กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

เมนเฟรม สตูดิโอส์

Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe...

เมนเฟรม สตูดิโอส์

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

เมนเฟรม สตูดิโอส์
เดิมที
  • บริษัท เมนเฟรม เอ็นเตอร์เทนเมนต์ (1993–2007)
  • เรนเมคเกอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ (2007–2016)
  • เรนเมคเกอร์ สตูดิโอส์ (2016–2020)
พิมพ์แผนก
อุตสาหกรรมภาพยนตร์แอนิเมชั่น
ก่อตั้งพ.ศ. 2536 ( 1993 )
ผู้ก่อตั้ง
  • คริสโตเฟอร์ บรอฟ
  • เอียน เพียร์สัน
  • ฟิล มิตเชลล์
  • กาวิน แบลร์
  • จอห์น เกรซ
สำนักงานใหญ่,
แคนาดา
บุคคลสำคัญ
ไมเคิล เฮฟเฟอรอน ( ประธานและซีซีโอ) [ 1 ]
สินค้า
จำนวนพนักงาน
>650 (2021) [ 2 ]
พ่อแม่
เว็บไซต์https://www.mainframe.ca

Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe Entertainment Inc.โดย Christopher Brough, Ian Pearson, Phil Mitchell, Gavin Blair และ John Grace บริษัทได้สร้างชื่อเสียงในฐานะผู้มีส่วนสำคัญในการนำภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) มา ผสมผสานกับการถ่าย ทำแบบไลฟ์แอ็กชั่นในแอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และโทรทัศน์

ก่อนหน้านี้ บริษัทดำเนินงานในฐานะบริษัทย่อยของStarz Inc. (ซึ่งในขณะนั้นเป็นแผนกหนึ่งของIDT Corporation ) ระหว่างปี 2003 ถึง 2007 บริษัท ผลิตสื่อหลังการถ่ายทำ ในท้องถิ่น Rainmaker Income Fund ได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของบริษัท และเปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Animation ในช่วงแรก ก่อน ที่จะควบรวมกิจการในปี 2008 และเปลี่ยนชื่ออย่างถาวรเป็นRainmaker Entertainment Rainmaker ได้นำชื่อ "Mainframe Entertainment" กลับมาใช้สำหรับแผนกที่จัดตั้งขึ้นใหม่เพื่อการผลิตรายการโทรทัศน์เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2016 บริษัทได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ สามฝ่าย ได้แก่Frederator Networksและ Ezrin-Hirsh Entertainment เพื่อก่อตั้งบริษัทโฮลดิ้ง WOW! Unlimited Media และเปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Studios เป็นครั้งที่สอง ในปี 2020 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นMainframe Studios เป็นครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย เพื่อกลับไปใช้ชื่อ "Mainframe Entertainment" อีกครั้ง

บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการผลิตซีรีส์โทรทัศน์ความยาวครึ่งชั่วโมงเรื่อง แรกที่สร้างด้วย คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น อย่างเต็มรูปแบบอย่าง ReBoot ; Beast Wars ซึ่งเป็นการนำ Transformersกลับมาสร้างใหม่ในรูปแบบใหม่จากHasbro ; และBarbieตั้งแต่ปี 2001 โดยร่วมมือกับบริษัทของเล่นอเมริกันMattelซึ่งภาพยนตร์ส่วนใหญ่ต่อมาได้ขยายไปสู่สื่อภาพและเสียงอื่นๆ เพื่อสร้างแฟรนไชส์มัลติมีเดียสำหรับตุ๊กตาแฟชั่น ที่เป็น สินค้า หลัก

ประวัติศาสตร์

ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe Entertainment Inc.โดย Christopher Brough โปรดิวเซอร์แอนิเมชั่นชื่อดังจากลอสแอนเจลิส และทีมแอนิเมชั่นชาวอังกฤษที่รู้จักกันในชื่อ "The Hub" ซึ่งประกอบด้วย Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell และ John Grace พวกเขากำลังมองหาที่จะสร้าง ReBoot ซึ่งเป็นซีรีส์โทรทัศน์ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบเรื่องแรกหลังจากที่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้ในการผลิตมิวสิกวิดีโออย่างMoney for NothingและLet's Get Rockedเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการขนส่งอุปกรณ์กลับบ้าน สิทธิประโยชน์ทางภาษี และความใกล้ชิดกับลอสแอนเจลิส บริษัทจึงได้ตั้งสำนักงานในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา[ 3 ]

