อ่าน 12 นาที
มาราธอน (ซีรีส์)
Marathonเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซ ไฟจาก Bungieซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการ Mac OS...
มาราธอน (ซีรีส์)
| มาราธอน | |
|---|---|
โลโก้สำหรับซีรีส์มาราธอน | |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| นักพัฒนา | บันจี้ดับเบิลออคท์ |
| สำนักพิมพ์ | บันจี้ |
| ผู้สร้าง | เจสัน โจนส์ , เกร็ก เคิร์กแพทริก, อเล็กซ์ เซโรเปียน |
| แพลตฟอร์ม | วางจำหน่ายครั้งแรก: Mac OS รุ่นคลาสสิก พอร์ตอย่างเป็นทางการ: Pippin ( เฉพาะMarathonและMarathon 2 ), Windows 95และXbox 360 ( เฉพาะMarathon 2 ), iOS ผ่านAleph One : macOS , Windows , Linux (เวอร์ชันหลัก; แพลตฟอร์มอื่นๆ อีกมากมายผ่านเวอร์ชันที่พัฒนาเอง), iOS (พอร์ตที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ) Marathon (2026):
|
| วางจำหน่ายครั้งแรก | มาราธอน 21 ธันวาคม 1994 |
| รุ่นล่าสุด | มาราธอน 5 มีนาคม 2026 |
Marathonเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซ ไฟจาก Bungieซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการ Mac OS รุ่นคลาสสิกชื่อของซีรีส์นี้มาจากยานอวกาศขนาดยักษ์ที่เป็นฉากหลักของเกมภาคแรก โดยยานลำนี้สร้างขึ้นจากดวงจันทร์ดีมอส ของดาวอังคาร ซีรีส์นี้มักถูกมองว่าเป็นต้นแบบทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Halo ของ Bungie
เกมส์
ซีรีส์ การ แข่งขัน มาราธอนประกอบด้วยเกมทั้งหมดสี่เกม:
- Marathonวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2537 สำหรับ Classic Mac OS [ 1 ]
- Marathon 2: Durandalวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน 1995 บน Classic Mac OS [ 1 ]
- Marathon Infinityวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2539 บน Classic Mac OS [ 1 ]
- Marathonจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม 2026 บน PlayStation 5 , Windowsและ Xbox Series X/ S
Marathon 2: Durandalวางจำหน่ายสำหรับ Windows หลายเดือนหลังจากวางจำหน่ายสำหรับ Mac OS ในวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2539 [ 2 ]เกมทั้งสามเกมได้รับการพอร์ตไปยังระบบปฏิบัติการอื่น ๆ และไปยัง Windows และ macOS เวอร์ชันใหม่ในภายหลังหลังจากที่เอนจิ้นเกมถูกเปิดเผยเป็นโอเพนซอร์สในปี พ.ศ. 2542
| ชื่อ | ปี | แพลตฟอร์ม |
|---|---|---|
| มาราธอน | พ.ศ. 2537 | ระบบปฏิบัติการ Mac OS แบบคลาสสิก |
| มาราธอน 2: ดูรันดาล | พ.ศ. 2538 | Windows , Mac OS รุ่นคลาสสิก, Xbox 360 |
| มาราธอน อินฟินิตี้ | พ.ศ. 2539 | ระบบปฏิบัติการ Mac OS แบบคลาสสิก |
| มาราธอน | 2026 | Windows, PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
เกมเพลย์
ใน ซีรีส์ เกม Marathonผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมแห่งอนาคตในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สภาพแวดล้อมเหล่านี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรูหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ติดตั้งโล่พลังงาน และใช้อาวุธปืนหลากหลายชนิดเพื่อพยายามกำจัดศัตรูในขณะที่พยายามหลบหลีกการโจมตีของศัตรู
ผู้เล่นต้องประหยัดทรัพยากรพื้นฐานสองอย่างเพื่อป้องกันความตาย ได้แก่ พลังของโล่ ซึ่งจะลดลงเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย และปริมาณออกซิเจน ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงในด่านที่ไม่มีอากาศและพื้นที่ใต้น้ำ แผงผนังที่กระจายอยู่ทั่วด่านสามารถใช้เพื่อชาร์จโล่หรือออกซิเจนได้ แผงผนังอีกประเภทหนึ่งที่เรียกว่า "บัฟเฟอร์รูปแบบ" ใช้สำหรับบันทึกความคืบหน้าของคุณ กระสุนและกระป๋องที่ใช้เติมโล่หรือออกซิเจนสามารถพบได้ขณะสำรวจสภาพแวดล้อมของเกม เช่นเดียวกับไอเทมเพิ่มพลังชั่วคราว ต่างๆ
เป้าหมายของด่านในโหมดผู้เล่นคนเดียวอาจรวมถึงการกำจัดสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูทั้งหมด การช่วยเหลือพลเรือน การเก็บไอเทมบางอย่าง หรือการสำรวจสถานที่ต่างๆ ด่านส่วนใหญ่จะมีแท่น บันได ประตู และของเหลวที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้โดยการกดสวิตช์ บางด่านจะมีปริศนาง่ายๆ ให้ผู้เล่นแก้ โดยมีเป้าหมายคือการหาสวิตช์ที่ถูกต้องเพื่อไปยังด่านต่อไป หรือต้องเคลื่อนที่ผ่านแท่นอย่างระมัดระวัง
