อ่าน 13 นาที
เมนเฟรม สตูดิโอส์
Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe...
เมนเฟรม สตูดิโอส์
โลโก้ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2020 | |
| เดิมที |
|
|---|---|
| พิมพ์ | แผนก |
| อุตสาหกรรม | ภาพยนตร์แอนิเมชั่น |
| ก่อตั้ง | พ.ศ. 2536 |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | , แคนาดา |
บุคคลสำคัญ | ไมเคิล เฮฟเฟอรอน ( ประธานและซีซีโอ) [ 1 ] |
| สินค้า | |
จำนวนพนักงาน | >650 (2021) [ 2 ] |
| พ่อแม่ |
|
| เว็บไซต์ | https://www.mainframe.ca |
Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe Entertainment Inc.โดย Christopher Brough, Ian Pearson, Phil Mitchell, Gavin Blair และ John Grace บริษัทได้สร้างชื่อเสียงในฐานะผู้มีส่วนสำคัญในการนำภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) มา ผสมผสานกับการถ่าย ทำแบบไลฟ์แอ็กชั่นในแอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และโทรทัศน์
ก่อนหน้านี้ บริษัทดำเนินงานในฐานะบริษัทย่อยของStarz Inc. (ซึ่งในขณะนั้นเป็นแผนกหนึ่งของIDT Corporation ) ระหว่างปี 2003 ถึง 2007 บริษัท ผลิตสื่อหลังการถ่ายทำ ในท้องถิ่น Rainmaker Income Fund ได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของบริษัท และเปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Animation ในช่วงแรก ก่อน ที่จะควบรวมกิจการในปี 2008 และเปลี่ยนชื่ออย่างถาวรเป็นRainmaker Entertainment Rainmaker ได้นำชื่อ "Mainframe Entertainment" กลับมาใช้สำหรับแผนกที่จัดตั้งขึ้นใหม่เพื่อการผลิตรายการโทรทัศน์เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2016 บริษัทได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ สามฝ่าย ได้แก่Frederator Networksและ Ezrin-Hirsh Entertainment เพื่อก่อตั้งบริษัทโฮลดิ้ง WOW! Unlimited Media และเปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Studios เป็นครั้งที่สอง ในปี 2020 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็นMainframe Studios เป็นครั้งที่สามและครั้งสุดท้าย เพื่อกลับไปใช้ชื่อ "Mainframe Entertainment" อีกครั้ง
บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการผลิตซีรีส์โทรทัศน์ความยาวครึ่งชั่วโมงเรื่อง แรกที่สร้างด้วย คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น อย่างเต็มรูปแบบอย่าง ReBoot ; Beast Wars ซึ่งเป็นการนำ Transformersกลับมาสร้างใหม่ในรูปแบบใหม่จากHasbro ; และBarbieตั้งแต่ปี 2001 โดยร่วมมือกับบริษัทของเล่นอเมริกันMattelซึ่งภาพยนตร์ส่วนใหญ่ต่อมาได้ขยายไปสู่สื่อภาพและเสียงอื่นๆ เพื่อสร้างแฟรนไชส์มัลติมีเดียสำหรับตุ๊กตาแฟชั่น ที่เป็น สินค้า หลัก
ประวัติศาสตร์
ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์
บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe Entertainment Inc.โดย Christopher Brough โปรดิวเซอร์แอนิเมชั่นชื่อดังจากลอสแอนเจลิส และทีมแอนิเมชั่นชาวอังกฤษที่รู้จักกันในชื่อ "The Hub" ซึ่งประกอบด้วย Gavin Blair, Ian Pearson, Phil Mitchell และ John Grace พวกเขากำลังมองหาที่จะสร้าง ReBoot ซึ่งเป็นซีรีส์โทรทัศน์ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบเรื่องแรกหลังจากที่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้ในการผลิตมิวสิกวิดีโออย่างMoney for NothingและLet's Get Rockedเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการขนส่งอุปกรณ์กลับบ้าน สิทธิประโยชน์ทางภาษี และความใกล้ชิดกับลอสแอนเจลิส บริษัทจึงได้ตั้งสำนักงานในแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา[ 3 ]