ในปี 1994 ReBootเปิดตัวทางช่องABCในสหรัฐอเมริกาและYTVในแคนาดา ซีรีส์นี้ออกอากาศเป็นช่วงๆ เป็นเวลาสี่ฤดูกาล โดยการผลิตสิ้นสุดลงในปี 2001 โครงการที่สองของบริษัทผลิตขึ้นสำหรับบริษัทของเล่นอเมริกันHasbro Beast Wars (รู้จักกันในแคนาดาในชื่อBeasties ) ซึ่งเป็นการเปิดตัว แบรนด์ Transformersใหม่ เปิดตัวในปี 1996 และจบลงในปี 1999 ภาคต่อBeast Machinesผลิตขึ้นระหว่างปี 1999 ถึง 2000 ทั้งReBootและBeast Warsผลิตร่วมกับAlliance Communicationsซึ่งเป็นเจ้าของ Mainframe 50% ในปี 1996 Mainframe จ่ายเงิน 17 ล้านดอลลาร์เพื่อลดส่วนแบ่งของ Alliance เหลือ 15% [ 4 ]

Mainframe กลายเป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โทรอนโตเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน พ.ศ. 2540 พร้อมกับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะ Alliance ได้ขายหุ้นในบริษัทจำนวน 700,000 หุ้น ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นของพวกเขาลดลงเหลือ 7.8% [ 5 ] Christopher Brough ดำรงตำแหน่งCEO , Pearson เป็นประธาน, Blair เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ และ Mitchell เป็นผู้ช่วย/รองของ Blair [ 6 ]ในปีแรกที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Mainframe ขาดทุน 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าจะผลิตรายการแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จและได้รับรางวัลมากมายในช่วงเวลานั้นก็ตาม[ 7 ]

Mainframe เปิดแผนกอเมริกาในลอสแอนเจลิสเมื่อวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2541 โดยมีDan DiDio เป็นผู้บริหาร และดูแลการพัฒนาเนื้อหา การผลิต และการจัดจำหน่ายในท้องถิ่น[ 8 ] DiDio เคยทำงานร่วมกับ Mainframe มาก่อนในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารฝ่ายรายการสำหรับเด็กที่ ABC

หลังจากที่เคยผลิต เครื่องเล่นธีม ReBoot สองเครื่อง ให้กับบริษัท มาก่อนแล้ว ในปี 1999 บริษัท IMAXได้ลงทุน 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐในบริษัทดังกล่าว ซึ่งทำให้ IMAX เป็นเจ้าของ Mainframe ประมาณ 30% รวมทั้งการสร้างกิจการร่วมค้าใหม่เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นจากเรื่องGulliver's TravelsและPied Piperโดยมีโครงการที่สามชื่อPandora's Box [ 9 ]ภาพยนตร์เหล่านี้ตั้งใจจะเป็นภาพยนตร์ 3 มิติแบบสามมิติความยาวเต็มเรื่อง แต่ไม่มีเรื่องใดในสามเรื่องนี้ที่สร้างเสร็จสมบูรณ์[ 10 ]

เมื่อสิ้นสุดปีงบประมาณ 1999 บริษัทรายงานผลขาดทุน 17 ล้านดอลลาร์[ 11 ]ด้วยความสำเร็จจากการส่งมอบตอนต่างๆ ของBeast Machines , Beast Wars , Shadow RaidersและWeird-Ohsบริษัทจึงทำกำไรได้เป็นครั้งแรกถึง 1.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2000 [ 12 ] ด้วย แรงหนุนจากHeavy Gear , Action Manและภาพยนตร์ เรื่องแรกที่ออกฉาย ในรูปแบบวิดีโอโดยตรง อย่าง Casper's Haunted Christmasทำให้ Mainframe ทำกำไรได้อีก 2.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2001 [ 13 ]แม้จะประสบความสำเร็จ แต่บริษัทก็เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฝ่ายบริหารในปีนั้น[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]เพียร์สันได้ลาออกจากตำแหน่งประธานในเดือนมิถุนายนและออกจากบริษัทไปไม่นานหลังจากนั้น โดยผู้ร่วมก่อตั้งคนอื่นๆ อย่างแบลร์และมิทเชลก็ลาออกในปี 2002 และ 2005 ตามลำดับ

