อ่าน 9 นาที
มาลามาร์
มาลามาร์ ( / ˈ m æ l ə m ɑː r / ⓘ ), หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Calamanero ( ภาษาญี่ปุ่น : カラマネロ , Hepburn : Karamanero ) เป็น โปเกมอนสายพันธุ์ ใน ไชส์โปเกมอน ของ Nintendo และ Game...
มาลามาร์
| มาลามาร์ | |
|---|---|
| ตัวละครโปเกมอน | |
งานศิลปะ Malamar โดยKen Sugimori | |
| เกมแรก | โปเกมอน เอ็กซ์แอนด์วาย (2013) |
| สร้างโดย | ฮิโตชิ อาริกะ[ 1 ] |
| ออกแบบโดย | ฮิโตชิ อาริกะ[ 1 ]เคน ซูกิโมริ (สรุปผล) [ 2 ] |
| ให้เสียงโดย | เคนสุเกะ ซาโต้[ 3 ] |
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| สายพันธุ์ | โปเกมอน |
| พิมพ์ | ความมืดและพลังจิต |
มาลามาร์ ( / ˈ m æ l ə m ɑː r /ⓘ ), หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่าCalamanero(ภาษาญี่ปุ่น:カラマネロ,Hepburn: Karamanero )เป็นโปเกมอนสายพันธุ์ในไชส์โปเกมอนของNintendoและGame Freakปรากฏตัวครั้งแรกในเกมPokémon XและYMalamar ได้รับการออกแบบโดยศิลปิน Hitoshi Ariga โดยมีลักษณะคล้ายปลาหมึกที่ปรากฏในตำราวิทยาศาสตร์ ซึ่งมักจะมีหนวดชี้ขึ้นด้านบน Ariga เชื่อว่านี่จะเป็นเบาะแสให้ผู้เล่นรู้ถึงวิธีการได้ Malamar มา เนื่องจากเครื่องเล่นเกมที่ใช้จะต้องถูกพลิกกลับหัวเพื่อวิวัฒนาการ Malamar จากร่างก่อนวิวัฒนาการInkayAriga จึงทำให้การพลิกกลับหัวเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ทางภาพของ Inkay และ Malamar เพื่อเสริมสร้างความเชื่อมโยงนี้ให้มากขึ้น
มาลามาร์ถูกจัดอยู่ในประเภทโปเกมอนธาตุความมืดและพลังจิต ในจักรวาลสมมติของแฟรนไชส์ มาลามาร์มีพลังสะกดจิตที่แข็งแกร่ง ซึ่งพวกมันใช้ล่อเหยื่อเข้ามาเพื่อกินเป็นอาหาร นับตั้งแต่เปิดตัว มาลามาร์ได้ปรากฏตัวในเกมต่างๆ มากมายในซีรีส์ โดยมีกลุ่มหนึ่งทำหน้าที่เป็นตัวร้ายที่ปรากฏตัวซ้ำๆ ในซีรีส์อนิเมะโปเกมอนมาลามาร์อีกรูปแบบหนึ่งที่เรียกว่าเมก้ามาลามาร์ถูกแนะนำในเกมPokémon Legends: ZA ปี 2025 เพื่อโปรโมตการปรากฏตัวของมัน มีการจัดแคมเปญการตลาดชื่อ "My Friend Malamar" ซึ่งแสดงให้เห็นตัวละครที่ถูกเมก้ามาลามาร์สะกดจิตให้ชื่นชมและสรรเสริญมัน
นับตั้งแต่เริ่มแรก มาลามาร์ถูกมองว่าเป็นตัวละครที่น่าสนใจเนื่องจากวิธีการวิวัฒนาการที่ไม่เหมือนใคร นักวิจารณ์บางคนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับลักษณะที่มุ่งร้ายมากกว่าปกติของมันในแฟรนไชส์ รวมถึงแง่มุมต่างๆ ของการออกแบบภาพ โดยเฉพาะการออกแบบของเมก้ามาลามาร์
แนวคิดและการพัฒนา
มาลามาร์เป็นสิ่งมีชีวิตสมมติชนิดหนึ่งที่เรียกว่าโปเกมอน ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแฟรนไชส์สื่อโปเกมอน พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดยNintendoแฟรนไชส์ญี่ปุ่นนี้เริ่มต้นในปี 1996 ด้วยวิดีโอเกมPokémon RedและGreenสำหรับGame Boyซึ่งต่อมาวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อPokémon RedและBlueในปี 1998 [ 4 ]ในเกมเหล่านี้และภาคต่อ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเทรนเนอร์ โดยมีเป้าหมายคือการจับและใช้ความสามารถพิเศษของสิ่งมีชีวิตเพื่อต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่น โปเกมอนบางตัวสามารถแปลงร่างเป็นสายพันธุ์ที่แข็งแกร่งกว่าได้ผ่านกระบวนการที่เรียกว่าวิวัฒนาการด้วยวิธีการต่างๆ เช่น การสัมผัสกับไอเท็มเฉพาะ[ 5 ]โปเกมอนแต่ละตัวมีธาตุหนึ่งหรือสองธาตุ ซึ่งกำหนดข้อได้เปรียบและข้อเสียเปรียบเมื่อต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่น[ 6 ]เป้าหมายหลักในแต่ละเกมคือการทำให้Pokédexซึ่งเป็นสารานุกรมโปเกมอนที่ครอบคลุมสมบูรณ์ โดยการจับ วิวัฒนาการ และแลกเปลี่ยนกับเทรนเนอร์คนอื่นๆ เพื่อให้ได้โปเกมอนจากทุกสายพันธุ์[ 5 ]
เมื่อออกแบบภาคต่อPokémon XและY ในปี 2013 ผู้กำกับJunichi Masudaเลือกธีมหลักสามอย่างคือ ความสวยงาม ความผูกพัน และวิวัฒนาการ[ 7 ]มีการเน้นย้ำมากกว่าปกติในการมอบองค์ประกอบเฉพาะตัวให้กับโปเกมอนตัวใหม่ในเจเนอเรชั่นนี้[ 8 ]การเปลี่ยนแปลงการออกแบบครั้งสำคัญของแฟรนไชส์คือการเปลี่ยนจาก สไปรท์ สองมิติเป็นโพลีกอนสามมิติ[ 9 ]ในระหว่างการพัฒนาเกม มีการเน้นย้ำในการรักษาสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของKen Sugimori ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของโปเกมอน ซึ่งเป็นผู้ที่ออกแบบโปเกมอนและสร้างงานศิลปะอย่างเป็นทางการของแฟรนไชส์มาตั้งแต่Red และ Green [ 10 ] [ 11 ] จากนั้น Sugimori จะวาดภาพสุดท้ายของแต่ละสายพันธุ์เพื่อให้มีการนำเสนอที่เป็นเอกภาพ[ 2 ] Malamarและร่างก่อนวิวัฒนาการของมันInkayถูกสร้างขึ้นโดย Hitoshi Ariga นักวาดการ์ตูนมังงะ ซึ่งได้รับการร้องขอให้ช่วยสร้างโปเกมอนสำหรับXและY [ 1 ]
ออกแบบ
มาลามาร์ มีความสูง 4 ฟุต 11 นิ้ว (150 ซม.) [ 12 ] มีรูปร่าง คล้ายปลาหมึกคว่ำ มันมีพลังจิตและถือเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่มีพลังสะกดจิตที่แข็งแกร่งที่สุด มันใช้แสงบนตัวเพื่อสะกดจิตเหยื่อก่อนที่จะใช้น้ำย่อยในการกินเหยื่อ[ 13 ]ในอนิเมะโปเกมอนมักจะแสดงให้เห็นว่ามาลามาร์มีนิสัยที่มุ่งร้าย[ 14 ]ในเกม ผู้เล่นต้องพลิกเครื่องNintendo 3DSหรือSwitchคว่ำลง เพื่อวิวัฒนาการอินเคย์ให้เป็นมาลามาร์ [ 15 ]ในขณะที่ในเกมมือถือPokémon Goผู้เล่นต้องพลิกโทรศัพท์คว่ำลงเพื่อวิวัฒนาการมัน[ 16 ]ชื่อของมาลามาร์มาจากคำว่า "mal" ซึ่งเป็นคำภาษาสเปนที่แปลว่า "ไม่ดี" ชื่อภาษาญี่ปุ่นของมันก็มีพยางค์ "ma" ซึ่งเป็นภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่าปีศาจเช่นกัน[ 14 ]