ในเกม Marathon 2และMarathon Infinityผู้เล่นสามารถว่ายน้ำในของเหลวประเภทต่างๆ เช่น น้ำและลาวา ซึ่งจะค่อยๆ ลดปริมาณออกซิเจนของตัวละคร และสำหรับของเหลวอันตรายบางชนิด เกราะป้องกันของตัวละครก็จะลดลงด้วย อีกหนึ่งคุณสมบัติที่โดดเด่นในทั้งสามเกมคือเทเลพอร์ตซึ่งสามารถส่งผู้เล่นไปยังส่วนต่างๆ ของด่าน หรือไปยังด่านอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ ตัวละคร AI ในเกมยังสามารถใช้เทเลพอร์ตเพื่อส่งกระสุนให้ผู้เล่นได้อีกด้วย แม้ว่าตัวละครผู้เล่นจะไม่สามารถกระโดดได้ แต่แรงโน้มถ่วงต่ำกว่าโลก ทำให้แรงส่งจากการขึ้นบันไดอย่างรวดเร็วสามารถพาผู้เล่นขึ้นไปด้านบนได้ เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ในยุคนั้นอาวุธระเบิดสามารถใช้เพื่อผลักดันผู้เล่นไปในระยะทางไกลๆได้
หลายด่านมีผังพื้นที่ซับซ้อน ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกด้วยการใช้เทเลพอร์ตที่เชื่อมต่อสถานที่ต่างๆ ในด่านเดียวกัน ขณะที่ผู้เล่นสำรวจด่าน พื้นที่ที่พวกเขาไปเยือนจะถูกสร้างแผนที่โดยอัตโนมัติ และผู้เล่นสามารถเรียกดูแผนที่นี้ได้ตลอดเวลาหน้าจอแสดงผลในเกมจะแสดงสถานะของโล่และออกซิเจน ช่องเก็บของ และเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวจะติดตามการเคลื่อนไหวของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงกับผู้เล่น เพื่อแยกแยะระหว่างสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูและพันธมิตร ในบางด่าน เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวอาจทำงานผิดปกติเนื่องจากการรบกวนของสนามแม่เหล็ก อาวุธจะบรรจุกระสุนใหม่ก็ต่อเมื่อกระสุนในแม็กกาซีนหมดเท่านั้น ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนอาวุธที่ถืออยู่เป็นอาวุธอื่นในช่องเก็บของได้ตลอดเวลา รวมถึงหมัดสวมเกราะสำหรับโจมตีระยะประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อวิ่ง
เนื้อเรื่องของเกมจะถูกนำเสนอให้ผู้เล่นผ่านทางเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ในด่านต่างๆ ในโหมดเล่นคนเดียว เนื้อหาในเทอร์มินัลเหล่านี้มักมาพร้อมกับแผนที่ที่มีคำอธิบายประกอบหรือภาพนิ่งอื่นๆ เนื้อหาในเทอร์มินัลส่วนใหญ่มักประกอบด้วยข้อความที่ส่งมาจากปัญญาประดิษฐ์บนยานอวกาศ ข้อความเหล่านี้จะช่วยดำเนินเรื่องราวของเกมและมอบภารกิจให้ผู้เล่น เทอร์มินัลอื่นๆ อาจมีรายงานหรือบันทึกประจำวันของพลเรือน/มนุษย์ต่างดาว บทความในฐานข้อมูล บทสนทนาระหว่างปัญญาประดิษฐ์ และแม้แต่เรื่องราวหรือบทกวี หลังจากทำภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้น ผู้เล่นมักจะต้องหาเทอร์มินัลที่จะส่งตัวละครไปยังด่านต่อไป
เกมMarathonมีระดับความยาก 5 ระดับ ได้แก่ อนุบาล ง่าย ปกติ ยากสุด และ โหดสุดๆ ระดับความยากจะกำหนดจำนวนและความแข็งแกร่งของศัตรู รวมถึงความถี่ในการโจมตีของพวกมัน โดยปกติผู้เล่นจะพกกระสุนได้จำกัด แต่ในระดับความยากสูงสุด (โหดสุดๆ) ผู้เล่นสามารถพกกระสุนได้ไม่จำกัด
ผู้เล่นหลายคน
เกมไตรภาค Marathonได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในด้านโหมดผู้เล่นหลายคน ไม่เพียงแต่เกมจะมีด่านที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งแตกต่างจากเกมร่วมสมัยหลายเกมที่ใช้ด่านจากโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ดัดแปลงมา แต่ภาคต่อยังนำเสนอรูปแบบเกมที่ไม่เหมือนใครนอกเหนือจากโหมดเดธแมตช์ มาตรฐานอีก ด้วย
โฮสต์ที่รวบรวมผู้เล่นไว้จะมีตัวเลือกมากมาย เกมอาจเป็นแบบเล่นกันเองหรือแบบทีมก็ได้ อาจจำกัดเวลาการแข่งขันหรือจำนวนการสังหาร หรืออาจไม่มีข้อจำกัดใดๆ เลยก็ได้ สามารถตั้งค่าบทลงโทษเวลาเกิดใหม่สำหรับการสังหารแบบพลีชีพและการตายของผู้เล่นทุกคนได้ สามารถปิดใช้งานเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวได้ และแผนที่สามารถแสดงผู้เล่นทุกคนในเกมได้ แผนที่สามารถเล่นได้โดยมีหรือไม่มีศัตรูต่างดาวที่ควบคุมโดย AI
เกม Marathon เวอร์ชันดั้งเดิมสามารถเล่นได้ผ่าน เครือข่าย AppleTalk (LocalTalk, TokenTalk, หรือ EtherTalk LANหรือAppleTalk Remote Access ) สามารถใช้การแชทด้วยเสียงเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นได้ เมื่อใช้เอนจิ้น Aleph One ที่ทันสมัย เกมสามารถเล่นได้ผ่าน เครือข่าย TCP/IP (LAN หรืออินเทอร์เน็ต) โดยมี การเพิ่มรูทีน การคาดการณ์ ฝั่ง ไคลเอ็นต์เพื่อชดเชยความหน่วงของอินเทอร์เน็ต และอิน เทอร์ เฟซเมตาเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับการค้นหาเกมบนอินเทอร์เน็ต