ในปี 2544 บริษัทผลิตของเล่นMattel ของอเมริกา ได้ร่วมมือกับ Mainframe ในการผลิตBarbie in the Nutcrackerภาพยนตร์ที่วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรงเรื่องนี้ขายได้มากกว่า 3.4 ล้านชุดในปีแรก[ 17 ]ความสำเร็จของการวางจำหน่ายนี้ทำให้เกิดความสัมพันธ์อันยาวนานระหว่าง Mattel และสตูดิโอแอนิเมชั่น Mainframe (และผู้สืบทอด) ในภายหลังได้ผลิตภาพยนตร์ที่วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรงส่วนใหญ่ของแฟรนไชส์นี้รวมถึงซีรีส์ทางโทรทัศน์ด้วย

หลังจากประสบกับผลขาดทุนทางการเงิน 18.9 ล้านดอลลาร์และ 7.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2002 และ 2003 บริษัทIDT Corporation ของอเมริกา ได้ประกาศว่าจะซื้อหุ้น 56% ของ Mainframe ในราคา 14 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 16 กันยายน 2003 [ 18 ] [ 19 ] หลังจากที่ Spider-Man: The New Animated Seriesถูกยกเลิกในปีเดียวกันนั้น บริษัทก็หันเหออกจากการผลิตซีรีส์โทรทัศน์ แม้ว่าจะมีการประกาศโครงการหลายโครงการ แต่ในที่สุดก็ไม่ประสบความสำเร็จ รวมถึง ภาคแยก ของ ReBoot ที่ เน้นกลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน ชื่อBinomesและผลงานการผลิตแบบไลฟ์แอ็กชั่นเรื่องแรกของ Mainframe ซึ่งเป็นการดัดแปลงจากHarriet the Spy [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ใน ปี 2005 บริษัทได้ซื้อสิทธิ์การจัดจำหน่ายซีรีส์โทรทัศน์แบบไลฟ์แอ็กชั่น/แอนิเมชั่ นCGI เรื่องZixxนอกจากนี้ Mainframe ยังให้บริการแอนิเมชั่นสำหรับซีซั่นที่สองและสามของรายการร่วมกับThunderbird Films [ 26 ] งานส่วนใหญ่ของบริษัทในปัจจุบันประกอบด้วยโครงการวิดีโอโดยตรงและ รายการพิเศษ ทาง โทรทัศน์

หลังจากผลิตภาพสำหรับงานประกาศรางวัล MTV Movie Awards ปี 2003 แล้ว Mainframe ได้เริ่ม แผนก บริการสร้างสรรค์เพื่อผลิตแอนิเมชั่นวิดีโอเกม การออกแบบกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว การสร้างชื่อเรื่อง ลำดับการเปิดรายการ และการสร้างแบรนด์ในปี 2005 [ 27 ] [ 28 ]สาขานี้ของบริษัทได้ทำงานในโครงการต่างๆ มากมาย รวมถึงฉากคัตซีนสำหรับPrototype , 50 Cent: Blood on the SandและGhostbusters: The Video Gameตลอดจนงานประกาศรางวัล MTV Movie Awards ปี 2006 [ 29 ]

ในฐานะผู้สร้างสายฝน

นี่คือโลโก้เวอร์ชันแบบเรียบง่าย (Flat Version)
โลโก้ Rainmaker ที่ใช้ตั้งแต่ปี 2007 ถึง 2017