ในปี 1994 ReBootเปิดตัวทางช่องABCในสหรัฐอเมริกาและYTVในแคนาดา ซีรีส์นี้ออกอากาศเป็นช่วงๆ เป็นเวลาสี่ฤดูกาล โดยการผลิตสิ้นสุดลงในปี 2001 โครงการที่สองของบริษัทผลิตขึ้นสำหรับบริษัทของเล่นอเมริกันHasbro Beast Wars (รู้จักกันในแคนาดาในชื่อBeasties ) ซึ่งเป็นการเปิดตัว แบรนด์ Transformersใหม่ เปิดตัวในปี 1996 และจบลงในปี 1999 ภาคต่อBeast Machinesผลิตขึ้นระหว่างปี 1999 ถึง 2000 ทั้งReBootและBeast Warsผลิตร่วมกับAlliance Communicationsซึ่งเป็นเจ้าของ Mainframe 50% ในปี 1996 Mainframe จ่ายเงิน 17 ล้านดอลลาร์เพื่อลดส่วนแบ่งของ Alliance เหลือ 15% [ 4 ]
Mainframe กลายเป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โทรอนโตเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน พ.ศ. 2540 พร้อมกับการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะ Alliance ได้ขายหุ้นในบริษัทจำนวน 700,000 หุ้น ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นของพวกเขาลดลงเหลือ 7.8% [ 5 ] Christopher Brough ดำรงตำแหน่งCEO , Pearson เป็นประธาน, Blair เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ และ Mitchell เป็นผู้ช่วย/รองของ Blair [ 6 ]ในปีแรกที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Mainframe ขาดทุน 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่าจะผลิตรายการแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จและได้รับรางวัลมากมายในช่วงเวลานั้นก็ตาม[ 7 ]
Mainframe เปิดแผนกอเมริกาในลอสแอนเจลิสเมื่อวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2541 โดยมีDan DiDio เป็นผู้บริหาร และดูแลการพัฒนาเนื้อหา การผลิต และการจัดจำหน่ายในท้องถิ่น[ 8 ] DiDio เคยทำงานร่วมกับ Mainframe มาก่อนในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารฝ่ายรายการสำหรับเด็กที่ ABC
หลังจากที่เคยผลิต เครื่องเล่นธีม ReBoot สองเครื่อง ให้กับบริษัท มาก่อนแล้ว ในปี 1999 บริษัท IMAXได้ลงทุน 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐในบริษัทดังกล่าว ซึ่งทำให้ IMAX เป็นเจ้าของ Mainframe ประมาณ 30% รวมทั้งการสร้างกิจการร่วมค้าใหม่เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นจากเรื่องGulliver's TravelsและPied Piperโดยมีโครงการที่สามชื่อPandora's Box [ 9 ]ภาพยนตร์เหล่านี้ตั้งใจจะเป็นภาพยนตร์ 3 มิติแบบสามมิติความยาวเต็มเรื่อง แต่ไม่มีเรื่องใดในสามเรื่องนี้ที่สร้างเสร็จสมบูรณ์[ 10 ]
เมื่อสิ้นสุดปีงบประมาณ 1999 บริษัทรายงานผลขาดทุน 17 ล้านดอลลาร์[ 11 ]ด้วยความสำเร็จจากการส่งมอบตอนต่างๆ ของBeast Machines , Beast Wars , Shadow RaidersและWeird-Ohsบริษัทจึงทำกำไรได้เป็นครั้งแรกถึง 1.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2000 [ 12 ] ด้วย แรงหนุนจากHeavy Gear , Action Manและภาพยนตร์ เรื่องแรกที่ออกฉาย ในรูปแบบวิดีโอโดยตรง อย่าง Casper's Haunted Christmasทำให้ Mainframe ทำกำไรได้อีก 2.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2001 [ 13 ]แม้จะประสบความสำเร็จ แต่บริษัทก็เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฝ่ายบริหารในปีนั้น[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]เพียร์สันได้ลาออกจากตำแหน่งประธานในเดือนมิถุนายนและออกจากบริษัทไปไม่นานหลังจากนั้น โดยผู้ร่วมก่อตั้งคนอื่นๆ อย่างแบลร์และมิทเชลก็ลาออกในปี 2002 และ 2005 ตามลำดับ
