั้ง

การซื้อขายอัตโนมัติ

เกม Magic Onlineได้สร้างตลาดรองที่ประกอบไปด้วยผู้ค้าอัตโนมัติ ซึ่งกลายเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในการหาการ์ด ผู้ค้าเหล่านี้ หรือที่รู้จักกันในชื่อ "บอท" คือบัญชีที่ใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อซื้อขายการ์ดในราคาและคุณภาพที่แตกต่างกัน บอทแบบง่ายๆ อาจจะซื้อการ์ดแรร์สามใบใดก็ได้ด้วยตั๋วหนึ่งใบ และเสนอการ์ดแรร์สองใบใดก็ได้ที่มันมีด้วยตั๋วอีกใบ บอทที่ซับซ้อนกว่านั้นสามารถรักษาข้อมูลราคาโดยละเอียดและสังเกตแนวโน้มได้ ตัวอย่างเช่น หากมีผู้ค้าจำนวนมากขายการ์ดใบเดียวกัน นั่นเป็นสัญญาณว่าราคาเสนอซื้อสูงเกินไป และควรหยุดซื้อการ์ดนั้นหรือลดราคาเสนอซื้อโดยอัตโนมัติ สุดท้ายนี้ บอทบางตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยโฆษณาราคาของผู้ขายรายอื่นและให้ผู้ใช้ได้ทราบถึงมูลค่าโดยทั่วไปของการ์ดที่พวกเขามี

ผลกระทบของการแข่งขันต่อตลาด

ผู้เข้าร่วมการดราฟท์และไพ่ที่พวกเขาเพิ่งได้รับมานั้นเป็นแหล่งสำคัญของไพ่เดี่ยวในตลาด ผู้ชนะในการแข่งขันใดๆ มักจะได้รับจำนวนแพ็คที่ใช้ในการเข้าร่วมอย่างสมดุล ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ชนะ 3 แพ็คใน การดราฟท์ Onslaught-Onslaught-Legionsจะได้รับ 2 แพ็คของOnslaughtและ 1 แพ็คของLegionsซึ่งเป็นจำนวนที่พอดีสำหรับการจัดงานในลักษณะเดียวกันอีกครั้ง พร้อมกับค่าตั๋วสองใบ สำหรับผู้ที่ไม่โชคดีนัก หรือผู้ที่ต้องการตั๋ว พวกเขาสามารถขายไพ่เดี่ยวจากแพ็คที่เปิดแล้วเพื่อช่วยลดค่าใช้จ่ายในการดราฟท์ครั้งต่อไป

ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ออนไลน์บางคนหาเงินทุนสำหรับการเล่นอย่างต่อเนื่องโดยการขายแพ็คการ์ดที่พวกเขาได้รับเป็นรางวัล และการ์ดพิเศษที่พวกเขาเปิดได้เพื่อแลกเป็นตั๋ว ซึ่งพวกเขาจะนำไปใช้ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ต่อไป แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจำนวนน้อยมากที่สามารถเล่นทัวร์นาเมนต์ได้อย่างต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ด้วยวิธีนี้ (เรียกว่า "การเล่นแบบไม่มีที่สิ้นสุด") แต่ความสำเร็จในระดับนี้ไม่ใช่เรื่องปกติ

การขาดแคลน

เมื่อMagic Onlineเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2002 ชุดการ์ดที่วางจำหน่ายในขณะนั้นคือ ชุด Odyssey ช่วงปลาย ส่งผลให้ ชุด Invasion ที่ออกมาก่อนหน้านี้วางจำหน่ายใน Magic Onlineเพียงช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้นปริมาณการ์ดที่จำกัดนี้ ประกอบกับความต้องการที่เพิ่มขึ้นเมื่อ ฐานผู้ใช้ Magic Onlineเติบโตขึ้นและเซิร์ฟเวอร์มีความเสถียรมากขึ้น ส่งผลให้ราคาการ์ดบางใบในช่วงแรกพุ่งสูงขึ้น การ์ดหายากจากชุดแรกๆ เหล่านี้มีราคาสูงกว่าการ์ดแบบกระดาษมาก การ์ดแรร์ยอดนิยมขายใน eBay ได้ราคาสูงกว่าการ์ดแบบกระดาษถึง 5-10 เท่า และแม้แต่การ์ดธรรมดาก็ยังมีราคาสูง ชุด Odysseyและ7th Editionก็มีจำนวนการพิมพ์ที่สั้นกว่าปกติเช่นกัน แต่ไม่มากเท่ากับชุด อื่นๆ