เมื่อพบว่าตนเองอยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ IDT ได้ขายหุ้น 62% ใน Mainframe ให้กับ Rainmaker Income Fund ซึ่งเป็นบริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำในแวนคูเวอร์ เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2549 ในราคา 13.8 ล้านดอลลาร์[ 30 ] [ 31 ]เดือนถัดมา Rainmaker ประกาศว่าจะเข้าซื้อหุ้นที่เหลืออีก 38% ของ Mainframe [ 32 ]เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2550 Mainframe ได้เปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Animation [ 33 ] ต่อมาในปีนั้น Rainmaker ได้ขายแผนกวิชวลเอฟเฟกต์และงานหลังการถ่าย ทำให้ กับDeluxe Entertainment Services Groupเหลือเพียงธุรกิจแอนิเมชั่นเท่านั้น[ 34 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 สตูดิโอแอนิเมชั่นของจีนXing Xing Digitalประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Rainmaker โดยบริษัทเต็มใจที่จะชำระหนี้ของ Rainmaker จำนวน 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 35 ]การซื้อขายถูกยกเลิกหลังจากที่ Rainmaker และ Xing Xing ไม่สามารถสรุปการขายได้ภายในวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2555 [ 36 ]

ในปี 2013 Rainmaker ได้สร้างภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกคือEscape from Planet Earthซึ่งกำกับโดย Cal Brunker ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์ แต่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในด้านรายได้ โดยทำรายได้ทั่วโลกประมาณ 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในวันที่ 7 ตุลาคมของปีเดียวกันนั้น Rainmaker ได้เปิด ตัวแผนก ผลิตรายการโทรทัศน์และนำแบรนด์ "Mainframe Entertainment" กลับมาใช้ใหม่ โดยเริ่มต้นด้วยการสร้างBob the Builder ในรูปแบบแอนิเมชั่น CGI [ 37 ] [ 38 ]

เรนเมเกอร์ได้ปล่อยภาพยนตร์เรื่องที่สองของตนคือRatchet & Clankซึ่งสร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมชื่อเดียวกันของInsomniac Gamesในไตรมาสแรกของปี 2016 แต่กลับประสบความล้มเหลวทางการเงิน การตอบรับที่ไม่ดีต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้เรนเมเกอร์ต้องบันทึกค่าใช้จ่ายจากการด้อยค่าของเงินลงทุนในการผลิต ถึง 10 ล้านดอลลาร์ [ 39 ]และต่อมาถูกอ้างว่าเป็นเหตุผลที่บริษัทละทิ้งแผนการที่จะดัดแปลงแฟ รนไชส์วิดีโอเกม Sly Cooperให้เป็นภาพยนตร์ฉายโรง[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

ต่อมาในปีนั้น ในวันที่ 25 ตุลาคม Rainmaker ประกาศความตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการและควบรวม Erzin-Hirsh Entertainment และFrederator Networks ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา (และแผนกหลักของบริษัทคือFrederator Studios ) และรวมกิจการเหล่านี้ไว้ภายใต้บริษัทโฮลดิ้งแห่งใหม่ของตนในขณะนั้น คือWOW! Unlimited Media Inc. [ 43 ] ( TSX :WOW.A) [ 44 ]ในเวลานั้น บริษัทได้เปลี่ยนชื่อแผนกหลักของตนเป็นRainmaker StudiosและMainframe Studios นับตั้งแต่การปรับโครงสร้างองค์กร บริษัทได้มีส่วนร่วมอย่างมากในการผลิตรายการโทรทัศน์ โดยสร้างแอนิเมชั่นเรื่องReBoot: The Guardian Code ซึ่งเป็นการนำ แบรนด์ReBootกลับมาสร้างใหม่ในรูปแบบไลฟ์แอ็กชั่น/แอนิเมชั่น CGI , Barbie: Dreamhouse Adventuresซึ่งเป็นซีรีส์โทรทัศน์ความยาวเต็มเรื่องแรกในแฟรนไชส์สื่อ "Barbie"และSpy Kids: Mission Criticalซึ่งเป็นการรีบูต/ภาคแยกของแฟรนไชส์ ​​Spy Kidsในปี 2018 ในปี 2019 สตูดิโอได้ปล่อย ผลงาน แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมเรื่อง แรก ซึ่ง เป็นตอนนำร่องที่สร้างจาก มาสคอต ของ Knowledge Networkโดยใช้Toon Boom Harmony [ 45 ]

ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2563 สตูดิโอได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็นMainframe Studiosและรวม Rainmaker Studios เข้าไว้ภายใต้แบรนด์ "Mainframe" และนำสตูดิโอกลับมาใช้ชื่อ "Mainframe" เดิมอย่างเต็มรูปแบบ[ 46 ] [ 47 ]เนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 Mainframe Studios จึงได้ริเริ่ม มาตรการ ทำงานจากระยะไกลสำหรับพนักงาน[ 48 ]

เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2021 บริษัทได้ยืนยันว่าจะพัฒนาไปป์ไลน์แอนิเมชั่น 2 มิติเพื่อสนับสนุนการผลิตครั้งแรกในสื่อดังกล่าว ซึ่งเป็นซีรีส์แอนิเมชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากGuava Juiceบุคคลที่มีชื่อเสียงบน YouTube [ 49 ]ในเดือนสิงหาคมถัดมา Mainframe ประกาศว่าจะเปิดสตูดิโอเสมือนจริงในโตรอนโตทางตะวันออกของประเทศ โดยต่อยอดจากประสบการณ์การทำงานระยะไกลก่อนหน้านี้[ 2 ]

รายชื่อผลงาน

ซีรีส์โทรทัศน์

ชื่อ ปี เครือข่าย การร่วมผลิตกับ หมายเหตุ
ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์
รีบูตพ.ศ. 2537–2544
บีสต์ วอร์ส: ทรานส์ฟอร์เมอร์สพ.ศ. 2539–2542
อ้างอิงจากของเล่นของบริษัทแฮสโบรและเป็นภาคต่อของ ภาพยนตร์เรื่อง ทรานส์ฟอร์เมอร์
โจรเงาพ.ศ. 2541–2542พันธมิตรแอตแลนติสอ้างอิงจากของเล่นซีรีส์War Planetsของ Trendmasters
เวียร์ด-โอพ.ศ. 2542–2543อ้างอิงจากของเล่นในไลน์ Hawk Company
สัตว์ร้ายเครื่องจักร: ทรานส์ฟอร์เมอร์สแฮสโบรสร้างจากของเล่นของบริษัทแฮสโบร ซึ่งเป็นภาคต่อของBeast Wars: Transformersและเป็นภาคสุดท้ายของยุค Generation 1
แอคชั่นแมนปี 2000–2001อ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Hasbro
เกียร์หนัก: ซีรีส์แอนิเมชั่นพ.ศ. 2544–2545การเผยแพร่สร้างจากวิดีโอเกมที่จัดจำหน่ายโดย Dream Pod 9 และได้รับลิขสิทธิ์จาก Paradox Entertainment
แม็กซ์ สตีลการ์ตูนเน็ตเวิร์ก
  • แอดิเลด โปรดักชันส์
  • โคลัมเบีย ไทรสตาร์ เทเลวิชั่น
เฉพาะซีซั่น 3 เท่านั้น อ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Mattel
สไปเดอร์แมน: ซีรีส์แอนิเมชั่นใหม่2003เอ็มทีวีอ้างอิงจากตัวละครของสแตน ลีและสตีฟ ดิตโก
ซิกซ์พ.ศ. 2548–2552วายทีวีเฉพาะซีซั่น 2–3 เท่านั้น เดิมทีผลิตโดย Mainframe Entertainment ในซีซั่น 2 จากนั้นเปลี่ยนเป็น Rainmaker Animation/Entertainment ในซีซั่น 3
ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ
บ็อบ เดอะ บิลเดอร์ (2015)2015–2017ช่อง 5เฉพาะซีรีส์ 1-2 เท่านั้นDHX Mediaรับช่วงต่อสำหรับซีรีส์สุดท้าย
รีบูต: รหัสผู้พิทักษ์2018
ซีรี ส์ ที่สร้างใหม่โดยอิงจากReBoot
สายลับเด็ก: ภารกิจสำคัญเน็ตฟลิกซ์โทรทัศน์มิติอ้างอิงจากแฟรนไชส์​​Spy Kids [ 50 ]
บาร์บี้ ดรีมเฮาส์ แอดเวนเจอร์ส2018–2020โทรทัศน์แมทเทลอ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Mattel
อ็อกโทนอทส์ปี 2019 – ปัจจุบันซีบีบีส์โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์อ้างอิงจากหนังสือของ Meomi เฉพาะซีซั่น 5 เท่านั้น[ 51 ]
มาดากัสการ์: ป่าเล็กๆ2020–2022ดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชัน เทเลวิชันอ้างอิงจาก แฟรนไชส์ ​​Madagascarบริการแอนิเมชั่น[ 51 ] [ 52 ]
รายการ Guava Juice Showปี 2021 – ปัจจุบันยูทูบสตูดิโอ71ซีรีส์แอนิเมชั่น 2 มิติเรื่องแรกที่ผลิตโดยสตูดิโอ[ 49 ] [ 53 ]
อ็อกโทนอตส์: เหนือกว่าและไกลออกไปเน็ตฟลิกซ์โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์สร้างจากหนังสือของเมโอมิ และเป็นภาคต่อของอ็อกโทนอตส์
บาร์บี้: ต้องใช้สองคน2022โทรทัศน์แมทเทลอ้างอิงจากของเล่น Mattel และซีรีส์โทรทัศน์ภาคต่อของภาพยนตร์Barbie: Big City, Big Dreamsปี 2021 [ 54 ] [ 55 ]
ทีมเซนโกะโกดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชัน เทเลวิชันอ้างอิงจากหนังสือของคริส ทูกัส[ 56 ]
บาร์บี้: สัมผัสแห่งเวทมนตร์ปี 2023 – ปัจจุบันโทรทัศน์แมทเทลอ้างอิงจากของเล่น Mattel [ 57 ]
ยูนิคอร์น อคาเดมีสปินมาสเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์บริการสร้างแอนิเมชั่น ดัดแปลงจากหนังสือของจูเลีย ไซค์ส
ซูเปอร์คิตตี้ปี 2024 – ปัจจุบันดิสนีย์จูเนียร์โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์การผลิตแอนิเมชั่น; ซีซั่น 2 – ปัจจุบัน
ผมแอนดรูว์ครับ!ปี 2025-ปัจจุบันช่องการ์ตูนCBC Kids ABC KidsPirate Size Productions Infinite Studios[ 58 ]
ฟีบี้และเจย์ปี 2026-ปัจจุบันพีบีเอส คิดส์ฟีบี้ แอนด์ เจย์ โปรดักชั่นส์[ 59 ]
จัมป์สแกร์รอประกาศรอประกาศ[ 60 ]