ในปี 2544 บริษัทผลิตของเล่นMattel ของอเมริกา ได้ร่วมมือกับ Mainframe ในการผลิตBarbie in the Nutcrackerภาพยนตร์ที่วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรงเรื่องนี้ขายได้มากกว่า 3.4 ล้านชุดในปีแรก[ 17 ]ความสำเร็จของการวางจำหน่ายนี้ทำให้เกิดความสัมพันธ์อันยาวนานระหว่าง Mattel และสตูดิโอแอนิเมชั่น Mainframe (และผู้สืบทอด) ในภายหลังได้ผลิตภาพยนตร์ที่วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรงส่วนใหญ่ของแฟรนไชส์นี้รวมถึงซีรีส์ทางโทรทัศน์ด้วย
หลังจากประสบกับผลขาดทุนทางการเงิน 18.9 ล้านดอลลาร์และ 7.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2002 และ 2003 บริษัทIDT Corporation ของอเมริกา ได้ประกาศว่าจะซื้อหุ้น 56% ของ Mainframe ในราคา 14 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 16 กันยายน 2003 [ 18 ] [ 19 ] หลังจากที่ Spider-Man: The New Animated Seriesถูกยกเลิกในปีเดียวกันนั้น บริษัทก็หันเหออกจากการผลิตซีรีส์โทรทัศน์ แม้ว่าจะมีการประกาศโครงการหลายโครงการ แต่ในที่สุดก็ไม่ประสบความสำเร็จ รวมถึง ภาคแยก ของ ReBoot ที่ เน้นกลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน ชื่อBinomesและผลงานการผลิตแบบไลฟ์แอ็กชั่นเรื่องแรกของ Mainframe ซึ่งเป็นการดัดแปลงจากHarriet the Spy [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] ใน ปี 2005 บริษัทได้ซื้อสิทธิ์การจัดจำหน่ายซีรีส์โทรทัศน์แบบไลฟ์แอ็กชั่น/แอนิเมชั่ นCGI เรื่องZixxนอกจากนี้ Mainframe ยังให้บริการแอนิเมชั่นสำหรับซีซั่นที่สองและสามของรายการร่วมกับThunderbird Films [ 26 ] งานส่วนใหญ่ของบริษัทในปัจจุบันประกอบด้วยโครงการวิดีโอโดยตรงและ รายการพิเศษ ทาง โทรทัศน์
หลังจากผลิตภาพสำหรับงานประกาศรางวัล MTV Movie Awards ปี 2003 แล้ว Mainframe ได้เริ่ม แผนก บริการสร้างสรรค์เพื่อผลิตแอนิเมชั่นวิดีโอเกม การออกแบบกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว การสร้างชื่อเรื่อง ลำดับการเปิดรายการ และการสร้างแบรนด์ในปี 2005 [ 27 ] [ 28 ]สาขานี้ของบริษัทได้ทำงานในโครงการต่างๆ มากมาย รวมถึงฉากคัตซีนสำหรับPrototype , 50 Cent: Blood on the SandและGhostbusters: The Video Gameตลอดจนงานประกาศรางวัล MTV Movie Awards ปี 2006 [ 29 ]
ในฐานะผู้สร้างสายฝน

เมื่อพบว่าตนเองอยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ IDT ได้ขายหุ้น 62% ใน Mainframe ให้กับ Rainmaker Income Fund ซึ่งเป็นบริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำในแวนคูเวอร์ เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2549 ในราคา 13.8 ล้านดอลลาร์[ 30 ] [ 31 ]เดือนถัดมา Rainmaker ประกาศว่าจะเข้าซื้อหุ้นที่เหลืออีก 38% ของ Mainframe [ 32 ]เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2550 Mainframe ได้เปลี่ยนชื่อเป็นRainmaker Animation [ 33 ] ต่อมาในปีนั้น Rainmaker ได้ขายแผนกวิชวลเอฟเฟกต์และงานหลังการถ่าย ทำให้ กับDeluxe Entertainment Services Groupเหลือเพียงธุรกิจแอนิเมชั่นเท่านั้น[ 34 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 สตูดิโอแอนิเมชั่นของจีนXing Xing Digitalประกาศความตั้งใจที่จะซื้อ Rainmaker โดยบริษัทเต็มใจที่จะชำระหนี้ของ Rainmaker จำนวน 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 35 ]การซื้อขายถูกยกเลิกหลังจากที่ Rainmaker และ Xing Xing ไม่สามารถสรุปการขายได้ภายในวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2555 [ 36 ]
