อ่าน 3 นาที
ในขณะเดียวกัน (วิดีโอเกม)
Meantimeเป็นเกมวิดีโอแนวสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิกไป เดิมทีตั้งใจจะ พัฒนาสำหรับเครื่อง Apple IIและอาจจะสำหรับ Commodore 64ด้วย มันเป็นภาคต่อของ Wasteland ในปี 1988 ผลิตโดย Interplay...
ในขณะเดียวกัน (วิดีโอเกม)
Meantimeเป็นเกมวิดีโอแนวสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิกไป เดิมทีตั้งใจจะ พัฒนาสำหรับเครื่อง Apple IIและอาจจะสำหรับ Commodore 64ด้วย มันเป็นภาคต่อของ Wasteland ในปี 1988 ผลิตโดย Interplay โดยใช้ เอนจิ้นเดียวกันกับ Wasteland Brian Fargo (หัวหน้าของ Interplay ในขณะนั้น) ได้หยุดการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มนี้ ส่วนหนึ่งเนื่องจาก ตลาด คอมพิวเตอร์ 8 บิต ตกต่ำ ต่อมามีความพยายามที่จะพัฒนาเกมให้เสร็จสำหรับ MS-DOS แต่โครงการก็ถูกยกเลิกอย่างถาวรหลังจากที่เกมคู่แข่ง อย่าง Ultima VIIวางจำหน่ายเนื่องจากมีความรู้สึกว่าพวกเขาจะปล่อยผลิตภัณฑ์ที่มีกราฟิกด้อยกว่าออกมา
เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น
แม้ว่าจะอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับWastelandและใช้เอนจิ้นและ รูป แบบการเล่น ที่คล้ายคลึงกัน (แม้ว่าจะมีรายงานว่าเกมนี้ควรจะใช้ระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับChampions of Krynn [ 1 ]ก็ตาม) แต่Meantimeจะมีเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิง แนวคิดพื้นฐานคือผู้เล่นจะเดินทางข้ามเวลาและรับสมัครบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์เข้าร่วมกลุ่มของผู้เล่น ตัวอย่างเช่นAmelia Earhartเข้าร่วมกลุ่มเมื่อเธอได้รับการช่วยเหลือจากค่ายกักกันของญี่ปุ่น และWernher von Braunเข้าร่วมเมื่อเขาได้รับการช่วยเหลือให้หลบหนีจากโซเวียตในช่วงปลายสงครามโลกครั้งที่สองตัวละครแต่ละตัวจะมีทักษะพิเศษเฉพาะด้าน เช่น Cyrano de Bergeracจะมีความเชี่ยวชาญด้านการฟันดาบ กลุ่มผู้เล่นจะพยายามซ่อมแซมความเสียหายที่เกิดจากกลุ่มวายร้ายที่เดินทางข้ามเวลาเช่นกัน ซึ่งพยายามเปลี่ยนแปลงเส้นทางของประวัติศาสตร์โดยการมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ต่างๆ
การพัฒนา
สำหรับพวกเราแล้ว ผมไม่มีสิทธิ์นั้น ผมมีเครื่องมือและระบบต่างๆ พร้อมแล้วที่จะสร้างเกมที่เน้นทักษะ การวางแผนจากบนลงล่าง และกลยุทธ์ แต่ผมทำWasteland ไม่ได้ ดังนั้นเราจึงคิดว่า "ลองทำอย่างอื่นกันดู ลองทำเกมแนวเดินทางข้ามเวลาดู" แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ทำให้เราปวดหัวมาก เพราะเมื่อคุณเริ่มคิดถึงเหตุและผล และคุณกำลังเดินทางย้อนเวลาไปมา หัวของคุณก็จะเริ่มระเบิด เราใช้เวลาหนึ่งปีถึงหนึ่งปีครึ่งกับMeantimeและผมยังคงรักไอเดียนี้อยู่ แต่สุดท้ายมันก็ไม่ได้รับแรงผลักดันมากพอ และเราก็เลยยุติโครงการไปFallout กลายเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของมัน และมันก็มีหลายอย่างที่คล้ายคลึงกัน
การทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ได้รับการรายงานในสื่อเป็นครั้งแรกในช่วงต้นปี 1989 [ 3 ]ทีมออกแบบMeantime ประกอบด้วยบุคคลจาก Wastelandโครงการนี้เริ่มต้นโดย Alan Pavlish และยังมี Mark O'Green และLiz Danforth ร่วมด้วย แตกต่างจากWasteland ตรงที่ มีการสร้างโปรแกรมแก้ไขแผนที่สำหรับเกมนี้ ทำให้ไม่จำเป็นต้องรู้โค้ดแอสเซมบลีเมื่อสร้างพื้นที่ในเกม เมื่อแผนที่ที่ใช้ในเกมเสร็จไปประมาณ 75% Liz Danforth ก็ออกจากโครงการไป เหตุการณ์นี้ประกอบกับยอดขาย Apple II ที่ลดลง ทำให้Brian Fargoตัดสินใจยกเลิกเกมนี้
