กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

หมากรุกดาวอังคาร

เกมกลยุทธ์ที่เป็นนามธรรม/เกมกระดานที่เปิดตัวในปี 1995/CS1: ค่าปริมาณยาว/เกมส์โรงน้ำแข็ง/เกมส์ลูนี่แล็บส์

หมากรุกดาวอังคารเป็นเกมกลยุทธ์นามธรรมสำหรับผู้เล่นสองหรือสี่คน คิดค้นโดยแอนดรูว์ ลูนีย์ในปี 1999 เล่นโดยใช้พีระมิดไอซ์เฮาส์บนกระดานหมากรุก...

หมากรุกดาวอังคาร

หมากรุกดาวอังคาร
นักออกแบบแอนดรูว์ ลูนีย์
สำนักพิมพ์ลูนีย์แล็บส์
สิ่งพิมพ์1999  ( 1999 )
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานปี 1999–ปัจจุบัน
ประเภท
ระบบไอซ์เฮาส์
ผู้เล่น2 หรือ 4
ทักษะกลยุทธ์ยุทธวิธี
วัสดุที่ต้องใช้
วางจำหน่ายแล้วใน
  • ไอซ์เฮาส์: ชุดหมากรุกดาวอังคาร (1999)
  • 3HOUSE (2007)
  • คู่มือเบื้องต้นเกี่ยวกับพีระมิด เล่ม 1
  • พีระมิด อาร์เคด (2016)
เว็บไซต์เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

หมากรุกดาวอังคารเป็นเกมกลยุทธ์นามธรรมสำหรับผู้เล่นสองหรือสี่คน คิดค้นโดยแอนดรูว์ ลูนีย์ในปี 1999 [ 1 ]เล่นโดยใช้พีระมิดไอซ์เฮาส์บนกระดานหมากรุก[ 2 ] ในการเล่นกับผู้เล่นจำนวนอื่นนอกเหนือจากสองหรือสี่คน สามารถปูพื้นผิว ที่ไม่ใช่แบบยุคลิดเพื่อสร้างกระดานที่มีขนาดตามต้องการ ทำให้สามารถเล่นได้มากถึงหกคน

ในบทวิจารณ์ของเขาในAbstract Games Magazine Kerry Handscomb ระบุว่า: [ 3 ]

สิ่งแรกที่ควรทราบเกี่ยวกับหมากรุกดาวอังคารก็คือ มันไม่ใช่เกมหมากรุกแบบทั่วไปเลย แต่เป้าหมายคือการสะสมคะแนนโดยการจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม

หมากรุกดาวอังคารเป็น [...] เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พร้อมด้วยกลยุทธ์และยุทธวิธีที่แปลกใหม่

ในปี พ.ศ. 2539 ลูนีย์ได้คิดค้นหมากรุกขาวดำ ซึ่งเป็นเกมสองผู้เล่นที่คล้ายกัน โดยใช้หมากรุกแบบปกติ โดยครึ่งหนึ่งของกระดานจะเป็นตัวกำหนดว่าใครเป็นผู้ควบคุมหมาก แม้ว่าราชาจะไม่ใช่กษัตริย์ แต่ราชาและเรือสามารถเข้าป้อมได้[ 4 ]

ประวัติศาสตร์

หมากรุกดาวอังคารเป็นหนึ่งในสี่เกมในชุดหมากรุกดาวอังคาร Icehouse [ 2 ]ที่วางจำหน่ายโดยLooney Labsในปี 1999 [ 1 ]ชุดนี้เป็นชุด Icehouse ชุดแรกที่วางจำหน่ายโดย Looney Labs และเป็นชุดแรกที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบเกม เกมอีกสามเกมได้แก่IceTowers , IceTraders และ Zarcana [ 2 ]ในปี 2001 ชุดหมากรุกดาวอังคาร Icehouse ได้รับรางวัล Origins Awardสาขาเกมกระดานนามธรรมยอดเยี่ยมแห่งปี 2000 [ 5 ] กฎของเกมได้รับการตีพิมพ์ซ้ำใน หนังสือเล่มเล็ก ของ 3HOUSEในปี 2007 [ 6 ] [ 7 ]อีกครั้งในปี 2013 ใน Pyramid Primer No. 1 [ 8 ] [ 9 ]และในปี 2016 เป็นส่วนหนึ่งของชุดกล่องPyramid Arcade [ 10 ]

กฎ

รูปแบบการเริ่มต้นเล่นแบบสี่ผู้เล่นและสองผู้เล่น

การตั้งค่าเริ่มต้น

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยหมาก เก้าตัว ได้แก่ หมากขนาดเล็กสามตัว ( เบี้ย ) หมากขนาดกลางสามตัว ( โดรน ) และหมากขนาดใหญ่สามตัว ( ควีน ) สีของหมากไม่มีผลต่อการเล่น[ 1 ]แนะนำให้ใช้หมากที่มีสีผสมกัน

ผู้เล่นจะวางหมากของตนไว้ที่มุมของกระดานตามที่แสดงไว้ ในเกมสองผู้เล่น จะใช้กระดานเพียงครึ่งเดียว[ 11 ]ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าใครจะเป็นคนเดินก่อน การเล่นจะสลับกัน และจะส่งต่อไปทางซ้ายหลังจากแต่ละตาเดิน