ในปี 2013 Rainmaker ได้สร้างภาพยนตร์สารคดีเรื่องแรกคือEscape from Planet Earthซึ่งกำกับโดย Cal Brunker ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีจากนักวิจารณ์ แต่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในด้านรายได้ โดยทำรายได้ทั่วโลกประมาณ 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในวันที่ 7 ตุลาคมของปีเดียวกันนั้น Rainmaker ได้เปิด ตัวแผนก ผลิตรายการโทรทัศน์และนำแบรนด์ "Mainframe Entertainment" กลับมาใช้ใหม่ โดยเริ่มต้นด้วยการสร้างBob the Builder ในรูปแบบแอนิเมชั่น CGI [ 37 ] [ 38 ]
เรนเมเกอร์ได้ปล่อยภาพยนตร์เรื่องที่สองของตนคือRatchet & Clankซึ่งสร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมชื่อเดียวกันของInsomniac Gamesในไตรมาสแรกของปี 2016 แต่กลับประสบความล้มเหลวทางการเงิน การตอบรับที่ไม่ดีต่อภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้เรนเมเกอร์ต้องบันทึกค่าใช้จ่ายจากการด้อยค่าของเงินลงทุนในการผลิต ถึง 10 ล้านดอลลาร์ [ 39 ]และต่อมาถูกอ้างว่าเป็นเหตุผลที่บริษัทละทิ้งแผนการที่จะดัดแปลงแฟ รนไชส์วิดีโอเกม Sly Cooperให้เป็นภาพยนตร์ฉายโรง[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
ต่อมาในปีนั้น ในวันที่ 25 ตุลาคม Rainmaker ประกาศความตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการและควบรวม Erzin-Hirsh Entertainment และFrederator Networks ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา (และแผนกหลักของบริษัทคือFrederator Studios ) และรวมกิจการเหล่านี้ไว้ภายใต้บริษัทโฮลดิ้งแห่งใหม่ของตนในขณะนั้น คือWOW! Unlimited Media Inc. [ 43 ] ( TSX :WOW.A) [ 44 ]ในเวลานั้น บริษัทได้เปลี่ยนชื่อแผนกหลักของตนเป็นRainmaker StudiosและMainframe Studios นับตั้งแต่การปรับโครงสร้างองค์กร บริษัทได้มีส่วนร่วมอย่างมากในการผลิตรายการโทรทัศน์ โดยสร้างแอนิเมชั่นเรื่องReBoot: The Guardian Code ซึ่งเป็นการนำ แบรนด์ReBootกลับมาสร้างใหม่ในรูปแบบไลฟ์แอ็กชั่น/แอนิเมชั่น CGI , Barbie: Dreamhouse Adventuresซึ่งเป็นซีรีส์โทรทัศน์ความยาวเต็มเรื่องแรกในแฟรนไชส์สื่อ "Barbie"และSpy Kids: Mission Criticalซึ่งเป็นการรีบูต/ภาคแยกของแฟรนไชส์ Spy Kidsในปี 2018 ในปี 2019 สตูดิโอได้ปล่อย ผลงาน แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมเรื่อง แรก ซึ่ง เป็นตอนนำร่องที่สร้างจาก มาสคอต ของ Knowledge Networkโดยใช้Toon Boom Harmony [ 45 ]
ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ
เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2563 สตูดิโอได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็นMainframe Studiosและรวม Rainmaker Studios เข้าไว้ภายใต้แบรนด์ "Mainframe" และนำสตูดิโอกลับมาใช้ชื่อ "Mainframe" เดิมอย่างเต็มรูปแบบ[ 46 ] [ 47 ]เนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 Mainframe Studios จึงได้ริเริ่ม มาตรการ ทำงานจากระยะไกลสำหรับพนักงาน[ 48 ]
เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2021 บริษัทได้ยืนยันว่าจะพัฒนาไปป์ไลน์แอนิเมชั่น 2 มิติเพื่อสนับสนุนการผลิตครั้งแรกในสื่อดังกล่าว ซึ่งเป็นซีรีส์แอนิเมชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากGuava Juiceบุคคลที่มีชื่อเสียงบน YouTube [ 49 ]ในเดือนสิงหาคมถัดมา Mainframe ประกาศว่าจะเปิดสตูดิโอเสมือนจริงในโตรอนโตทางตะวันออกของประเทศ โดยต่อยอดจากประสบการณ์การทำงานระยะไกลก่อนหน้านี้[ 2 ]
รายชื่อผลงาน
ซีรีส์โทรทัศน์
| ชื่อ | ปี | เครือข่าย | การร่วมผลิตกับ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์ | ||||
| รีบูต | พ.ศ. 2537–2544 |
| ||
| บีสต์ วอร์ส: ทรานส์ฟอร์เมอร์ส | พ.ศ. 2539–2542 |
| อ้างอิงจากของเล่นของบริษัทแฮสโบรและเป็นภาคต่อของ ภาพยนตร์เรื่อง ทรานส์ฟอร์เมอร์ส | |
| โจรเงา | พ.ศ. 2541–2542 | พันธมิตรแอตแลนติส | อ้างอิงจากของเล่นซีรีส์War Planetsของ Trendmasters | |
| เวียร์ด-โอ | พ.ศ. 2542–2543 | อ้างอิงจากของเล่นในไลน์ Hawk Company | ||
| สัตว์ร้ายเครื่องจักร: ทรานส์ฟอร์เมอร์ส | แฮสโบร | สร้างจากของเล่นของบริษัทแฮสโบร ซึ่งเป็นภาคต่อของBeast Wars: Transformersและเป็นภาคสุดท้ายของยุค Generation 1 | ||
| แอคชั่นแมน | ปี 2000–2001 |
| อ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Hasbro | |
| เกียร์หนัก: ซีรีส์แอนิเมชั่น | พ.ศ. 2544–2545 | การเผยแพร่ | สร้างจากวิดีโอเกมที่จัดจำหน่ายโดย Dream Pod 9 และได้รับลิขสิทธิ์จาก Paradox Entertainment | |
| แม็กซ์ สตีล | การ์ตูนเน็ตเวิร์ก |
| เฉพาะซีซั่น 3 เท่านั้น อ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Mattel | |
| สไปเดอร์แมน: ซีรีส์แอนิเมชั่นใหม่ | 2003 | เอ็มทีวี |
| อ้างอิงจากตัวละครของสแตน ลีและสตีฟ ดิตโก |
| ซิกซ์ | พ.ศ. 2548–2552 | วายทีวี |
| เฉพาะซีซั่น 2–3 เท่านั้น เดิมทีผลิตโดย Mainframe Entertainment ในซีซั่น 2 จากนั้นเปลี่ยนเป็น Rainmaker Animation/Entertainment ในซีซั่น 3 |
| ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ | ||||
| บ็อบ เดอะ บิลเดอร์ (2015) | 2015–2017 | ช่อง 5 |
| เฉพาะซีรีส์ 1-2 เท่านั้นDHX Mediaรับช่วงต่อสำหรับซีรีส์สุดท้าย |
| รีบูต: รหัสผู้พิทักษ์ | 2018 |
| ซีรี ส์ ที่สร้างใหม่โดยอิงจากReBoot | |
| สายลับเด็ก: ภารกิจสำคัญ | เน็ตฟลิกซ์ | โทรทัศน์มิติ | อ้างอิงจากแฟรนไชส์Spy Kids [ 50 ] | |
| บาร์บี้ ดรีมเฮาส์ แอดเวนเจอร์ส | 2018–2020 | โทรทัศน์แมทเทล | อ้างอิงจากของเล่นของบริษัท Mattel | |
| อ็อกโทนอทส์ | ปี 2019 – ปัจจุบัน | ซีบีบีส์ | โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์ | อ้างอิงจากหนังสือของ Meomi เฉพาะซีซั่น 5 เท่านั้น[ 51 ] |
| มาดากัสการ์: ป่าเล็กๆ | 2020–2022 | ดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชัน เทเลวิชัน | อ้างอิงจาก แฟรนไชส์ Madagascarบริการแอนิเมชั่น[ 51 ] [ 52 ] | |
| รายการ Guava Juice Show | ปี 2021 – ปัจจุบัน | ยูทูบ | สตูดิโอ71 | ซีรีส์แอนิเมชั่น 2 มิติเรื่องแรกที่ผลิตโดยสตูดิโอ[ 49 ] [ 53 ] |
| อ็อกโทนอตส์: เหนือกว่าและไกลออกไป | เน็ตฟลิกซ์ | โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์ | สร้างจากหนังสือของเมโอมิ และเป็นภาคต่อของอ็อกโทนอตส์ | |
| บาร์บี้: ต้องใช้สองคน | 2022 | โทรทัศน์แมทเทล | อ้างอิงจากของเล่น Mattel และซีรีส์โทรทัศน์ภาคต่อของภาพยนตร์Barbie: Big City, Big Dreamsปี 2021 [ 54 ] [ 55 ] | |
| ทีมเซนโกะโก | ดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชัน เทเลวิชัน | อ้างอิงจากหนังสือของคริส ทูกัส[ 56 ] | ||
| บาร์บี้: สัมผัสแห่งเวทมนตร์ | ปี 2023 – ปัจจุบัน | โทรทัศน์แมทเทล | อ้างอิงจากของเล่น Mattel [ 57 ] | |
