กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

พื้นที่สื่อ

พื้นที่สื่อคือสภาพแวดล้อมทางอิเล็กทรอนิกส์ที่กลุ่มคนสามารถทำงานร่วมกันได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานที่และเวลา เดียวกันก็ตาม ในพื้นที่สื่อ ผู้คนสามารถสร้างสภาพแวดล้อม ภาพและ เสียง

พื้นที่สื่อ

ภาพร่างแนวคิดดั้งเดิมของพื้นที่สื่อโดยโรเบิร์ต สทูลต์ส จากปี 1982

พื้นที่สื่อคือสภาพแวดล้อมทางอิเล็กทรอนิกส์ที่กลุ่มคนสามารถทำงานร่วมกันได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานที่และเวลา เดียวกันก็ตาม ในพื้นที่สื่อ ผู้คนสามารถสร้างสภาพแวดล้อม ภาพและ เสียง แบบเรียลไทม์ที่ครอบคลุมพื้นที่ที่แยกจากกันทางกายภาพได้ พวกเขายังสามารถควบคุมการบันทึก การเข้าถึง และการเล่นซ้ำภาพและเสียงจากสภาพแวดล้อมเหล่านั้นได้[ 1 ]หลังจากแนวคิดเริ่มต้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 [ 2 ] [ 3 ]พื้นที่สื่อได้ผ่านวิวัฒนาการที่รวดเร็วและสำคัญ ซึ่งทำให้มีการใช้งานอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ซึ่งได้รับอิทธิพลหลักมาจากการเคลื่อนย้ายและการทำให้เป็นปัจเจกของสื่อเทคโนโลยี[ 4 ]และความหลากหลายที่แนวโน้มนี้ได้นำมาสู่โลกเทคโนโลยี

การวิจัยและพัฒนา

พื้นที่สื่อเป็นหัวข้อของการวิจัยในช่วงกลางและปลายทศวรรษ 1980 นำโดย Robert Stults และ Steve Harrison ใน กลุ่ม Smalltalkที่ศูนย์วิจัย Xerox Palo Alto (PARC) [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] การวิจัยนี้ดำเนินการในพื้นที่การออกแบบและพื้นที่สื่อของห้องปฏิบัติการแนวคิดซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบถามที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับระบบและสื่อเพื่อสนับสนุนกระบวนการออกแบบ ทาง สังคม

พื้นที่สื่อที่ Xerox PARC ถูกนำไปใช้ในห้องปฏิบัติการในเมืองพาโลอัลโตรัฐแคลิฟอร์เนียและเมืองพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน [ 2 ] สิ่งเหล่านี้ใช้เสียงและวิดีโอแบบสดและบันทึกไว้ การสลับวิดีโอและเสียง เวิร์กสเตชันและเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อเครือข่าย และการเชื่อมต่อเครือข่ายระหว่างไซต์ เพื่อให้เกิดรูปแบบการสื่อสารทางไกลภายในสำนักงานและพื้นที่ทำงานในทั้งสองไซต์ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพนักงานในไซต์ต่างๆ ถูกถ่ายทอดแบบเรียลไทม์ผ่านวิดีโอและเสียง และผ่านเวิร์กสเตชันที่เชื่อมต่อเครือข่าย และปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นถูกบันทึกและเล่นซ้ำ และมีการสร้างต้นแบบดัชนีดิจิทัลของบันทึกเหล่านั้น[ 2 ]ปฏิสัมพันธ์แบบสดและบันทึกไว้ช่วยให้สามารถสื่อสารระหว่างพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันได้ รวมถึงการมีส่วนร่วมแบบอะซิงโครนัส การบันทึกและการเรียกค้นที่ผสานรวมกับการเชื่อมต่อแบบสดอย่างต่อเนื่อง เป็นคุณลักษณะสำคัญที่แตกต่างระหว่างพื้นที่สื่อและการประชุมทางวิดีโอตามที่เข้าใจในขณะนั้น

การปรับปรุงเทคโนโลยีให้ทันสมัย

การวิจัยในช่วงแรกเกี่ยวกับพื้นที่สื่อมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและการใช้พื้นที่สื่อใหม่ ซึ่งเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000 พร้อมกับการแพร่หลายของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์พกพาแบบผู้ใช้คนเดียว แนวคิดนี้จึงพัฒนาไปสู่การครอบคลุมเทคนิคและรูปแบบการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการติดตั้งสถานีคงที่อีกต่อไป[ 4 ]ในไม่ช้า การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างการบันทึกและการเรียกค้นข้อมูลผ่าน การเชื่อมต่อ อินเทอร์เน็ต แบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง ตามความต้องการก็เกิดขึ้น ทำให้การสร้างพื้นที่สื่อภายในอุปกรณ์เดียวที่มีความหลากหลายเป็นไปได้[ 4 ]ความสะดวกสบายใหม่นี้เกี่ยวกับการใช้พื้นที่สื่อยังมีส่วนทำให้การใช้งานอุปกรณ์และแอปพลิเคชันมือถือเพิ่มมากขึ้นในช่วงทศวรรษ 2010 ซึ่งเป็นการขยายขอบเขตความสนใจและศักยภาพของพื้นที่สื่อสมัยใหม่โดยการรวมศูนย์บริการและผู้ให้บริการเข้าด้วยกันอย่างค่อยเป็นค่อยไป[ 6 ]