ภาพยนตร์

ละครเวที

ชื่อ วันที่วางจำหน่าย ผู้อำนวยการ ผู้เขียน ผู้ผลิต ผู้ประพันธ์เพลง การร่วมผลิตกับ การกระจาย บันทึก
หนีจากโลก15 กุมภาพันธ์ 2556 แคล บรันเกอร์บ็อบ บาร์เลนแคล บรันเกอร์แคทเธอรีน วินเดอร์ลุค แคร์โรลล์ไบรอัน อินเนอร์เฟลด์ แอรอน ซิกแมนGRF Productions บริษัท ไวน์สไตน์(สหรัฐอเมริกา) เอนเตอร์เทนเมนต์ วัน(แคนาดา)
แรตเช็ตแอนด์แคลนก์29 เมษายน 2559 เควิน มุนโรทีเจ ฟิกซ์แมน เควิน มุนโรเจอร์รี สวอลโลว์ ไคลี เอลลิสแบรด ฟ็อกซ์โฮเฟนคิม เดนท์ ไวล์เดอร์เดวิด โวห์ลแคล บรุนเกอร์อีแวน ไวส์ Blockade Entertainment PlayStation OriginalsFocus Features (ผ่านทางGramercy Picturesประเทศสหรัฐอเมริกา) Universal Pictures (แคนาดา) Cinema Management Group (ระดับนานาชาติ)สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมชื่อเดียวกันโดยInsomniac GamesและSony Interactive Entertainment
เร็วๆ นี้
วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่2027 คริส เจนกินส์รอประกาศ รอประกาศ สตูดิโอแอนิเมชั่นการ์ตูนGFMรอประกาศ [ 61 ]
ซิลเวอร์เซนติเนล2027 ท็อดด์ เอ็ดเวิร์ดส์ทิโมธี ฮูเทน รอประกาศ รอประกาศ รอประกาศ [ 62 ]