| ยูนิคอร์น อคาเดมี | สปินมาสเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ | บริการสร้างแอนิเมชั่น ดัดแปลงจากหนังสือของจูเลีย ไซค์ส | ||
| ซูเปอร์คิตตี้ | ปี 2024 – ปัจจุบัน | ดิสนีย์จูเนียร์ | โซนี่ พิคเจอร์ส เทเลวิชั่น คิดส์ | การผลิตแอนิเมชั่น; ซีซั่น 2 – ปัจจุบัน |
| ผมแอนดรูว์ครับ! | ปี 2025-ปัจจุบัน | ช่องการ์ตูนCBC Kids ABC Kids | Pirate Size Productions Infinite Studios | [ 58 ] |
| ฟีบี้และเจย์ | ปี 2026-ปัจจุบัน | พีบีเอส คิดส์ | ฟีบี้ แอนด์ เจย์ โปรดักชั่นส์ | [ 59 ] |
| จัมป์สแกร์ | รอประกาศ | รอประกาศ | [ 60 ] | |
ภาพยนตร์
ละครเวที
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | ผู้อำนวยการ | ผู้เขียน | ผู้ผลิต | ผู้ประพันธ์เพลง | การร่วมผลิตกับ | การกระจาย | บันทึก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| หนีจากโลก | 15 กุมภาพันธ์ 2556 | แคล บรันเกอร์ | บ็อบ บาร์เลนแคล บรันเกอร์ | แคทเธอรีน วินเดอร์ลุค แคร์โรลล์ไบรอัน อินเนอร์เฟลด์ | แอรอน ซิกแมน | GRF Productions | บริษัท ไวน์สไตน์(สหรัฐอเมริกา) เอนเตอร์เทนเมนต์ วัน(แคนาดา) | |
| แรตเช็ตแอนด์แคลนก์ | 29 เมษายน 2559 | เควิน มุนโร | ทีเจ ฟิกซ์แมน เควิน มุนโรเจอร์รี สวอลโลว์ | ไคลี เอลลิสแบรด ฟ็อกซ์โฮเฟนคิม เดนท์ ไวล์เดอร์เดวิด โวห์ลแคล บรุนเกอร์ | อีแวน ไวส์ | Blockade Entertainment PlayStation Originals | Focus Features (ผ่านทางGramercy Picturesประเทศสหรัฐอเมริกา) Universal Pictures (แคนาดา) Cinema Management Group (ระดับนานาชาติ) | สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมชื่อเดียวกันโดยInsomniac GamesและSony Interactive Entertainment |
| เร็วๆ นี้ | ||||||||
| วีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ | 2027 | คริส เจนกินส์ | รอประกาศ | รอประกาศ | สตูดิโอแอนิเมชั่นการ์ตูนGFM | รอประกาศ | [ 61 ] | |
| ซิลเวอร์เซนติเนล | 2027 | ท็อดด์ เอ็ดเวิร์ดส์ทิโมธี ฮูเทน | รอประกาศ | รอประกาศ | รอประกาศ | [ 62 ] | ||
โทรทัศน์
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์ | ||
| แม่ทูนหัวที่น่ากลัว: ผีฮาโลวีน | 26 ตุลาคม 2546 | |
| ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – อิกนิคชั่น | 8 มกราคม 2548 | |
| ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – ความเร็วแห่งความเงียบงัน | 19 มีนาคม 2548 | |
| ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – จุดแตกหัก | 25 มิถุนายน 2548 | |
| ฮอตวีลส์: แอคเซลเรเซอร์ส – การแข่งขันสุดยอด | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2548 | |
| แม่ทูนหัวสุดน่ากลัว: การแก้แค้นของจิมมี่ | 25 ตุลาคม 2548 | |
| ในฐานะ Rainmaker Studios | ||
| บาร์บี้: โลมามหัศจรรย์ | 17 กันยายน 2560 | ฉายรอบปฐมทัศน์ทางช่อง YTVในแคนาดา ก่อนที่จะออกฉายในสหรัฐอเมริกาทางNetflixในวันถัดมา เป็นภาพยนตร์ "บาร์บี้" เพียงเรื่องเดียวภายใต้สังกัด Rainmaker Studios |
| เอลเลียต กวางเรนเดียร์ตัวน้อยที่สุด | 30 พฤศจิกายน 2561 | ผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับ Awesometown Entertainment |
| ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ | ||
| บาร์บี้: การผจญภัยของเจ้าหญิง | 1 กันยายน 2020 | ภาพยนตร์เรื่องแรกที่ออกฉายภายใต้ชื่อ Mainframe Studios ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว เข้าฉายทางNetflix แล้ว |