โครงการMeantimeถูกนำกลับมาพัฒนาอีกครั้งราวปี 1992 ภายใต้การนำของ Bill Dugan โดยมีเป้าหมายที่จะนำเกมนี้มาลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานร่วมกับ IBM PC ได้มีการว่าจ้างผู้รับเหมาเพื่อพอร์ตโปรแกรมไปยัง MS-DOS และพนักงานของ Interplay เริ่มทำงานเกี่ยวกับกราฟิก EGAสำหรับใช้ในเกม แต่ในเวลานั้น โค้ดของเกมถือว่า "เก่ามาก" ทำให้การพอร์ตทำได้ยากมาก ในที่สุด Bill Dugan ก็แนะนำให้ยกเลิกโครงการ หลังจากได้เห็นกราฟิกที่ล้ำหน้า (ในเวลานั้น) ของUltima VIIเนื่องจากรู้สึกว่าMeantimeมีจุดเด่นน้อย ด้วยมุมมองจากด้านบนและขาดแอนิเมชั่น
ปกกล่องไม่เคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่กล่าวกันว่ามีรูปของอัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกม ในปี 1996 Computer Gaming Worldจัดอันดับให้เป็น เกม vaporware ที่ประสบความสำเร็จอันดับ 6 ในประวัติศาสตร์เกมคอมพิวเตอร์[ 4 ]
มรดก
โค้ด และลิขสิทธิ์ของเกม Meantimeเป็นของ Interplay อย่างสมบูรณ์ ต่างจากเกม Wastelandที่เป็นของElectronic Artsดังนั้น EA จึงเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเมื่อพวกเขาสร้างภาคต่อของWastelandในชื่อ Fountain of Dreamsแต่ในปี 2003 ก็ได้ยกเลิกการอ้างว่าเกมของตนมีความเกี่ยวข้องกับWastelandเมื่อ Interplay สร้าง เกม Falloutซึ่งถือเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของWasteland ในที่สุด ก็ไม่มี การใช้โค้ดของMeantimeเลย และนักออกแบบ ของ Meantime เพียงคนเดียว ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างFalloutก็คือ Mark O'Green
เชื่อกันว่า ไม่มีสำเนาของซอร์สโค้ดหลงเหลืออยู่ ความพยายามในการกู้คืนข้อมูลล้มเหลวเนื่องจากการออกแบบเกมที่ต้องใช้สำเนาใหม่ของแผ่นดิสก์หลักสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ล้าสมัยและบางครั้งทำให้แผ่นดิสก์เกมต้นฉบับถูกบันทึกทับโดยไม่ได้ตั้งใจและสูญหายไป
ศิลปินChiptune ชื่อ 8 Bit Weaponได้ปล่อยEPชื่อMeanTime EPเพื่อเป็นเกียรติแก่เกมดังกล่าวเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2550 [ 5 ]
บริษัท Roxy Friday LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ inXile Entertainmentผู้สร้างเกมWasteland 2ได้ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าสำหรับคำว่า "Meantime" เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน2014 [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- UnfinishedGamesที่ Just Adventure บน web.archive.org
- คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Interplayในคลังข้อมูลUSENET ของ Google Groups
- ในขณะเดียวกันณ สำนักงานใหญ่ Wasteland Ranger HQ-Grid
- คลังข้อมูลระหว่างนี้
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ในขณะเดียวกัน (วิดีโอเกม)
Meantimeเป็นเกมวิดีโอแนวสวมบทบาท ที่ถูกยกเลิกไป เดิมทีตั้งใจจะ พัฒนาสำหรับเครื่อง Apple IIและอาจจะสำหรับ Commodore 64ด้วย มันเป็นภาคต่อของ Wasteland ในปี 1988 ผลิตโดย Interplay...
เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น
แม้ว่าจะอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ Wasteland และใช้ เอนจิ้น และ รูป แบบการเล่น ที่คล้ายคลึงกัน (แม้ว่าจะมีรายงานว่าเกมนี้ควรจะใช้ระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับ Champions of Krynn [ 1 ] ก็ตาม) แต่ Meantime จะมีเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิง...
การพัฒนา
สำหรับพวกเราแล้ว ผมไม่มีสิทธิ์นั้น ผมมีเครื่องมือและระบบต่างๆ พร้อมแล้วที่จะสร้างเกมที่เน้นทักษะ การวางแผนจากบนลงล่าง และกลยุทธ์ แต่ผมทำ Wasteland ไม่ได้ ดังนั้นเราจึงคิดว่า "ลองทำอย่างอื่นกันดู ลองทำเกมแนวเดินทางข้ามเวลาดู"...
มรดก
โค้ด และลิขสิทธิ์ของเกม Meantime เป็นของ Interplay อย่างสมบูรณ์ ต่างจาก เกม Wasteland ที่เป็นของ Electronic Arts ดังนั้น EA จึงเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเมื่อพวกเขาสร้างภาคต่อของ Wasteland ใน ชื่อ Fountain of Dreams แต่ในปี 2003...