โทรทัศน์

ชื่อ วันที่วางจำหน่าย หมายเหตุ
ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์
แม่ทูนหัวที่น่ากลัว: ผีฮาโลวีน26 ตุลาคม 2546
ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – อิกนิคชั่น8 มกราคม 2548
ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – ความเร็วแห่งความเงียบงัน19 มีนาคม 2548
ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – จุดแตกหัก25 มิถุนายน 2548
ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – การแข่งขันสุดยอด1 ตุลาคม พ.ศ. 2548
แม่ทูนหัวสุดน่ากลัว: การแก้แค้นของจิมมี่25 ตุลาคม 2548
ในฐานะ Rainmaker Studios
บาร์บี้: โลมามหัศจรรย์17 กันยายน 2560ฉายรอบปฐมทัศน์ทางช่อง YTVในแคนาดา ก่อนที่จะออกฉายในสหรัฐอเมริกาทางNetflixในวันถัดมา เป็นภาพยนตร์ "บาร์บี้" เพียงเรื่องเดียวภายใต้สังกัด Rainmaker Studios
เอลเลียต กวางเรนเดียร์ตัวน้อยที่สุด30 พฤศจิกายน 2561ผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับ Awesometown Entertainment
ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ
บาร์บี้: การผจญภัยของเจ้าหญิง1 กันยายน 2020ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ออกฉายภายใต้ชื่อ Mainframe Studios ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว เข้าฉายทางNetflix แล้ว
บาร์บี้และเชลซี: วันเกิดที่หายไป16 เมษายน 2564เผยแพร่ทาง Netflix
บาร์บี้: เมืองใหญ่ ความฝันยิ่งใหญ่1 กันยายน 2564
บาร์บี้: พลังนางเงือก1 กันยายน 2565
บาร์บี้: ทริปเดินทางสุดอลังการ25 ตุลาคม 2565เผยแพร่ทาง Netflix ภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ
บาร์บี้: สกิปเปอร์กับการผจญภัยครั้งใหญ่ในการเป็นพี่เลี้ยงเด็ก16 มีนาคม 2566เผยแพร่ทาง Netflix
บาร์บี้และสเตซี่มาช่วยแล้ว!14 มีนาคม 2567
บาร์บี้และเทเรซ่า: สูตรแห่งมิตรภาพ6 มีนาคม 2568

วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรง

ชื่อ วันที่วางจำหน่าย หมายเหตุ
ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์
คริสต์มาสสุดหลอนของแคสเปอร์31 ตุลาคม พ.ศ. 2543
บาร์บี้ในเรื่องนัทแคร็กเกอร์23 ตุลาคม 2544
บาร์บี้ในชุดราพันเซล1 ตุลาคม พ.ศ. 2545
ฮอตวีลส์: เวิลด์เรซ2003
บาร์บี้แห่งทะเลสาบหงส์30 กันยายน 2546
แม็กซ์ สตีล: สัตว์ใกล้สูญพันธุ์2004
บาร์บี้ในบทบาทเจ้าหญิงและขอทาน28 กันยายน 2547
การผจญภัยของป๊อปอาย: การตามหาปู่9 พฤศจิกายน 2547
แม็กซ์ สตีล: พลังแห่งธรรมชาติ2548
บาร์บี้: แฟรี่โทเปีย8 มีนาคม 2548
ภารกิจสุดป่วนของสารวัตรแกดเจ็ต17 มิถุนายน 2548
บาร์บี้และเวทมนตร์แห่งเพกาซัส20 กันยายน 2548
สจ๊วต ลิตเติล 3: เสียงเรียกจากป่า21 กุมภาพันธ์ 2549ร่วมผลิตกับSony Pictures Home EntertainmentและRed Wagon Productions
แม็กซ์ สตีล: นับถอยหลัง2006
เพื่อนที่หายไปของอาร์เธอร์2006
บาร์บี้: เมอร์เมดวันที่ 14 มีนาคม พ.ศ. 2549
โทนี่ ฮอว์ค ในเกมบูมบูมซาโบเทจวันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2549
บาร์บี้กับเจ้าหญิงนักเต้นทั้ง 12 องค์19 กันยายน 2549
บาร์บี้ แฟรี่โทเปีย: เวทมนตร์แห่งสายรุ้งวันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2550ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายภายใต้ชื่อ Mainframe Entertainment
ในฐานะ Rainmaker Animation
บาร์บี้ในบทบาทเจ้าหญิงแห่งเกาะวันที่ 18 กันยายน 2550เป็นภาพยนตร์ "บาร์บี้" เรื่องเดียวที่สร้างโดย Rainmaker Animation
แม็กซ์ สตีล: ดาร์ค ริวัลตุลาคม 2550
ในฐานะ Rainmaker Entertainment
บาร์บี้: มาริโปซ่าและผองเพื่อนนางฟ้าผีเสื้อของเธอ26 กุมภาพันธ์ 2551ผลงานการผลิตชิ้นแรกภายใต้ชื่อ "Rainmaker Entertainment" หลังจากการควบรวมกิจการและการยุบเลิกRainmaker Digital Effects
บาร์บี้กับปราสาทเพชร9 กันยายน 2551
แม็กซ์ สตีล: ไบโอ คริสตีส์ตุลาคม พ.ศ. 2551
บาร์บี้ในวันคริสต์มาสอีฟ4 พฤศจิกายน 2551
ศาสตราจารย์สติเพี้ยน25 พฤศจิกายน 2551ร่วมผลิตกับบริษัท The Weinstein [ 63 ]
แม็กซ์ สตีล ปะทะ เดอะ มิวแทนต์ เมเนซ2009
บาร์บี้: ธัมเบลิน่าวันที่ 17 มีนาคม 2552
บาร์บี้กับสามทหารเสือ15 กันยายน 2552
บาร์บี้ในเทพนิยายเงือก2 มีนาคม 2553
บาร์บี้: เทพนิยายแฟชั่นวันที่ 14 กันยายน 2553
แม็กซ์ สตีล ปะทะ เดอะ ท็อกซิก ลีเจียน2010
บาร์บี้: ความลับของนางฟ้า15 มีนาคม 2554
Max Steel: Makino's Revenge2011
บาร์บี้: โรงเรียนเจ้าหญิงเสน่ห์วันที่ 13 กันยายน 2554
บาร์บี้ในเทพนิยายเงือก 227 กุมภาพันธ์ 2555
บาร์บี้: เจ้าหญิงและป๊อปสตาร์วันที่ 11 กันยายน 2555
แม็กซ์ สตีล: พันธมิตรปีศาจ2012
บาร์บี้: มาริโปซ่าและเจ้าหญิงนางฟ้า27 สิงหาคม 2556
บาร์บี้: เจ้าหญิงไข่มุก15 กุมภาพันธ์ 2557
บาร์บี้กับประตูลับ7 สิงหาคม 2557
บาร์บี้ในพลังเจ้าหญิง26 กุมภาพันธ์ 2558
บาร์บี้ใน Rock 'N Royals13 สิงหาคม 2558
บาร์บี้: หน่วยสายลับ15 มกราคม 2559นี่คือผลงานชิ้นสุดท้ายภายใต้แผนก "Mattel Playground Productions" ของ Mattel ก่อนที่จะควบรวมเข้ากับMattel Creations
บาร์บี้และน้องสาวของเธอในการไล่ล่าลูกสุนัข18 ตุลาคม 2559เพิ่มงานแอนิเมชั่นและงานหลังการผลิต
บาร์บี้: ฮีโร่วิดีโอเกม31 มกราคม 2560ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายภายใต้สังกัด "Rainmaker Entertainment"

โครงการที่ถูกยกเลิก

ชื่อ เครือข่าย การร่วมผลิตกับ หมายเหตุ
จัดทำโดยแมดดี้นิคเคโลเดียนซิลเวอร์เกต มีเดีย[ 64 ] [ 51 ]

เครดิตอื่นๆ

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mainframe_Studios&oldid=1357270020 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมนเฟรม สตูดิโอส์

Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe...

ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์

บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อ Mainframe Entertainment Inc.

ในฐานะผู้สร้างสายฝน

เมื่อพบว่าตนเองอยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ IDT ได้ขายหุ้น 62% ใน Mainframe ให้กับ Rainmaker Income Fund ซึ่งเป็นบริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำในแวนคูเวอร์ เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2549 ในราคา 13.

ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2563 สตูดิโอได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Mainframe Studios และรวม Rainmaker Studios เข้าไว้ภายใต้แบรนด์ "Mainframe" และนำสตูดิโอกลับมาใช้ชื่อ "Mainframe" เดิมอย่างเต็มรูปแบบ [ 46 ] [ 47 ] เนื่องจาก การระบาดของโรคโควิด-19...