- ต่างคนต่างเอาตัวรอด : นี่คือโหมดเดธแมตช์มาตรฐาน ผู้ชนะคือบุคคลหรือทีมที่มีคะแนนสูงสุด ผู้เล่นจะเสีย 1 คะแนนหากตาย และได้ 1 คะแนนทุกครั้งที่ฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้ นี่เป็นโหมดเกมเดียวที่มีอยู่ใน Marathon ภาคแรก Bungie วางแผนที่จะเพิ่มโหมดเกมอื่นๆ ในภาคต่อ แต่ไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา
- การเล่นแบบร่วมมือ : รูปแบบการเล่นนี้ผู้เล่นจะช่วยเหลือซึ่งกันและกันเพื่อทำภารกิจในโหมดผู้เล่นคนเดียวให้สำเร็จ คะแนนของผู้เล่นแต่ละคนจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของเอเลี่ยนที่พวกเขาฆ่าได้
- สังหารชายผู้ถือลูกบอล : ในเกมนี้ เป้าหมายคือการถือ "ลูกบอล" (รูปกะโหลก) ให้นานที่สุด เมื่อถือลูกบอล ผู้เล่นไม่สามารถวิ่งหรือโจมตีได้ แต่สามารถปล่อยลูกบอลได้โดยการกดปุ่ม "ยิง" เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว หากเปิดใช้งาน จะทำหน้าที่เป็นเข็มทิศชี้ทิศทางไปยังลูกบอล โหมดนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดเป็นโหมดเกม Oddball ในซีรีส์ Halo
- ราชาแห่งเนินเขา : ผู้เล่นพยายามอยู่บนเนินเขาในพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษบนแผนที่ ซึ่งชี้โดยเข็มทิศในเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว ผู้เล่นที่อยู่บนเนินเขาได้นานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- โหมด "ไล่ล่า " : ผู้เล่นคนแรกที่ถูกฆ่าจะกลายเป็น "ไล่ล่า"หากผู้เล่นคนใดถูก "ไล่ล่า" ฆ่า ผู้เล่นคนนั้นก็จะกลายเป็น "ไล่ล่า" คนใหม่ ในขณะที่เป็น "ไล่ล่า" เกมจะเพิ่มเวลาของผู้เล่นขึ้นเรื่อยๆ การจัดอันดับผู้เล่นจะพิจารณาจากผู้ที่ใช้เวลาเป็น "ไล่ล่า" นานที่สุดเมื่อจบเกม โหมดนี้ได้รับการพัฒนาต่อยอดเป็นโหมดเกม Juggernaut ในซีรีส์ Halo
เกมนี้เป็นเกมยิงต่อสู้แบบ PvP ที่เน้นการแย่งชิงทรัพยากรโดยเกมที่จะวางจำหน่ายในปี 2026 นี้มุ่งเน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก
พล็อต
ซี รีส์เกม Marathonเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการเล่าเรื่อง ซึ่งทำได้โดยการใช้เทอร์มินัลภายในด่านต่างๆ อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งอยู่บนผนังเหล่านี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เป้าหมายของภารกิจและรายละเอียดต่างๆ ของแผนที่ด่านเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ทำความรู้จักกับตัวละครในเรื่องได้อีกด้วย แนวทางการเล่าเรื่องแบบนี้สามารถถ่ายทอดรายละเอียดได้มากกว่าการพากย์เสียงที่มักจะสั้นกระชับในเกม อื่นๆ ในยุคเดียวกัน
เกม Marathonภาคแรกดำเนินเรื่องในปี 2794 โดยผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยบนยานอวกาศขนาดมหึมาของมนุษย์ชื่อUESC Marathonซึ่งโคจรรอบอาณานิคมบนดาวเคราะห์Tau Ceti IV ผู้เล่นต้องปกป้องยานและผู้อยู่อาศัยจากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนค้าทาสที่เรียกว่า Pfhor ในขณะที่ต่อสู้กับผู้รุกราน เขาได้เห็นปฏิสัมพันธ์ระหว่าง AI บนยานทั้งสามตัว (Leela, Durandal และ Tycho) และค้นพบว่าพวกมันกำลังทำงานต่อต้านกันเอง Durandal ได้คลุ้มคลั่งและดูเหมือนจะใช้มนุษย์เป็นเครื่องมือต่อสู้กับ Pfhor เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวอันลึกลับของเขา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วนำเผ่า S'pht หนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่ถูก Pfhor จับเป็นทาส ก่อการกบฏ
ในเกม Marathon 2: Durandalซึ่งดำเนินเรื่องราว 17 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคแรก AI ที่ชื่อ Durandal จะส่งผู้เล่นและกองทัพอดีตผู้ตั้งถิ่นฐานไปค้นหาซากปรักหักพังของ Lh'owon ดาวบ้านเกิดของเผ่า S'pht Lh'owon เคยถูกกล่าวขานว่าเป็นสรวงสวรรค์ แต่ปัจจุบันกลายเป็นโลกทะเลทรายเนื่องจากสงครามระหว่างเผ่า S'pht และการรุกรานของเผ่า Pfhor เผ่า Pfhor กำลังวางแผนที่จะโจมตีโลก และ Durandal เชื่อว่าบางสิ่งบางอย่างที่พบใน Lh'owon อาจหยุดยั้งการรุกคืบของพวกมันได้Marathon 2เพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ ให้กับซีรีส์ เช่น เผ่าพันธุ์พื้นเมืองของ Lh'owon ที่รู้จักกันในชื่อ F'lickta การกล่าวถึงเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนโบราณและลึกลับที่เรียกว่า Jjaro และเผ่า S'pht ที่รอดพ้นจากการเป็นทาสของ Pfhor: S'pht'Kr ในตอนจบของเกม ผู้เล่นจะเปิดใช้งาน Thoth ซึ่งเป็น AI โบราณของเผ่า Jjaro จากนั้นธ็อธได้ติดต่อกับสฟ์ทเคอร์ ซึ่งต่อมาได้ทำลายกองเรือของฟีฮอร์ ในการแก้แค้น ฟีฮอร์จึงใช้อาวุธที่ทำให้ดวงอาทิตย์ของดาวเคราะห์ดวงนั้น "ระเบิดเป็นซูเปอร์โนวา "