เพื่อแก้ปัญหาการขาดแคลนการ์ดชุด Invasion ทาง Wizards จึงเริ่มนำแพ็คการ์ดชุด Invasion มามอบเป็นรางวัลในทัวร์นาเมนต์พิเศษแทนรางวัลปกติ

การแข่งขัน Magic Online Championship

การแข่งขัน Magic Online Championship ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ Magic Online World Championship จัดขึ้นทุกปี เดิมทีจัดร่วมกับการแข่งขัน Magic : The Gathering World Championshipในปี 2009 แต่ได้จัดเป็นการแข่งขันอิสระตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นมา ปีในชื่อการแข่งขัน (สำหรับการแข่งขันตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นไป) หมายถึงปีที่ผู้เล่นผ่านการคัดเลือก ส่วนการแข่งขันจริงจะจัดขึ้นในปีปฏิทินถัดไป

คุณสมบัติผู้สมัคร

การแข่งขันในปี 2009 มีผู้เล่นเพียง 8 คน ได้แก่ ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ประจำฤดูกาล 7 รายการ และผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของ Magic Online [ 32 ]ในปี 2010 การแข่งขันได้ขยายออกไปเป็น 12 คน ได้แก่ ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ประจำฤดูกาล 10 รายการ ผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของ Magic Online และผู้ชนะจากรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย[ 33 ]การแข่งขัน Magic Online Championship ปี 2017 มีผู้ชนะการแข่งขัน Magic Online Championship ครั้งก่อน ผู้เข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขันเพลย์ออฟประจำฤดูกาล 4 รายการ ผู้ชนะจากการแข่งขันแบบเปิด 8 รายการ และส่วนที่เหลือเป็นผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกทั่วไป จนกระทั่งการแข่งขันมีผู้เล่นครบ 24 คน

โครงสร้างการแข่งขัน

โครงสร้างของทัวร์นาเมนต์มีการเปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยปกติแล้วจะประกอบด้วยรูปแบบการแข่งขันที่แตกต่างกันสามถึงสี่รูปแบบ (ซึ่งรวมถึงอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบการแข่งขันแบบ Constructed และหนึ่งรูปแบบการแข่งขันแบบ Limited) โดยใช้ระบบสวิสและมีการแข่งขันรอบเพลย์ออฟหลังจากตัดตัวผู้เล่น 2 หรือ 4 อันดับแรก

ปีรูปแบบที่ใช้
2009Standard , Classic, Zendikar Booster Draft
2010ดราฟท์บูสเตอร์แบบมาตรฐาน, แบบขยาย , และแบบ มาสเตอร์ส ฉบับ IV
2011มาตรฐาน ทันสมัย​​Innistrad Booster Draft
2012มาตรฐาน, Gatecrash Sealed Deck , Cube Draft
2013Standard, Modern, Theros - Born of the Gods Booster Draft, Cube Draft
2014Standard, Modern, Vintage , Dragons of Tarkir - Fate Reforged Booster Draft
2015Standard, Modern, Legacy , Shadows over Innistrad Booster Draft
2016มาตรฐาน, บล็อก Kaladesh Booster Draft
2017โมเดิร์น บล็อก Ixalanบูสเตอร์ดราฟต์

รางวัล

ผู้เล่นที่มีคุณสมบัติในแต่ละฤดูกาลทั้งสี่ (ผู้เข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขันเพลย์ออฟในแต่ละฤดูกาลและผู้ชนะจากการแข่งขันโอเพ่นสองรายการ) นอกจากจะได้รับคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขัน Magic Online Championship ประจำปีแล้ว ยังได้รับรางวัลอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงชุดการ์ดฟอยล์ระดับพรีเมียมของทุกการ์ดใน Magic Online, บูสเตอร์พาร์คและการ์เดนส์ และสิทธิ์ในการขายการ์ดเมื่อต้องกลับบ้านในอีกครึ่งปีข้างหน้า และคำเชิญเข้าร่วม Magic: The Gathering Pro Tour ครั้งต่อไป[ 34 ]