| บาร์บี้และเชลซี: วันเกิดที่หายไป | 16 เมษายน 2564 | เผยแพร่ทาง Netflix |
| บาร์บี้: เมืองใหญ่ ความฝันยิ่งใหญ่ | 1 กันยายน 2564 | |
| บาร์บี้: พลังนางเงือก | 1 กันยายน 2565 | |
| บาร์บี้: ทริปเดินทางสุดอลังการ | 25 ตุลาคม 2565 | เผยแพร่ทาง Netflix ภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ |
| บาร์บี้: สกิปเปอร์กับการผจญภัยครั้งใหญ่ในการเป็นพี่เลี้ยงเด็ก | 16 มีนาคม 2566 | เผยแพร่ทาง Netflix |
| บาร์บี้และสเตซี่มาช่วยแล้ว! | 14 มีนาคม 2567 | |
| บาร์บี้และเทเรซ่า: สูตรแห่งมิตรภาพ | 6 มีนาคม 2568 | |
วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรง
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์ | ||
| คริสต์มาสสุดหลอนของแคสเปอร์ | 31 ตุลาคม พ.ศ. 2543 | |
| บาร์บี้ในเรื่องนัทแคร็กเกอร์ | 23 ตุลาคม 2544 | |
| บาร์บี้ในชุดราพันเซล | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2545 | |
| ฮอตวีลส์: เวิลด์เรซ | 2003 | |
| บาร์บี้แห่งทะเลสาบหงส์ | 30 กันยายน 2546 | |
| แม็กซ์ สตีล: สัตว์ใกล้สูญพันธุ์ | 2004 | |
| บาร์บี้ในบทบาทเจ้าหญิงและขอทาน | 28 กันยายน 2547 | |
| การผจญภัยของป๊อปอาย: การตามหาปู่ | 9 พฤศจิกายน 2547 | |
| แม็กซ์ สตีล: พลังแห่งธรรมชาติ | 2548 | |
| บาร์บี้: แฟรี่โทเปีย | 8 มีนาคม 2548 | |
| ภารกิจสุดป่วนของสารวัตรแกดเจ็ต | 17 มิถุนายน 2548 | |
| บาร์บี้และเวทมนตร์แห่งเพกาซัส | 20 กันยายน 2548 | |
| สจ๊วต ลิตเติล 3: เสียงเรียกจากป่า | 21 กุมภาพันธ์ 2549 | ร่วมผลิตกับSony Pictures Home EntertainmentและRed Wagon Productions |
| แม็กซ์ สตีล: นับถอยหลัง | 2006 | |
| เพื่อนที่หายไปของอาร์เธอร์ | 2006 | |
| บาร์บี้: เมอร์เมด | วันที่ 14 มีนาคม พ.ศ. 2549 | |
| โทนี่ ฮอว์ค ในเกมบูมบูมซาโบเทจ | วันที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2549 | |
| บาร์บี้กับเจ้าหญิงนักเต้นทั้ง 12 องค์ | 19 กันยายน 2549 | |
| บาร์บี้ แฟรี่โทเปีย: เวทมนตร์แห่งสายรุ้ง | วันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2550 | ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายภายใต้ชื่อ Mainframe Entertainment |
| ในฐานะ Rainmaker Animation | ||
| บาร์บี้ในบทบาทเจ้าหญิงแห่งเกาะ | วันที่ 18 กันยายน 2550 | เป็นภาพยนตร์ "บาร์บี้" เรื่องเดียวที่สร้างโดย Rainmaker Animation |
| แม็กซ์ สตีล: ดาร์ค ริวัล | ตุลาคม 2550 | |
| ในฐานะ Rainmaker Entertainment | ||
| บาร์บี้: มาริโปซ่าและผองเพื่อนนางฟ้าผีเสื้อของเธอ | 26 กุมภาพันธ์ 2551 | ผลงานการผลิตชิ้นแรกภายใต้ชื่อ "Rainmaker Entertainment" หลังจากการควบรวมกิจการและการยุบเลิกRainmaker Digital Effects |
| บาร์บี้กับปราสาทเพชร | 9 กันยายน 2551 | |
| แม็กซ์ สตีล: ไบโอ คริสตีส์ | ตุลาคม พ.ศ. 2551 | |
| บาร์บี้ในวันคริสต์มาสอีฟ | 4 พฤศจิกายน 2551 | |
| ศาสตราจารย์สติเพี้ยน | 25 พฤศจิกายน 2551 | ร่วมผลิตกับบริษัท The Weinstein [ 63 ] |
| แม็กซ์ สตีล ปะทะ เดอะ มิวแทนต์ เมเนซ | 2009 | |
| บาร์บี้: ธัมเบลิน่า | วันที่ 17 มีนาคม 2552 | |
| บาร์บี้กับสามทหารเสือ | 15 กันยายน 2552 | |
| บาร์บี้ในเทพนิยายเงือก | 2 มีนาคม 2553 | |
| บาร์บี้: เทพนิยายแฟชั่น | วันที่ 14 กันยายน 2553 | |
| แม็กซ์ สตีล ปะทะ เดอะ ท็อกซิก ลีเจียน | 2010 | |
| บาร์บี้: ความลับของนางฟ้า | 15 มีนาคม 2554 | |