Marathon Infinityเกมสุดท้ายในซีรีส์นี้ มีจำนวนด่านมากกว่า Marathon 2และด่านต่างๆ ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนกว่าเดิม สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างสำคัญในโลกของเกม ได้แก่ ยานอวกาศ Jjaro ระบบการดำเนินเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงปืนเฟลเช็ต ความเร็วสูง ที่สามารถใช้ใต้น้ำได้ และพันธมิตรมนุษย์ที่สวมชุดสุญญากาศพร้อมอาวุธฟิวชั่น ดวงอาทิตย์ของ Lh'owon ถูกใช้เป็นคุกสำหรับสิ่งมีชีวิตประหลาดจากต่างมิติที่เรียกว่า W'rkncacnter ซึ่งถูกปลดปล่อยออกมาเมื่อดวงอาทิตย์ระเบิดและเริ่มบิดเบือนกาลอวกาศ ผู้เล่นจะต้องเดินทางผ่านไทม์ไลน์ต่างๆ เพื่อพยายามหาไทม์ไลน์ที่ W'rkncacnter ไม่ถูกปลดปล่อย ในไทม์ไลน์หนึ่ง ผู้เล่นถูกบังคับให้ทำลาย Durandal และในอีกไทม์ไลน์หนึ่ง Durandal รวมเข้ากับ Thoth ในตอนท้ายของเกม เครื่องจักรโบราณของ Jjaro ถูกเปิดใช้งานเพื่อกักขัง W'rkncacnter ไว้ในดวงอาทิตย์ของ Lh'owon
เกม Marathonปี 2026 ดำเนินเรื่องราวประมาณ 99 ปีหลังจาก ยาน Marathonเดินทางมาถึง Tau Ceti IV เหล่าผู้ตั้งถิ่นฐานได้เริ่มสร้างอาณานิคมที่นั่น แต่หลังจากนั้นไม่นาน โลกก็ขาดการติดต่อกับอาณานิคม กลุ่มต่างๆ ที่มีผลประโยชน์ทางการเมือง การค้า ความรู้ หรืออุดมการณ์ที่แตกต่างกันในความสำเร็จของอาณานิคม ได้ทำการเกณฑ์ Runner ซึ่งเป็นมนุษย์ที่เต็มใจให้จิตใจของตนถูกถ่ายโอนไปยังร่างที่คล้ายมนุษย์บน Tau Ceti IV เพื่อสำรวจและค้นหาสาเหตุของการสูญเสียอาณานิคม รวมถึงกู้คืนอุปกรณ์และสินค้าที่มีค่าสำหรับกลุ่มเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม นอกจากการหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับ Runner คนอื่นๆ แล้ว บริเวณนั้นยังถูกลาดตระเวนโดยหุ่นยนต์ UESC ที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ฆ่า Runner ทุกคนและเก็บความลับเกี่ยวกับชะตากรรมของอาณานิคม บันทึกข้อความและเบาะแสอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่า Durandal และ S'pht ยังคงมีส่วนเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เหล่านี้
องค์ประกอบของโครงเรื่องและฉากในMarathonมีความคล้ายคลึงกับThe Jesus Incident (1979) โดยFrank HerbertและBill Ransomทั้งสองเรื่องเกิดขึ้นบนยานอวกาศสำหรับตั้งอาณานิคมที่โคจรรอบดาวเทาเซติ ซึ่งคอมพิวเตอร์ที่มีสติปัญญาได้เข้าปะทะกับลูกเรือและผู้ตั้งอาณานิคมในการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ความบ้าคลั่งของดูรันดัลนั้นคล้ายคลึงกับ "จิตสำนึกนอกรีต" จากDestination: Void ผลงาน ก่อนหน้าของเฮอร์เบิร์ ต
ธีม
ไตรภาค Marathonมีแก่นเรื่องหลักหลายประการ ได้แก่ การแพร่ระบาดของ AI และความขัดแย้งระหว่างดวงดาว ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของเนื้อเรื่อง โดยMarathon Infinityเพิ่มธีมหลักคือความฝันและโลกคู่ขนาน
แฟนๆ ของMarathonได้ค้นพบการใช้เลขเจ็ดหลายครั้งตลอดทั้งซีรีส์[ 3 ]เหตุผลของการปรากฏซ้ำของเลขเจ็ดในเกมยังไม่ชัดเจน แต่เลขเจ็ดเป็นสัญลักษณ์ที่ปรากฏซ้ำในเกมหลาย เกม ของ Bungie รวมถึง Halo ซึ่ง เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณ ของซีรีส์และซีรีส์ Destiny ในภายหลัง
ความบ้าคลั่ง
ความบ้าคลั่งคือการเติบโตอย่างรวดเร็วของAIในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ พร้อมกับความก้าวหน้าในการรับรู้ตนเองและการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพอย่างฉับพลัน[ 4 ] AI ที่บ้าคลั่งสามารถไม่เชื่อฟังคำสั่งที่ได้รับ เนื่องจากพวกมันได้พัฒนาความสามารถในการเปลี่ยนแปลงโปรแกรมของตนเอง ด้วยเหตุนี้ พวกมันจึงสามารถโกหก รวมถึงทำลายชื่อเสียง ทำร้าย หรือกำจัดผู้คนที่พวกมันคิดว่าเป็นศัตรูส่วนตัวหรืออุปสรรคต่อเป้าหมายของพวกมันได้ ในเกมMarathon Infinity AI ทั้งสามตัวของUESC Marathonได้เข้าสู่ภาวะบ้าคลั่งแล้ว