การแข่งขันชิงแชมป์ประจำปี ตั้งแต่ปี 2017 มีเงินรางวัลรวม 200,000 ดอลลาร์ ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับเงินรางวัลมากถึง 40,000 ดอลลาร์ และผู้เข้าร่วมทั้ง 24 คนจะได้รับส่วนแบ่งจากเงินรางวัลรวม[ 34 ]นอกจากนี้ ผู้ชนะจะได้รับคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขัน Magic Online Championship ครั้งต่อไป รวมถึงสิทธิ์ระดับ Platinum ในPro Players Clubเป็นระยะเวลาหนึ่ง (ประมาณหนึ่งปี)

ผู้ชนะ

ปีชื่อ MTGOชื่อ
2009อนาธิกฟินแลนด์อันซี มิลลีแมกิ
2010การฉีดบราซิลคาร์ลอส โรเมา
2011กระต่ายไรเดอร์สหรัฐอเมริการีด ดุ๊ก
2012บูตาคอฟรัสเซียดมิทรี บูตาคอฟ
2013มาลาวีเดนมาร์กลาร์ส แดม
2014แลนท์โตสวีเดนแม็กนัส แลนโต
2015นีลซีบอยเนเธอร์แลนด์นีลส์ นูร์แลนเดอร์
2016ห่อหุ้มสหรัฐอเมริกาจอช อัตเตอร์-เลย์ตัน
2017บูตาคอฟรัสเซียดมิทรี บูตาคอฟ
2018ชิอัปโปเนเตอร์อิตาลีมัตเตีย โอเนโต
2019สหรัฐอเมริกาไมเคิล เจคอบ[ 35 ]

ดูเพิ่มเติม

  • วิดีโอเกมMagic: The Gathering
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมจิก: เดอะ แกเธอริ่ง ออนไลน์

Magic: The Gathering Online เป็น เกมวิดีโอ ที่ดัดแปลงมาจาก Magic: The Gathering โดยใช้แนวคิดของ เศรษฐกิจเสมือนจริง เพื่อรักษารูปแบบการสะสมการ์ดของเกม [ 1 ] เกมนี้เล่นผ่าน บริการ...

เกมเพลย์

Magic Online เล่นในรูป แบบ อิเล็กทรอนิกส์ที่คล้าย กับเกมไพ่จริง ภาพประกอบดิจิทัลจำลองรูปลักษณ์ของเกมไพ่กระดาษ และผู้ใช้โต้ตอบกับไพ่ของตนเพื่อเล่นบนโต๊ะเสมือนจริง แต่ละเกมจะถูกโฮสต์โดยเซิร์ฟเวอร์ Magic Online ซึ่งใช้กลไกกฎเพื่อบังคับใช้การเล่นที่ถูกต้อง...

การพัฒนา

Leaping Lizard Software (LLS) เพิ่งเสร็จสิ้นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ Magic Interactive Encyclopedia ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ ผู้เล่น Magic สามารถติดตามการ์ดที่ตนเองเป็นเจ้าของและการ์ดอื่นๆ ที่ได้รับการพิมพ์ออกมาเพื่อช่วยในการเล่นออนไลน์ [ 10 ] LLS ได้ติดต่อ Wizards of...

เวอร์ชั่น 2.0

เมื่อทราบว่าสามารถแปล เกมเพลย์ ของ Magic ออนไลน์ได้โดยอาศัยผลงานที่ LLS ได้ทำไว้ WotC จึง เริ่มทำงานออกแบบ ไคลเอนต์ Magic Online ใหม่ในปี 2546 แม้ว่าพวกเขาจะชื่นชมผลงานที่ "ก้าวล้ำ" ของ LLS แต่พวกเขาก็เลือกที่จะยกเลิกสัญญากับ LLS...