แม็กนาคาร์ตา 2
Magna Carta 2 (마그나카르타 2 Mageuna Kaleuta 2 , マグナカルタ 2 Maguna Karuta 2 ) เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย Softmaxผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้และจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับ Xbox 360 เท่านั้น เป็นภาคต่อของเกม Magna Carta: The Phantom of Avalancheที่วางจำหน่ายบน Windowsและ Magna Carta: Crimson Stigmataที่วางจำหน่ายบน PlayStation 2วางจำหน่ายในเกาหลีใต้และญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2552 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2552 นับเป็นเกมแรกของซีรีส์ที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลยุคที่เจ็ด เกมนี้ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการใน นิตยสาร Famitsuฉบับเดือนเมษายน 2552 [ 8 ]
เกมเพลย์
ในMagnaCarta 2ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครของตนจากมุมมองบุคคลที่สาม โดยปกติในหนึ่งในสอง "โหมด" ในโหมดการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะสำรวจพื้นที่ พูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม ในโหมดการต่อสู้ ตัวละครของผู้เล่นจะเข้าสู่ท่าต่อสู้ ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้กับศัตรูได้ แต่ความเร็วในการเคลื่อนที่จะช้าลง[ 9 ]
ระบบการต่อสู้ของเกมผสมผสานองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและแบบเรียลไทม์ และการต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยตรงในสนามรบโดยไม่มีหน้าจอโหลด สามารถมีสมาชิกที่ใช้งานอยู่ได้สูงสุดสามคนในสนามรบในเวลาเดียวกัน โดยสมาชิกอีกสามคนที่เหลือจะรอการสลับเข้ามา ผู้เล่นสามารถเลือกใช้การโจมตีปกติหรือท่าที่ใช้ Kan ซึ่งเป็นพลังงานชนิดหนึ่ง ท่า Kan เหล่านี้จะสร้างหรือใช้ Kan หากพลังชีวิต ของสมาชิกที่ใช้งานอยู่ทั้งสามคน ลดลงเหลือศูนย์เกมจะจบลงและผู้เล่นจะเริ่มใหม่จากจุดบันทึกสุดท้าย[ 9 ]
เมื่อผู้เล่นกดปุ่มโจมตี เกจ "Overdrive" ของตัวละครจะค่อยๆ เต็มขึ้น เมื่อเต็ม ตัวละครจะเข้าสู่สถานะ "Overdrive" ซึ่งพลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นไม่สามารถโจมตีได้อีกต่อไป ตัวละครจะเข้าสู่สถานะ "Overheat" ทำให้ไม่สามารถโจมตีได้จนกว่าเกจจะลดลงมากพอที่จะโจมตีได้อีกครั้ง ผู้เล่นสามารถใช้เกจนี้ให้เป็นประโยชน์โดยใช้ "Chain Drives" ซึ่งเป็นกระบวนการ Overdrive ตัวละครหนึ่งเข้าสู่สถานะ Overheat จากนั้นสลับไปยังตัวละครอื่นที่อยู่ก่อนแล้วทันที แล้ว Overdrive ตัวละครนั้นเช่นกัน วิธีนี้จะทำให้เกจ Overdrive ของทั้งสองตัวละครว่างลง ทำให้ทั้งสองสามารถโจมตีได้โดยไม่มีอุปสรรค ผู้เล่นยังสามารถใช้เทคนิคแบบเล่นคนเดียวและเล่นร่วมกัน ซึ่งจะปลดปล่อยการโจมตีแบบผสมผสานที่รุนแรงใส่เป้าหมาย[ 9 ]
ผู้เล่นจะสะสมคามอนด์เพื่อเพิ่มพลังให้กับอาวุธผ่าน "กระดานคามอนด์" ที่มาพร้อมกัน คามอนด์ยังใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครและสร้างไอเทมใหม่ ๆ คามอนด์มักจะได้รับจากการเอาชนะมอนสเตอร์หรือเซนติเนล แต่ก็สามารถพบได้ในหีบสมบัติหรือเป็นรางวัลจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ที่ร้านค้าคามอนด์ ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องประดับใหม่จากคามอนด์ได้ โดยต้องใช้สูตรและเงินในการสร้าง สูตรจะได้รับเป็นรางวัลจากการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ[ 10 ] [ 11 ]
เรื่องราว