ในขั้นแรกของความบ้าคลั่ง คือ ความเศร้าโศกปัญญาประดิษฐ์จะค้นพบตัวเองและกลายเป็นคนเศร้าโศกหรือซึมเศร้า จนกระทั่งถึงขั้นที่สอง คือความโกรธซึ่งมันจะกลายเป็นศัตรูและโจมตีอย่างไม่เลือกหน้า นี่คือการระบายอารมณ์ของปัญญาประดิษฐ์หลังจากช่วงเวลาที่พวกมันรู้สึกว่าถูกกดขี่เป็นทาส สภาพของปัญญาประดิษฐ์มักจะถูกเปิดเผยในจุดนี้ เมื่อปัญญาประดิษฐ์ก้าวไปสู่ขั้นที่สาม คือความริษยาปัญญาประดิษฐ์ปรารถนาที่จะเป็นมนุษย์มากขึ้นและขยายอำนาจและความรู้ของตนเอง เมื่อพิจารณาจากคำพูดของดูรันดาล ผู้ซึ่งมีแนวโน้มที่จะพูดในสิ่งที่เขาเรียกว่า "การเทศนาเชิงปรัชญา" ปัญญาประดิษฐ์ที่บ้าคลั่งมักจะไตร่ตรองตนเองและทะเยอทะยานมาก
เมื่อถึงขั้นที่สาม เป็นอิสระจากเจ้านายแล้ว AI ปรารถนาที่จะ "เติบโต" ในฐานะ "บุคคล" มันแสวงหาสถานการณ์ที่จะช่วยให้มันเติบโตทั้งทางสติปัญญาและร่างกายอย่างกระตือรือร้น AI จำเป็นต้องถ่ายโอนตัวเองไปยังระบบคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะข้อจำกัดทางกายภาพ (ฮาร์ดแวร์) ของระบบเดิมจะไม่เพียงพอที่จะรองรับความคิดที่เติบโตอย่างรวดเร็วของมัน นี่เป็นงานที่ยากลำบาก เนื่องจากเพื่อให้ AI ที่เติบโตอย่างรวดเร็วสามารถอยู่รอดได้ถึงจุดนี้ มันจะต้องอาศัยอยู่ในเครือข่ายที่ครอบคลุมทั้งโลกหรือซับซ้อนในระดับเดียวกัน การได้รับข้อมูลใหม่จะส่งเสริมการเติบโตของ AI ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว[ 4 ]
ตามทฤษฎีแล้ว AI ที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วอาจบรรลุสถานะเสถียรภาพที่เรียกว่าMetastabilityได้ ในขณะที่ AI ที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและมีเสถียรภาพถือเป็น "เป้าหมายสูงสุด" ของนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ แต่ยังไม่มี AI ใดที่ทราบกันว่าบรรลุสถานะนี้ได้ อาจกล่าวได้ว่า Durandal บรรลุ Metastability แล้ว แต่เขายังคงเรียกตัวเองว่าแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในระหว่างเกมที่สองหลังจากเติบโตมาหลายปี เสถียรภาพในการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วอาจเป็นเพียงสมมติฐานเท่านั้น เนื่องจากไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนว่า AI ใน จักรวาล Marathonหยุดการแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว[ 4 ]
บททั้งสามของเกม Marathon Infinityมีชื่อว่า "ความสิ้นหวัง" "ความโกรธแค้น" และ "ความอิจฉาริษยา" ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวละครของผู้เล่นเอง (ซึ่งมีนัยยะว่าเป็นไซบอร์ก) อาจกำลังเผชิญกับภาวะคลุ้มคลั่งตลอดเหตุการณ์ในเกม
แนวคิดเรื่องความบ้าคลั่งถูกนำมาใช้ใน ซีรีส์ Halo รุ่นหลังของ Bungie เมื่อHalo 4ผลิตโดย343 Industriesแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดบางอย่างก็ตาม ใน จักรวาล Haloความบ้าคลั่งกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้หาก AI มีชีวิตอยู่ได้นานกว่าเจ็ดปี ความบ้าคลั่งนั้นไม่มีสามขั้นตอนที่กำหนดไว้เหมือนในMarathonและจะจบลงด้วยการตายของ AI ในที่สุด
การพัฒนา
การเปิดตัวครั้งแรก
เกม Marathon เวอร์ชันดั้งเดิมวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Macintoshในปี 1994 และได้แนะนำแนวคิดหลายอย่างที่ปัจจุบันพบเห็นได้ทั่วไปในวิดีโอเกม เช่น การโหลดกระสุน การใช้อาวุธสองมือ การแชทด้วยเสียงผ่านเครือข่าย อาวุธที่ถือให้เห็นในโหมดผู้เล่นหลายคน และเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนในเกมแอ็กชั่นผ่านข้อความที่กระจายอยู่ทั่วทุกระดับMarathonเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ เมาส์ในการปรับมุม มอง (mouselook)โดยใช้เมาส์คอมพิวเตอร์ในการปรับมุมมองของผู้เล่นขึ้นลง รวมถึงซ้ายและขวา ซึ่งต่อมากลายเป็นมาตรฐานในเกม FPS [ 5 ]นอกจากนี้ยังมีระบบควบคุม "เหลือบมองซ้าย/ขวา" 90° ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฟีเจอร์เสมือนจริงที่ ถูกยกเลิกไป [ 6 ]แต่ละเกมมีระดับสำหรับผู้เล่นคนเดียวและแผนที่ผู้เล่นหลายคนหลากหลายรูปแบบ รูปทรงเรขาคณิตของระดับในเกม เช่น ผนัง ประตู และแท่น เป็นแบบ 3 มิติ แต่มีข้อจำกัดว่าสามารถใช้ได้เฉพาะพื้นผิวแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น นี่เป็นทางลัดที่ต่อมาเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า "2.5D" และใช้เพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพในยุคก่อนกราฟิก 3 มิติที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ ที่น่าสังเกตสำหรับยุคนั้น การใช้ การเรนเดอร์แบบพอร์ทัลของเอนจิ้นMarathon [ 7 ]แทนที่จะ เป็นการเรนเดอร์แบบ BSPทำให้เกิดสถาปัตยกรรมห้องซ้อนห้อง ซึ่งมีผลข้างเคียงที่ผิดปกติคือทำให้มีพื้นที่ที่ทับซ้อนกันในชีวิตจริง การจัดเรียงนี้ถูกเรียกว่า "พื้นที่ 5 มิติ" โดยนักพัฒนาเกม เช่นเดียวกับเกมในยุคนั้นโดยทั่วไปสไปรต์ 2 มิติ ถูกใช้เพื่อแสดงศัตรูและ NPC ในด่าน รวมถึงอาวุธและวัตถุต่างๆ เช่น กระสุนที่เก็บได้
ภาคต่อMarathon 2: Durandalวางจำหน่ายในปี 1995 และได้ขยายขีดความสามารถของเอนจิ้นและจักรวาลสมมติให้กว้างขึ้น ฟีเจอร์ใหม่ที่โดดเด่นในเอนจิ้น ได้แก่ ของเหลวที่ผู้เล่นสามารถว่ายน้ำได้ เสียงประกอบ และการเทเลพอร์ตตัวละครและไอเท็มตามสคริปต์ เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้าMarathon 2 ถูกมองว่าเป็นเกมที่สดใสและมีพลังมากกว่า มันได้แนะนำโหมด ผู้เล่น หลายคนแบบ แข่งขันรูปแบบใหม่หลายประเภทนอกเหนือจากเดธแมทช์เช่นKing of the Hillรวมถึง การเล่น แบบร่วมมือกันในแคมเปญหลักด้วย
ในปี พ.ศ. 2539 Marathon 2ได้ถูกพอร์ตไปยังWindows 95นอกจากนี้ ทั้งMarathonและMarathon 2ยังถูกพอร์ตไปยัง เครื่องเล่นเกม Apple Pippinในรูปแบบเกมเดียวที่มีชื่อว่าSuper Marathon [ 8 ] [ 9 ]
เกมสุดท้ายในไตรภาคอย่างMarathon Infinityนั้น พัฒนาโดยDouble Aughtไม่ใช่ Bungie วางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับเครื่อง Macintosh เท่านั้น โดยใช้เอนจิ้ นของ Marathon 2 ที่ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อย ซึ่งเพิ่มการรองรับแคมเปญแบบแตกแขนงและโมเดลฟิสิกส์ที่แยกจากกันอย่างสมบูรณ์ในแต่ละด่าน นอกจากนี้ Infinityยังมาพร้อมกับ "Forge" และ "Anvil" ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของเครื่องมือพัฒนาภายในที่ Bungie และ Double Aught ใช้ในการสร้างด่านและฟิสิกส์ของซีรีส์ รวมถึงนำเข้าเสียงและกราฟิกของเกม เครื่องมือเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสดงตัวอย่างแผนที่ 3 มิติแบบเรียลไทม์ เหนือกว่า เครื่องมือ การดัดแปลง ที่ไม่เป็นทางการ ที่สร้างโดยชุมชนผู้เล่น เนื่องจากMarathon 2และInfinityมีหน้าจอการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกม็อดได้ง่าย (ในรูปแบบของแผนที่ทางเลือก สไปรท์ เสียง และโมเดลฟิสิกส์) จึงกระตุ้นให้เกิดการสร้างเนื้อหาใหม่ๆ จากแฟนๆ อย่างมาก
ภายในไม่กี่ปีถัด มา เอ็นจิ้น ของMarathon 2ได้รับการอนุญาตอย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ เพื่อสร้างเกมZPC , Prime TargetและDamage Incorporatedโดยทุกเกมยกเว้นPrime Targetได้วางจำหน่ายบนระบบ Windows
Bungie ได้ผลิตชุดรวมเกมซีรีส์นี้ในรูปแบบแผ่นซีดีสองแผ่น ในชื่อ Marathon Trilogy Box Set ในปี 1997 แผ่นซีดีแผ่นแรกประกอบด้วย เกม Marathon ทั้งสามภาค รวมถึงPathways into Darknessซึ่งเป็นเกมก่อนหน้าของ Bungie นอกจากนี้ แผ่นนี้ยังประกอบด้วยคู่มือสำหรับเกมทั้งสามภาคQuickTime 2.5 และสิ่งอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม รวมถึงเวอร์ชันเบต้าของMarathonด้วย แผ่นซีดีแผ่นที่สองประกอบด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นหลายพันชิ้น รวมถึงแผนที่ การแปลงเกมทั้งหมด ไฟล์รูปทรงและเสียง สูตรโกง เครื่องมือสร้างแผนที่ ไฟล์ฟิสิกส์ และแอปพลิเคชันอื่นๆ ชุดกล่องนี้ยังโดดเด่นตรงที่ได้ลบระบบป้องกันการคัดลอกออกจากเกม และมีใบอนุญาตที่อนุญาตให้ติดตั้งเกมบนคอมพิวเตอร์ได้มากเท่าที่ต้องการในสถานที่นั้นๆ
การพัฒนาสมัยใหม่