เมื่ออาริกะออกแบบอินเคย์และมาลามาร์ อินเคย์ถูกสร้างให้มีลักษณะคล้ายปลาหมึกที่คุ้นเคยและดูเป็นมิตรมากกว่า และมาลามาร์ในเวอร์ชั่นเด็ก ในขณะที่การออกแบบของมาลามาร์นั้นตั้งใจที่จะสะท้อนถึงวิธีการที่ปลาหมึกมักถูกวาดไว้ในสารานุกรมและสิ่งที่คล้ายกัน โดยมีขาชี้ขึ้น การออกแบบแบบกลับหัวยังตั้งใจให้เป็นคำใบ้สำหรับผู้เล่นในการหาทางวิวัฒนาการอินเคย์ให้กลายเป็นมาลามาร์ เพื่อเสริมความสัมพันธ์นี้ อาริกะได้ให้ภาพร่างของอินเคย์ที่กำลังพลิกตัวไปมาขณะรอคำสั่งจากผู้เล่นแก่ทีมพัฒนาของ Game Freak เพื่อให้การพลิกตัวเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ของมัน[ 17 ] [ 18 ]เขาชอบแนวคิดในการกระตุ้นความคิดของเด็กๆ ในลักษณะนี้ โดยอ้างถึงการแนะนำโปเกมอนพาราเซคในเกมแรกๆ ที่ทำให้พวกเขารู้จักกับแนวคิดของคอร์ไดเซปส์[ 19 ]
ซีรีส์Pokémon Legends: ZA ในภายหลัง ได้แนะนำรูปแบบใหม่ของมาลามาร์ที่เรียกว่า เมก้ามาลามาร์ ซึ่งเป็นการแปลงร่างชั่วคราวที่เพิ่มพลังของสายพันธุ์นี้อย่างมาก[ 20 ] เมก้ามาลามาร์ มีความสูงถึง 9 ฟุต 6 นิ้ว (290 ซม.) [ 21 ]และมีสมองที่ใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้มันมีพลังสะกดจิตที่แข็งแกร่งขึ้น[ 22 ]ความสามารถเหล่านี้ทำให้มาลามาร์สามารถเขียนบุคลิกและความทรงจำของผู้คนใหม่ได้ เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นคนใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหากมันต้องการ[ 20 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
มาลามาร์ปรากฏตัวครั้งแรกใน เกม Pokémon XและYในปี 2013 [ 22 ] ต่อมาได้ปรากฏตัวในเกมPokémon Ultra SunและUltra Moon ในปี 2017 [ 23 ] เกม Pokémon SwordและShieldใน ปี 2019 [ 24 ]เกมPokémon ScarletและVioletในปี 2022 และ DLC The Hidden Treasure of Area Zero ในปี 2023 [ 25 ] และในเกมPokémon Legends: ZAใน ปี 2025 [ 26 ]มาลามาร์ยังปรากฏตัวในPokémon Go [ 16 ]และในเกมการ์ด Pokémon Trading Card Game [ 27 ] [ 28 ]
ในอ นิเมะ โปเกมอนซีรีส์กลุ่มมาลามาร์ทำหน้าที่เป็นตัวร้ายที่ปรากฏตัวซ้ำๆ ในซีซั่นที่สิบเจ็ดชื่อPokémon the Series: XYสมาชิกตัวเดียวของกลุ่มนี้พยายามสะกดจิตผู้คนและโปเกมอนให้ช่วยเหลือในการครองโลก แต่แผนการนี้ถูกขัดขวางโดยแอช เคทชัม ตัวเอกของเรื่อง และเพื่อนๆ ของเขา[ 29 ]ต่อมา มาลามาร์สามตัวพยายามใช้ผลึกพลังงานเพื่อก่อให้เกิดความวุ่นวายไปทั่วโลก แต่ตัวละครอย่างเคลมอนต์เมียวท์เจมส์และอินเคย์ของเจมส์ สามารถทำให้ผลึกรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ทำให้แผนการของพวกมันล้มเหลว มาลามาร์หนีเข้าไปในผลึก โดยสัญญาว่าจะกลับมาในอนาคต[ 14 ]ต่อมา มาลามาร์ถูกใช้โดยตัวละครที่ปรากฏตัวซ้ำๆ อย่างอลันในPokémon Journeys: The Seriesซึ่งมันถูกเอาชนะในการต่อสู้โดยตัวละครลีออน[ 30 ]
ก่อนการวางจำหน่ายPokémon Legends: ZAบริษัท Pokémon ได้จัดแคมเปญการตลาดครั้งใหญ่ภายใต้ชื่อ "My Friend Malamar" เพื่อเปิดตัว Mega Malamar [ 31 ]โดยมีตัวอย่างวิดีโอที่แสดงให้เห็นตัวละครในจักรวาลของเกมถูกสะกดจิตให้ชื่นชมและรักมัน[ 32 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์