การเคลื่อนไหวและการบันทึกภาพ

เส้นสีแดงในแผนภาพแสดงถึงคลอง สมมติ ที่แบ่งกระดานออกเป็นอาณาเขตหรือควอดแรนต์ ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ผู้เล่นจะควบคุมเฉพาะชิ้นส่วนที่อยู่ในอาณาเขตของตนเท่านั้น[ 1 ]

ตัวหมากจะเคลื่อนที่ดังนี้:

  • ตัวเบี้ย:เดินได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุมในทิศทางใดก็ได้ (ต่างจากเบี้ยในหมากรุก พวกมันสามารถเดินถอยหลังได้)
  • โดรน:เคลื่อนที่ได้หนึ่งหรือสองช่องในแนวนอนหรือแนวตั้ง โดยไม่กระโดด (คล้ายกับหมากรุกแต่มีระยะจำกัด)
  • ควีน:สามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะทางใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง โดยไม่กระโดด (เหมือนกับควีน ในหมากรุก )

เช่นเดียวกับหมากรุก ช่องหนึ่งจะมีตัวหมากได้ไม่เกินหนึ่งตัว และตัวหมากจะถูกจับเมื่อตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามลงมาในช่องที่มันอยู่ ผู้เล่นที่จับได้จะนำตัวหมากนั้นออกไปเก็บไว้เพื่อรอการนับคะแนนในภายหลัง

ในเกมสองผู้เล่น ผู้เล่นไม่สามารถย้อนกลับการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของฝ่ายตรงข้ามได้ทันที (กล่าวคือ ไม่สามารถย้ายชิ้นส่วนข้ามคลองกลับไปยังช่องเริ่มต้นในตาถัดไปได้) [ 4 ]

จบเกมและประกาศผล

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดหมาก (กล่าวคือ ดินแดนของพวกเขากลายเป็นที่ว่างเปล่า) จากนั้นผู้เล่นจะคำนวณคะแนนโดยการบวกค่าคะแนนของหมากที่พวกเขายึดได้: ควีน = 3, โดรน = 2, เบี้ย = 1 [ 1 ]ผู้เล่นหรือทีมที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะเกม[ 3 ]

ในเกมสี่คน ผู้เล่นจะแบ่งเป็นสองทีม โดยเพื่อนร่วมทีมจะอยู่มุมตรงข้ามกัน เพื่อนร่วมทีมจะเล่นเพื่อทำคะแนนรวม นอกเหนือจากความแตกต่างทางกลยุทธ์แล้ว การเล่นจะไม่ได้รับผลกระทบ การจับหมากของเพื่อนร่วมทีมนั้นถูกต้องตามกฎ (และบางครั้งก็เป็นกลยุทธ์ที่ดี)

กลยุทธ์

การจับกินด้วยควีนมักทำให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถจับกินคืนได้ทันที นำไปสู่การต่อสู้ที่ผลัดกันรุกผลัดกันรับจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะหมดตัวหมากในแนวที่ถูกจับกินได้ เหตุการณ์นี้มักเกิดขึ้นในเกมที่มีผู้เล่นสองคน เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นอาจเข้ามาแทรกแซงในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน ผลต่างคะแนนสุทธิมักไม่มากในเกมที่มีผู้เล่นสองคน แต่สามารถทำให้ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องได้เปรียบอย่างมากเหนือผู้เล่นคนอื่นในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน

การเคลื่อนย้ายหมากหรือโดรนเข้าไปในดินแดนของศัตรูอาจเป็นกลยุทธ์ที่ดีด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น:

  • ป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามแย่งหมากไปจากคุณ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวหมากให้ฝ่ายตรงข้ามจับได้
  • ป้องกันการโจมตีจากราชินีหรือโดรนของศัตรู

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Martian_Chess&oldid=1344381698 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หมากรุกดาวอังคาร

หมากรุกดาวอังคารเป็นเกมกลยุทธ์นามธรรมสำหรับผู้เล่นสองหรือสี่คน คิดค้นโดยแอนดรูว์ ลูนีย์ในปี 1999 เล่นโดยใช้พีระมิดไอซ์เฮาส์บนกระดานหมากรุก...

ประวัติศาสตร์

หมากรุกดาวอังคารเป็นหนึ่งในสี่เกมใน ชุดหมากรุกดาวอังคาร Icehouse [ 2 ] ที่วางจำหน่ายโดย Looney Labs ในปี 1999 [ 1 ] ชุดนี้เป็นชุด Icehouse ชุดแรกที่วางจำหน่ายโดย Looney Labs และเป็นชุดแรกที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบเกม เกมอีกสามเกมได้แก่ IceTowers ,...

กฎ

รูปแบบการเริ่มต้นเล่นแบบสี่ผู้เล่นและสองผู้เล่น

การตั้งค่าเริ่มต้น

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย หมาก เก้าตัว ได้แก่ หมากขนาดเล็กสามตัว ( เบี้ย ) หมากขนาดกลางสามตัว ( โดรน ) และหมากขนาดใหญ่สามตัว ( ควีน ) สีของหมากไม่มีผลต่อการเล่น [ 1 ] แนะนำให้ใช้หมากที่มีสีผสมกัน