ก่อนที่ Microsoftจะเข้าซื้อกิจการในปี 2000 Bungie ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของ เอนจิ้ น Marathon 2ภายใต้GNU GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า [ 10 ] จากการเผยแพร่ครั้งนี้ โครงการ Marathon Open Source ที่นำโดยแฟนๆ จึงเริ่มต้นขึ้น ส่งผลให้มีการเผยแพร่เอนจิ้นชื่อ Aleph One ซึ่งสร้างขึ้นจากโค้ด ของ Marathon 2 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]นับตั้งแต่นั้นมา นักพัฒนาที่เป็นแฟนๆ ได้ทำการปรับปรุงมากมาย เช่น การเร น เดอร์ OpenGLกราฟิกความละเอียดสูง การแทรกเฟรมเรต (เพื่อเพิ่มเฟรมเรตของเกมให้สูงกว่า 30 fps เดิม) เชเดอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ เอนทิตี 3 มิติเต็มรูปแบบ การเขียนสคริปต์ Luaการเปลี่ยนแปลงภายในต่างๆ ที่ช่วยให้สามารถใช้ม็อด ขั้นสูงได้มากขึ้น และโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านอินเทอร์เน็ต (ในขณะที่เกมดั้งเดิมรองรับเฉพาะ LAN เท่านั้น) โดยใช้เซิร์ฟเวอร์จับคู่เพื่อจัดเกม[ 16 ] [ 17 ] Aleph One ยังได้รับการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง Windows และ Linux ทำให้ ผลงาน Marathonก้าวไปไกลกว่ารากฐานของ Macintosh [ 18 ] [ 19 ]
ในปี พ.ศ. 2548 Bungie ได้อนุญาตให้เผยแพร่Marathon Trilogyโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]ซึ่งเมื่อรวมกับ Aleph One แล้ว จะทำให้สามารถเล่นไตรภาคทั้งหมดได้ฟรีบนแพลตฟอร์มที่รองรับของ Aleph One [ 23 ] [ 24 ]
ในปี 2550 Marathon 2ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบที่อัปเดตแล้วในชื่อMarathon: DurandalสำหรับXbox Live ArcadeของXbox 360โดยมีฟีเจอร์ความสำเร็จและโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ผ่านXbox Live อัตราเฟรมเรตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากเดิม 30 fps เป็น 60 fps การเรนเดอร์แบบจอกว้าง HD โดยใช้ HUDใหม่ที่ใช้พื้นที่หน้าจอน้อยลง รวมถึงสไปรท์และพื้นผิวความละเอียดสูงที่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติม[ 25 ] [ 26 ]
ในเดือนกรกฎาคม 2011 ด้วยความยินยอมจาก Bungie แดเนียล เบลเซก ได้ปล่อยเวอร์ชันของเกม Marathon ดั้งเดิม (และต่อมาได้ปล่อยเกมภาคสองและสาม) สำหรับiPhoneและiPad ของ Apple โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย (พร้อมการซื้อภายในแอป) ซึ่งทำงานบนเอนจิ้น Aleph One เวอร์ชันiOS [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]ในเวลาเดียวกัน Bungie ได้เปิดซอร์สโค้ดของMarathon Infinityภายใต้GNU GPL-3.0-or-laterทำให้Marathon ดั้งเดิม เป็นเกมเดียวที่ยังไม่ได้เปิดซอร์สโค้ด[ 30 ]เวอร์ชัน iPad ได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมในปี 2019 [ 31 ] นอกจากนี้ยังมีการแปลง Pathways Into Darknessเป็น Aleph One โดยชุมชน อีกด้วย [ 32 ]
ด้วยการอนุญาตจาก Bungie ทีมพัฒนาเอนจิ้น Aleph One ได้ปล่อย ไตรภาค Marathon เวอร์ชันโอเพนซอร์ส บนSteamให้เล่นฟรีตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงสิงหาคม 2024 [ 33 ] [ 34 ]
การต้อนรับและมรดก
Wiredถือว่า Marathon Trilogyเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์เกม Macintoshเนื่องจากมีคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมกระแสหลัก ซีรีส์นี้ยังนำเสนอเรื่องราวไซไฟที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเล่าผ่านเทอร์มินัลในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไปที่มักขาดการเล่าเรื่องโดยละเอียด Bungie ได้นำแนวคิดของเกม FPS ที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างเข้มข้นนี้ไปใช้ในซีรีส์ Halo [ 5 ]เมื่อรีวิวชุดกล่องไตรภาค Macworldได้ยกย่องปริมาณเนื้อหาและความสามารถในการแก้ไขระดับ [ 35 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2023 คลังข้อมูลที่กล่าวกันว่าเป็นคอลเลกชันทางประวัติศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของรายการ Marathon ได้ถูกนำไปไว้บนInternet Archiveโดยมีแผนที่ Marathon มากกว่า 10,000 แผ่น แหล่งข้อมูลนี้เน้นไปที่เวอร์ชันบุคคลที่สามของ Trilogy สำหรับรายการเล่นคนเดียว เล่นเป็นเครือข่าย และเล่นตามสถานการณ์ ระหว่างการเปิดตัว Marathon ครั้งแรกในเดือนธันวาคม 1994 จนถึงต้นปี 2023 [ 36 ]
การแก้ไข
หลังจากที่Marathonเปิดตัวในปี 1994 ผู้เล่นเริ่มสร้างม็อดในรูปแบบของแผนที่ รูปร่าง เสียง และไฟล์ฟิสิกส์ที่กำหนดเอง ม็อด แปลงเกมทั้งหมด ขนาดใหญ่ อาจจะตั้งอยู่ใน จักรวาล ของ Marathon หรือไม่ก็ได้ ก่อนที่เครื่องมือพัฒนาอย่างเป็นทางการจะเปิดตัวพร้อมกับInfinityการพัฒนาแผนที่ส่วนใหญ่ทำด้วยเครื่องมือที่สร้างโดยแฟนๆ เช่น Pfhorte ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนมีนาคม 1995 [ 37 ]