ชิเงรุ โอโมริผู้กำกับ Pokémon Sun and Moonกล่าวในการสัมภาษณ์ว่า เขาถือว่ามาลามาร์เป็นโปเกมอนตัวโปรดของเขาเนื่องจากวิวัฒนาการของมันมาจากอินเคย์ และนำไปสู่แนวคิดที่คล้ายคลึงกันในเกมของเขาเอง [ 34 ]คอนเนอร์ คริสตี้ จาก Pocket Tacticsถือว่ามันเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ดีที่สุดที่เปิดตัวใน Xและ Yโดยกล่าวว่าในขณะที่แฟรนไชส์ไม่กลัวที่จะใช้ "วิธีการที่ซับซ้อน" ในการวิวัฒนาการโปเกมอน "มีไม่กี่วิธีที่จะทำให้งงงวยได้มากเท่ากับของมาลามาร์" เขายังชื่นชมการออกแบบของมัน ทั้งในแง่ของรูปลักษณ์ปลาหมึกกลับหัวที่เข้ากับวิธีการวิวัฒนาการของมัน และรูปลักษณ์ที่ดูหงุดหงิดอยู่ตลอดเวลาของมันก็มี "พลังบางอย่างที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ในบางครั้ง" [ 35 ]
Zack Zwiezen จากKotakuกล่าวว่า Malamar สะท้อนความรู้สึกของเขาที่มีต่อปลาหมึกโดยรวม ซึ่งเขาคิดว่าน่าสนใจเพราะความ "แปลกและเท่" ของพวกมัน แต่ก็รู้สึกขนลุกกับสติปัญญาและความอันตรายที่พวกมันอาจเป็นได้ เขายังรู้สึกว่าตำนานของมันวาดภาพมันให้เป็นหนึ่งในโปเกมอนที่อันตรายที่สุดของแฟรนไชส์เนื่องจากพลังสะกดจิต และคำกล่าวในเกมที่ว่ามันเปลี่ยนแปลงเส้นทางประวัติศาสตร์ภายในจักรวาลของแฟรนไชส์โปเกมอน[ 13 ] Alyse Stanley และ Jhaan Elker จากThe Washington Postรู้สึกว่าการออกแบบตัวละครของ Malamar ในรูปแบบปลาหมึกกลับหัวนั้นฉลาด พวกเขายังแนะนำเพิ่มเติมว่ามันอาจถูกมองว่าเป็นคำวิจารณ์เชิงเมตาที่ผู้เล่นเองถูกมันชักใยให้วิวัฒนาการ Inkay เนื่องจากวิธีการวิวัฒนาการที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน[ 15 ]
Timothy Blake Donohoo จากComic Book Resourcesกล่าวว่า “การแปลงร่าง รูปแบบ และการออกแบบที่แปลกประหลาดของ Malamar บ่งบอกถึงโปเกมอนที่มีพลังมหาศาล” และอ้างถึงการที่มันถูกแสดงให้เห็นว่าใช้พลังเหล่านั้นไปในทางชั่วร้าย ในขณะที่เขารู้สึกว่าพฤติกรรมของมันในหลายกรณีบ่งชี้ถึงแนวโน้มทางพันธุกรรมที่จะมีทัศนคติเกลียดชังมนุษย์ ชื่อของมันในทั้งสองภูมิภาคก็เช่นกัน โดยชื่อในอเมริกาเหนือใช้คำภาษาสเปนที่แปลว่าไม่ดี คือ mal ส่วนชื่อในภาษาญี่ปุ่นใช้พยางค์ ma ซึ่งหมายถึงปีศาจ[ 14 ]ในขณะเดียวกัน Carlyle Edmundson จาก Screen Rantรู้สึกว่าการพรรณนาถึงมันในอนิเมะช่วยบ่งชี้ว่าโปเกมอนชั่วร้ายในซีรีส์นั้นอันตรายแค่ไหน ซึ่งเธอถือว่าเป็นแนวคิดที่น่ากลัวภายในขอบเขตของซีรีส์[ 29 ]ในขณะเดียวกัน ทีมงานของนิตยสารGamer ของจีน ก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ Malamar ในอ นิเมะซีรีส์ XYโดยมองว่ามันเป็นตัวร้ายที่สร้างความประหลาดใจและก่อปัญหามากมายก่อนที่จะหายไปจากซีรีส์อย่างกะทันหัน สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเชื่อว่าตัวละครดังกล่าวอาจได้รับการวางแผนไว้สำหรับการใช้งานเพิ่มเติมในตอนพิเศษร่วมกับตัวร้ายของซีรีส์อย่างTeam Flareอย่างไรก็ตาม พวกเขาผิดหวังที่เห็นว่าเนื้อเรื่องดูเหมือนจะถูกลืมไปเสียแล้ว[ 36 ]