| Max Steel: Makino's Revenge | 2011 | |
| บาร์บี้: โรงเรียนเจ้าหญิงเสน่ห์ | วันที่ 13 กันยายน 2554 | |
| บาร์บี้ในเทพนิยายเงือก 2 | 27 กุมภาพันธ์ 2555 | |
| บาร์บี้: เจ้าหญิงและป๊อปสตาร์ | วันที่ 11 กันยายน 2555 | |
| แม็กซ์ สตีล: พันธมิตรปีศาจ | 2012 | |
| บาร์บี้: มาริโปซ่าและเจ้าหญิงนางฟ้า | 27 สิงหาคม 2556 | |
| บาร์บี้: เจ้าหญิงไข่มุก | 15 กุมภาพันธ์ 2557 | |
| บาร์บี้กับประตูลับ | 7 สิงหาคม 2557 | |
| บาร์บี้ในพลังเจ้าหญิง | 26 กุมภาพันธ์ 2558 | |
| บาร์บี้ใน Rock 'N Royals | 13 สิงหาคม 2558 | |
| บาร์บี้: หน่วยสายลับ | 15 มกราคม 2559 | นี่คือผลงานชิ้นสุดท้ายภายใต้แผนก "Mattel Playground Productions" ของ Mattel ก่อนที่จะควบรวมเข้ากับMattel Creations |
| บาร์บี้และน้องสาวของเธอในการไล่ล่าลูกสุนัข | 18 ตุลาคม 2559 | เพิ่มงานแอนิเมชั่นและงานหลังการผลิต |
| บาร์บี้: ฮีโร่วิดีโอเกม | 31 มกราคม 2560 | ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายภายใต้สังกัด "Rainmaker Entertainment" |
โครงการที่ถูกยกเลิก
| ชื่อ | เครือข่าย | การร่วมผลิตกับ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| จัดทำโดยแมดดี้ | นิคเคโลเดียน | ซิลเวอร์เกต มีเดีย | [ 64 ] [ 51 ] |
เครดิตอื่นๆ
- 50 Cent: Blood on the Sand (ตัวอย่างวิดีโอเกม)
- Ghostbusters: The Video Game [ 65 ] (ฉากคัตซีนที่สร้างไว้ล่วงหน้า)
- แด็กซ์ นักล่าผี
- เด็กดี! (ภาพกราฟิกคอมพิวเตอร์)
- แฮเรียตสายลับ
- กองทัพที่ 5 [ 66 ]
- ลูน่า ชิป และอินกี้ ในเทศกาลแห่งความปรารถนา[ 45 ]
- เดอะเอาเตอร์ลิมิตส์ (1995-2001) (เทคนิคพิเศษซีจีไอ)
- รางวัล MTV Movie Awardsปี 2003 [ 67 ]
- รางวัล MTV Movie Awardsปี 2006 [ 68 ]
- ต้นแบบ (ตัวอย่างวิดีโอเกม)
- WET (ตัวอย่างวิดีโอเกม)
- Ratchet & Clank: Life of Pie (2021) [ 69 ]
- Ready2Robot (เว็บซีรีส์)
- สตาร์เกท เอสจี-1 (1997-2007) (เทคนิคพิเศษซีจีไอ)
ดูเพิ่มเติม
- สตูดิโอบลูสกาย
- ไนโตรเจน สตูดิโอส์
- ดรีมเวิร์คส์ แอนิเมชัน
- พิกซาร์
- แอนิเมชั่นช่างทำกุญแจ
- วอร์เนอร์ บราเธอร์ส พิคเจอร์ส แอนิเมชัน
- พาราเมาท์ แอนิเมชัน
- โซนี่ พิคเจอร์ส แอนิเมชั่น
- รีล เอฟเอ็กซ์ แอนิเมชัน
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมนเฟรม สตูดิโอส์
Mainframe Studiosเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นสัญชาติแคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยWow Unlimited Mediaและตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบียก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อMainframe...
ในฐานะเมนเฟรม เอนเตอร์เทนเมนต์
บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ในชื่อ Mainframe Entertainment Inc.
ในฐานะผู้สร้างสายฝน
เมื่อพบว่าตนเองอยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของใหม่ IDT ได้ขายหุ้น 62% ใน Mainframe ให้กับ Rainmaker Income Fund ซึ่งเป็นบริษัทผลิตงานหลังการถ่ายทำในแวนคูเวอร์ เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2549 ในราคา 13.
ในฐานะเมนเฟรมสตูดิโอ
เมื่อวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2563 สตูดิโอได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Mainframe Studios และรวม Rainmaker Studios เข้าไว้ภายใต้แบรนด์ "Mainframe" และนำสตูดิโอกลับมาใช้ชื่อ "Mainframe" เดิมอย่างเต็มรูปแบบ [ 46 ] [ 47 ] เนื่องจาก การระบาดของโรคโควิด-19...