การระบาดใหญ่ของโควิด-19

โบสถ์เซนต์โทมัสอะควินัส ในการประชุมผ่านโปรแกรม ZOOM กับคุณพ่อโรเบิร์ต เอลลิส ระหว่างการล็อกดาวน์จากสถานการณ์โควิด-19 ภาพที่ปรากฏบนหน้าจอหลักคือคุณพ่อกำลังพนมมือสวดมนต์
โบสถ์เซนต์โทมัสอะควินัสร่วมประชุมผ่านโปรแกรม ZOOM กับคุณพ่อโรเบิร์ต เอลลิส ในช่วงล็อกดาวน์จากสถานการณ์โควิด-19

หลังจากการระบาดของ COVID-19เริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลก จำเป็นต้องมีมาตรการป้องกันเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของโรค ซึ่งหมายความว่าการปฏิสัมพันธ์แบบเผชิญหน้าซึ่งเคยเป็นบรรทัดฐานจะต้องเปลี่ยนแปลงไปตามนั้น[ 7 ]ด้วยการนำ มาตรการ เว้นระยะห่างทางสังคมและการกักกันมาใช้การปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและวิชาชีพเกือบทั้งหมดจึงค่อยๆ ปรับเปลี่ยนไปสู่วิธีการสื่อสารทางเลือกทั่วโลก[ 8 ]สำหรับสภาพแวดล้อมการทำงานส่วนใหญ่ นั่นหมายถึงการเปลี่ยนผ่านเกือบทั้งหมดไปสู่ ​​"การทำงานจากที่บ้าน" หรือการทำงานระยะไกลโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา การทำงานแบบผสมผสานหรือการทำงานระยะไกลดังกล่าวมีการปฏิบัติโดยพนักงานเพียง 20% ก่อนการระบาด และเพิ่มขึ้นเป็น 71% หลังจากนั้น[ 7 ]

ในช่วงเวลานี้ การบูรณาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีพื้นที่สื่อสมัยใหม่และการใช้งานเป็นช่องทางหลักในการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ส่วนใหญ่[ 7 ]ได้ส่งผลกระทบในระยะยาวต่อแนวทางการดำเนินธุรกิจโดยรวม ซึ่งยังคงสามารถสังเกตได้และคงอยู่จนถึงปัจจุบัน ตัวอย่างเช่นซอฟต์แวร์การประชุมทางวิดีโอ (เช่นgroupware [ 9 ] ) เช่นZoom , Skype , Microsoft Teams , Google Meetและอื่นๆ อีกมากมาย ยังคงถูกใช้งานอย่างแพร่หลายโดยธุรกิจและสถาบันการศึกษาส่วนใหญ่หลังจากการระบาดใหญ่ แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับในช่วงการระบาดก็ตาม[ 8 ]แม้ว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับการประชุมทางวิดีโอตั้งแต่แรกเห็น แต่แอปพลิเคชันเหล่านี้ก็มีและใช้แนวคิดของการบันทึกและการเรียกค้นคุณสมบัติที่การวิจัยพื้นที่สื่อก่อนหน้านี้ได้ทดลองใช้ผ่านคุณสมบัติต่างๆ เช่น การบันทึกเซสชัน การ อัปโหลดไปยัง คลาวด์และการแชร์หน้าจอ

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Beirne และคณะ, ประเด็นในการนำเทคโนโลยีไปใช้ในการศึกษาภาคสนามเกี่ยวกับพื้นที่สื่อ , มหาวิทยาลัยโทรอนโต, 1994
  • Buxton, W. (2006). การบูรณาการฟังก์ชันพื้นที่และสื่อที่แพร่หลาย (PDF). ใน M. Shamiyeh (บรรณาธิการ). สู่กระบวนการออกแบบเชิงโต้ตอบและบูรณาการ.ลินซ์ ประเทศออสเตรีย: DOM Publications, 248–271.
  • นิติน ซอว์นีย์, พื้นที่แห่งการตระหนักรู้ตามบริบท , MIT Media Laboratory, ตุลาคม 2000
  • VisAge : รูปแบบการใช้งานปัจจุบันดั้งเดิมของพื้นที่สื่อ(ภาษาฝรั่งเศส)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Media_space&oldid=1330987129 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พื้นที่สื่อ

พื้นที่สื่อคือสภาพแวดล้อมทางอิเล็กทรอนิกส์ที่กลุ่มคนสามารถทำงานร่วมกันได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานที่และเวลา เดียวกันก็ตาม ในพื้นที่สื่อ ผู้คนสามารถสร้างสภาพแวดล้อม ภาพและ เสียง

การวิจัยและพัฒนา

พื้นที่สื่อเป็นหัวข้อของการวิจัยในช่วงกลางและปลายทศวรรษ 1980 นำโดย Robert Stults และ Steve Harrison ใน กลุ่ม Smalltalk ที่ ศูนย์วิจัย Xerox Palo Alto (PARC) [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] การ...

การปรับปรุงเทคโนโลยีให้ทันสมัย

การวิจัยในช่วงแรกเกี่ยวกับพื้นที่สื่อมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและการใช้พื้นที่สื่อใหม่ ซึ่งเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000 พร้อมกับการแพร่หลายของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์พกพาแบบผู้ใช้คนเดียว...

ดูเพิ่มเติม

การทำงานจากระยะไกล สถานที่ทำงานเสมือนจริง ชุมชนเสมือนจริง การพัฒนาแบบกระจาย เทคโนโลยีการทำงานร่วมกัน สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบร่วมมือ รายชื่อผู้ให้บริการโทรคมนาคมผ่านวิดีโอและแบรนด์สินค้า รายชื่อซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานร่วมกัน