แพทริเซีย เฮอร์นันเดซ จากPolygonอธิบายปฏิกิริยาของเธอต่อเมก้าอีโวลูชั่นของมันว่า "มันเกือบจะรู้สึกเหมือนกำลังมองลงไปในเหว" เธอยังเรียกมันว่าไม่เหมือนปลาหมึก แต่เหมือนสัตว์ประหลาดลึกลับ มากกว่า มันทำให้ลักษณะนิสัยเดิมของโปเกมอนเด่นชัดขึ้น ในขณะที่ดูคล้ายกับการผสมผสานระหว่างฝันร้ายแบบเลิฟคราฟ ต์กับดีไซน์ อัลตร้าบีส ต์ ของแฟรนไชส์โปเกมอนที่เปิดตัวในซันแอนด์มูน "ยกเว้นว่ามีสีรุ้ง" [ 33 ]จิโอวานนี โคลันโตนิโอ จาก Polygon ก็ กล่าวเช่นกันว่า พวกเขาเกลียดดีไซน์ของมาลามาร์มาโดยตลอด เนื่องจากมันทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจด้วยเหตุผลที่พวกเขาไม่สามารถระบุได้แน่ชัด โดยแนะนำว่า "ความจริงที่ว่ามันเป็นสัตว์ประหลาดทะเลที่มีจงอยปาก" อาจเป็นสาเหตุ แม้ว่าจะยอมรับว่าปลาหมึกมีจงอยปากก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว เขาคิดว่าเมก้ามาลามาร์ดีขึ้นเนื่องจาก "แขนขาที่เหมือนริบบิ้นและสีรุ้งสดใส" และรู้สึกว่ามันคล้ายกับตัวละครเมกะมินด์ของ DreamWorks Picturesแม้ว่าจะไม่แน่ใจว่านั่นทำให้ดีไซน์ดีขึ้นหรือแย่ลง [ 37 ]
ในทางกลับกัน Catherine Lewis จากGamesRadar+ได้ล้อเลียนแคมเปญส่งเสริมการขายเพื่อเปิดเผยเรื่องนี้ โดยแนะนำว่ามันคงจะตลกกว่านี้หากมันเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และเป็นเพียงความพยายามที่จะทำให้ผู้คนชอบสิ่งที่เธออธิบายว่าเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่แปลกประหลาดที่สุดจากXและYเธอยังรู้สึกว่ามีบางอย่างที่น่าเศร้าอย่างยิ่งเกี่ยวกับการใช้การสะกดจิตหมู่เพื่อทำให้ผู้คนอยากเป็นเพื่อนกับมัน[ 26 ]
ลิงก์ภายนอก
- มาลามาร์ใน Pokemon.com
- Malamarที่ Bulbapedia ซึ่งเป็นวิกิโปเกมอน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาลามาร์
มาลามาร์ ( / ˈ m æ l ə m ɑː r / ⓘ ), หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Calamanero ( ภาษาญี่ปุ่น : カラマネロ , Hepburn : Karamanero ) เป็น โปเกมอนสายพันธุ์ ใน ไชส์โปเกมอน ของ Nintendo และ Game...
แนวคิดและการพัฒนา
มาลามาร์เป็นสิ่งมีชีวิตสมมติชนิดหนึ่งที่เรียกว่าโปเกมอน ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับแฟรนไชส์สื่อ โปเกมอน พัฒนาโดย Game Freak และจัดจำหน่ายโดย Nintendo แฟรนไชส์ญี่ปุ่นนี้เริ่มต้นในปี 1996 ด้วยวิดีโอเกม Pokémon Red และ Green สำหรับ Game Boy...
ออกแบบ
มาลามาร์ มีความสูง 4 ฟุต 11 นิ้ว (150 ซม.) [ 12 ] มีรูปร่าง คล้ายปลาหมึกคว่ำ มันมี พลังจิต และถือเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่มีพลังสะกดจิตที่แข็งแกร่งที่สุด มันใช้แสงบนตัวเพื่อสะกดจิตเหยื่อก่อนที่จะใช้น้ำย่อยในการกินเหยื่อ [ 13 ] ใน อนิเมะ โปเกมอน...
ลักษณะที่ปรากฏ
มาลามาร์ปรากฏตัวครั้งแรกใน เกม Pokémon X และ Y ในปี 2013 [ 22 ] ต่อมาได้ปรากฏตัวในเกม Pokémon Ultra Sun และ Ultra Moon ในปี 2017 [ 23 ] เกม Pokémon Sword และ Shield ใน ปี 2019 [ 24 ] เกม Pokémon Scarlet และ Violet ในปี 2022 และ DLC The Hidden Treasure of Area...