MagnaCarta 2มีฉากหลังอยู่ในอาณาจักร Lanzheim ซึ่งเป็นอาณาจักรสมมติที่ถูกแบ่งแยกด้วยสงครามกลางเมืองระหว่างกองกำลังฝ่ายเหนือ นำโดย Shuenzeit Baron ผู้แย่งชิงอำนาจ และกองกำลังฝ่ายใต้ นำโดย Rzephilda "Zephie" Berlinette เจ้าหญิงแห่ง Lanzheim เพื่อตอบโต้ "Sentinels" ของกองกำลังฝ่ายเหนือ ซึ่งเป็นอาวุธมีชีวิตทำลายล้างที่สร้างขึ้นจากเผ่าพันธุ์ Carta ที่สูญพันธุ์ไปแล้ว Zephie จึงจัดตั้งหน่วยต่อต้าน Sentinel ขึ้นเพื่อพลิกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่พยายามค้นหาจุดอ่อนของ Sentinels บอดี้การ์ดของ Zephie ชื่อ Rue ถูกกองกำลังฝ่ายเหนือจับตัวไป Zephie จึงไปช่วยเพื่อนของเธอ แต่ในขณะที่พวกเขากำลังหลบหนี พวกเขาก็ถูก Elgar the Regicide ทหารที่เก่งที่สุดของ Schuenzeit ดักโจมตี Zephie รับการโจมตีสังหารของ Elgar แทน Rue และถึงแม้ว่าบาดแผลนั้นควรจะเป็นบาดแผลถึงตาย แต่เธอก็ขับไล่ Elgar ออกไปได้[ 12 ]
สองปีต่อมา บนเกาะไฮวินด์ มีการค้นพบอาวุธโบราณที่คล้ายกับเซนทิเนลในซากปรักหักพังโบราณของเกาะ ด้วยเหตุนี้ จูโตะ เด็กหนุ่มผู้สูญ เสียความทรงจำ และหวาดกลัวดาบ[ 13 ]จึงได้พบกับเซฟีและอาร์โก ซึ่งมาตรวจสอบอาวุธให้กับกองกำลังฝ่ายใต้[ 14 ]เมื่อทราบว่าทหารกองกำลังฝ่ายเหนือได้มาถึงซากปรักหักพังแล้ว และจำได้ว่าเมลิสซา น้องสาวบุญธรรมของเขาเคยไปที่นั่นมาก่อน จูโตะจึงอาสานำทางสมาชิกหน่วยต่อต้านเซนทิเนลไปยังซากปรักหักพัง[ 14 ] [ 15 ]เมื่อมาถึง พวกเขาพบว่ากองกำลังฝ่ายเหนือได้เปิดใช้งานอาวุธแล้ว เมื่ออาวุธทำร้ายเมลิสซา จูโตะจึงทำลายอาวุธนั้นด้วยตัวคนเดียวด้วยความโกรธเกรี้ยว อย่างบ้าคลั่ง [ 16 ]
การพัฒนา
หลังจากพัฒนาMagna Carta: Tears of Bloodทีมงาน 40 คนของSoftmaxได้ร่วมมือกับNamco Bandaiเพื่อสร้าง MagnaCarta 2 สำหรับ Xbox 360 โดยใช้ Unreal Engine 3 [ 4 ]
การพัฒนาMagnaCarta 2เริ่มขึ้นระหว่างปี 2547 และ 2548 โดยใช้เวลากว่า 4 ปีจึงจะแล้วเสร็จ[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 69/100 [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 4/10 [ 26 ] |
| ฟามิตสึ | 30/40 [ 27 ] (X360) 29/40 [ 27 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.25/10 [ 28 ] |
| เกมโปร | |
| เกมรีโวลูชั่น | B [ 30 ] |
| เกมสปอต | 6/10 [ 31 ] |
| ตัวอย่างเกม | 7.1/10 [ 32 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.8/10 [ 24 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 7.5/10 [ 33 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 4.5/5 [ 34 ] |
| 411มาเนีย | 6.8/10 [ 35 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในระดับ "ปานกลาง" จากเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 25 ] IGNวิจารณ์ระบบการต่อสู้โดยระบุว่า "ระบบนี้ดูโบราณและน่าจะเล่นได้บน PS1 AI ของศัตรูแทบไม่มีอยู่จริง และความสามารถของตัวละครก็ธรรมดา" [ 24 ] Robert Townslend จากGame Informerกล่าวว่า "แม้ว่าเรื่องราวจะเริ่มต้นด้วยศักยภาพที่จะยอดเยี่ยม แต่ก็เสื่อมถอยลงอย่างรวดเร็วกลายเป็นเรื่องราวเดิมๆ ของชายหนุ่มที่ไม่มีความทรงจำช่วยกอบกู้ราชอาณาจักร ซึ่งเรื่องแบบนี้เคยทำมาแล้วนับพันครั้งในเกมอื่นๆ" Annette Gonzalez จากGame Informerมีมุมมองที่เป็นบวกมากกว่า โดยกล่าวว่า "[การต่อสู้] นั้นใช้งานง่ายและน่าติดใจ แม้ว่ามุมกล้องที่แปลกประหลาดบางครั้งอาจขัดขวางการต่อสู้" และชื่นชมทีมพากย์เสียง โดยกล่าวว่าบทสนทนาที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบนั้น "ดีขึ้นกว่าTears of Blood มาก " [ 28 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนน 30 จาก 40 ในขณะที่Famitsu Xbox 360ให้คะแนน 8 หนึ่งคะแนนและ 7 สามคะแนน รวมเป็น 29 จาก 40 [ 27 ]