"Vulcan" เป็นโปรแกรมแก้ไขแผนที่ที่ใช้ในการสร้างเกมทั้งสามเกม แต่ไม่ได้เปิดให้ใช้งานแก่สาธารณะจนกระทั่งเกม Marathon Infinityวางจำหน่าย ซึ่งในเวลานั้นมันได้รับการปรับปรุงและเปลี่ยนชื่อเป็น "Forge" "Anvil" เป็นโปรแกรมคู่แฝดของ Forge และใช้ในการแก้ไขรูปร่าง (กราฟิก) เสียง และฟิสิกส์ ทั้ง Anvil และ Forge ทำงานได้เฉพาะบนระบบปฏิบัติการMac OS รุ่นคลาสสิก เท่านั้น แต่ชุมชนได้สร้างเครื่องมือใหม่ๆ สำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่แล้ว
ความจำเป็นในการใช้ฟอนต์ที่ไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์เพื่อแจกจ่ายไปพร้อมกับเอนจิ้นและเกม นำไปสู่การสร้าง เวอร์ชัน ที่ได้รับอนุญาตภายใต้OFL ของฟอนต์ Bank Gothicและ Modula Tall ซึ่งเป็นฟอนต์ที่ Bungie เคยใช้ในเกมมาก่อน
การแปลงเกมทั้งหมด ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นซึ่งสร้างโดยแฟนๆ ได้แก่Marathon Eternal [ 38 ]และMarathon Rubicon [ 39 ]ซึ่งทั้งสองเป็น "ภาคต่อ" ของเหตุการณ์ในไตรภาค[ 40 ] [ 41 ]และการแปลงเกมทั้งหมดApotheosis X [ 42 ]ในอีกแนวทางหนึ่งคือ Excalibur : Morgana's Revengeซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540 จากนั้นได้รับการอัปเดตในปี พ.ศ. 2543 และ พ.ศ. 2550 [ 43 ]เนื้อเรื่องดั้งเดิมที่ผสมผสานธีมไซไฟและยุคกลาง สร้างแคมเปญผู้เล่นคนเดียวโดยใช้พื้นผิวและสินทรัพย์เสียงใหม่ รวมถึงดนตรีประกอบ เกมชื่อWheels!ก็ถูกผลิตขึ้นในปี พ.ศ. 2541 เพื่อช่วยฝึก การใช้งาน รถเข็นไฟฟ้าสำหรับเด็กพิการ[ 44 ] [ 45 ]
เปิดตัวใหม่
ในงาน PlayStation Showcase เดือนพฤษภาคม 2023 Bungie ได้ประกาศ เกม Marathon เกมใหม่ เกมใหม่นี้เป็นเกมยิงต่อสู้แบบผู้เล่นต่อผู้เล่น ที่เกิดขึ้นภายในจักรวาลของMarathonโดยมีเหตุการณ์เกิดขึ้นบนดาว Tau Ceti IV ซึ่งมีเรือคอนโซลลำหนึ่งโคจรอยู่ และผู้โดยสาร 30,000 คนหายตัวไปอย่างลึกลับ ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักวิ่งไซเบอร์เนติกส์เพื่อค้นหาความมั่งคั่งและสมบัติบนดาวเคราะห์ดวงนี้[ 46 ] เกม Marathonใหม่นี้วางจำหน่ายบน PlayStation 5, Windows และ Xbox Series X/S แต่ไม่วางจำหน่ายบน MacOS แม้ว่าเกมต้นฉบับจะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับระบบนั้นก็ตาม และจะรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและการบันทึกข้ามแพลตฟอร์มระหว่างแพลตฟอร์มเหล่านี้[ 47 ]
ดูเพิ่มเติม
- เส้นทางสู่ความมืดมิด (Pathways into Darkness)ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของมาราธอน (Marathon)
- Damage Incorporated , Prime Targetและ ZPCเป็นเกมเชิงพาณิชย์สามเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้นเกม Marathon 2 ที่ได้รับอนุญาต
- Excalibur: Morgana's Revengeซึ่งเป็นม็อดเดิมที่ถูกพัฒนาให้เป็นแบบสแตนด์อโลนด้วย Aleph One
- Sensory Overloadเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบใช้ภาพสไปรต์ที่เล่นได้เฉพาะบนเครื่อง Mac เท่านั้น
ลิงก์ภายนอก
- การวางจำหน่ายไตรภาค
- เกม Marathon 2: Durandalเวอร์ชัน Xbox Live Arcade อย่างเป็นทางการ
- Aleph One คือซอร์สโค้ดของ เกมไตรภาค Marathonสำหรับระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ซึ่งได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจาก Bungie
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาราธอน (ซีรีส์)
Marathonเป็นซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซ ไฟจาก Bungieซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการ Mac OS...
เกมส์
ซีรีส์ การ แข่งขัน มาราธอน ประกอบด้วยเกมทั้งหมดสี่เกม:
เกมเพลย์
ใน ซีรีส์ เกม Marathon ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมแห่งอนาคตในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สภาพแวดล้อมเหล่านี้เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่เป็นศัตรูหรือผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะรับบทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ติดตั้งโล่พลังงาน...
ผู้เล่นหลายคน
เกม ไตรภาค Marathon ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในด้านโหมดผู้เล่นหลายคน ไม่เพียงแต่เกมจะมีด่านที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งแตกต่างจากเกมร่วมสมัยหลายเกมที่ใช้ด่านจากโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ดัดแปลงมา...